SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
EL HARDWARE Y EL SOFTWARE 
MARIA JIMENA GOMEZ LOPEZ 
YEIMI NATALI PEDREROS 
DAIRA MARILYN BASTIDAS TAMARA 
JOHN JAIRO MOJICA 
FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO 
TECNICO PROFESIONAL EN PROCESOS EMPRESARIALES 
AREA: HERRAMIENTAS INFORMATICAS 
BOGOTA, 22 DE AGOSTO DE 2014
EL HARDWARE 
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por 
los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como 
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro 
material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El 
término viene del inglés, significa partes duras. 
PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR 
MONITOR: El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), 
que muestra datos o información al usuario
TECLADO: Es un periférico de entrada utilizado para introducir datos en una 
computadora u ordenador. El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el 
teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control. 
MOUSE: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno 
gráfico en una computadora (ordenador). 
TORRE: Es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y 
proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de 
alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de 
almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o 
grabadora de: CD,DVD, Blu-Ray).
EL WEBCAM: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual 
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página 
web o a otra u otras computadoras de forma privada, este es un dispositivo de entrada. 
MICROFONO: El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de 
transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su 
cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar 
o elemento, es considerado dispositivo de entrada.
IMPRESORA: Es un dispositivo de salida periférico del ordenador que permite producir 
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato 
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, 
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). Existen tres tipos de 
impresora: 
Matriz de Punto 
Inyeccion de tinta 
Laser 
PARLANTES: Es un dispositivo o periférico de salida mediante el cual el usuario tiene 
contacto o recibe la información por medio de su sentido auditivo; de esta forma puede 
escuchar música, grabaciones, sonidos almacenados; etc.
ESCANER: es un periférico de entrada que se utiliza para convertir, mediante el uso de 
la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. 
PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR 
CPU O PROCESADOR: Es el chip fundamental de la tarjeta madre porque se encarga 
en general del funcionamiento del computador; es el cerebro de la computadora. 
Mediante él, el computador procesa información, ejecuta muchas operaciones y realiza 
cálculos, todo esto en segundos. Este chip maneja las órdenes a las demás partes del 
Pc, y así podemos utilizarlo correctamente.
FUENTE DE PODER: La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se 
monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar 
la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es 
utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones 
son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren 
así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas 
de voltaje. 
MEMORIA RAM: Memoria de Acceso Aleatorio. eE donde el computador guarda los 
datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado 
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que 
la computadora este encendida o no sea reiniciada. 
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y 
rápidamente. 
MEMORIA ROM: Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y 
dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, 
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera 
rápida o fácil. 
DISCO DURO : Es un aparato de almacenamiento no desplazable, no mudable, que 
mantiene almacenada la información o los datos registrados aún así si se presenta la 
pérdida de energía en el PC; maneja un sistema de grabación magnética digital; en la 
mayoría de los casos, en el disco duro permanece administrado el sistema operativo de 
la computadora. Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (no necesita 
energía para perdurar) que emplea un sistema de grabación magnética para 
almacenar datos digitales. 
TARJETA DE VIDEO: tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen 
del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda 
representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores.
TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite 
la salida de audiocontrolada por un programa informático 
llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en 
hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia 
del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. 
TARJETA MADRE O MAINBOARD: La mainboard es la parte principal de un 
computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo 
que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos.
VENTILADOR: Es un aparato electrónico presente en la tarjeta madre que permite el 
enfriamiento de los circuitos o componentes allí presentes. 
TARJETA DE RED: La tarjeta de red o adaptador de red es un dispositivo cuya función 
principal es la de permitir la comunicación con otros PC. 
MEMORIA CACHE: Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda 
temporalmente las últimas informaciones procesadas. 
La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que 
funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de 
acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso 
a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
BUSES DE DATOS: Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos 
entre componentes de una computadora o red de computadoras. 
En simples palabras, el bus permite la conexión entre diferentes elementos (o sub 
sistemas) de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos elementos. Estos 
“datos” se encuentran en formas de señales (digitales) que pueden ser precisamente de 
“datos”, de “direcciones” o de “control”. 
UNIDAD DE CD / DVD: Se refiere al dispositivo o aparato que realiza las operaciones 
de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, 
más específicamente a las unidades de disco duro, unidades de discos 
flexibles(disquetes de 5¼" y de 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD 
DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip,discos 
Jaz, SuperDisk). 
¿QUÉ ES SOFTWARE?
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y 
datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. 
Representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para 
que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas 
el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos 
físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente. 
Tipos de software 
Se puede clasificar al software en tres grandes tipos: 
Software de programación 
Software de sistema 
También software de base, consiste en un software que sirve para controlar e 
interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando 
soporte a otros programas. 
Cargadores de programas: son los responsables de cargar programas en memoria 
desde los ejecutables (por ejemplo, usb y cd). El cargador es usualmente una parte 
del núcleo del sistema operativo y es cargado al iniciar el sistema y permanece en 
memoria hasta que el sistema es reiniciado o apagado 
Sistemas operativos: es un programa o conjunto de programas que en un sistema 
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de 
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores 
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario 
consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware 
Controladores de dispositivos: es un programa informático que permite al sistema 
operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y 
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede 
esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y 
comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la 
cual no se podría usar el hardware. El propósito de la programación es crear programas 
que exhiban un comportamiento deseado. Herramientas de programación: es el 
proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas 
computacionales 
Programas utilitarios: una utilidad es una herramienta que realiza: 
Tareas de mantenimiento 
Soporte para la construcción y ejecución de programas
Las tareas en general 
Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario: es un conjunto de software para 
ofrecer al usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda. Es una 
implementación de interfaz gráfica de usuario que ofrece facilidades de acceso y 
Línea de comandos: La interfaz de línea de comandos permite a los usuarios dar 
instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple 
Las CLI pueden emplearse interactivamente, escribiendo instrucciones en alguna 
especie de entrada de texto, o pueden utilizarse de una forma mucho más 
automatizada (archivo batch), leyendo órdenes desde un archivo de scripts. 
BIOS: El propósito fundamental del BIOS es inicializar y probar el hardware del sistema 
y cargar un bootloader o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de 
datos. En adición, el BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, que 
consiste en una vía para los programas de aplicaciones y los sistemas operativos 
interactúen con el 
teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida. 
Hipervisores: es una plataforma que permite aplicar diversas técnicas de control de 
virtualización para utilizar, al mismo tiempo, diferentes sistemas operativos (sin 
modificar o modificados, en el caso de para virtualización) en una misma computadora 
Bootloaders: gestor de arranque es un programa sencillo que no tiene la totalidad de 
las funcionalidades de un sistema operativo, y que está diseñado exclusivamente para 
preparar todo lo que necesita el sistema operativo para funcionar. Normalmente se 
utilizan los cargadores de arranque multi etapas, en los que varios programas pequeños 
se suman los unos a los otros, hasta que el último de ellos carga el sistema operativo. 
Software de Programación 
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas 
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una 
manera práctica. 
Editores de texto: Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar 
archivos digitales compuestos únicamente por un texto sin formato, conocidos 
comúnmente como archivos de texto o texto plano Los editores de texto son incluidos 
en el sistema operativo o en algún paquete de software instalado y se usan cuando se 
deben crear o modificar archivos de texto como archivos de configuración, scripts o el 
código fuente de algún programa. 
Compiladores: es un programa informático que traduce un programa escrito en un 
lenguaje de programación , generando un programa equivalente que la máquina será 
Intérpretes: es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas,
escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores 
en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de 
programación al código de máquina del sistema, los intérpretes sólo realizan la 
traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y 
normalmente no guardan el resultado de dicha traducción. Usando un intérprete, un 
solo archivo fuente puede producir resultados iguales incluso en sistemas sumamente 
diferentes. Usando un compilador, un solo archivo fuente puede producir resultados 
iguales solo si es compilado a distintos ejecutables específicos a cada sistema. 
Enlazadores: es un programa que toma los objetos generados en los primeros pasos 
del proceso de compilación, la información de todos los recursos necesarios 
(biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con su(s) 
biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca. En el 
caso de los programas enlazados dinámicamente, el enlace entre el programa 
ejecutable y las bibliotecas se realiza en tiempo de carga o ejecución del programa. 
Depuradores: es un programa usado para probar y depurar (eliminar) los errores de 
otros entornos de desarrollo integrados: es un programa informático compuesto por 
un conjunto de herramientas de programación. Puede dedicarse en exclusiva a un solo 
lenguaje de programación o bien puede utilizarse para varios. Un IDE es un entorno de 
programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, que 
consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de 
interfaz gráfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden ser parte 
de aplicaciones existentes. 
Software de aplicación 
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en 
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial 
énfasis en los Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial: Un 
sistema de control está definido como un conjunto de componentes que pueden regular 
su propia conducta o la de otro sistema con el fin de lograr un funcionamiento 
predeterminado, de modo que se reduzcan las probabilidades de fallos y se obtengan 
los resultados buscados. según la teoría cibernética, se aplican en esencia para los 
organismos vivos, las máquinas y las organizaciones y La automatización industrial es 
el uso de sistemas o elementos computarizados y electromecánicos para controlar 
maquinarias o procesos Aplicaciones ofimáticas: Una suite ofimática o suite de oficina 
es una recopilación de aplicaciones, las cuales son utilizadas en oficinas y sirve para 
diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos 
y documentos. Son ampliamente usados en varios lugares, ya que al ser eso (una 
recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que programa por 
programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa por programa, y 
en caso del software pagado, más caro.
Software educativo: Se denomina software educativo al que está destinado a la 
enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas 
Software empresarial: Por software empresarial se entiende generalmente cualquier 
tipo de soporte lógico (software) que está orientado a ayudar a una empresa o a una 
organización a mejorar su productividad y/o a medirla. 
Bases de datos: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos 
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior 
uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta 
en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su 
consulta 
Telecomunicaciones: Las telecomunicaciones son una infraestructura básica del 
contexto actual. La capacidad de poder comunicar cualquier orden militar o política de 
forma casi instantánea ha sido radical en muchos acontecimientos históricos de la Edad 
Contemporánea. Una telecomunicación es toda transmisión y recepción de señales de 
cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan signos, sonidos, 
imágenes o, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta 
distancia. 
Videojuegos: Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o 
más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de 
imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico conocido como «plataforma» puede ser 
una computadora, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por 
ejemplo). 
Software médico: se llama a aquellos programas informáticos que son utilizados para 
fines médicos. Se utilizan muchos dispositivos médicos para vigilar o controlar a los 
pacientes, en su mayoría controlados por software. Estos programas son producto 
sanitario y deben cumplir la normativa de los mismo.. 
Software de cálculo numérico y simbólico es la rama de las matemáticas que se 
encarga de diseñar algoritmos para, a través de números y reglas matemáticas simples, 
simular procesos matemáticos más complejos aplicados a procesos del mundo real .El 
análisis numérico cobra especial importancia con la llegada de los ordenadores. 
Los ordenadores son útiles para cálculos matemáticos extremadamente complejos, 
pero en última instancia operan con números binarios y operaciones matemáticas 
simples. 
Software de diseño asistido (CAD): es el uso de un amplio rango deherramientas 
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD es 
también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de 
Software de control numérico (CAM): implica el uso de computadores y tecnología de
cómputo para ayudar en la fase directa de manufactura de un producto, es un puente 
entre el Diseño Asistido por Computadora CAD y el lenguaje de programación de las 
máquinas herramientas con una intervención mínima del operario

Más contenido relacionado

Destacado

Mis competencias iniciales
Mis competencias inicialesMis competencias iniciales
Mis competencias inicialeskaohs123
 
Elementos que debe contener una tesis
Elementos que debe contener una tesisElementos que debe contener una tesis
Elementos que debe contener una tesisMaria Malpica
 
MCPC - Eu espalho Cultura
MCPC - Eu espalho CulturaMCPC - Eu espalho Cultura
MCPC - Eu espalho CulturaMonumenta
 
CoCoWa A Collaborative Contact-Based
CoCoWa  A Collaborative Contact-BasedCoCoWa  A Collaborative Contact-Based
CoCoWa A Collaborative Contact-BasedBen Paul
 
Reunião nº 3 - Assembleia de Clube - Apresentação Plano Actividades dia 18-07-12
Reunião nº 3 - Assembleia de Clube - Apresentação Plano Actividades dia 18-07-12Reunião nº 3 - Assembleia de Clube - Apresentação Plano Actividades dia 18-07-12
Reunião nº 3 - Assembleia de Clube - Apresentação Plano Actividades dia 18-07-12Rotary Clube Vizela
 
A lição do fogo - Assiduidade em Rotary
A lição do fogo - Assiduidade em RotaryA lição do fogo - Assiduidade em Rotary
A lição do fogo - Assiduidade em RotaryRotary Clube Vizela
 
Tomar Café com....Futebol Clube de Vizela dia 9-05-2012
Tomar Café com....Futebol Clube de Vizela dia 9-05-2012Tomar Café com....Futebol Clube de Vizela dia 9-05-2012
Tomar Café com....Futebol Clube de Vizela dia 9-05-2012Rotary Clube Vizela
 

Destacado (13)

Mis competencias iniciales
Mis competencias inicialesMis competencias iniciales
Mis competencias iniciales
 
Elementos que debe contener una tesis
Elementos que debe contener una tesisElementos que debe contener una tesis
Elementos que debe contener una tesis
 
MCPC - Eu espalho Cultura
MCPC - Eu espalho CulturaMCPC - Eu espalho Cultura
MCPC - Eu espalho Cultura
 
Commonly Mispronounced Words
Commonly Mispronounced WordsCommonly Mispronounced Words
Commonly Mispronounced Words
 
CoCoWa A Collaborative Contact-Based
CoCoWa  A Collaborative Contact-BasedCoCoWa  A Collaborative Contact-Based
CoCoWa A Collaborative Contact-Based
 
Reunião nº 3 - Assembleia de Clube - Apresentação Plano Actividades dia 18-07-12
Reunião nº 3 - Assembleia de Clube - Apresentação Plano Actividades dia 18-07-12Reunião nº 3 - Assembleia de Clube - Apresentação Plano Actividades dia 18-07-12
Reunião nº 3 - Assembleia de Clube - Apresentação Plano Actividades dia 18-07-12
 
A lição do fogo - Assiduidade em Rotary
A lição do fogo - Assiduidade em RotaryA lição do fogo - Assiduidade em Rotary
A lição do fogo - Assiduidade em Rotary
 
Tomar Café com....Futebol Clube de Vizela dia 9-05-2012
Tomar Café com....Futebol Clube de Vizela dia 9-05-2012Tomar Café com....Futebol Clube de Vizela dia 9-05-2012
Tomar Café com....Futebol Clube de Vizela dia 9-05-2012
 
Aula05
Aula05Aula05
Aula05
 
Ada 4
Ada 4Ada 4
Ada 4
 
educacion en el ahorro
educacion en el ahorroeducacion en el ahorro
educacion en el ahorro
 
Arabic seminar pdf
Arabic seminar pdfArabic seminar pdf
Arabic seminar pdf
 
Actividad 2 Mercadotecnia Electronica
Actividad 2 Mercadotecnia ElectronicaActividad 2 Mercadotecnia Electronica
Actividad 2 Mercadotecnia Electronica
 

Similar a TRABAJO HARDWARE Y SOFTWARE

El hardware
El hardwareEl hardware
El hardwarecorogom
 
El hardware
El hardwareEl hardware
El hardwarecorogom
 
Diapositivas hardware y software
Diapositivas hardware y softwareDiapositivas hardware y software
Diapositivas hardware y softwaresenajuansandoval
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informáticomoretere68
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informáticomoretere68
 
El software y hardware del computador partes externas y internas gbi
El software y hardware del computador partes externas y internas gbiEl software y hardware del computador partes externas y internas gbi
El software y hardware del computador partes externas y internas gbialejandraotalora12
 
El Computador y sus elementos (Hardware y Software)
El Computador y sus elementos (Hardware y Software)El Computador y sus elementos (Hardware y Software)
El Computador y sus elementos (Hardware y Software)Luis Godoy
 
Hardware y Software
Hardware y SoftwareHardware y Software
Hardware y Softwareanarquito1
 
Arquitectura del hardware
Arquitectura del hardwareArquitectura del hardware
Arquitectura del hardwareLau Madrid
 
El ordenador y sus componentes
El ordenador y sus componentesEl ordenador y sus componentes
El ordenador y sus componentesMiriamarmada
 
Evolucion de la pc
Evolucion de la pcEvolucion de la pc
Evolucion de la pcmafemaiira
 
partes de la pc
partes de la pcpartes de la pc
partes de la pcmafemaiira
 
ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA
ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICAALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA
ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICALichi La Falce
 
Componentes de-una-computadora-b
Componentes de-una-computadora-bComponentes de-una-computadora-b
Componentes de-una-computadora-bXavier Proaño
 
Ramirez catalan el hardware
Ramirez catalan  el hardwareRamirez catalan  el hardware
Ramirez catalan el hardwarejohansramirez
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informáticapuquiclari
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática98manumassone
 

Similar a TRABAJO HARDWARE Y SOFTWARE (20)

El hardware
El hardwareEl hardware
El hardware
 
El hardware
El hardwareEl hardware
El hardware
 
Diapositivas hardware y software
Diapositivas hardware y softwareDiapositivas hardware y software
Diapositivas hardware y software
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informático
 
Sistema informático
Sistema informáticoSistema informático
Sistema informático
 
El software y hardware del computador partes externas y internas gbi
El software y hardware del computador partes externas y internas gbiEl software y hardware del computador partes externas y internas gbi
El software y hardware del computador partes externas y internas gbi
 
El Computador y sus elementos (Hardware y Software)
El Computador y sus elementos (Hardware y Software)El Computador y sus elementos (Hardware y Software)
El Computador y sus elementos (Hardware y Software)
 
Hardware y Software
Hardware y SoftwareHardware y Software
Hardware y Software
 
Arquitectura del hardware
Arquitectura del hardwareArquitectura del hardware
Arquitectura del hardware
 
Pc
PcPc
Pc
 
El ordenador y sus componentes
El ordenador y sus componentesEl ordenador y sus componentes
El ordenador y sus componentes
 
HARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWAREHARDWARE Y SOFTWARE
HARDWARE Y SOFTWARE
 
Evolucion de la pc
Evolucion de la pcEvolucion de la pc
Evolucion de la pc
 
partes de la pc
partes de la pcpartes de la pc
partes de la pc
 
ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA
ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICAALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA
ALFABETIZACIÓN INFORMÁTICA
 
Componentes de-una-computadora-b
Componentes de-una-computadora-bComponentes de-una-computadora-b
Componentes de-una-computadora-b
 
Ramirez catalan el hardware
Ramirez catalan  el hardwareRamirez catalan  el hardware
Ramirez catalan el hardware
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática
 
Alfabetización informática
Alfabetización informáticaAlfabetización informática
Alfabetización informática
 
GLOSARIO
GLOSARIOGLOSARIO
GLOSARIO
 

Más de san mateo

Analisis nomina
Analisis nominaAnalisis nomina
Analisis nominasan mateo
 
Innovacion y-desarrollo-de-nuevos-productos
Innovacion y-desarrollo-de-nuevos-productosInnovacion y-desarrollo-de-nuevos-productos
Innovacion y-desarrollo-de-nuevos-productossan mateo
 
Arturo calle-avance-proyecto (2) (1)
Arturo calle-avance-proyecto (2) (1)Arturo calle-avance-proyecto (2) (1)
Arturo calle-avance-proyecto (2) (1)san mateo
 
Analisis nomina
Analisis nominaAnalisis nomina
Analisis nominasan mateo
 
Archivo leyes
Archivo leyesArchivo leyes
Archivo leyessan mateo
 
Matematica financiera-proyecto
Matematica financiera-proyectoMatematica financiera-proyecto
Matematica financiera-proyectosan mateo
 
Tabulaciones
TabulacionesTabulaciones
Tabulacionessan mateo
 
Oferta y demanda
Oferta y demandaOferta y demanda
Oferta y demandasan mateo
 
IVA (IMPUESTO AL VALOR AGREGADO)
IVA (IMPUESTO AL VALOR AGREGADO)IVA (IMPUESTO AL VALOR AGREGADO)
IVA (IMPUESTO AL VALOR AGREGADO)san mateo
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y softwaresan mateo
 

Más de san mateo (13)

Trabajo dos
Trabajo dosTrabajo dos
Trabajo dos
 
Analisis nomina
Analisis nominaAnalisis nomina
Analisis nomina
 
Innovacion y-desarrollo-de-nuevos-productos
Innovacion y-desarrollo-de-nuevos-productosInnovacion y-desarrollo-de-nuevos-productos
Innovacion y-desarrollo-de-nuevos-productos
 
Arturo calle-avance-proyecto (2) (1)
Arturo calle-avance-proyecto (2) (1)Arturo calle-avance-proyecto (2) (1)
Arturo calle-avance-proyecto (2) (1)
 
Analisis nomina
Analisis nominaAnalisis nomina
Analisis nomina
 
Archivo leyes
Archivo leyesArchivo leyes
Archivo leyes
 
financiera
financiera financiera
financiera
 
Matematica financiera-proyecto
Matematica financiera-proyectoMatematica financiera-proyecto
Matematica financiera-proyecto
 
Tabulaciones
TabulacionesTabulaciones
Tabulaciones
 
ENCUESTA
ENCUESTAENCUESTA
ENCUESTA
 
Oferta y demanda
Oferta y demandaOferta y demanda
Oferta y demanda
 
IVA (IMPUESTO AL VALOR AGREGADO)
IVA (IMPUESTO AL VALOR AGREGADO)IVA (IMPUESTO AL VALOR AGREGADO)
IVA (IMPUESTO AL VALOR AGREGADO)
 
Hardware y software
Hardware y softwareHardware y software
Hardware y software
 

Último

TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.karlapatriciapms16
 
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptxDIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptxjoselinepolar
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxNeymaRojasperez1
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 

Último (7)

TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
Usabilidad y experiencia de usuario, UI,UX, Diseño grafico.
 
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptxDIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
DIAPOSITIVAS DRENAJE POSTURAL E INHALACIONES (3).pptx
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 

TRABAJO HARDWARE Y SOFTWARE

  • 1. EL HARDWARE Y EL SOFTWARE MARIA JIMENA GOMEZ LOPEZ YEIMI NATALI PEDREROS DAIRA MARILYN BASTIDAS TAMARA JOHN JAIRO MOJICA FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO TECNICO PROFESIONAL EN PROCESOS EMPRESARIALES AREA: HERRAMIENTAS INFORMATICAS BOGOTA, 22 DE AGOSTO DE 2014
  • 2. EL HARDWARE El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del inglés, significa partes duras. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR MONITOR: El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario
  • 3. TECLADO: Es un periférico de entrada utilizado para introducir datos en una computadora u ordenador. El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control. MOUSE: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). TORRE: Es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o grabadora de: CD,DVD, Blu-Ray).
  • 4. EL WEBCAM: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada, este es un dispositivo de entrada. MICROFONO: El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento, es considerado dispositivo de entrada.
  • 5. IMPRESORA: Es un dispositivo de salida periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). Existen tres tipos de impresora: Matriz de Punto Inyeccion de tinta Laser PARLANTES: Es un dispositivo o periférico de salida mediante el cual el usuario tiene contacto o recibe la información por medio de su sentido auditivo; de esta forma puede escuchar música, grabaciones, sonidos almacenados; etc.
  • 6. ESCANER: es un periférico de entrada que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR CPU O PROCESADOR: Es el chip fundamental de la tarjeta madre porque se encarga en general del funcionamiento del computador; es el cerebro de la computadora. Mediante él, el computador procesa información, ejecuta muchas operaciones y realiza cálculos, todo esto en segundos. Este chip maneja las órdenes a las demás partes del Pc, y así podemos utilizarlo correctamente.
  • 7. FUENTE DE PODER: La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. MEMORIA RAM: Memoria de Acceso Aleatorio. eE donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente. MEMORIA ROM: Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
  • 8. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. DISCO DURO : Es un aparato de almacenamiento no desplazable, no mudable, que mantiene almacenada la información o los datos registrados aún así si se presenta la pérdida de energía en el PC; maneja un sistema de grabación magnética digital; en la mayoría de los casos, en el disco duro permanece administrado el sistema operativo de la computadora. Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (no necesita energía para perdurar) que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. TARJETA DE VIDEO: tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores.
  • 9. TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audiocontrolada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. TARJETA MADRE O MAINBOARD: La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos.
  • 10. VENTILADOR: Es un aparato electrónico presente en la tarjeta madre que permite el enfriamiento de los circuitos o componentes allí presentes. TARJETA DE RED: La tarjeta de red o adaptador de red es un dispositivo cuya función principal es la de permitir la comunicación con otros PC. MEMORIA CACHE: Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente las últimas informaciones procesadas. La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
  • 11. BUSES DE DATOS: Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos entre componentes de una computadora o red de computadoras. En simples palabras, el bus permite la conexión entre diferentes elementos (o sub sistemas) de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos elementos. Estos “datos” se encuentran en formas de señales (digitales) que pueden ser precisamente de “datos”, de “direcciones” o de “control”. UNIDAD DE CD / DVD: Se refiere al dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, más específicamente a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles(disquetes de 5¼" y de 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip,discos Jaz, SuperDisk). ¿QUÉ ES SOFTWARE?
  • 12. Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. Representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente. Tipos de software Se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de programación Software de sistema También software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas. Cargadores de programas: son los responsables de cargar programas en memoria desde los ejecutables (por ejemplo, usb y cd). El cargador es usualmente una parte del núcleo del sistema operativo y es cargado al iniciar el sistema y permanece en memoria hasta que el sistema es reiniciado o apagado Sistemas operativos: es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware Controladores de dispositivos: es un programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Herramientas de programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales Programas utilitarios: una utilidad es una herramienta que realiza: Tareas de mantenimiento Soporte para la construcción y ejecución de programas
  • 13. Las tareas en general Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario: es un conjunto de software para ofrecer al usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda. Es una implementación de interfaz gráfica de usuario que ofrece facilidades de acceso y Línea de comandos: La interfaz de línea de comandos permite a los usuarios dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple Las CLI pueden emplearse interactivamente, escribiendo instrucciones en alguna especie de entrada de texto, o pueden utilizarse de una forma mucho más automatizada (archivo batch), leyendo órdenes desde un archivo de scripts. BIOS: El propósito fundamental del BIOS es inicializar y probar el hardware del sistema y cargar un bootloader o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de datos. En adición, el BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, que consiste en una vía para los programas de aplicaciones y los sistemas operativos interactúen con el teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida. Hipervisores: es una plataforma que permite aplicar diversas técnicas de control de virtualización para utilizar, al mismo tiempo, diferentes sistemas operativos (sin modificar o modificados, en el caso de para virtualización) en una misma computadora Bootloaders: gestor de arranque es un programa sencillo que no tiene la totalidad de las funcionalidades de un sistema operativo, y que está diseñado exclusivamente para preparar todo lo que necesita el sistema operativo para funcionar. Normalmente se utilizan los cargadores de arranque multi etapas, en los que varios programas pequeños se suman los unos a los otros, hasta que el último de ellos carga el sistema operativo. Software de Programación Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Editores de texto: Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por un texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o texto plano Los editores de texto son incluidos en el sistema operativo o en algún paquete de software instalado y se usan cuando se deben crear o modificar archivos de texto como archivos de configuración, scripts o el código fuente de algún programa. Compiladores: es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación , generando un programa equivalente que la máquina será Intérpretes: es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas,
  • 14. escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de máquina del sistema, los intérpretes sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción. Usando un intérprete, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales incluso en sistemas sumamente diferentes. Usando un compilador, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales solo si es compilado a distintos ejecutables específicos a cada sistema. Enlazadores: es un programa que toma los objetos generados en los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca. En el caso de los programas enlazados dinámicamente, el enlace entre el programa ejecutable y las bibliotecas se realiza en tiempo de carga o ejecución del programa. Depuradores: es un programa usado para probar y depurar (eliminar) los errores de otros entornos de desarrollo integrados: es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación. Puede dedicarse en exclusiva a un solo lenguaje de programación o bien puede utilizarse para varios. Un IDE es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, que consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden ser parte de aplicaciones existentes. Software de aplicación Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial: Un sistema de control está definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema con el fin de lograr un funcionamiento predeterminado, de modo que se reduzcan las probabilidades de fallos y se obtengan los resultados buscados. según la teoría cibernética, se aplican en esencia para los organismos vivos, las máquinas y las organizaciones y La automatización industrial es el uso de sistemas o elementos computarizados y electromecánicos para controlar maquinarias o procesos Aplicaciones ofimáticas: Una suite ofimática o suite de oficina es una recopilación de aplicaciones, las cuales son utilizadas en oficinas y sirve para diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos y documentos. Son ampliamente usados en varios lugares, ya que al ser eso (una recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que programa por programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa por programa, y en caso del software pagado, más caro.
  • 15. Software educativo: Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas Software empresarial: Por software empresarial se entiende generalmente cualquier tipo de soporte lógico (software) que está orientado a ayudar a una empresa o a una organización a mejorar su productividad y/o a medirla. Bases de datos: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta Telecomunicaciones: Las telecomunicaciones son una infraestructura básica del contexto actual. La capacidad de poder comunicar cualquier orden militar o política de forma casi instantánea ha sido radical en muchos acontecimientos históricos de la Edad Contemporánea. Una telecomunicación es toda transmisión y recepción de señales de cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan signos, sonidos, imágenes o, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta distancia. Videojuegos: Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico conocido como «plataforma» puede ser una computadora, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Software médico: se llama a aquellos programas informáticos que son utilizados para fines médicos. Se utilizan muchos dispositivos médicos para vigilar o controlar a los pacientes, en su mayoría controlados por software. Estos programas son producto sanitario y deben cumplir la normativa de los mismo.. Software de cálculo numérico y simbólico es la rama de las matemáticas que se encarga de diseñar algoritmos para, a través de números y reglas matemáticas simples, simular procesos matemáticos más complejos aplicados a procesos del mundo real .El análisis numérico cobra especial importancia con la llegada de los ordenadores. Los ordenadores son útiles para cálculos matemáticos extremadamente complejos, pero en última instancia operan con números binarios y operaciones matemáticas simples. Software de diseño asistido (CAD): es el uso de un amplio rango deherramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD es también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de Software de control numérico (CAM): implica el uso de computadores y tecnología de
  • 16. cómputo para ayudar en la fase directa de manufactura de un producto, es un puente entre el Diseño Asistido por Computadora CAD y el lenguaje de programación de las máquinas herramientas con una intervención mínima del operario