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Los principios del dibujo
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Los principios del dibujo

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  • 1. LOS PRINCIPIOS DEL DIBUJODesde los tiempos más remotos, el hombre ha empleado el dibujo paracomunicar ideas a fin de no olvidarlas. Las formas más primitivas de escritura,tales como las de los egipcios, fueron formas pictóricas. La palabra gráficosignifica comunicación de ideas por medio de líneas o signos impresos sobre unasuperficie´. Un dibujo es una representación gráfica de algo real. Porconsiguiente, el dibujo es un lenguaje gráfico que emplea imágenes paracomunicar pensamientos e ideas, siendo un lenguaje universal.El dibujo ha sido desarrollado en dos ramas muy distintas; mientras que una ramaes el dibujo artístico, que expresa ideas reales o imaginarias de carácter cultural,la otra es el dibujo técnico que es empleado para expresar ideas técnicas oideas de carácter práctico y es el método utilizado en todas las ramas de laindustria técnica. Dentro de la industria, por cada objeto fabricado existendibujos que describen completa y exactamente su conformación física. Por estarazón se dice que el dibujo es el lenguaje de la industria. Los últimos 80 años hantraído grandes cambios al dibujo industrial. Desde la aplicación de normasuniversales hasta el dibujo por computadora en tres dimensiones. Estos cambiosfueron producidos en gran parte por el reconocimiento de muchos factores queinfluyen en el desempeño del personal de trabajo.Debido a que el diseño y el dibujo son campos técnicos especializados querequieren un alto nivel de precisión, la eficiencia del personal en estas áreas hasido estrechamente ligada al ambiente de trabajo. Con el pasar de los años, latecnología ocupada en la realización de dibujos técnicos ha progresado conuna gran rapidez, sobre todo en los últimos 25 años. La mecatrónica se definecomo la combinación sinérgica de la mecánica, electrónica y sistemascomputacionales. Por lo anterior, es de pensar que esta rama de la industriacombina principalmente a dos clases de dibujo muy importantes: el dibujomecánico y al dibujo eléctrico.Un dibujante, al realizar los planos de una máquina mecatrónica como un brazoautómata que une las piezas de las flechas de los automóviles-, debe de realizardiversas láminas con dibujos principalmente de tipo mecánico, como lo son elarmazón, rieles, el brazo y los distintos engranes, así como planos del tipoeléctrico y electrónico, circuitos motores, etc.
  • 2. Con lo que respecta a la mecatrónica, antiguamente se utilizaban más lasmáquinas de dibujo que incorporaban cinco instrumentos básicos de dibujo conunidad de precisión, y de los dibujantes en industrias de diseño que empleabanlos instrumentos como la regla T, escuadras, mesas de dibujo, etc.Aunque estas técnicas de dibujo a mano alzada aún son muy recurridas enalgunas fábricas y mucho más en la educación y docencia, están perdiendoterreno ante el rápido crecimiento de la computación y automatización, comolo son programas de computadora que hacen más fácil la labor de dibujar a talgrado de hacer a un lado aquellos instrumentos de dibujo que alguna vez fueronindispensables y que no se podía trabajar si no se los tenía a la mano.EN LA ACTUALIDADActualmente la mayor parte del dibujo industrial es realizado mediante unacomputadora, llamado dibujo asistido por computadora (CAD). Tratabásicamente de una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas,arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Permitediseñar en dos o tres dimensiones mediante geometría alámbrica, esto es,puntos, líneas, arcos, splines; superficies y sólidos para obtener un modelonumérico de un objeto o conjunto de ellos. La base de datos asocia a cadaentidad una serie de propiedades como color, capa, estilo de línea, nombre,definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de formalógica.Además pueden asociarse a las entidades o conjuntos de éstas otro tipo depropiedades como el coste, material, etc., que permiten enlazar el CAD a lossistemas de gestión y producción. Existen diversos paquetes de software CAD,entre los más importantes se encuentran Auto CAD, CATIA, Turbo CAD, que sonsoftware propietario, existiendo varios más de código abierto como QCAD, uotros gratuitos como el Free CAD. Quizá los más importantes son los tres primerosmencionados, ya que son utilizados en muchas ramas de la industria.A continuación una breve descripción de estos dos programas: Auto CADgestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos,etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que semuestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realizaa través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a laqueel programa está fundamentalmente orientado CATIA es un programa
  • 3. desarrollado para proporcionar apoyo desde la concepción del diseño (CAD)hasta la producción (CAM) y el análisis (CAE) de productos. Provee unaarquitectura abierta para el desarrollo de aplicaciones en Visual Basic y C++.Inicialmente desarrollado para servir en la industria aeronáutica, se ha hecho ungran hincapié en el manejo de superficies complejas. Es ampliamente usado enla industria del automóvil.Ramas Del DibujoRamas Del DibujoDibujo Simbólico: JeroglíficosLos Jeroglíficos Fueron Un Sistema De Escritura Inventado Y Utilizado Por LosAntiguos Egipcios Para Comunicarse Desde La Época Predinástica Hasta El SigloIV. El Sistema De Escritura Egipcio Comprende Tres Tipos Básicos: Jeroglífica,Hierática Y Demótica, Esta Última Corresponde Al Periodo Tardío De Egipto.Ramas Del DibujoDibujo Simbólico: EscrituraLa Escritura Es Un Sistema De Representación Gráfica De Una Lengua, Por MedioDe Signos Grabados O Dibujados Sobre Un Soporte Plano. Como Medio DeRepresentación, La Escritura Se Diferencia De Los Pictogramas En Que Es UnaCodificación Sistemática Que Permite Registrar Con Toda Precisión El LenguajeHablado Por Medio De Signos Visuales Regularmente Dispuestos. Además LosPictogramas No Tienen Generalmente Una Estructura Secuencial Lineal, Como SíTienen El Habla O La Escritura.Ramas Del DibujoDibujo Simbólico: MúsicaLa Música (Del Griego: Μουσική [Τέχνη] - Mousikē [Téchnē], "El Arte De LasMusas") Es, Según La Definición Tradicional Del Término, El Arte De OrganizarSensible Y Lógicamente Una Combinación Coherente De Sonidos Y SilenciosUtilizando Los Principios Fundamentales De La Melodía, La Armonía Y El Ritmo,Mediante La Intervención De Complejos Procesos Psico-Anímicos. El ConceptoDe Música Ha Ido Evolucionando Desde Su Origen En La Antigua Grecia
  • 4. Ramas Del DibujoDibujo Simbólico: Logotipo Y SímboloUn Logotipo (Coloquialmente Conocido Como Logo) Es Un Elemento Gráfico,Que Identifica A Una Persona, Empresa, Institución O Producto. Los LogotiposSuelen Incluir Símbolos Claramente Asociados A Quienes Representan. UnSímbolo Es La Representación Perceptible De Una Idea, Con Rasgos AsociadosPor Una Convención Socialmente Aceptada. Es Un Signo Sin Semejanza NiContigüidad, Que Solamente Posee Un Vínculo Convencional Entre SuSignificante Y Su Denotado, Además De Una Clase Intencional Para SuDesignado.Ramas Del DibujoDibujo Estético: DecorativoLas Artes Decorativas Incluyen Todas Aquellas Realizaciones Del Hombre QueTienen Con Fin Primordial Ornamentar Y Hacer Más Cómodo Su Entorno(Decoración, Adornos, Elementos Ceremoniales Y Jerárquicos..) E Incluso SuCuerpo ( Joyas, Vestidos, Tatuajes... ). Pero Por Detrás De Todas Ellas Está LaCapacidad Del Hombre Para Diseñarlas. Será Precisamente El Dibujo, ElEncargado De Materializar En Primera Instancia Todas Estas InvencionesRamas Del DibujoDibujo Estético: PublicitarioSe Explican Tanto El Cómo Dibujar Para Uso Preparatorio De La Publicidad ComoEl Para Qué Dibujar En Publicidad, Es Decir El Destino Final. Por Ello Se ExponenLas Formas Usuales De Dibujo En El Mundo Publicitario Y Las Distintas Formas DePresentación De Los Trabajos, Tanto Los Previos Como Los Que Se Exponen AlPúblico En Cualquiera De Los Medios Impresos O Audiovisuales.Ramas Del DibujoDibujo Estético: HumorísticoEl descatalogado Dibujo de Historietas de José Llobera y Román Oltra (Ed. Afha)incluía un capítulo ilustrado principalmente por José Crespo dedicado al dibujode humor. Ésta ha sido mi literatura de referencia desde que mi padre me locompró en el Mercado de S. Antonio en Barcelona allá por 1980.
  • 5. Ramas Del DibujoDibujo Científico-Tecnológico: Geométrico-Monogramas-GraficasDibujo Compuesto Por Dos O Más Letras, Generalmente Las Iniciales Del NombreY El Apellido De Una Persona, Que Se Usa Como Abreviatura En Sellos, Marcas,Etc.Ramas Del Dibujodibujo Geodésico: Topográfico-Plan métrico-AlimetricoEste Trabajo Elaborado Bajo La Idea Central De Concebir A La Topografía ComoGeodesia Restringida Y Limitada Metodológicamente, Se Desarrolla En TresGrandes Puntos: 1) El Análisis De La Topografía Como Técnica; 2) El Análisis DelPanorama General Del Desarrollo De Las Ciencias Y El Lugar De La Topografía YGeodesia En El Cuadro De La Clasificación De Las Mismas, En TantoConstituyentes De Un Saber Sistemático; Y, Finalmente, 3) La Consideración DeLas Premisas Generales Y Fundamentales Del Desarrollo De La Ciencia, Con LasImplicaciones Que Actualmente Imprimen En La Disciplina De ConocimientosTopográfico-Geodésicos

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