1. EL HARDWARE Y EL SOFTWARE
MARIA JIMENA GOMEZ LOPEZ
YEIMI NATALI PEDREROS
DAIRA MARILYN BASTIDAS TAMARA
JOHN JAIRO MOJICA
FUNDACION UNIVERSITARIA SAN MATEO
TECNICO PROFESIONAL EN PROCESOS EMPRESARIALES
AREA: HERRAMIENTAS INFORMATICAS
BOGOTA, 22 DE AGOSTO DE 2014
2. EL HARDWARE
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por
los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
término viene del inglés, significa partes duras.
PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR
MONITOR: El monitor de computadora es el principal dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o información al usuario
3. TECLADO: Es un periférico de entrada utilizado para introducir datos en una
computadora u ordenador. El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el
teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control.
MOUSE: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora (ordenador).
TORRE: Es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y
proteger los componentes internos como la CPU, la RAM, la placa madre, la fuente de
alimentación, la/s placas de expansión y los dispositivos o unidades de
almacenamiento: disquetera, unidad de disco rígido, unidad de disco óptico (lectora o
grabadora de: CD,DVD, Blu-Ray).
4. EL WEBCAM: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual
puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de forma privada, este es un dispositivo de entrada.
MICROFONO: El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de
transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar
o elemento, es considerado dispositivo de entrada.
5. IMPRESORA: Es un dispositivo de salida periférico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). Existen tres tipos de
impresora:
Matriz de Punto
Inyeccion de tinta
Laser
PARLANTES: Es un dispositivo o periférico de salida mediante el cual el usuario tiene
contacto o recibe la información por medio de su sentido auditivo; de esta forma puede
escuchar música, grabaciones, sonidos almacenados; etc.
6. ESCANER: es un periférico de entrada que se utiliza para convertir, mediante el uso de
la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR
CPU O PROCESADOR: Es el chip fundamental de la tarjeta madre porque se encarga
en general del funcionamiento del computador; es el cerebro de la computadora.
Mediante él, el computador procesa información, ejecuta muchas operaciones y realiza
cálculos, todo esto en segundos. Este chip maneja las órdenes a las demás partes del
Pc, y así podemos utilizarlo correctamente.
7. FUENTE DE PODER: La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se
monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar
la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es
utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones
son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren
así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas
de voltaje.
MEMORIA RAM: Memoria de Acceso Aleatorio. eE donde el computador guarda los
datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que
la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente.
MEMORIA ROM: Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
8. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera
rápida o fácil.
DISCO DURO : Es un aparato de almacenamiento no desplazable, no mudable, que
mantiene almacenada la información o los datos registrados aún así si se presenta la
pérdida de energía en el PC; maneja un sistema de grabación magnética digital; en la
mayoría de los casos, en el disco duro permanece administrado el sistema operativo de
la computadora. Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil (no necesita
energía para perdurar) que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales.
TARJETA DE VIDEO: tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen
del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda
representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores.
9. TARJETA DE SONIDO: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite
la salida de audiocontrolada por un programa informático
llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en
hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia
del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
TARJETA MADRE O MAINBOARD: La mainboard es la parte principal de un
computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo
que estos interactúen entre si y puedan realiza procesos.
10. VENTILADOR: Es un aparato electrónico presente en la tarjeta madre que permite el
enfriamiento de los circuitos o componentes allí presentes.
TARJETA DE RED: La tarjeta de red o adaptador de red es un dispositivo cuya función
principal es la de permitir la comunicación con otros PC.
MEMORIA CACHE: Es la memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda
temporalmente las últimas informaciones procesadas.
La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que
funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño y de
acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso
a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.
11. BUSES DE DATOS: Un bus de datos es un sistema que se encarga de transferir datos
entre componentes de una computadora o red de computadoras.
En simples palabras, el bus permite la conexión entre diferentes elementos (o sub
sistemas) de un sistema digital principal, y envía datos entre dichos elementos. Estos
“datos” se encuentran en formas de señales (digitales) que pueden ser precisamente de
“datos”, de “direcciones” o de “control”.
UNIDAD DE CD / DVD: Se refiere al dispositivo o aparato que realiza las operaciones
de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco,
más específicamente a las unidades de disco duro, unidades de discos
flexibles(disquetes de 5¼" y de 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD
DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip,discos
Jaz, SuperDisk).
¿QUÉ ES SOFTWARE?
12. Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y
datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para
que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas
el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos
físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente.
Tipos de software
Se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de programación
Software de sistema
También software de base, consiste en un software que sirve para controlar e
interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando
soporte a otros programas.
Cargadores de programas: son los responsables de cargar programas en memoria
desde los ejecutables (por ejemplo, usb y cd). El cargador es usualmente una parte
del núcleo del sistema operativo y es cargado al iniciar el sistema y permanece en
memoria hasta que el sistema es reiniciado o apagado
Sistemas operativos: es un programa o conjunto de programas que en un sistema
informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de
aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario
consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware
Controladores de dispositivos: es un programa informático que permite al sistema
operativo interaccionar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede
esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y
comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la
cual no se podría usar el hardware. El propósito de la programación es crear programas
que exhiban un comportamiento deseado. Herramientas de programación: es el
proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas
computacionales
Programas utilitarios: una utilidad es una herramienta que realiza:
Tareas de mantenimiento
Soporte para la construcción y ejecución de programas
13. Las tareas en general
Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario: es un conjunto de software para
ofrecer al usuario de una computadora una interacción amigable y cómoda. Es una
implementación de interfaz gráfica de usuario que ofrece facilidades de acceso y
Línea de comandos: La interfaz de línea de comandos permite a los usuarios dar
instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple
Las CLI pueden emplearse interactivamente, escribiendo instrucciones en alguna
especie de entrada de texto, o pueden utilizarse de una forma mucho más
automatizada (archivo batch), leyendo órdenes desde un archivo de scripts.
BIOS: El propósito fundamental del BIOS es inicializar y probar el hardware del sistema
y cargar un bootloader o un sistema operativo de un dispositivo de almacenamiento de
datos. En adición, el BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, que
consiste en una vía para los programas de aplicaciones y los sistemas operativos
interactúen con el
teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida.
Hipervisores: es una plataforma que permite aplicar diversas técnicas de control de
virtualización para utilizar, al mismo tiempo, diferentes sistemas operativos (sin
modificar o modificados, en el caso de para virtualización) en una misma computadora
Bootloaders: gestor de arranque es un programa sencillo que no tiene la totalidad de
las funcionalidades de un sistema operativo, y que está diseñado exclusivamente para
preparar todo lo que necesita el sistema operativo para funcionar. Normalmente se
utilizan los cargadores de arranque multi etapas, en los que varios programas pequeños
se suman los unos a los otros, hasta que el último de ellos carga el sistema operativo.
Software de Programación
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una
manera práctica.
Editores de texto: Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar
archivos digitales compuestos únicamente por un texto sin formato, conocidos
comúnmente como archivos de texto o texto plano Los editores de texto son incluidos
en el sistema operativo o en algún paquete de software instalado y se usan cuando se
deben crear o modificar archivos de texto como archivos de configuración, scripts o el
código fuente de algún programa.
Compiladores: es un programa informático que traduce un programa escrito en un
lenguaje de programación , generando un programa equivalente que la máquina será
Intérpretes: es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas,
14. escritos en un lenguaje de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores
en que mientras estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de
programación al código de máquina del sistema, los intérpretes sólo realizan la
traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y
normalmente no guardan el resultado de dicha traducción. Usando un intérprete, un
solo archivo fuente puede producir resultados iguales incluso en sistemas sumamente
diferentes. Usando un compilador, un solo archivo fuente puede producir resultados
iguales solo si es compilado a distintos ejecutables específicos a cada sistema.
Enlazadores: es un programa que toma los objetos generados en los primeros pasos
del proceso de compilación, la información de todos los recursos necesarios
(biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con su(s)
biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca. En el
caso de los programas enlazados dinámicamente, el enlace entre el programa
ejecutable y las bibliotecas se realiza en tiempo de carga o ejecución del programa.
Depuradores: es un programa usado para probar y depurar (eliminar) los errores de
otros entornos de desarrollo integrados: es un programa informático compuesto por
un conjunto de herramientas de programación. Puede dedicarse en exclusiva a un solo
lenguaje de programación o bien puede utilizarse para varios. Un IDE es un entorno de
programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, que
consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de
interfaz gráfica (GUI). Los IDEs pueden ser aplicaciones por sí solas o pueden ser parte
de aplicaciones existentes.
Software de aplicación
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial: Un
sistema de control está definido como un conjunto de componentes que pueden regular
su propia conducta o la de otro sistema con el fin de lograr un funcionamiento
predeterminado, de modo que se reduzcan las probabilidades de fallos y se obtengan
los resultados buscados. según la teoría cibernética, se aplican en esencia para los
organismos vivos, las máquinas y las organizaciones y La automatización industrial es
el uso de sistemas o elementos computarizados y electromecánicos para controlar
maquinarias o procesos Aplicaciones ofimáticas: Una suite ofimática o suite de oficina
es una recopilación de aplicaciones, las cuales son utilizadas en oficinas y sirve para
diferentes funciones como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, etc. archivos
y documentos. Son ampliamente usados en varios lugares, ya que al ser eso (una
recopilación), hace que sea asequible adquirir toda la suite, que programa por
programa, lo cual es más complejo, al tener que conseguir programa por programa, y
en caso del software pagado, más caro.
15. Software educativo: Se denomina software educativo al que está destinado a la
enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas
Software empresarial: Por software empresarial se entiende generalmente cualquier
tipo de soporte lógico (software) que está orientado a ayudar a una empresa o a una
organización a mejorar su productividad y/o a medirla.
Bases de datos: Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior
uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta
en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su
consulta
Telecomunicaciones: Las telecomunicaciones son una infraestructura básica del
contexto actual. La capacidad de poder comunicar cualquier orden militar o política de
forma casi instantánea ha sido radical en muchos acontecimientos históricos de la Edad
Contemporánea. Una telecomunicación es toda transmisión y recepción de señales de
cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan signos, sonidos,
imágenes o, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta
distancia.
Videojuegos: Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o
más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de
imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico conocido como «plataforma» puede ser
una computadora, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por
ejemplo).
Software médico: se llama a aquellos programas informáticos que son utilizados para
fines médicos. Se utilizan muchos dispositivos médicos para vigilar o controlar a los
pacientes, en su mayoría controlados por software. Estos programas son producto
sanitario y deben cumplir la normativa de los mismo..
Software de cálculo numérico y simbólico es la rama de las matemáticas que se
encarga de diseñar algoritmos para, a través de números y reglas matemáticas simples,
simular procesos matemáticos más complejos aplicados a procesos del mundo real .El
análisis numérico cobra especial importancia con la llegada de los ordenadores.
Los ordenadores son útiles para cálculos matemáticos extremadamente complejos,
pero en última instancia operan con números binarios y operaciones matemáticas
simples.
Software de diseño asistido (CAD): es el uso de un amplio rango deherramientas
computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y diseñadores. El CAD es
también utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo de vida de
Software de control numérico (CAM): implica el uso de computadores y tecnología de
16. cómputo para ayudar en la fase directa de manufactura de un producto, es un puente
entre el Diseño Asistido por Computadora CAD y el lenguaje de programación de las
máquinas herramientas con una intervención mínima del operario