Развитие идеи Проекта Мечты
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Развитие идеи Проекта Мечты

on

  • 317 views

Владимир Болотовский - Развитие идеи Проекта Мечты

Владимир Болотовский - Развитие идеи Проекта Мечты
Событие: Drupal Meetup #5
Дата: 26.10.2013

Statistics

Views

Total Views
317
Views on SlideShare
264
Embed Views
53

Actions

Likes
0
Downloads
3
Comments
0

1 Embed 53

http://drupalspb.org 53

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Развитие идеи Проекта Мечты Presentation Transcript

  • 1. Как проходит жизнь ?
  • 2.  Видеть цель  Верить в себя  Не замечать препятствий!
  • 3.      Мечту «сбыть» нельзя, - можно достичь цели. Мечта не является твоей Энтузиазм без результатов быстро угасает. (Не виден свет в тоннеле). Недооценка ресурсов Отсутствие ответственности перед собой
  • 4. Желание Мечта Препятствия Цель Ресурсы
  • 5.   Закон технологии Лермана Любую техническую проблему можно преодолеть, имея достаточно времени и денег. Следствие Лермана: Вам всегда будет не хватать либо времени, либо денег.
  • 6. На картинке — патент № 6293874, полученный в 2001 году Джо Армстронгом. Это "User–operated amusement apparatus for kicking the user’s buttocks" — развлекательный аппарат для пинания собственных ягодиц на ручном приводе
  • 7.  Ясно различимы Мечта и Цель
  • 8.  Известны ресурсы и препятствия
  • 9.  Легко отличить «свои» цели от «навязанных».
  • 10.  Быстрое получение видимых результатов «подкармливает» энтузиазм
  • 11.  Без существенных затрат возможно корректировать Цель и видеть приближение Мечты
  • 12. Цель Планирование Выполнение планов
  • 13.     Первичной является мечта (или надцель) Цель должна соответствовать мечте У цели должен быть сформулирован измеримый результат Цель должна устранять препятствие на пути к мечте
  • 14. Завершение Этапы ToDo Цель Цель 1 Цель 11 Цель 12 Цель 2 Цель 21
  • 15.  Скажи стрессу «чпок!»
  • 16.      Проект на Друпал не требует начальных затрат. Проект на Друпал хорошо поддаѐтся планированию и контролю. Друпал позволяет динамично менять цель, а если это требуется и мечту. Инструменты Друпал позволяют отслеживать продвижение к цели. Друпал позволяет видеть результаты сразу.
  • 17. + • Готовая идея • Есть финансирование • Кто-то следит за сроками и контролирует • Ответственность за использование не Ваша • Есть рабочее время и свободное время • Нет творчества • Конечный результат не Ваш и Вам неинтересен • Цель не соответствует мечте (Мечта отсутствует)
  • 18. + • Идею конструируешь сам • Есть «путеводная» Мечта • Результат останется Вам • Чувство полного удовлетворения • Неоплачиваемая работа • Никто не поддерживает энтузиазм • Нет единомышленников • Нет отчетности и контроля
  • 19.        Площадка для развития проектов он-лайн Возможность набрать команду Площадка для проектов офф-лайн Роль «Волшебного пенделя» База знаний Друпал «Совет старейшин» Баня «по – сибирски»
  • 20.     Польза для участников Польза для сообщества Польза для общества Развитие сообщества
  • 21. Болотовский Владимир nestelus@yandex.ru