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Videojuegos (Presentación de UBISOFT)

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Sesión desarrollada por Javier Capel, Producer de UBISOFT, en el marco del Máster en Diseño Multimedia. Presentación general de UBISOFT, empresa colaboradora del Máster.

Sesión desarrollada por Javier Capel, Producer de UBISOFT, en el marco del Máster en Diseño Multimedia. Presentación general de UBISOFT, empresa colaboradora del Máster.

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  • 1. A primera vista
  • 2. Creada en 1986 Oficinas Centrales: Paris, Francia Presente en 26 países Mayor desarrollador, editor y distribuidor de productos de entretenimiento interactivo 3er editor independiente mundial* Más de 6350 empleados 80% dedicados a la producción 20% en negocios (ventas, marketing) * excluyendo JapónAt a glance
  • 3. La Gran Aventura
  • 4. 1986Los cinco hermanos Guillemot crean Ubisoft Entertainment.1990Lanzamiento del juego Zombi para la Atari ST, primer juego desarrollado internamente por Ubisoft. 1991 Expansión internacional. Ubisoft establece sus primeras filiales de distribución en los EE.UU., Alemania y Reino Unido.1992Creación del primer estudio de desarrollo internacional en Bucarest, Romania.1995Lanzamiento de Rayman para las consolas Atari Jaguar y Playstation PS1.(este personaje icónico ha atraído a más de 20 millones de jugadores en todo el mundo)1996Ubisoft entra en el mercado bursátil (segundo Mercado de la Bolsa de Paris)Durante el mismo año, Ubisoft decide continuar su expansión en China, con la apertura de un estudio yoficinas de negocios en Shanghai.
  • 5. 1997 al 2001Crecimiento interno y adquisiciones estratégicas.Apertura de 6 nuevos estudios en todo el mundo, incluyendo el de Barcelona. Adquisición deRed Storm Entertainment, Blue Byte Software y la división de juegos deThe Learning Company.Ubisoft también refuerza su canal de distribución mundial. 2001 Ubisoft se une al Top 10 como desarrolladores independientes. 2002 Desarrolla su propio portafolio de Brands. Ubisoft casi triplica su número de marcas insignia, de 3 a 8. Lanzamiento de la primera obra de Tom Clancy’s Splinter Cell (19 millones de unidades vendidas)2003Ubisoft celebra la venta de su juego número 100 millones. 2004 Ubisoft se une al Top 5 como desarrollador independiente.
  • 6. 2006El Grupo celebra su 20 aniversario. Se gana el reconocimiento y empieza a cosechar los beneficios de suposicionamiento en la consolas next-gen.Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter ® fpara Xbox 360 establece el récordde Ubisoft vendiendo más juegos en su primera semana que cualquier lanzamiento anterior y gana el premio alMejor Juego del año en los premios BAFTA (Academia Británica de Cine y Televisión)2007Al aumentar las ventas en más de un 24%, el Grupo se convierte en el 1er desarrollador independiente paraNintendo Wii™ y el 2º para Microsoft Xbox 360™. A partir de ahora, Ubisoft forma parte de los líderes y es unjugador clave en la industria del videojuego.En menos de 4 semanas, Assassin’s Creed® vende más de dos millones y medio de unidades en todo elmundo, convirtiéndose en la marca nueva que más rápidamente ha vendido en EE.UU y Reino Unido.20093er Publisher mundial independiente, con 19 marcas multimillonarias.5 adquisiciones y 5 estudios de desarrollo creados en todo el mundo.El primer corto de Assassin’s Creed toma la franquicia en la gran pantalla.Adquisición del estudio Nadeo y su equipo “online”, Trackmania - 700,000 jugadores únicos al mes.
  • 7. 2010 Just Dance™ con más de 4 millones de unidades ss el juego para Nintendo Wii™ que más ha vendido. Los equipos de I+D+i de Ubisoft desarrollan una tecnología interna única llamada Player Projection paraYour Shape™: Fitness Evolved, compatible con Kinect™ para Microsoft Xbox 360™. El gropo continúa su estrategia Transmedia publicando cómics basados en los mundos de Driver® y Assassin’s Creed®. Millones de jugadores se conectan a la a plataforma de servicios online de Ubisoft, UPlay.2011 2011 El primer héroe icónico de Ubisoft – Rayman – regresa en una nueva aventura titulada Rayman Origins jjusto a tiempo para las celebraciones del 25th anniversary del Grupo. Un posicionamiento temprano en las nuevas tecnologías permite a Ubisoft convertirse en el 1er Publisher Third-Party publisher en Kinect™, Wii™ y 3DS™. Durante la campaña navideña, Ubisoft pone 3 títulos en el top 20 de los Best Sellers de todo el mundo en 2010 (excepto Japón), incluyendo el hit #1 Just Dance 2. Una colaboración excepcional con el patrimonio de Michael Jackson hace posible que los fans de Ubisoft puedan deslizarse en los zapatos del Rey del Pop en Michael Jackson: The Experience. La franquicia Assassin’s Creed alcanza nuevas cotas en el lanzamiento de Assassin’s Creed Brotherhood y su modo multijugador con éxito. Ubisoft inaugura Ubisoft Motion Pictures, una división dedicada a llevar los hits del Grupo a la Televisión y el Cine.
  • 8. Top Management
  • 9. Yves Guillemot Co-Fundador y Presidente Número1 en la revista Edge «The Top 25 Game Industry Personalities in 2009» 2010 - Ernst&Young Emprendedor del Año - FranciaTop management
  • 10. Christine Burgess-Quémard Alain Corre Laurent Detoc Executive Director, Executive Director, Executive Director, North America Worldwide Studios EMEA Territories Alain Martinez Serge Hascoët Chief Financial Officer Chief Creative OfficerTop management
  • 11. Datos Clave: 2010-11
  • 12. Facturación de €1.039 millones +19% sobre 2009/2010 (en tipos de cambios constantes) Inversión en * I+D+i de €400 millones +13% sobre 2009/2010 (en tipos de cambios constantes) * excluyendo JapónDatos Clave: 2009-10
  • 13. Presencia Global
  • 14. 23 estudios de producción en 16 paísesPresencia global
  • 15. Viena Düsseldorf Madrid Austria Alemania España Bruselas Milán Lausanne Montreal Bélgica Italia Suiza Canadá Copenhague Varsovia De Meern Seúl Dinamarca Polonia Holanda Korea San Francisco Paris Bucarest Chertsey USA Francia Rumania Reino Unido Shanghai Tokyo Japón Hong Kong Ciudad de Méjico China Méjico Sídney Australia 19 oficinas de negocios Distribución de Juegos en más de 55 paísesPresencia global
  • 16. Ubisoft BarcelonaUbisoft Barcelona es una empresa española creadora y desarrolladora de videojuegos;filial de la editora francesa Ubisoft, líder mundial en producción, desarrollo ydistribución de productos de entretenimiento interactivo. Las oficinas de la cual estansituadas en Sant Cugat del Vallès (Barcelona)Historia:El estudio comenzó a desarrollar videojuegos en el 1998, y es conocida por productos deCALIDAD e INNOVACIÓN, desarrollando e investigando principalmente nuevosperiféricos/consolas y tecnología, entre los que destacan:  Un título para el lanzamiento de la consola Nintendo Wii: “Monster 4x4: World Circuit”  El desarrollo del primer producto para Wii con cámara USB y la tecnología interna “Motion tracking”: “YourShape: Fitness adaptado a ti”  Un juego para el lanzamiento del sensor Kinect para Microsoft 360: “Motion Sports”  Actualmente desarrollando un juego para la nueva consola portátil Nintendo 3DS, una nueva experiencia en una pantalla 3D.
  • 17. Ubisoft Barcelona: 1998-2005 2006-2008 Videojoc 2009-2012 50 Professionals del Tintin X360 2009 - 2010 3DS Kinect + 100%Global presence
  • 18. De la ConcepciónA La Distribución
  • 19. Marketing Producción Marketing Internacional Tendencias del mercado, competencia y estudios de Principio del proyecto consumidores. Descripción del posicionamiento de marca, optimización Paso 1: Concepción de la comunicación del juego, estrategia. Define las reglas del juego. Paso 2: Pre-Producción Versión jugable del juego para demostrar el potencial del producto final. Marketing Operacional Elaboración e implementación de la estrategia y planes de marketing. Paso 3: Producción Lanzamiento y gestión de las campañas de marketing. Desarrollo del juego hasta el master. Paso 4: Post Producción Finalización del master antes de la localización en todos los idiomas requeridos. Lanzamiento del juego Servicios del consumidorDe la concepción a la distribución
  • 20. Un jugador claveen el campo del entretenimiento internacional
  • 21. Principales acuerdos de publishing Fallout® 3 TM The Elder Scrolls® IV: Knights of the Nine Lumines Tales of Eternia TM Tales of the World Radiant Mythology TM Dragon Quest TM Drakengard 2Un jugador clave en el campo del entretenimiento internacional
  • 22. Socios B2B de fama mundial Licencias Publicidad In-game Promoción del producto mass-market Socios tecnológicosUn jugador clave en el campo del entretenimiento internacional
  • 23. Socios B2B de fama mundial Licences Publicité « In Game » Promotions produits Partenariat technologiquesUn jugador clave en el campo del entretenimiento internacional
  • 24. Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 25. Un fuerte portafolio en Brands Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo y más de 150 millones de fans 29 millones 23 millones 23 millones unidades vendidas unidades vendidas unidades vendidasBrands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 26. Un fuerte portafolio en Brands Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo y más de 150 millones de fans 22 millones 20 millones 20 millones unidades vendidas unidades vendidas unidades vendidasBrands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 27. Un fuerte portafolio en Brands Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo y más de 150 millones de fans 18 millones 17 millones 15 millones unidades vendidas unidades vendidas unidades vendidasBrands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 28. Un fuerte portafolio en Brands Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo y más de 150 millones de fans 14 millones 11 millones 8 millones unidades vendidas unidades vendidas unidades vendidasBrands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 29. Un fuerte portafolio en Brands Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo y más de 150 millones de fans 7 millones 7 millones 5 millones unidades vendidas unidades vendidas unidades vendidasBrands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 30. Un fuerte portafolio en Brands Desde su creación en el 1986, Ubisoft ha registrado quinientos millones de juegos vendidos en todo el mundo y más de 150 millones de fans 2 millones unidades vendidasBrands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 31. Un reconocido nivel de calidad en el E3 2011 E3 E3 AWARDS AWARDS Mejor Trailer – 1UP, Digital Trends, Gameblog.fr, GameSpot, Mejor Juego Conducción – Digital Trends Sorpresa de la feria – XboxAchievments GameTrailers Mejor Juego Carreras - Machinima Mejor del E3 (Nominee) – Game informer, Gamespy, Best of E3 2011 (Nominee) – Digital Spy, Kotaku GameTrailers, GamingExcellence Mejor Juego Acción (Nominee) – 1UP, AttackOfTheFanboy, Mejor Shooter (Nominee) – Digital Trends, G4, Gamespy, G4, GamePro, Gamespy, IGN, CVG IGN, CVG E3 E3 E3 AWARDS AWARDS AWARDS Mejor Juego Estrategia – Machinima, Game Critics Awards Mejor Juego Platafor. – G4, Game informer, Gamespy, Mejor Shooter (Nominee) – G4, GameRant Mejor Juego Original– GameRant IGN, Jeuxvideo.com, Shortlist, VGChartz Mejor del E3 (Nominee) – Digital Trends Mejor de la Feria – FamilyFriendly Mejor Multijugador (Nominee) – Digital Trends Mejor Dirección Arttística – Gamespy, Gameblog.frBrands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 32. Juegos para todosBrands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 33. Anticipando tendencias Nuevas consolas Nuevos segmentos Nuevo Gameplay 1er Publisher independiente Líder en los géneros más GunSmith para Ghost Recon en kinect ™, Wii™, 3DS™ y posicionamiento temprano Populares en el mercado Future Soldier y Player casual Projection para Your Shape En Wii U (llega en el 2012)Brands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 34. Licencias mundialmente reconocidas Divertidísimas batallas en el mundo de las Tortugas Ninja Series animadas de TV / Manga n°1 en los EE.UU Exitosas series de películas de Luc Besson Una de las tres mayores series de TV en los EE.UU. desde el año 2000 Basada en la última sensación de Peter Jackson King Kong James Cameron: M$ 659.6 La adaptación del famoso comic mundial de Hergé por Steven SpielbergBrands en el corazón del éxito de Ubisoft
  • 35. Equipos con Talento
  • 36. Más de 6350 talentos 5325 creativos con talentoDos miembros de Ubisoft nombrados por IGN“Top 100 Game Creators de todos los tiempos“Cuatro miembros de Ubisoft nombrados por Edge"Hot 100 Game Developers en 2009"Cuatro estudios de Ubisoft aparecen en la lista de desarrolladores dela edición 2010 …"100 estudios de videojuegos del mundo con mayor éxito“ Equipos con talento
  • 37. Desglose de empleado por zona geográficaEquipos con talento
  • 38. Valores fundamentales de Ubisoft CompartirJuegolimpio Satisfacción consumidores IniciativaDesafiarsea sí mismo Espíritu ganadorEquipos con talento
  • 39. www.ubi.com www.ubisoftgroup.com
  • 40. El Mercado de Entretenimiento
  • 41. Jugadores Top 1st parties Principales editoresEl mercado de entretenimiento
  • 42. Mercado Software & Hardware Mercado Hardware Desglose de base instalada por zona geográfica (Q2 2011*) Base Instalada North América Norte America EMEA EMEA (Million units sold) (Million units sold) Current-Gen Next-Gen (Wii, X-360, PS3) 77.5 millones 60.4 millones (PS3, X360, Wii) 63 48.1 Handhelds Handhelds (PSP + DS) 75.4 millones 66.1 millones (DS/DSI, PSP) 59.4 58.8* Fuentes: NPD, Chart-Track, GFKEl mercado de entretenimiento
  • 43. Mercado Software & Hardware Mercado Software Mercado global software estimado a Top 3 best-selling games 2010 in units*** billones $* en 2010 +1.4% sobre 2009 (en valores activos)** N°3 N°2 N°1* Fuente: Moka** Fuente: CMK Internal study*** Fuente: CMK Internal studyEl mercado de entretenimiento
  • 44. Mercado de Software & Hardware ¡ Increíble crecimiento del mercado de videojuegos ! Diciembre 1997 2010 En un $5.1 $5.9 En un año billones en billones en mes ventas ventas** Fuente: MokaEl mercado de entretenimiento
  • 45. Mercado Online Online gaming y redes sociales $5 billones mercado ** Estimación internaEl mercado de entretenimiento
  • 46. Convergencia en Mercado de Entretenimiento Entretenimiento $120 billones cine Mercado de Entretenimiento ** Estimación internaEl mercado de entretenimiento
  • 47. Perfil del jugador Los jugadores tienen una media de edad Cerca del 70% de de 35 años, y juegan los hogares americanos desde hace al menos 12 años tienen como mínimo una plataforma y juegan a videojuegos Mujeres de 18 años o más representan el 34% de la comunidad gaming, mientras que los hombres sobre 17 años o menos representan 40% el 18% de los jugadores son mujeresEl mercado de entretenimiento

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