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  • 1. Jean Nikolay Carvajal 11-02 J.T Materia: Tecnología Colegio: Nuevo KennedyPresentado a: Candelaria Cogua
  • 2.  El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.Web 2.0
  • 3.  La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online. La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web. La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas más agradables y fáciles de usar La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares. La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido. La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso. La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las aplicaciones de Google Maps) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada. La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.Características
  • 4.  Facebook Twitter Youtube AdSense BitTorrent Napster Wikipedia Blogging Wiki Gmail FolcsonomíaEjemplos
  • 5. Facebook es un sitio web de redes sociales creado por MarkZuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, DustinMoskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio paraestudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente estáabierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correoelectrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redessociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajoo región geográfica.Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios decomunicación al convertirse en una plataforma sobre la que tercerospueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la redsocial.Facebook
  • 6. La red permite mandar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores"11 o tweeps12. Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.13 Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil.Twitter
  • 7. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash(aunque también puede ser un reproductor HTML, que incorporóYouTube poco después de que la W3C presentara y el que losNavegadores web mas importantes soportaran el estándar HTML5)para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad dealojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad declips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. Apesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos deautor, este material existe en abundancia, así como contenidosamateur como videoblogs. Los enlaces a vídeos de YouTube puedenser también insertados en blogs y sitios electrónicos personalesusando API o incrustando cierto código HTML.Youtube
  • 8. Empezó como proyecto en lengua inglesa el 15 de enero de2001. La idea original fue pronto recreada en otros idiomas, yaque sólo dos meses más tarde, el 16 de marzo de 2001, laWikipedia en alemán, fue la segunda en ser creada, peroparadójicamente hasta dos meses después de su creación notuvo colaboradores. En este período el usuario Cdani usó laWikipedia en alemán para hacer las pruebas para la Wikipediaen catalán, la segunda en contener artículos. Al 31 de marzo de2008 todas las ediciones habían sumado 9.790.407 artículos, delos cuales 2.259.431 (24,136%) corresponden a la Wikipedia eninglés (para actualizar consultar Estadísticas multilingües).Wikipedia
  • 9. Google usa una serie de tecnologías para mostrar anunciosrelevantes a los visitantes, ya sea indexando el contenido de lossitios Web, la ubicación geográfica y otros factores, incluyendopromociones especiales de grandes marcas. Esto garantiza a losanunciantes llegar al público que buscan, al tiempo de entregaranuncios útiles a los usuarios.Todos los recursos de AdSense provienen de la inversión de losAnunciantes de Google AdWords, el cual es un complejo modelo desubasta instantánea donde compiten los anuncios con másrendimiento para el editor.AdSense
  • 10. Es un protocolo diseñado para el intercambio de archivos peer-to-peer en Internet. BitTorrent es uno de los protocolos más comunespara la transferencia de archivos grandes, se ha estimado que enfebrero de 2009 representaba entre el 43% y el 70% de todo eltráfico de Internet (dependiendo de la localización geográfica).1El programador Bram Cohen diseñó el protocolo en abril de 2001 ypublicó su primera implementación el 2 de julio de 2001.Actualmente es mantenido por la empresa de Cohen, BitTorrent,Inc. Existen numerosos clientes BitTorrent disponibles para variossistemas operativos.En enero de 2012, BitTorrent tenía 150 millones de usuarios activosde acuerdo con BitTorrent, Inc., basándose en esto, estimaban queel número total de usuarios mensuales de BitTorrent era mayor de250 millones.3 En cualquier instante de tiempo BitTorrent tiene, enpromedio, más usuarios activos que YouTube y Facebook juntos (enun instante de tiempo, no en número total de usuarios únicos).BitTorren
  • 11. Napster fue un servicio de distribución de archivos de música (enformato MP3), la primera gran red P2P de intercambio creado porShawn Fanning. Su popularidad comenzó durante el año 1998. Sutecnología permitía a los aficionados a la música compartir suscolecciones de MP3 fácilmente con otros usuarios, lo que originó lasproLa primera versión de Napster fue publicada a finales de 1999.Fue el primero de los sistemas de distribución de archivos entrepares de popularidad masiva, y era una red centralizada, ya queutilizaba un servidor principal para mantener la lista de usuariosconectados y archivos compartidos por cada uno de ellos. Lastransferencias de archivos, sin embargo, eran realizadas entre losusuarios sin intermediarios.testas de las instituciones de protecciónde derechos de autor.Napster
  • 12. Gmail fue un proyecto iniciado por desarrolladores de Google porPaul Buchheit varios años antes de que se anunciara al público.Inicialmente, Gmail estaba disponible para uso exclusivo de losempleados de Google internamente. Google anunció Gmail para elpúblico el 1 de abril de 2004.16 El soporte de IMAP se añadió el 24de octubre de 2007.Antes de la adquisición del dominio por Google, el nombre deldominio gmail.com fue utilizado por un servicio de e-mail ofrecidopor Garfield.com, el hogar en línea de la tira cómica de Garfield, ydespués de moverse a un dominio diferente, este servicio fuedescontinuado.17El 22 de junio de 2005 la dirección URI de Gmail fue cambiada dehttp://gmail.google.com/gmail/ a http://mail.google.com/mail/GMail

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