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Interazione Uomo Macchina

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Approfondimenti teorici per il progetto OrMe Scuola media Rocca a.s.2011

Approfondimenti teorici per il progetto OrMe Scuola media Rocca a.s.2011

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  • 1. INTERAZIONE UOMO-COMPUTER
  • 2. Le due componentiUOMO COMPUTER Caratteristiche  Dispositivi di  Fisiche  Input  Psicologiche  Output Eventuali limitazioni  Caratteristiche della che influenzano macchina (potenza, l’interazione memoria…)
  • 3. L’uomo Percezione del mondo Elaborazione delle informazioni Risoluzione dei problemi = PSICOLOGIA
  • 4. Percezione del mondo I cinque sensi  Vista, udito e tatto quelli più usati = input e output
  • 5. La vista Attività molto complessa  Recezione dello stimolo visivo  Elaborazione ed interpretazione dei dati  Non è un dato oggettivo  Ci sono illusioni…
  • 6. Illusioni e aspettative
  • 7. Udito Contenuti audio Utilizzo dei suoni:  Richiamare l’attenzione  Es. arrivato messaggio  Informazioni sullo stato del sistema  Es. Click dei tasti
  • 8. Il tatto Importante nell’interazione  Stimoli tattili  Sia per input che output
  • 9. Il computerINPUT OUTPUT  Tastiere di vario tipo  Schermo  Sfioramento (touch)  Casse  Puntamento (mouse)  Stampante  Scanner (lettura dei  … punti)  Schede perforate  Riconoscimento della scrittura  Riconoscimento audio  Rilevamentodello sguardo  …
  • 10. Input d’altri tempi
  • 11. Output ultramoderno Il foglio digitale (e-paper)
  • 12. L’interazione È il dialogo tra l’uomo e il dispositivo L’uomo agisce sul dispositivo e riceve informazioni Devono capirsi bene
  • 13. Interazione output input
  • 14. …con la vistaOUTPUT INPUT
  • 15. …con l’udito Solo output
  • 16. …con il tattoINPUT OUTPUT
  • 17. L’ergonomia Si concentra sulle caratteristiche (fisiche) dell’utente per dare indicazioni sulla progettazione
  • 18. Diversi modi per interagire A riga di comando Menù di vario tipo Moduli da compilare … … WIMP Point and click
  • 19. Modalità di inter. molto usateWIMP POINT AND CLICK Windows Icon Menù  Dispositivi di Pointer puntamento per = il desktop a cui selezionare e dare il siamo abituati via
  • 20. Se non ci sono? In mancanza delle modalità di interazione a cui sono abituato devo pensare a delle alternative Come posso selezionare e scegliere se non ho il mouse?
  • 21. Progettare l’interazione Descrivere  Le operazioni da fare  Il modo per farle
  • 22. L’importanza dell’esperienza Se compro on line è una vera esperienza di shopping? (dipende dal sito) Mi diverto? Ottengo quello che voglio? …

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