stART11 Location-based-Storytelling

2,116 views

Published on

At #stARTconference 2011, @patmo and I presented a location based story around Gerhard Mercator and Ruhrort, Duisburg. Accompanying we collected tools and basic characteristics of location-based-storytelling which we presented with this slideshare

Published in: Business

stART11 Location-based-Storytelling

  1. 1. Location-Based-Storytelling stART11 Dorothea Martin / Patrick Möller imaginary-friends.de
  2. 2. Thesis 7 Location based storytellingThe experiencer becomes the vehicle offiction by visiting real places where parts of the story-universe unfold.
  3. 3. Index WomitLBSt?! Warum Wie Wer Wann
  4. 4. Location-Based-StorytellingBislang nur LBS (Location Based Services)"A location-based service, or LBS, is any information,entertainment, or social media service that is available on amobile device, and makes use of geographical position. Positionis determined by GPS, A-GPS, or Wi-Fi/cell tower triangulation"(Quelle)
  5. 5. Location-Based-StorytellingLBSt (Location Based Storytelling)Experiencer wird zum Träger der Geschichte:Bewegung erforderlichGeschichte entfaltet sich an den Spielplätzen/-orten Plotpoint The  Experiencer End
  6. 6. Warum?  
  7. 7. ErlebnisImmersionImmersion ist eine Art Flow-Zustand. Die Wahrnehmung dereigenen Person tritt in den Hintergrund dank des (völligen)Eintauchens in eine fiktive / erweiterte / virtuelle Umgebung.
  8. 8. ErlebnisImmersionImmersion ist eine Art Flow-Zustand. Die Wahrnehmung dereigenen Person tritt in den Hintergrund dank des (völligen)Eintauchens in eine fiktive / erweiterte / virtuelle Umgebung. Realität STORY-LAYER Fiktion
  9. 9. ErlebnisGamificationGamification bedeutet die Übertragung von Spielmechanismenauf nicht-spielerische Umgebungen.Typische Spielmechanismen: Badges (Belohnungen),Fortschrittsanzeigen, Bestenlisten, virtuelle Güter, ... (Wikipedia) Realität STORY-LAYER Fiktion
  10. 10. Wie?  
  11. 11.  
  12. 12.   Tools + Projects
  13. 13.   Tools
  14. 14.   Tools
  15. 15.   Tools
  16. 16.   Tools
  17. 17.   Projects
  18. 18.   Projects
  19. 19.   Projects
  20. 20.   Projects
  21. 21. Game-Mechanismen
  22. 22. Aufgaben und Belohnungen
  23. 23. Beispiele
  24. 24. Mercators Ruhrort Spaziergang
  25. 25. Transmedia Manifest
  26. 26.   
  27. 27. Vielen Dank fürs Zuhören! Folgen Sie uns über Twitter: @doromartin und @patmo

×