Introduccion a la produccion

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  • 1. Producción musical - Lección 1: Introducción a la producción musicalEn este curso de producción musical veremos como utilizar los instrumentos que se utilizan para larealización de un disco musical. Así mismo, se tratarán los distintas familias de instrumentos para laproducción: grabadores, reproductores, procesadores, etc...Dentro de los procesadores veremos los efectos de sonido, como las revers, los delays o el chorus.También tendrá cabida todo el tema de la grabación musical; el manejo del midi y todo el tema de lasecuenciación.Un tema aparte será la mezcla en la producción musical, tema que es todo un arte y fundamental paraconseguir calidad en nuestras producciones. Figura 1. La mesa de mezclas es el instrumento en donde se realiza la mezcla.Sabiendo técnicas de mezcla estaremos preparados para proporcionar a nuestras canciones la base paraconseguir una calidad profesional. Aunque esta etapa es importante, no es la única ya que luego se tendráque masterizar para completar el proceso de la producción.En definitiva, este curso está destinado a los que quieran aprender a realizar producciones musicalesde gran calidad, conociendo todas las técnicas de grabación, mezcla, procesado, edición y masterizaciónde audio.Producción musical - Lección 2: Las etapas en la producción musicalExisten varias etapas a la hora de producir una canción musical. Lo primero es la composición de lamúsica, es decir, establecer su partitura haciendo su melodía, ritmo, acompañamientos...Después es preciso grabar las melodías y ritmos que hemos compuesto; pera ello nos valdremos deun secuenciador que será el encargado de registrar nuestras composiciones.Más adelante veremos que existen dos tipos de secuenciadores, y aprenderemos sus partesconstituyentes. En la figura 2 puedes ver un secuenciador:
  • 2. Figura 2. Con el secuenciador podemos grabar nuestras composiciones musicales.El siguiente paso en la producción musical es la mezcla. Este proceso es muy importante, y será el quemás tiempo nos lleve a la hora de la producción. También engloba a otros procesos como elprocesamiento o la monitorización.Cuando suena todos los instrumentos ya grabados a la vez, suele sonar todo embarullado; el proceso de lamezcla tiene como objetivo hacer que suenen todos los instrumentos a la vez de la mejor formaposible. Figura 3. Con la mesa de mezclas podemos hacer sonar todos los instrumentos a la vez sin que suenen embarullados.El último proceso en la producción es la masterización. Sirve para darle el toque final a nuestrasproducciones; por ejemplo , puede ser que el volumen final no sea óptimo y suene la mezcla muy bajo.Podríamos masterizar aplicando un maximizador para subir el volumen general de la producción. Figura 4. Con el maximizador podemos darle una amplificación óptima a nuestras canciones.Estas son las partes fundamentales en la producción musical. Dentro de cada una de estas etapas hayotras, como pueden ser la cuantificación, la ecualización o la monitorización. Todas estas etapas las veremosen detalle.Producción musical - Lección 3: Preparación para la grabaciónAntes de poder empezar a realizar grabaciones de audio, necesitamos saber como se conectan losdistintos instrumentos musicales con el dispositivo que nos permitirá la grabación.A su vez, para conectar los instrumentos entre sí tenemos que conocer los tipos de cables de audio quehay en el mercado; ya que son éstos los que nos permitirán dirigir la señal de audio de un sitio a otro.Aunque la enrutación de la señal por medio de los cables puede ser muy compleja, nos centraremos enuna enrutación sencilla para no complicar el aprendizaje.Tipos de cables de audio
  • 3. A la hora de trabajar con sonido, se puede elegir entre una gran variedad de tipos de cables; pero los dosque más se usan son el cable RCA y el cable jack. Seguro que los conoces porque son muy comunes enel ámbito doméstico. Figura 5. Distintos cables de audio para trabajar en la producción musical.El cable stereo RCA dispone de dos clavijas; una siempre es roja, mientras que la otra puede ser blanca oamarilla. Las tomas de los intrumentos para estos cables tienen los mismos colores para identificarsu correspondiencia. Por su parte, las clavijas jack pueden ser chicas o grandes; las chicas son de3.5mm, mientras que las grandes son de 6.3mm.Enrutamiento de la señalCon enrutamiento se quiere decir las acciones a llevar a cabo para establecer la ruta que seguirá elaudio para el propósito que queramos; en este caso la grabación de la señal. Es por medio de los cablescomo se establece la ruta.Todos los equipos profesionales suelen tener un puerto de salida (output) y otro de entrada (input); quees por donde sale y entra la señal en un instrumento en particular. Generalmente, a estos puertos se lesetiqueta como line in y line out: por line in entra la señal al instrumento, por line out sale la señal delinstrumento. Figura 6. Toma output por donde sale la señal de un instrumento musical.La L y la R significan left y right respectivamente; es decir, canal izquierdo y canal derecho. Cuando solo seconecta el instrumento por el canal izquierdo éste envía la señal en mono a los dos canales del otroinstrumento.Producción musical - Lección 4: La grabación musical
  • 4. Una vez que sabemos los tipos de cables de audio, como se conectan, y la forma de enrutar la señal para lagrabación, podemos pasar a la grabación propiamente dicha.Tenemos que distingir dos tipos de circunstancias a la hora de grabar: podemos grabar un instrumentoacústico o eléctrico. Los eléctricos son los teclados, sintetizadores, guitarras eléctricas. Los acústicospueden ser un violín, una guitarra flamenca...Según nuestra grabación vaya a ser de un instrumento acústico o eléctrico, tendremos que utilizar unosinstrumentos para la grabación u otros. También los requisitos cambiarán en cuanto alacondicionamiento del entorno para conseguir una grabación buena.En los estudios de grabación, es el secuenciador es que nos permite realizar la grabación de losinstrumentos musicales. Además, es el que permite el arreglo musical. Dispone de una serie de controles(play, stop,...) en el que se encuentra el botón record.La grabación acústicaEste tipo de grabación consta de una serie de técnicas para el registro del sonido de una familia deinstrumentos denominada acústicos. Estos instrumentos acústicos se caracterizan por generar susonido por medio de una serie de propiedades físicas.El dispositivo que recoge el audio de estos instrumentos y lo envía al secuenciador para la grabación es elmicrófono. Existen muchos tipos de micros, pero, para empezar en la producción podemos decantarnospor uno de gama media. Profundizaremos en ellos en una próxima lección.Para que la grabación sea buena, necesitamos un ambiente libre de ruidos, de lo contrario podría colarsealguna señal del ambiente indeseable. También es preciso un soporte (también llamado pie) para elmicrófono, esto nos servirá para poder tocar con naturalidad sin necesidad de aguantar nosotros mismo elmicro.La grabación electrónicaEste tipo de grabación musical está destinada a registrar el audio que genera un instrumentoelectrónico, como puede ser un teclado o una guitarra eléctrica. El sonido se genera por medio decircuitos integrados eléctricos; similares al de los ordenadores.Esta vez, para capturar el audio usaremos cables de audio, y no micrófonos. Estos cables ya tienen queser conectados a la toma adecuada del dispositivo de grabación. Generalmente te encontrarás con latoma input, pero se puede llamar también linein oaudioin.En este caso ya no es necesario cuidar el ruido del ambiente; aunque para conseguir una buena grabacióntenemos que cuidar la calidad de los cables y el nivel de volumen en la salida del instrumentoelectrónico.Consideraciones técnicasHoy en día con los ordenadores actuales no hay que preocuparse por los recursos consumidos, yaque éstos son muchos. En el pasado había que cuidarse a la hora de grabar en determinada calidad degrabación. Incluso cuando se grababan señales graves, se bajaba la frecuencia de muestreo para ahorrar.Como regla general, graba siempre a una resolución de 16 Bits y una frecuencia de muestreo de 44´1Mhz. No obstante, si tus pretensiones son profesionales, puedes grabar a 32Bits y 96Mhz.
  • 5. Producción musical - Lección 5: Los tipos de micrófonosEs bueno conocer en profundidad las distintas posibiliadades en cuanto a microfonía, así como desaber los usos de cada tipo de micrófono.Aunque se pueden conseguir buenos resultados utilizando un micrófono "normal" en una grabación"doméstica", siempre es coveniente utilizar el tipo de micro adecuado para cada circunstancia.La función principal de este instrumento, como ya se vió en la lección anterior, es la de traducir (transformar)las vibraciones del aire (sonido) en energía electrónica.A la hora de elegir un micrófono tenemos que prestar atención a una serie de características que nospermiterán saber cual elegir. Estas características son: • Sensibilidad • Ruido de fondo • Relación señal/ruido • Directividad • ImpedanciaLa sensibilidad del micrófono mide lo eficaz que puede llegar a ser. Expresa la relación que seestrablece entre la tensión eléctrica (de salida) y la presión del audio que incide. Esta presión sonora seexpresa en pascales.La sensibilidad suele ser expresada en dBm, que es una unidad de medida relativa; tomándose comoreferencia 0 dBm.Los micrófonos no son perfectos, y como tal generan ruído, aún cuando haya silencio absoluto en elambiente. Esto es así porque las resistencias de los componentes internos se calientan (ruído térmico). Lomínimo exigible es que este ruído no pase de 60dB, aunque debemos fijarnos en los que tengan elmenos ruído de fondo posible. Este fenómeno se conoce como ruído de fondo.En cuanto la ralación señal/ruído, se puede decir que relaciona la señal más intensa que puedecapturar el micrófono sin distorsionar y el ruido de fondo de éste. Se mide en decibélios (dB) y está enfunción de la presión sonira a 1Mhz.Hay micrófonos que captan el sonido de forma óptima según la dirección de la fuente sonora: porejemplo, un micrófono puede captar mejor la señal del sonido que viene de frente que por detrás; otro puedehacerlo en ambas direcciones. La directividad nos indica la dirección en que el micro capta mejor elsonido. 1. Omnidireccionales: captan el sonido independientemente en la dirección en el que le llegue. 2. Unidireccionales: captan mejor el sonido que llega de frente; no captando eficazmente los sonidos de otras direcciones. 3. Bidireccionales: en esta ocasión, recogen mejor el sonido que llegan de frente y por detrás; fallando en los sonidos laterales.La impedancia es la resistencia que se opone al avance de la corriente eléctrica. En el caso de losmicrófonos, si éste tiene alta impedancia y un cable largo, se puede producir una pérdida muy grande en lacalidad del audio resultante. Se mide en ohmios (letra griega omega) y oscila entre 200 y 20 ohmios.Producción musical - Lección 6: El secuenciador musicalEl secuenciador musical es uno de los dispositivos más importantes para producir música; de hecho,es imprescindible para una producción musical.En él se engloba muchas funciones para hacer música: desde la edición musical o la grabación, hasta elarreglo musical o la reproducción.
  • 6. Consta por lo general de varias áreas, cada una con su función. Estas áreas se complementan parapoder llevar a cabo la función del secuenciador. Por ejemplo, tenemos el área de reproducción o de edición.El secuenciador va a ser entonces el que va a almacenar todas las notas musicales que hayamosgrabado previamente; y lo va a hacer de forma secuencial. Para ello, se vale de la señal externa de losdiferentes instrumentos musicales que estén conectados a él.El secuenciador suele tener una barra de botones para acceder a una serie de funciones que son muycomunes a la hora de trabajar en la producción. Esta barra se conoce con el nombre de barra deherramientas. También dispone de otra barra llamada barra de transporte, destinada al tema de lareproducción o del manejo de compases y tempo, entre otras cosas..El inspector es el área donde se muestra toda la información relativa a las pistas; es decir, losparámetros para controlar cada pista de sonido. Por ejemplo, desde aquí podemos controlar elinstrumento que conectará a la pista en cuestión, o si estará habilitada para la grabación o no.El área de secuenciación nos permite controlar, de forma visual, todas las partes rítmicas y melódicasde las que consta nuestras composiciones. Es lo que también se hace llamar como arreglos. Figura 7. Las diferentes áreas del secuenciador.Piano rollCuando necesitamos hacer arreglos a la grabación que hemos realizado en una determinada pista delsecuenciador, debemos de utilizar el piano roll. Éste se suele encontrar en el área de arreglos, y se accede a éla través de un botón que conmuta entre el área de secuenciación y el piano roll. Figura 8. El piano roll para editar las notas de cada pista.El piano roll está formado por un teclado en posición vertical. Este teclado sirve para hacer sonar notas, ycomo referencia para la ubicación de las notas en la parte de la derecha. La parte de la derecha se trata deun espacio en donde se ubican las notas que sonarán. La regleta está en la parte superior, y sirve paramedir el tempo; además de referencia para colocar las notas dentro del tempo.Producción musical - Lección 7: La mesa de mezclas
  • 7. Este dispositivo, la mesa de mezclas, es el que nos va a permitir hacer sonar simultáneamente losdistintos intrumentos musicales. También puede hacer sonar los sonidos ya grabados en las pistas.El objetivo de la mesa de mezclas es el hacer sonar todo de tal forma que suene con definición, y nosuene un barullo de instrumentos sonando al unísono.Para ello se vale de una serie de elementos que nos permitirán configurar todos los sonidos porseparados para hacer así que todo suene correctamente. Figura 9. Aspecto que presenta una meza de mezclas para la producción musical.Aunque a primera vista puede parecer un dispositivo muy complicado por la cantidad de botones que se ve,en la práctica no es así; ya que muchos de los botones y controles son idénticos en cuanto a la función quedesempeñan.La mesa de mezclas se divide fundamentalmente en tres partes: los canales, el retorno y el master.Los canales es toda la área central que se ve en la figura 9, el retorno está en la parte derecha superior y elmaster en la derecha inferior.Los canales son similares a las pistas del secuenciador; de hecho se le suelen denominar también comopistas. En estos canales se conectan la señal de los instrumentos musicales, y es donde se le aplicanuna serie de parámentros para que encajen y suenen bien en la mezcla. Figura 10. Los elementos de los canales de la mesa de mezclas.En la parte superior tenemos unos potenciómetros para habilitar efectos de sonido al canal. Aunque lamesa del ejemplo permite hasta cuatro efectos, dispositivos profesionales admiten hasta ocho o doce. Estosefectos permiten integrar mejor la señal en la mezcla; más adelante veremos cono habilitarlos.
  • 8. Inmediatamente debajo tenemos un pequeño ecualizador que nos permitirá reforzar o atenuar los grabes yagudos con la intención de una mezcla más equilibrada, en la que no haya saturación de agudos ograves. Las mesas de mezclas suelen tener tres vías: agudos, medios y graves También suele haberu nbotón para conectar y desconectar el ecualizador.En los canales de las mesas de mezclas también hay un número que identifica al canal; y dos botonesque corresponden al mute y al solo del canal. El primero permite silenciar el canal, y el segundo dejasonando al canal y silencia los demás. Estos botones se utilizan para contrastar la señal del canal con elde los demás.La panoramización es un proceso por el cual podemos balancear la señal entre el canal derecho eizquierdo de la imagen stereo. En la práctica es el efecto de escuchar el sonido a la izquierda o a laderecha.El monitor es la conversión de la señal en su forma gráfica. Esto nos permite saber que está sonando encada canal de la mesa de mezclas. El fader, por su parte, es un deslizador con el que podemos controlar laintensidad de la señal del canal. En la práctica se utiliza para equilibrar el volumen de la mezcla.Producción musical - Lección 8: Los efectos de sonidoLos efectos de sonido son herramientas muy potentes, ya que nos permiten proporcionar al sonido unnuevo nivel en cuanto a sonoridad.El manejo de los efectos de sonido es todo un arte; por ejemplo, hay gente que se decanta por un grupo deefectos, obviando el resto de efectos que tiene a su disposición.Esto es así porque incluso hay efectos que proporcionan el sonido característico de un determinadoestilo musical. Por ejemplo, en la música electrónica se usa mucho el eco; cosa que no ocurre en lamúsica sinfónica.Uno de los efectos más importantes es el reverb. Este efecto de sonido se utiliza para darle presencia alsonido de un determinado instrumento musical. Concretamente simula un determinado espacio en elque suena el sonido; puede ser una cueva, un auditorio o una habitación entre otros. En la figura 11puedes ver un dispositivo de reverberación. Figura 11. Dispositivo para aplicar el efecto de reverberaciónTambién hay otros efectos importantes como el delay (no confundir con el efecto de eco), el chorus o elphaser. El delay se utiliza mucho en todo tipo de grabaciones, para proporcionar más cuerpo a la señal. Elchorus sirve para simular un coro; en el violín se puede aplicar para simular una orquesta. El phaser seutiliza poco, principalmente en música electrónica. Figura 12. Efectos de delay a la izquierda, y de phaser a la derecha.
  • 9. El phaser es un efecto que resulta interesante; lo que hace es aumentar la intensidad abruptamente auna pequeña porción del espectro de frecuencias de la señal. Lo interesante es cuando se recorre elespectro, haciendo un barrido por toda la señal.Tenemos dos formas de conectar los efectos de sonido. Los efectos de inserción son los que seconectan entre el instrumento musical y la mesa de mezclas. Los efectos de envío son los que seconectan directamente a la mesa de mezclas. La acción de estos últimos se establece por medio de loscontroles auxiliares de la mesa.Esta lección nos servirá como introducción al tema de los efectos de sonido. Profundizaremos en las dosformas de conexión, en el funcionamiento de cada uno de los efectos vistos; ampliando la gama con losdemás que existen. También veremos cuando y porqué utilizarlos, además de explicar casos prácticos.Producción musical - Lección 9: El efecto de reverberaciónLa reverberación es un efecto que sirve para simular que lo que se oye está en un ambiente olocalización determinada.Por ejemplo, podríamos simular que lo que oye la persona que está escuchando se encuentra situado enuna catedral. Así pues, con el efecto dereverberación podemos simular ambientes, para recrear espaciossonoros.Este efecto consiste físicamente en que el sonido, al revotar con los obstáculos que se encuentra a su paso,produce en el oyente una sensación de "presencia sonora" que es característica de cada espaciosonoro (ejem, un palacio, la montaña, un concierto...). Figura 13. Con la reverb podemos recrear un sonido en una localizacón determinada.El primer parámetro de la reverb es el logaritmo de la reverberación, que es solamente el espacio quequeremos recrear. Por ejemplo, si queremos simular que el sonido se genera en una sala tendremos queelegir el logaritmo hall. Si es una habitación donde se generaría el sonido, podríamos elegir room.Otro parámetro es el control size, que con él podemos elegir la amplitud del espacio que queremosrecrear. Por ejemplo, con este parámetro podemos elegir las dimensiones de la sala en donde seescucharía el sonido. Dispone de valores negativos también, para "achicar" el ambiente.El valor decay significa "decaimiento" , y con él podemos controlar la duración del efecto derevreberación. Esto es útil según el instrumento al que estemos aplicando el efecto de reverb. Por ejemplo,un bajo suele tener valores muy cortos; por contra, los violines suelen tener un valor muy alto.Por otra parte, un sonido puede revotar sobre distintos materiales. La consecuencia de esto es que haymateriales que absorben las altas frecuencias más que otros. Para controlar este aspecto tenemos elvalor damp. En la práctica posamos usarlo para los bajos: al eliminar altas frecuencias se ajustará más a lamezcla.Por último, el valor dry/wet sirve para aplicar más o menos cantidad de reverberación al sonido. En lapráctica es para simular que la fuente que genera el sonido está más alejada o más cercana anosotros. En sonidos solistas suele darse un valor relativamente bajo. Mientras, en sonidos para coro, se lesuele dar un valor alto.
  • 10. Producción musical - Lección 10: El efecto de sonido de Delay y EchoAunque este efecto de sonido se llame Delay (retraso en espñaol), podemos hacer con él dos efectos desonido muy similares: por un lado el delay propiamente dicho (retraso), y por otro el Echo (eco).Estos dos se diferencian únicamente en el tiempo en que se escuchan los retrasos de los sonidos.Puede que pienses que no es importante este concepto, el de diferenciar retraso y eco, pero si que lo es.Por ejemplo, el Delay tiene la funcionalidad de dar cuerpo al sonido, mientras que el Echo no tiene estafuncionalidad. También, por su parte, el Echo enriquece el ritmo, mientras que el Delay no. Figura 14. Con este efecto de sonido podemos hacer delay y eco.El primer parámetro es el tiempo de retardo. Tenemos dos opcciones a elegir: MS y STEPS. El primero sesuele usar cuando queremos el efecto de delay; por su parte, se suele elegir Steps para los efectos deEcho. Recuerda: Echo es el efecto de eco. También disponemos de un control para ajustar el tiempo deretardo o eco.El control STEPS hace referencia a la sincronización en el tiempo del eco y el tempo de la música oritmo. Cada Step equivale a la figura de valor conocida como semicorchea. Por ejemplo, si ajustamos eleco a 4 Steps, el eco aparecerá cada figura de valor de negra.Otro parámetro que tenemos a nuestra disposición para el efecto de sonido Delay es el conocido comoFeedback. Este parámetro sirve para controlar el número de repeticiones que le daremos al eco. Enespañol quiere decir retroalimentación. Como consecuencia, cuanto más valor le demos, más largo seráel efecto de eco. Si lo ponemos al máximo, las repeticiones serán infinitas.El valor Pan sirve para panoramizar la señal; pero ojo, no para controlar el sonido original, sino el sonido delefecto; es decir, el eco o retraso. La panoramización es un procedimiento que está destinado a ubicarel sonido dentro del campo stereo. En la práctica, con Pan ponemos el sonido a la izquierda o derecha.Por último, el parámetro Dry/Wet es idéntico que el que vimos para el efecto de reverberación. Se trata deun control para mezclar la señal original y la señal del efecto de sonido. En la práctica tiene su funciónpara ubicar el sonido del instrumento dentro de la mezcla musical. Aprende Gratis 2007 © Mario Raja