Dragon Age: Origins - Poradnik Gry-OnLine

20,892 views
20,634 views

Published on

0 Comments
8 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
20,892
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
602
Comments
0
Likes
8
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Dragon Age: Origins - Poradnik Gry-OnLine

  1. 1. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gryDragon Age: Początek autor: Jacek „Stranger” Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska.Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
  2. 2. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Spis treściWprowadzenie ___________________________________________________5Mapy __________________________________________________________6 Mapa M1: Polana ______________________________________________________ 6 Mapa M2: Elfie ruiny ___________________________________________________ 6 Mapa M3: Obóz Dalijczyków _____________________________________________ 7 Mapa M4: Kurzowisko __________________________________________________ 8 Mapa M5: Dzielnica gminu _______________________________________________ 9 Mapa M6: Arena prób __________________________________________________ 10 Mapa M7: Kryjówka Berahta ____________________________________________ 11 Mapa M8: Elfie obcowisko ______________________________________________ 12 Mapa M9: Posiadłość arla - Okolice _______________________________________ 13 Mapa M10: Posiadłość arla – W środku ____________________________________ 14 Mapa M11: Sale Wieży Kręgu____________________________________________ 15 Mapa M12: Pustka ____________________________________________________ 16 Mapa M13: Magazyny w jaskiniach _______________________________________ 17 Mapa M14: Piwnice ___________________________________________________ 18 Mapa M15: Zamek Cousland ____________________________________________ 19 Mapa M16: Pałac królewski _____________________________________________ 20 Mapa M17: Diamentowy zakątek _________________________________________ 21 Mapa M18: Arena prób _________________________________________________ 22 Mapa M19: Zburzony thaig _____________________________________________ 23 Mapa M20: Skraj Głębokich Ścieżek ______________________________________ 24 Mapa M21: Ostagar ___________________________________________________ 25 Mapa M22: Głusza Korcari ______________________________________________ 26 Mapa M23: Wieża Ishal ________________________________________________ 27 Mapa M24: Głęboko w Głuszy ___________________________________________ 28 Mapa M25: Lothering __________________________________________________ 29 Mapa M26: Obóz _____________________________________________________ 30 Mapa M27: Redcliffe __________________________________________________ 31 Mapa M28: Zamek Redcliffe - Piwnice _____________________________________ 32 Mapa M29: Zamek Redcliffe _____________________________________________ 33 Mapa M30: Zamek Redcliffe - Dziedziniec __________________________________ 34 Mapa M31: Zamek Redcliffe - Pustka______________________________________ 35 Mapa M32: Przystań na jeziorze Kalenhad _________________________________ 36 Mapa M33: Wieża Kręgu – Niższe poziomy _________________________________ 37 Mapa M34: Wieża Kręgu – Wyższe poziomy ________________________________ 37 Mapa M35: Czysta Pustka ______________________________________________ 38 Mapa M36: Inwazja mrocznych pomiotów _________________________________ 39 Mapa M37: Koszmar templariusza ________________________________________ 40 Mapa M38: Płonąca wieża ______________________________________________ 41 Mapa M39: Rozdarty mag ______________________________________________ 42 Mapa M40: Schronienie demona gnuśności _________________________________ 43 Mapa M41: Obóz Dalijczyków ___________________________________________ 44 Mapa M42: Las Brecilian – Zachód ________________________________________ 45 Mapa M43: Las Brecilian – Wschód _______________________________________ 46 Mapa M44: Wyższy poziom ruin _________________________________________ 47 Mapa M45: Niższy poziom ruin __________________________________________ 48 Mapa M46: Legowisko wilkołaków _______________________________________ 49 Mapa M47: Góry Mroźnego Grzbietu ______________________________________ 50 Mapa M48: Dzielnica gminu _____________________________________________ 51 Mapa M49: Kurzowisko ________________________________________________ 52 Mapa M50: Kryjówka kartelu ____________________________________________ 53 Mapa M51: Arena prób _________________________________________________ 54 Mapa M52: Diamentowy zakątek _________________________________________ 55 Mapa M53: Orzammar – Inne ___________________________________________ 56 Mapa M54: Pałac królewski _____________________________________________ 57 Mapa M55: Thaig Aeducana _____________________________________________ 58 Mapa M56: Rozstaje Caridina ___________________________________________ 59 Mapa M57: Thaig Ortana _______________________________________________ 60 Strona: 2
  3. 3. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Mapa M58: Okopy umarłych ____________________________________________ 61 Mapa M59: Kowadło Pustki _____________________________________________ 62 Mapa M60: Wioska Azyl ________________________________________________ 63 Mapa M61: Zburzona świątynia __________________________________________ 64 Mapa M62: Jaskinie ___________________________________________________ 65 Mapa M63: Próba _____________________________________________________ 66 Mapa M64: Dzielnica targowa ___________________________________________ 67 Mapa M65: Denerim – Inne _____________________________________________ 68 Mapa M66: Elfie obcowisko _____________________________________________ 69 Mapa M67: Opuszczony sierociniec _______________________________________ 70 Mapa M68: Elfie obcowisko – Inne _______________________________________ 71 Mapa M69: Denerim – Uliczki ___________________________________________ 72 Mapa M70: Opuszczony budynek _________________________________________ 73 Mapa M71: Posiadłość arla Eamona _______________________________________ 74 Mapa M72: Posiadłość arla – Okolice ______________________________________ 75 Mapa M73: Posiadłość arla – W środku ____________________________________ 76 Mapa M74: Posiadłość arla – Loch ________________________________________ 77 Mapa M75: Bann na Zachodnim Wzgórzu __________________________________ 77 Mapa M76: Bramy miasta ______________________________________________ 78 Mapa M77: Dzielnica pałacowa __________________________________________ 79 Mapa M78: Fort Drakon ________________________________________________ 80 Mapa M79: Fort Drakon – Poziom główny __________________________________ 81 Mapa M80: Fort Drakon – Piętro _________________________________________ 82 Mapa M81: Fort Drakon – Dach __________________________________________ 83 Mapa świata 1: Ferelden _______________________________________________ 84 Mapa świata 2: Denerim _______________________________________________ 85 Mapa świata 3: Głębokie Ścieżki _________________________________________ 86Pochodzenie____________________________________________________87 Dalijski elf - Obóz Dalijczyków (Prolog) ___________________________________ 87 Krasnolud plebejusz - Kurzowisko (Prolog) ________________________________ 93 Miejski elf - Elfie obcowisko (Prolog) ____________________________________ 101 Magin - Wieża Kręgu (Prolog) __________________________________________ 110 Człowiek szlachcic - Zamek Cousland (Prolog) _____________________________ 121 Krasnolud szlachcic - Diamentowy zakątek (Prolog) ________________________ 128Questy główne ________________________________________________ 138 Lothering i Trakt Imperialny ___________________________________________ 138 Arl Redcliffe ________________________________________________________ 139 Przerwany krąg _____________________________________________________ 148 Zagubiony w snach __________________________________________________ 155 Natura bestii _______________________________________________________ 168 Patronka swego rodu_________________________________________________ 184 Urna Świętych Prochów _______________________________________________ 188 Zbierz armię _______________________________________________________ 205 Zjazd możnych ______________________________________________________ 206 Ostateczna bitwa ____________________________________________________ 212Questy – Lokacje ______________________________________________ 225 Ostagar ___________________________________________________________ 225 Głusza Korcari ______________________________________________________ 239 Lothering __________________________________________________________ 244 Obóz _____________________________________________________________ 253 Redcliffe___________________________________________________________ 254 Wieża Kręgu _______________________________________________________ 261 Denerim ___________________________________________________________ 268 Las Brecilian _______________________________________________________ 319 Orzammar _________________________________________________________ 331 Towarzysze ________________________________________________________ 384Questy – Gildie _______________________________________________ 392 Nieregularni Blackstone’a _____________________________________________ 392 Tablica Kantora _____________________________________________________ 394 Kolektyw magów ____________________________________________________ 397 Drobne przysługi ____________________________________________________ 400 Strona: 3
  4. 4. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 4
  5. 5. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine WprowadzeniePoradnik do gry Dragon Age: Początek zawiera bardzo szczegółowe opisy zadań wykonywanych wtrakcie rozgrywki, włącznie z przedstawieniem ich możliwych rozwiązań, które z racji dużejnieliniowości zabawy w znacznym stopniu się między sobą różnią.Questy podzielono na cztery zasadnicze kategorie:Pierwsza grupa questów to zadania zlecane na samym początku gry i uzależnione od pochodzenia(sześć opcji do wyboru).Druga grupa questów to zadania główne, których wykonanie jest wymagane do pomyślnegoukończenia gry.Trzecia grupa questów to zadania powiązane z konkretnymi lokacjami, wśród których nie zabrakłowyzwań pobocznych.Czwarta grupa questów to drobne zadania zlecane przez poszczególne gildie Fereldenu i w takiejwłaśnie postaci pojawiające się w dzienniku głównego bohatera.Do tekstu dołączonych zostało ponad 80 map poszczególnych lokacji, których zadaniem jestułatwienie odnalezienia określonych miejsc czy postaci w świecie gry. We właściwym poradnikuznajdują się ponadto odniesienia do tych mapek i schemat przedstawia się tu następująco:(Mx, y) – x oznacza numer mapy, a y pozycję na mapiePrzykład: oznaczenie (M10, 5) mówi, że na mapie o numerze 10 należy udać się do miejscaoznaczonego cyferką 5.Zastosowane zostały również oznaczenia kolorystyczne: czerwony kolor dotyczy postaci,niebieski – lokacji, zielony – przedmiotów, a pomarańczowy – unikalnych wariantówzachowania w trakcie rozmów.Jacek „Stranger” Hałas Strona: 5
  6. 6. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Mapy M a p a M 1 : P o l a n aM a p a M 2 : E l f i e r u i n y Strona: 6
  7. 7. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 : O b ó z D a l i j c z y k ó w Strona: 7
  8. 8. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 : K u r z o w i s k o Strona: 8
  9. 9. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 : D z i e l n i c a g m i n u Strona: 9
  10. 10. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 : A r e n a p r ó b Strona: 10
  11. 11. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 : K r y j ó w k a B e r a h t a Strona: 11
  12. 12. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 8 : E l f i e o b c o w i s k o Strona: 12
  13. 13. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 9 : P o s i a d ł o ś ć a r l a - O k o l i c e Strona: 13
  14. 14. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 0 : P o s i a d ł o ś ć a r l a – W ś r o d k u Strona: 14
  15. 15. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 1 : S a l e W i e ż y K r ę g u Strona: 15
  16. 16. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 2 : P u s t k a Strona: 16
  17. 17. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 3 : M a g a z y n y w j a s k i n i a c h Strona: 17
  18. 18. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 4 : P i w n i c e Strona: 18
  19. 19. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 5 : Z a m e k C o u s l a n d Strona: 19
  20. 20. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 6 : P a ł a c k r ó l e w s k i Strona: 20
  21. 21. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 7 : D i a m e n t o w y z a k ą t e k Strona: 21
  22. 22. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 8 : A r e n a p r ó b Strona: 22
  23. 23. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 9 : Z b u r z o n y t h a i g Strona: 23
  24. 24. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 0 : S k r a j G ł ę b o k i c h Ś c i e ż e k Strona: 24
  25. 25. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 1 : O s t a g a r Strona: 25
  26. 26. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 2 : G ł u s z a K o r c a r i Strona: 26
  27. 27. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 3 : W i e ż a I s h a l Strona: 27
  28. 28. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 4 : G ł ę b o k o w G ł u s z y Strona: 28
  29. 29. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 5 : L o t h e r i n g Strona: 29
  30. 30. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 6 : O b ó z Strona: 30
  31. 31. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 7 : R e d c l i f f e Strona: 31
  32. 32. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 8 : Z a m e k R e d c l i f f e - P i w n i c e Strona: 32
  33. 33. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 9 : Z a m e k R e d c l i f f e Strona: 33
  34. 34. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 0 : Z a m e k R e d c l i f f e - D z i e d z i n i e c Strona: 34
  35. 35. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 1 : Z a m e k R e d c l i f f e - P u s t k a Strona: 35
  36. 36. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 2 : P r z y s t a ń n a j e z i o r z e K a l e n h a d Strona: 36
  37. 37. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 3 : W i e ż a K r ę g u – N i ż s z e p o z i o m yM a p a M 3 4 : W i e ż a K r ę g u – W y ż s z e p o z i o m y Strona: 37
  38. 38. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 5 : C z y s t a P u s t k a Strona: 38
  39. 39. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 6 : I n w a z j a m r o c z n y c h p o m i o t ó w Strona: 39
  40. 40. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 7 : K o s z m a r t e m p l a r i u s z a Strona: 40
  41. 41. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 8 : P ł o n ą c a w i e ż a Strona: 41
  42. 42. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 9 : R o z d a r t y m a g Strona: 42
  43. 43. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 0 : S c h r o n i e n i e d e m o n a g n u ś n o ś c i Strona: 43
  44. 44. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 1 : O b ó z D a l i j c z y k ó w Strona: 44
  45. 45. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 2 : L a s B r e c i l i a n – Z a c h ó d Strona: 45
  46. 46. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 3 : L a s B r e c i l i a n – W s c h ó d Strona: 46
  47. 47. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 4 : W y ż s z y p o z i o m r u i n Strona: 47
  48. 48. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 5 : N i ż s z y p o z i o m r u i n Strona: 48
  49. 49. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 6 : L e g o w i s k o w i l k o ł a k ó w Strona: 49
  50. 50. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 7 : G ó r y M r o ź n e g o G r z b i e t u Strona: 50
  51. 51. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 8 : D z i e l n i c a g m i n u Strona: 51
  52. 52. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 9 : K u r z o w i s k o Strona: 52
  53. 53. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 0 : K r y j ó w k a k a r t e l u Strona: 53
  54. 54. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 1 : A r e n a p r ó b Strona: 54
  55. 55. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 2 : D i a m e n t o w y z a k ą t e k Strona: 55
  56. 56. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 3 : O r z a m m a r – I n n e Strona: 56
  57. 57. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 4 : P a ł a c k r ó l e w s k i Strona: 57
  58. 58. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 5 : T h a i g A e d u c a n a Strona: 58
  59. 59. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 6 : R o z s t a j e C a r i d i n a Strona: 59
  60. 60. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 7 : T h a i g O r t a n a Strona: 60
  61. 61. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 8 : O k o p y u m a r ł y c h Strona: 61
  62. 62. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 9 : K o w a d ł o P u s t k i Strona: 62
  63. 63. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 0 : W i o s k a A z y l Strona: 63
  64. 64. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 1 : Z b u r z o n a ś w i ą t y n i a Strona: 64
  65. 65. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 2 : J a s k i n i e Strona: 65
  66. 66. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 3 : P r ó b a Strona: 66
  67. 67. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 4 : D z i e l n i c a t a r g o w a Strona: 67
  68. 68. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 5 : D e n e r i m – I n n e Strona: 68
  69. 69. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 6 : E l f i e o b c o w i s k o Strona: 69
  70. 70. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 7 : O p u s z c z o n y s i e r o c i n i e c Strona: 70
  71. 71. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 8 : E l f i e o b c o w i s k o – I n n e Strona: 71
  72. 72. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 9 : D e n e r i m – U l i c z k i Strona: 72
  73. 73. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 0 : O p u s z c z o n y b u d y n e k Strona: 73
  74. 74. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 1 : P o s i a d ł o ś ć a r l a E a m o n a Strona: 74
  75. 75. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 2 : P o s i a d ł o ś ć a r l a – O k o l i c e Strona: 75
  76. 76. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 3 : P o s i a d ł o ś ć a r l a – W ś r o d k u Strona: 76
  77. 77. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 4 : P o s i a d ł o ś ć a r l a – L o c hM a p a M 7 5 : B a n n n a Z a c h o d n i m W z g ó r z u Strona: 77
  78. 78. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 6 : B r a m y m i a s t a Strona: 78
  79. 79. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 7 : D z i e l n i c a p a ł a c o w a Strona: 79
  80. 80. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 8 : F o r t D r a k o n Strona: 80
  81. 81. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 9 : F o r t D r a k o n – P o z i o m g ł ó w n y Strona: 81
  82. 82. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 8 0 : F o r t D r a k o n – P i ę t r o Strona: 82
  83. 83. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 8 1 : F o r t D r a k o n – D a c h Strona: 83
  84. 84. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a ś w i a t a 1 : F e r e l d e nGłówne lokacje na mapie:1 – Denerim2 – Las Brecilian3 – Ruiny Brecilian4 – Skraj lasu Brecilian5 – Lothering6 – Doki nad jeziorem Kalenhad7 – Wieża Kręgu8 – Góry Mroźnego Grzbietu9 – Orzammar10 – Wioska Azyl11 – Zrujnowana świątynia12 – Zamek Redcliffe13 – Redcliffe14 – Chata Flemeth Strona: 84
  85. 85. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a ś w i a t a 2 : D e n e r i mGłówne lokacje na mapie:1 – Dzielnica targowa2 – Posiadłość arla Redcliffe3 – Obcowisko4 – Perła5 – Brudna boczna uliczka6 – Mroczna aleja7 – Zaniedbana uliczka8 – Posiadłość arla Denerim9 – Pałac królewski10 – Fort Drakon Strona: 85
  86. 86. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a ś w i a t a 3 : G ł ę b o k i e Ś c i e ż k iGłówne lokacje na mapie:1 – Orzammar2 – Thaig Aeducana3 – Rozstaje Caridina4 – Thaig Ortana5 – Okopy umarłych6 – Kowadło Pustki Strona: 86
  87. 87. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Pochodzenie D a l i j s k i e l f - O b ó z D a l i j c z y k ó w ( P r o l o g )Zapomniane tajemnice StarożytnychZleceniodawca: Tamlen [Polana]Opis: Zacznij od przepytania trzech ludzi, na których natrafiłeś podczas patrolu z Tamlenem. Wtrakcie rozmowy dowiesz się, że mężczyznom udało się odnaleźć ruiny pilnowane przez potężnąbestię, a na dowód tego odkrycia przekażą Ci elficki artefakt. Spotkanie to może zakończyć się natrzy sposoby. Możesz mianowicie wypuścić całą trójkę, zabić jedną osobę dla postrachu lubwszystkich wymordować. Nie będzie to miało wpływu na rozwój wydarzeń, bo zmieni jedynie kilkaodpowiedzi Marethari w dalszej fazie gry. Strona: 87
  88. 88. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZnajdujesz się w [Polana] (M1, 1) i musisz przemierzyć całą tę lokację w celu dotarcia do ruin, októrych wspomniały zatrzymane osoby. Po drodze zaatakuje Cię grupka wilków (M1, 2), którycheliminacja powinna okazać się bardzo prosta. Radzę na bieżąco badać odnajdywane po drodzeobiekty, między innymi martwą hallę i pieniek. Możesz też otwierać skrzynie, ale wymagane byłybyzdolności łotrzyka. Po dotarciu do ruin wysłuchaj krótkiego dialogu z Tamlenem i skieruj się do[Elfie ruiny] (M1, 3).W trakcie eksploracji ruin (M2, 1) będziesz musiał przemieszczać się cały czas na zachód. W dwóchmiejscach dokonasz wyboru pomiędzy północnym a południowym przejściem (M2, 2). Obie droginiczym się nie będą różniły, tak więc wybór ścieżki nie odegra nigdy ważnej roli. Po drodzebędziesz natomiast wpadał na ogromne pająki. Pewnym utrudnieniem mogą być ich próbypowalenia jednego z członków drużyny i w takich sytuacjach druga postać musi błyskawiczniereagować. Oprócz tego wpadniesz na kilka pułapek i jeśli grasz łotrzykiem to możesz próbować jerozbrajać. Strona: 88
  89. 89. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDocelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym znajdziesz ciekawy posąg (M2, 3). Wysłuchajkrótkiego komentarza Tamlena i kontynuuj przeprawę. Przy próbie zbliżenia się do zachodnichdrzwi uaktywni się nowa pułapka. Szybko wycofaj się z zatrutego obszaru i stojąc w bezpiecznymmiejscu rozpraw się ze szkieletami, które się tu pojawią. Zregeneruj zdrowie i wejdź do nowegopomieszczenia (M2, 4), gdzie do pokonania będzie mini-boss – Bereskarn. Stosuj wszystkiedostępne ataki i nie zapominaj o możliwości leczenia postaci (wiele środków leczniczychodnajdziesz przy ciałach wrogów i w skrzyniach).Po pokonaniu mini-bossa będziesz mógł przejść do ostatniego już pomieszczenia. Możesz się tutrochę rozejrzeć, ale przy próbie wyjścia z pomieszczenia zostałbyś zatrzymany przez Tamlena.Prędzej czy później będziesz musiał zbadać tutejsze lustro. Niestety nie będziesz mógłpowstrzymać swojego sojusznika przed dotknięciem lustra. Całość zakończy się utratąprzytomności, a główna postać przeniesiona zostanie do strefy [Obóz Dalijczyków] (M3, 1). Tubędziesz musiał odbyć rozmowy z Fenarelem i Opiekunką Marethari. Dowiesz się, że zostałeśuratowany przez Duncana i że Tamelen nie miał tyle szczęścia. Strona: 89
  90. 90. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMożesz teraz od razu udać się do Merrill przebywającej w południowej części obozu (M3, 3), bądźteż najpierw odnaleźć Fenarela w [Obóz Dalijczyków – Aravel dzieci] (M3, 2) i zaprosić go dowspólnej podróży. Niezależnie od wybranego rozwiązania potwierdź chęć ponownego udania się doruin. Po chwili znajdziesz się w doskonale znanej już lokacji – [Polana] (M1, 1).Musisz przebyć tę samą drogę co wcześniej, przy czym tym razem spotkasz dwie grupygenloków. Zabijanie tych bestii będzie bardzo proste, o ile nie będziesz zbyt opieszały wdopadaniu łuczników. Po drodze zatrzymasz się między innymi przy ognisku aby odbyć krótkąrozmowę z Merrill. Po dotarciu do strefy [Elfie ruiny] (M1, 3) kontynuuj eksplorację okolicy. Nagenloków będziesz wpadał w tych samych miejscach, w których poprzednio pojawiały się pająki. Strona: 90
  91. 91. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDopiero przy drugiej serii korytarzy będziesz musiał uważać na nowe pułapki, a mianowicie nawnyki. Prawdopodobnie nie będziesz ich mógł rozbrajać, tak więc pozostaje ich omijanie. W pobliżu(M2, 3)0, posągu przebywa boss – Emisariusz genloków. To tradycyjny mag, tak więc wartowyeliminować go w pierwszej kolejności. Dopiero po usunięciu emisariusza zajmij się resztąwrogów.Możesz już udać się do pomieszczenia z lustrem (M2, 4), a wpadniesz na Duncana. Rozmowa tazakończy się zniszczeniem przez niego lustra. Możesz teraz od razu powrócić z Duncanem do obozu(M3, 1) lub zająć się zbadaniem okolicy. Jeśli wybierzesz ten drugi wariant to warto zbadaćniedostępny wcześniej zachodni korytarz. Na jego samym końcu włam się do skrzyni (M2, 5), anastępnie kliknij na dziwnej rzeźbie, co przywoła do życia okoliczne szkielety. Tu warto korzystaćz magicznych zdolności Merrill, zwłaszcza z opcji podpalania nieumarłych. Strona: 91
  92. 92. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo powrocie do strefy [Obóz Dalijczyków] (M3, 1) i wysłuchaniu przemówienia OpiekunkiMarethari udaj się do Paivela, którego odnajdziesz w [Obóz Dalijczyków – Główny ogień](M3, 4) i porozmawiaj z nim. Przed wyprawą możesz się też dozbroić u Ilena w [ObózDalijczyków – Aravel łuczarzy] (M3, 5). Kiedy będziesz gotowy podejdź do Duncana (M3, 6).Zostaniesz zaciągnięty w szeregi Szarych Strażników (dobrowolnie lub w formie przymusu), a questten dobiegnie końca. Strona: 92
  93. 93. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine K r a s n o l u d p l e b e j u s z - K u r z o w i s k o ( P r o l o g )Przychylność BerahtaZleceniodawca: Beraht [Orzammar – Dzielnica gminu – Kurzowisko – Dom]Opis: Zacznij od rozmowy ze swoim zwierzchnikiem Berahtem oraz z siostrą głównego bohatera,czyli Riką (M4, 1). Wybór opcji dialogowych nie odegra tu ważnej roli, choć będziesz mógłdowiedzieć się więcej na temat sytuacji, w której znalazła się sterowana przez Ciebie postać.Beraht poleci Ci spotkać się z Leske i wykonać dla niego nowe zadanie. Po zakończonej rozmowiewyjdź z chatki (M4, 2), tak by znaleźć się w [Orzammar – Dzielnica gminu – Kurzowisko](M4, 3). Tu połącz siły z Leske. Strona: 93
  94. 94. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDowiesz się, że Twoje zadanie będzie polegało na dotarciu do Oskiasa, który prawdopodobnie niechce podzielić się zyskami ze sprzedaży przemyconych dóbr z Berahtem. Skieruj się na północ, apo kilku chwilach dotrzesz do przejścia prowadzącego do lokacji [Orzammar – Dzielnica gminu](M4, 4). Tu z kolei musisz otworzyć drzwi prowadzące do [Orzammar – Dzielnica gminu -Oberża] (M5, 1). Po znalezieniu się w środku możesz najpierw porozmawiać z barmanem, bądźteż od razu podejść do siedzącego przy jednym ze stołów Oskiasa (M5, 2).Informacje na temat dóbr Oskiasa możesz pozyskać siłą (przeglądając jego torby wbrew jegosprzeciwom), bądź też wykazując się siłą perswazji. Dowiesz się w końcu, zajmował sięprzemytem bryłek lyrium. Możesz się teraz zachować na dwa sposoby – zabić Oskiasa i zabraćbryłki z jego ciała, bądź też nakłonić go do przekazania tych przedmiotów. W tym drugimprzypadku możesz ponadto skorzystać z zastraszania i wymusić na nim oddanie ich posiadanychdóbr. Zakończ rozmowę atakując i zabijając Oskiasa lub puszczając go wolno. Strona: 94
  95. 95. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW trakcie rozmowy z Oskiasem pojawi się również sugestia zachowania bryłek dla siebie i niedzielenia się tymi zdobyczami z Berahtem. W takiej sytuacji możesz wynegocjować z Leskewarunki partnerstwa (najlepsze rozwiązanie to 3/4 przyszłego zysku dla Ciebie i 1/4 dla niego), anastępnie wykombinować warunki sprzedaży. Leske zaproponuje sprzedanie dóbr zaprzyjaźnionejOlindy w [Orzammar – Dzielnica gminu] (M5, 3). Od sprzedawczyni dowiedziałbyś się, że zajedną bryłkę możesz dostać 30 srebrnych monet, tak więc maksymalny zysk wynosi 45srebrnych monet. Jeśli nie chcesz oszukiwać Berahta możesz całkowicie pominąć ten krok.Niezależnie od podjętych decyzji wybierz się do lokacji [Orzammar – Dzielnica gminu – SklepBerahta] (M5, 4). Strona: 95
  96. 96. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTa rozmowa również może rozpocząć się i zakończyć na kilka różnych sposobów, a wszystko będzieuzależnione od podjętych do tej pory decyzji (M5, 5). Jeśli nie zabiłeś Oskiasa to będziesz mógłskłamać, aczkolwiek zostaniesz przyłapany. W takiej sytuacji będziesz mógł przyznać się dopuszczenia go wolno lub wykazać się perswazją i wymyślić historyjkę na temat bardziejwyszukanego sposobu jego eliminacji. Jeśli zaś chodzi o bryłki lyrium, możesz przekazać obiesztuki Berahtowi, dać mu tylko jeden obiekt lub skłamać, że nic nie znalazłeś. W tym ostatnimprzypadku wymagane jest skorzystanie z siły perswazji, bo inaczej zostałbyś przeszukany. Naszczęście nawet jeśli zaliczysz jakąś wpadkę to Beraht Cię nie zabije. Rozmowa zakończy sięotrzymaniem nowego zlecenia, tym razem polegającego na zagwarantowaniu zwycięstwa jegowojownikowi na arenie prób. Strona: 96
  97. 97. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDowód lojalnościZleceniodawca: Beraht [Orzammar – Dzielnica gminu – Sklep Berahta]Opis: Ruszaj w stronę [Orzammar – Dzielnica gminu – Arena prób] (M5, 6). Zostanieszzatrzymany przez Strażnika prób, ale wystarczy pokazać mu przepustkę od Berahta żeby mócwejść do środka (M6, 1). Tu skieruj się do północnych komnat, a konkretnie do komnaty Everda(M6, 2). Po dotarciu na miejsce okaże się niestety, że czempion Berahta jest kompletnie pijany.Nowy plan zakłada żebyś założył zbroję Everda i stanął do walk na arenie na jego miejsce. Narozwiązanie to możesz zgodzić się od razu, bądź też uznać, że dobrze będzie jednak otrućMainara. W tym ostatnim przypadku będziesz mógł wybrać pomiędzy dwoma wariantami, amianowicie poprosić Leske o pomoc lub własnoręcznie go otruć. Jeśli skorzystasz z usług Leske tokonieczne będzie zagadanie Mainara (M6, 3). Jeśli sam wykonasz tę czynność, będziesz musiałpoprosić go o pozwolenie zbadania jego komnaty, a następnie kliknąć na misie z wodą (M6, 4). Strona: 97
  98. 98. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW celu przebrania się za Everda będziesz musiał najpierw zabrać wszystkie przedmioty ze skrzyni,którą odnajdziesz w jego komnacie (M6, 3). Koniecznie załóż hełm oraz inne elementy zbroi, jakrównież zdecyduj się na wybranie lepszej broni. Po wykonaniu tych czynności wybierz wschodnikorytarz i porozmawiaj ze Strażnikiem prób, wyrażając chęć do wzięcia udziału w walkach naarenie (M6, 5).Do pokonania będzie w sumie trzech przeciwników (M6, 6) – Mainar (w pełni sił lub otruty),Adalbo i Lenka. Za każdym razem wykorzystuj dostępne w danym momencie umiejętności i niezapominaj o możliwości korzystania z zebranych do tej pory środków leczniczych. Po trzeciejwygranej walce na arenie pojawi się pijany Everd i pokrzyżuje Ci tym samym plany. Niezależnie odwybieranych odpowiedzi zostaniesz pojmany i wtrącony do lochu (M7, 1) przez ludzi Berahta. Poznalezieniu się w nowym miejscu odbędziesz krótką rozmowę z Leske i Jarvią, przystępując tymsamym do wykonywania ostatniego questu prologu. Strona: 98
  99. 99. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW niewoliZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu się w celi [Orzammar – Dzielnica gminu –Kurzowisko – Kryjówka Berahta]Opis: Kliknij na drzwiach celi lub na wartowniku, co zainicjuje nową rozmowę. Z więzieniamożesz wydostać się na trzy sposoby, a mianowicie wykazując się dużą siłą i rozbijając głowęwroga o kraty, wykorzystując chwilę nieuwagi wartownika i kradnąc jego klucz lub symulującchorobę (perswazja) tak by otworzył drzwiczki. Niezależnie od wybranego rozwiązania pozbądź sięwartownika, uwolnij Leske i zabierz wszystkie swoje rzeczy z pobliskiej skrzyni (M7, 2).Musisz teraz przystąpić do starannej eksploracji kryjówki bandytów. Do celu będzie prowadziłatylko jedna ścieżka, a wiele z napotkanych po drodze drzwi będzie zamkniętych. W trakcie walk zopryszkami w pierwszej kolejności eliminuj wrogich łuczników. Nie zapominaj też o badaniuwszystkich okolicznych skrzyń, beczek i pojemników, w których odnajdziesz wiele cennychprzedmiotów. Jeśli dysponujesz zdolnością otwierania zamków to będziesz mógł badać zamknięteskrzynie, między innymi obiekt zlokalizowany niedaleko głównej sali. Strona: 99
  100. 100. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW ostatnim pomieszczeniu (M7, 3) czeka Cię walka z Berahtem pełniącym rolę mini-bossa orazdwoma podrzędnymi opryszkami. Radzę najpierw załatwić obstawę lidera bandytów, a samegoBerahta zostawić sobie na koniec. Nie zapominaj o regularnym leczeniu obu członków drużyny,zwłaszcza że ataki mini-bossa będą zabierały więcej punktów zdrowia. Po zakończonej bitwiemożesz się trochę rozejrzeć (warto włamać się do gabinetu Berahta i otworzyć dwie skrzynie zwyposażeniem) lub od razu skorzystać z północnego wyjścia (M7, 4).Docelowo musisz dotrzeć do przejścia (M7, 5), dzięki któremu znajdziesz się w [Orzammar –Dzielnica gminu – Sklep Berahta] (M5, 7). Zignoruj sklepikarza i wyjdź na zewnątrz (M5, 4),gdzie zostaniesz zatrzymany przez krasnoludy. Rozmowa ta zakończy się wyruszeniem w podróż zDuncanem, choć przed opuszczenie Orzammaru będziesz mógł pożegnać się z Riką. W taki otosposób zakończyłeś prolog. Strona: 100
  101. 101. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M i e j s k i e l f - E l f i e o b c o w i s k o ( P r o l o g )Uroczysty dzieńZleceniodawca: Shianni [Denerim – Elfie obcowisko – Dom]Opis: Zacznij od rozmowy z Shianni, przez którą zostaniesz wybudzony ze snu (M8, 1). Kuzynkaprzypomni Ci o ślubie, a także poinformuje Cię o przybyciu Twojej narzeczonej Nesiary (jeśli graszmężczyzną) lub narzeczonego Nelarosa (jeśli grasz kobietą). Od Shianni dowiesz się również, żepowinieneś spotkać się z Sorisem czekającym na zewnątrz. Po zakończonej rozmowie zbadaj szafkęi zabierz z niej cenne rzeczy. Możesz także pogadać z Cyrionem, czyli ojcem sterowanej postaci,wyrażając aprobatę lub niezadowolenie z zaaranżowanego ślubu. Na koniec tej rozmowy wartoporuszyć temat zmarłej matki, a zostaniesz obdarowany butami Adai. Strona: 101
  102. 102. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWyjdź z chatki (M8, 2) tak by znaleźć się w [Denerim – Elfie obcowisko] (M8, 3). Możesz jużudać się do miejsca, w którym stoi Soris (M8, 4). Elf zaproponuje wspólne powitanie gości i w tymcelu musisz powrócić w okolice dziedzińca obozowiska (M8, 5). Będziesz tam świadkiem cut-scenkiz pojawienia się Vaughana. Niezależnie od wybieranych odpowiedzi zastępca arla zostanieogłuszony przez Shianni, a Ty już po tym zdarzeniu będziesz mógł poznać swą przyszłą żonę lubswego przyszłego męża. Soris zwróci następnie uwagę na fakt pojawienia się w obozowisku innegoczłowieka.Zauważony mężczyzna okaże się być Duncanem (M8, 6) ze Szarej Straży. Na szczęście nawetjeśli będziesz wybierał agresywne odpowiedzi to i tak nie sprowokujesz go do walki. Wkrótce dorozmowy dołączy Valendrian i wyjaśni całą sytuację. Po zakończonej rozmowie będziesz mógłprzystąpić do ceremonii ślubnej i w tym celu musisz udać się na charakterystyczne podwyższenie(M8, 7). Począwszy od tego miejsca obrana zostanie inna ścieżka rozwoju tego questu, a będzie touzależnione od płci głównej postaci. Strona: 102
  103. 103. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRozwiązanie dla mężczyzny:W tym przypadku Vaughan, który przerwie Twoją ceremonię ślubną, zabierze do swojejposiadłości wszystkie młode elfki, wliczając Shianni, Valorę i Nesiarę. Po odzyskaniuprzytomności udaj się do miejsca, w którym stoi Valendrian (M8, 6). W trakcie kłótni pojawi sięrozwiązanie, a mianowicie jeden ze służących w posiadłości arla zaproponuje przemycenie Ciebie iSorisa w roli służących. Kiedy będziesz gotowy do opuszczenia obozowiska porozmawiaj z elfem(M8, 8), który będzie stał w pobliżu północnego wyjścia z tej strefy.Po znalezieniu się w [Denerim – Posiadłość arla Denerim] (M9, 1) upewnij się, że korzystasz zmiecza przekazanego Ci przez Duncana. Wejście dla służby znajduje się przy wschodnim murzeposiadłości i możesz się tam udać drogą okrężną (północna ścieżka) lub „na skróty” (lepiejpilnowane główne wejście) (M9, 2). W trakcie przemarszu będziesz walczył z gwardzistami orazogarami mabari i w miarę możliwości dobrze byłoby wywabiać pojedyncze jednostki tak żeby nietrzeba było korzystać z opatrunków. Strona: 103
  104. 104. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineKliknij na drzwiach (M9, 3), a znajdziesz się w [Denerim – Posiadłość arla Denerim – Wśrodku] (M10, 1). Śpiącego wartownika (M10, 2) dobrze byłoby przebudzić i przepytać, anastępnie ogłuszyć lub zamordować. W kolejnym pomieszczeniu zaczepiony zostaniesz przezkucharza (M10, 3), ale na szczęście pozbędzie się niego dla Ciebie kuchcik Adwen. Możesz jużudać się do pobliskiej jadalni (M10, 4). Tu zatrzyma się trzech strażników i dobrze byłobyjednego z nich zamordować już na starcie dzięki wybraniu właściwej opcji dialogowej. Pokonajnastępnie dwóch pozostałych wrogów w bezpośredniej walce.Uważaj na nowego wartownika, na którego wpadniesz przy próbie wyjścia z tego pomieszczenia.Dobrze byłoby zbadać mijane po drodze wschodnie pomieszczenie (M10, 5). Jest to zbrojownia,tak więc po pokonaniu kolejnego gwardzisty będziesz mógł zadbać o lepsze wyposażenie dla obuczłonków drużyny. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz kapitana straży (M10, 6), któryzamorduje na Twoich oczach jedną z porwanych kobiet. Zabij go, jak również towarzyszących murycerzy. Strona: 104
  105. 105. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMusisz teraz stopniowo przemieszczać się na północ, a następnie skręcić na wschód (M10, 7).Badanie mijanych po drodze pomieszczeń nie jest obowiązkowe. Odnajdywałbyś w nich cenneprzedmioty, ale z drugiej strony większość pokoików jest pilnowanych przez 2-3 wrogiejednostki. Nie zapominaj też o dobieraniu się do zamkniętych skrzyń, o ile bawisz się łotrzykiem.W jednej z ostatnich sal (M10, 8) wpadniesz na mini-bossa – Strażnika. Po wygranej walcezbadaj jego ciało i podnieś tarczę, jak również rozejrzyj się po okolicy za środkami leczniczymi.Przejdź teraz do sekcji Finał, wspólnej dla postaci obu płci. Strona: 105
  106. 106. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRozwiązanie dla kobiety:W tym przypadku Vaughan, który przerwie Twoją ceremonię ślubną, zabierze do swojejposiadłości sterowaną przez Ciebie postać wraz z innymi młodymi elfkami. Akcja przeniesie sięnastępnie do strefy [Denerim – Posiadłość arla Denerim – W środku] (M10, 10). Porozmawiajtu z Shianni i zaczekaj na pojawienie się ze strażników, których nie będziesz niestety mógłpowstrzymać przed zamordowaniem jednej z więzionych kobiet.Po wysłuchaniu krótkiej rozmowy znajdziesz się sam w pomieszczeniu z dwoma strażnikami, leczna szczęście z pomocą przyjdzie Ci Soris. Po tym jak elf podrzuci Ci miecz pożyczony od DuncanaZATRZYMAJ walkę i wybierz ten przedmiot z inwentarza. Pokonaj teraz z pomocą sojusznika obuwartowników, dzięki czemu będziesz mógł przystąpić do eksploracji posiadłości w poszukiwaniuinnych kobiet. Strona: 106
  107. 107. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW kolejnym pomieszczeniu zaczepiony zostaniesz przez kucharza (M10, 3), ale na szczęściepozbędzie się niego dla Ciebie kuchcik Adwen. Możesz już udać się do pobliskiej jadalni (M10, 4).Tu zatrzyma się trzech strażników i dobrze byłoby jednego z nich zamordować już na starciedzięki wybraniu właściwej opcji dialogowej. Pokonaj następnie dwóch pozostałych wrogów wbezpośredniej walce.Uważaj na nowego wartownika, na którego wpadniesz przy próbie wyjścia z tego pomieszczenia.Dobrze byłoby zbadać mijane po drodze wschodnie pomieszczenie (M10, 5). Jest to zbrojownia,tak więc po pokonaniu kolejnego gwardzisty będziesz mógł zadbać o lepsze wyposażenie dla obuczłonków drużyny. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz kapitana straży (M10, 6), któryzamorduje na Twoich oczach Nelarosa. Zabij go, jak również towarzyszących mu rycerzy. Strona: 107
  108. 108. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMusisz teraz stopniowo przemieszczać się na północ, a następnie skręcić na wschód (M10, 7).Badanie mijanych po drodze pomieszczeń nie jest obowiązkowe. Odnajdywałbyś w nich cenneprzedmioty, ale z drugiej strony większość pokoików jest pilnowanych przez 2-3 wrogiejednostki. Nie zapominaj też o dobieraniu się do zamkniętych skrzyń, o ile bawisz się łotrzykiem.W jednej z ostatnich sal wpadniesz na mini-bossa – Strażnika (M10, 8). Po wygranej walcezbadaj jego ciało i podnieś tarczę, jak również rozejrzyj się po okolicy za środkami leczniczymi.Przejdź teraz do sekcji Finał, wspólnej dla postaci obu płci.Finał:Vaughan (M10, 9) będzie ukrywał się w kolejnej sali, a Ty będziesz mógł ukończyć quest na dwasposoby. Jeśli przystaniesz na jego propozycję ugody to otrzymasz pokaźną sumkę monet, którenastępnie ukryjecie z Sorisem w obcowisku (nie zapomnij odnaleźć skarb przy kolejnej wizycie wtej lokacji). W przeciwnym wypadku konieczne okaże się zlikwidowanie Vaughana oraztowarzyszących mu dwóch lordów, których dobrze byłoby wyeliminować w pierwszej kolejności.Jeśli wybierzesz walkę to po wygranej bitwie będziesz mógł porozmawiać z Shianni. Strona: 108
  109. 109. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineAkcja na sam koniec przeniesie się do strefy [Denerim – Elfie obcowisko] (M8, 8), a Ty będzieszmusiał porozmawiać z Valendrianem i Duncanem. Jeśli wybrałeś okup to konieczne okaże sięwymyślenie jakiegoś kłamstwa. W przeciwnym wypadku będziesz mógł powiedzieć prawdę.Wkrótce zjawią się tu strażnicy i będą oni szukali winnych (samego włamania się i wzięcia okupulub zamordowania Vaughana). Najlepszym rozwiązaniem jest zwalenie całej winy na siebie, bowtedy Duncan powoła Cię do Szarej Straży i uchroni przed wrzuceniem do lochu. W przeciwnymwypadku Soris zostanie pojmany. Do takiego rozwiązania doszłoby również wtedy gdybyś się nicnie odzywał (Elva wskazałaby winnych). Pożegnaj się z elfami i ponownie porozmawiaj zDuncanem w celu zakończenia prologu. Strona: 109
  110. 110. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a g i n - W i e ż a K r ę g u ( P r o l o g )KatorgaZleceniodawca: Pierwszy zaklinacz Irving [Wieża Kręgu – Sala Katorgi]Opis: Zabawa rozpocznie się od rozmowy z Irvinigiem i Gregorem (M11, 1). Dowiesz się okonieczności przejścia rytuału zwanego Katorgą i polegającego na przeniesieniu się do mrocznegowymiaru z zamiarem zabicia pewnego potężnego demona. Po chwili znajdziesz się we wspomnianymmiejscu, oznaczonym jako [Pustka] (M12, 1). Ruszaj prosto. Napotykane po drodze błędne ognikimożesz bardzo łatwo niszczyć, wykorzystując do tego celu najprostsze czary ofensywne.Wkrótce wpadniesz na gadającego gryzonia (M12, 2), podającego się za Myszkę. Stworek tenprzeistoczy się w człowieka i przedstawi się jako jeden z magów, któremu nie udało się uciec z Pustki.Kontynuuj eksplorację okolicy, niszcząc napotykane po drodze kolejne ogniki. Warto też zaglądać dodzbanów i kolekcjonować obdarzone leczniczymi właściwościami migoczące kule światła. Strona: 110
  111. 111. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDocelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym przebywa Duch odwagi (M12, 3). Istotę tęmożesz poprosić o podarowanie Ci oręża niezbędnego do walk z demonami. Końcowy rezultatmożesz osiągnąć na dwa sposoby, a mianowicie wykazując się w trakcie rozmowy wysoką siłą woli(specjalna opcja dialogowa) lub pokonując ducha w pojedynku. W tym drugim przypadku wartoprzede wszystkim zainwestować w dobre czary, bo leczyć możesz się dzięki kulom światła. Wnagrodę za przejście tej próby otrzymasz kostur odwagi. Ciekawostką jest to, że jeśli wybierzeszwalkę to po otrzymaniu nagrody możesz ostatecznie zlikwidować ducha.Ruszaj dalej, likwidując napotykane po drodze duchowe wilki. Za każdym razem skup się najednym potworze i pomagaj sobie zdobytym kosturem. Po dotarciu do demona gnuśnościrozpocznij nową rozmowę (M12, 4). Tym razem musisz poprosić kreaturę o pokazanie Myszce wjaki sposób można przemieniać się w niedźwiedzia. Cel ten możesz osiągnąć na dwa sposoby –pokonując demona w bezpośrednim pojedynku (będzie już nieco trudniej) lub rozwiązując jego trzyzagadki. Prawidłowe odpowiedzi na jego pytania to mapa, język i sen. Strona: 111
  112. 112. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że Myszka przemienił się na stałe w niedźwiedzia, co zdecydowanie ułatwi Ci dalsząeksplorację Pustki. Musisz teraz powrócić do mijanej już wcześniej płonącej lokacji, gdzie będziejuż na Ciebie czekał demon szału (M12, 5). Uważaj na kolejne wilki, które w pewnym momenciepojawią się praktycznie znikąd. Tradycyjnie już skupiaj się zawsze na jednym celu i nie zapominaj okorzystaniu z kul światła.W tym przypadku niedługo po rozpoczęciu rozmowy z demonem rozpocznie się walka. W trakcietej potyczki zignoruj wszystkich innych przeciwników, którzy pojawili się w okolicy i skup swojewysiłki na pokonaniu głównego potwora. Po zakończonych walkach załączy się ostatnia jużrozmowa z Myszką i niezależnie od wybieranych opcji dialogowych okaże się, że był on demonem,który chciał podstępem zawładnąć nad Twoim ciałem. Wkrótce znajdziesz się w [Wieża kręgu –Pokoje uczniów] (M11, 2). Po przebudzeniu się porozmawiaj na chwilę z Jowanem, któremumożesz nie wyjawić żadnych szczegółów lub opowiedzieć w detalach na czym polegał rytuał. Strona: 112
  113. 113. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineCzarodziejka z KręguZleceniodawca: Jowan [Wieża Kręgu – Pokoje uczniów]Opis: Jowan poinformuje Cię o tym, że Pierwszy zaklinacz Irving chciał się z Tobą widzieć i wzwiązku z tym musisz skorzystać z przejścia prowadzącego do lokacji [Wieża Kręgu – Pokojestarszych magów] (M11, 3). Po dotarciu na miejsce (M11, 4) wysłuchaj rozmowy pomiędzyIrvingiem, Gregorem i Duncanem. Zostaniesz poinformowany o zdobytym awansie, otrzymaszszaty maga, a następnie będziesz musiał zaprowadzić Duncana do jego kwatery (M11, 5). Wyjdź ztego pomieszczenia, gdzie automatycznie zagada do Ciebie Jowan. Strona: 113
  114. 114. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWięzy krwi i magiiZleceniodawca: Jowan [Wieża Kręgu – Pokoje starszych magów]Opis: Jowan poprosi Cię o spotkanie się z nim w ustronnym miejscu. Po potwierdzeniu chęciwysłuchania jego prośby akcja przeniesie się do kaplicy (M11, 6), gdzie poznasz jego partnerkęLily. Jowan powie Ci, że chce zniszczyć swoje filakterium, a następnie uciec z wieży. Możesz się tuzachować na dwa sposoby, a mianowicie zaoferować pomoc w zrealizowaniu tego planu lubodmówić współpracy. W tym drugim przypadku możesz udać się do Irvinga (M11, 4) ipoinformować go o całej sytuacji. Zaklinacz poprosi Cię o podjęcie współpracy z Jowanem, tak bywpadł w jego pułapkę. Niezależnie więc od wyboru rozwiązania tego zadania poznasz szczegółowyplan Jowana i zaczniesz go wdrażać w życie. Strona: 114
  115. 115. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePierwsza część tego questu będzie polegała na przedostaniu się przez drzwi w podziemiach i wzwiązku z tym będziesz musiał poprosić Owaina (M11, 7) z magazynu o różdżkę ognia.Mężczyznę, o którym jest mowa, odnajdziesz w centralnej części tego poziomu wieży. W trakcierozmowy okaże się niestety, że wymagany jest podpis starszego zaklinacza zanim takowyprzedmiot zostanie Ci wydany. Otrzymasz też stosowny formularz.Zgodę na wydanie różdżki możesz pozyskać na dwa sposoby. Jeśli sprzymierzyłeś się z Irvingiem(M11, 4) to wystarczy udać się do niego i objaśnić mu całą sytuację. Jeśli natomiast autentyczniechcesz pomóc Jowanowi i Lily to najpierw musisz wykonać dla Leory poboczny quest Szkodniki wmagazynach. Po wykonaniu tego zadania wystarczy zgłosić się do zaklinaczki (M11, 9) iupomnieć się o przysługę. Z podpisanym formularzem powróć do Owaina (M11, 7), azdobędziesz różdżkę ognia. Strona: 115
  116. 116. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMożesz już powrócić do kaplicy (M11, 6) i pokazać nowo zdobyty przedmiot Jowanowi i Lily.Zauważ, że postaci te dołączyły do drużyny, tak więc w miarę możliwości dobrze byłoby jewyekwipować. Ruszaj teraz do schodów prowadzących na niższy poziom – [Wieża Kręgu –Pokoje uczniów]. Tu musisz z kolei dotrzeć do północnych drzwi i skorzystać z tego przejścia takby znaleźć się w strefie [Wieża Kręgu – Piwnice] (M11, 8).Nie musisz tu (M14, 1) jakoś specjalnie kombinować, a jedynie podchodzić do kolejnych drzwi(M14, 2). Za pierwszym razem poproś Lily o podanie hasła, a główna postać automatycznieodblokuje dalsze przejście. Przy drugich drzwiach okaże się, że różdżka nie podziałała. Wrezultacie konieczne będzie wybranie wschodniego korytarza i skorzystanie z magicznegoprzedmiotu po raz drugi, tym razem w celu odblokowania trzecich drzwi (M14, 3). Strona: 116
  117. 117. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że skorzystanie z różdżki spowodowało przebudzenie się okolicznego wartownika i niebędzie to jedyny osobnik tego typu, którego tu spotkasz. Za każdym razem skupiaj swoje ataki nawybranym wartowniku i nie zapomnij o tym żeby ogłuszać wrogów z pomocą jednej z umiejętnościLily (jest łotrzykiem). Jowan z kolei może pomóc dzięki swojemu „arsenałowi” czarów opartych owykorzystanie żywiołu ognia.Musisz teraz zbadać całą piwnicę, przemieszczając się w przeciwnym kierunku do ruchu wskazówekzegara. Po drodze czekają Cię dwie ciekawostki. Duchy wartowników w togach dobrze byłobyatakować w pierwszej kolejności. Z kolei nie musisz się zbytnio obawiać głębinowców, choć jedenz tych potworków będzie pełnił funkcję mini-bossa. Nie zapominaj o badaniu mijanych pomieszczeńi zabieraniu ze skrzyń cennego wyposażenia. Strona: 117
  118. 118. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo znalezieniu się w ostatniej sali zbadaj skrzynię w celu podniesienia sczerniałego kostura zmahoniu. Kliknij teraz na figurce siedzącego zwierzaka (M14, 4) i wysłuchaj komentarza Jowana.W następnej kolejności musisz kliknąć na szafce na książki (M14, 5) i poprosić swojego sojusznikao pomoc w jej przesunięciu. Możesz teraz ponownie kliknąć na posągu, a sterowana postaćpoprawnie użyje różdżki ognia do wysadzenia pobliskiej ściany.W środku czekają Cię kolejne walki, tak więc zachowaj ostrożność, zwłaszcza że jeden z wrogówbędzie mini-bossem (Strażnik opiekun). W miarę możliwości lecz członków drużyny z pomocączarów, bo ataki tego wroga będą zadawały duże obrażenia. Po wygranej bitwie skieruj się poschodach na górę i kliknij na filakterium Jowana (M14, 6). Jeśli współpracowałeś z Irvingiem, tomożesz teraz wyjawić swoje prawdziwe intencje, choć w tym momencie nic to już nie zmieni. Wprzeciwnym wypadku zaproponuj wspólne opuszczenie piwnicy. Strona: 118
  119. 119. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSkorzystaj z północnych drzwi, przy których automatycznie zniesiona zostanie magiczna bariera(M14, 7). Po powrocie do strefy [Wieża Kręgu – Pokoje uczniów] (M11, 8) Twoja drużynazostanie zatrzymana przez Gregora i Irvinga. W zależności od tego czy z tym ostatnimwspółpracujesz Irving będzie na Ciebie zły lub zadowolony z udzielonej pomocy. Zaklinacz zapytasię też o to czy wyniosłeś jakieś przedmioty z piwnic i możesz mu oddać kostur lub skłamać(perswazja). Całość zakończy się ucieczką Jowana, a Twoja postać dołączy do Duncana zzamiarem wyruszenia do Ostagaru. Strona: 119
  120. 120. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSzkodniki w magazynachZleceniodawca: Starsza zaklinaczka Leora [Wieża Kręgu – Pokoje starszych magów]Opis: Do wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić dopiero po tym jak rozpocznieszquest Więzy krwi i magii. Musisz się mianowicie zaczepić Leorę (M11, 9), a w trakcie rozmowydowiesz się, że ma problem z pająkami, które opanowały magazyn. Zaoferuj swoją pomoc iskorzystaj z otrzymanego klucza by otworzyć pobliskie drzwi (M11, 10). Zanim wyruszysz namisję upewnij się, że założyłeś wszystkie przedmioty podarowane przez Irvinga.Po znalezieniu się w [Wieża Kręgu – Pokoje starszych magów – Magazyny w jaskiniach] (M13,1) przystąp do starannej eksploracji okolicy. Nie radzę się śpieszyć tak żebyś nie musiał w danymmomencie walczyć z więcej niż dwoma pająkami. Nie zapominaj o możliwości badania wszelakiejmaści skrzyń w poszukiwaniu cennego ekwipunku. Gra wyświetli potwierdzenie po zlikwidowaniuwszystkich pająków. Powróć do Leory (M11, 9), a dowiesz się, że będzie Ci winna przysługę. Strona: 120
  121. 121. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineC z ł o w i e k s z l a c h c i c - Z a m e k C o u s l a n d ( P r o l o g )Zadanie ojcaZleceniodawca: Bryce Cousland [Zamek Cousland – Główna sala]Opis: Zacznij od odbycia rozmowy z trzema postaciami (M15, 1). Będą to Bryce Cousland, ArlHowe oraz Duncan (ten ostatni dołączy nieco później). Bryce zleci Ci porozmawiać z Fergusem,którego odnajdziesz w [Zamek Cousland – Pokój Fergusa]. Ruszaj na zachód, a w korytarzuoznaczonym jako [Zamek Cousland – Atrium] wpadniesz na Teyrnę Eleanor, Lady Landrę,Ionę i Dairrena (M15, 5). Utnij sobie z tymi postaciami pogawędkę, po czym ruszaj dalej.Docelowo musisz dotrzeć do niewielkiego pomieszczenia oznaczonego jako [Zamek Cousland –Pokój Fergusa] (M15, 6). Tu należy porozmawiać z samym Fergusem, jak również z członkamijego rodziny – Orianą i Orenem. Wkrótce do rozmowy dołączą również Bryce Cousland i TeyrnaEleanor. W celu zakończenie questu musisz wyjść z tego pomieszczenia. Strona: 121
  122. 122. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZamieszanie w spiżarniZleceniodawca: Sir Gilmore [Zamek Cousland]Opis: W okolicach przejścia prowadzącego do kuchni (M15, 2) zaczepiony zostaniesz przez SirGilmore’a. Od mężczyzny dowiesz się, że Twój ogar sieje spustoszenie w kuchni. Udaj się do[Zamek Cousland – Kuchnia]. Zbliż się do Kucharki, co zainicjuje nową rozmowę (M15, 3).Niezależnie od wyboru opcji dialogowych wraz z Gilmorem obiecasz załagodzić problem, choć zkobietą możesz ponownie porozmawiać i wybrać opcję zastraszenia, tak by ją nieco wyciszyć.Otwórz drzwi prowadzące do [Zamek Cousland – Spiżarnia] i wejdź do środka (M15, 4). Poodbyciu krótkiej „rozmowy” i nadaniu imienia swojemu zwierzakowi okaże się, że zamieszaniewywoływane było przez olbrzymie szczury. Przystąp do walk. Odniesienie zwycięstwa powinno Ciprzyjść z łatwością, nawet pomimo tego, że w pomieszczeniu wkrótce zjawi się więcej gryzoni. Powygranej bitwie powróć do [Zamek Cousland – Kuchnia] i zdaj raport Kucharce. Pomimo tego,że Sir Gilmore się od Ciebie odłączy, ogar pozostanie już na zawsze Twym wiernym kompanem. Strona: 122
  123. 123. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZdrada Howe’aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu questu Zadanie ojca [Zamek Cousland – Twójpokój]Opis: Quest ten rozpocznie się automatycznie po wyświetleniu cut-scenki (M15, 7). Zaczekaj ażbohater wstanie z łóżka i nie czekając na pojawienie się wrogów spauzuj rozgrywkę. Otwórz oknoinwentarza w celu wyboru broni i założenia zbroi. Możesz również zbadać zawartość pobliskiejskrzyni. W miarę możliwości zaczekaj aż przybiegnie tu żołnierz Howe’a i wyeliminuj goprzebywając poza polem widzenia łucznika Howe’a. Dopiero po zlikwidowaniu rycerza zajmij sięzabiciem jego kolegi. Nie zapomnij zbadać obu ciał, podnosząc między innymi złoto i krótki łuk. Strona: 123
  124. 124. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo wyjściu ze swojej komnaty skieruj się w lewo i zabij dwóch wrogów stojących przy wejściu do[Zamek Cousland – Pokój teyrna Couslanda] (M15, 8). Wykonanie tej czynności pozwoli Ciuratować matkę głównego bohatera, czyli Teyrnę Eleanor. Kobieta automatycznie dołączy dodrużyny (nie zapomnij podarować jej jakąś broń). Korzystając z okazji możesz zbadać wnętrzekwatery jej męża, zabierając z jednej ze skrzyń kilka typów broni. Warto też udać się do [ZamekCousland – Pokój Fergusa] (M15, 6), gdzie dokonasz przerażającego odkrycia.Po drodze będziesz regularnie wpadał na nowych przeciwników. Wrogowie będą się ponadtoodradzali przy powtórnym badaniu zabezpieczonych już wcześniej lokacji. Za każdym razemproponuję najpierw skupiać się na łucznikach, a dopiero po ich wyeliminowaniu atakowaćrycerzy. Nowa cut-scenka wyświetli się po dotarciu do narożnika, przy którym korytarz skręca nawschód (M15, 9). Nie zapomnij umiejętnie poprowadzić rozmowy z Teyrną, tak by oprócz istnieniatajnego wyjścia w spiżarni dowiedzieć się o drogocennych rzeczach przetrzymywanych w skarbcu(aktywuje to quest Skarbiec Couslandów). Strona: 124
  125. 125. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZbiegnij po schodach na dół. Zostaniesz zaczepiony przez uciekającego sługę i jeśli dysponujeszrozwiniętą perswazją możesz go zachęcić do walki. Uważaj, gdyż spotkasz tu wielu wrogów, aponadto po raz pierwszy stawisz czoła wrogim ogarom mabari. Musisz się teraz kierować w stronę[Zamek Cousland – Główna sala] (M15, 1). Nie możesz skorzystać z północnego przejścia, przyktórym znajduje się [Zamek Cousland – Jadalnia], a to dlatego, że przejście zostało zniszczone.Zamiast tego wybierz południowy korytarz, przy którym znajduje się [Zamek Cousland –Biblioteka] (M15, 10).Możesz teraz zabezpieczyć wszystkie okoliczne pomieszczenia (w tym kaplicę), bądź też od razuwybrać drzwi prowadzące do [Zamek Cousland – Główna sala] (M15, 1). Po znalezieniu się wśrodku musisz pomóc Sir Gilmore’owi i innym wartownikom w pozbyciu się wrogów. Ja wszczególności radzę zająć się jak najszybszym ukatrupieniem wrogiego maga. Dopiero gdy tenproblem będziesz miał z głowy przystąp do atakowania innych wrogów. Po zakończonej bitwieporozmawiaj z Gilmorem i wypytaj go o Bryce’a. Strona: 125
  126. 126. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWybierz północne wyjście z głównej Sali (M15, 13), a po znalezieniu się w nowym korytarzuzacznij kierować się w stronę [Zamek Cousland – Kuchnia] (M15, 3). Uważaj, gdyż po drodzebędziesz dość regularnie wpadał na wrogów. Po znalezieniu się w kuchni kliknij na drzwiachprowadzących do [Zamek Cousland – Spiżarnia] (M15, 4). Porozmawiaj tu z umierającymojcem, jak również z Duncanem. Warto dodać, że w tym drugim przypadku odmowa dołączeniado Szarej Straży na nic się nie zda, bo Duncan powoła się na Prawo Werbunku. Po zakończeniurozmowy zaliczysz prolog. Strona: 126
  127. 127. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSkarbiec CouslandówZleceniodawca: Teyrna Eleanor [Zamek Cousland]Opis: W celu aktywowania tego zadania musisz umiejętnie nakierować rozmowę z Teyrną (wtrakcie rozgrywania questu Zdrada Howe’a), a konkretnie po dotarciu do miejsca, w którymkorytarz skręca na wschód. W trakcie rozmowy bądź dociekliwy, a dowiesz się, że kobieta jest wposiadaniu klucza niezbędnego do otwarcia skarbca.Docelowo musisz dotrzeć do [Zamek Cousland – Posterunek straży] (M15, 11). Wejdź dośrodka i kliknij na drzwiach prowadzących do [Zamek Cousland – Skarbiec]. Możesz tu zbadaćstojaki znajdujące się po bokach, aczkolwiek w celu zaliczenia questu musisz splądrować zawartośćkufra zlokalizowanego na wprost od wejścia. Zabierz miecz rodowy i tarczę Wysokoża (M15,12). Strona: 127
  128. 128. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine K r a s n o l u d s z l a c h c i c - D i a m e n t o w y z a k ą t e k ( P r o l o g )Szlachecka ucztaZleceniodawca: Gorim [Orzammar – Diamentowy zakątek – Pałac królewski]Opis: Od Gorima (M16, 1) dowiesz się o planowanej wielkiej uczcie, a także o tym, że wolny czasbędziesz mógł zagospodarować na dwa sposoby – odwiedzając kupców, którzy z tej okazjiwystawili swoje towary w luksusowej dzielnicy miasta, bądź też wybierając się na arenę prób. Wtrakcie rozmowy warto potwierdzić chęć zabrania ze sobą rodowej tarczy, a już po jej zakończeniuzabrać dodatkowe przedmioty z pobliskiej skrzyni. Skieruj się do wyjścia z pałacu (M16, 2), tak byznaleźć się docelowo w strefie [Orzammar – Diamentowy zakątek] (M17, 1). Strona: 128
  129. 129. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo drodze wpadniesz na Triana i Bhelena (M17, 2), czyli dwóch innych książąt. W stosunku do tegopierwszego możesz być uprzejmy lub opryskliwy, gdyż tak na dobrą sprawę nie będzie to miało wpływuna dalszy rozwój wydarzeń. Do odwiedzenia jest czterech handlarzy (M17, 3) – kupiec jedwabny,płatnerz, handlarz bronią oraz handlarz magią. Kiedy uznasz, że chcesz opuścić tę strefę, udaj się dopołudniowo-zachodniej części zakątka i porozmawiaj z członkiem królewskiej eskorty (M17, 4).Dowiesz się, że z racji potencjalnych niebezpieczeństw zostaniesz odeskortowany na miejsce.Wkrótce znajdziesz się w strefie [Orzammar – Arena prób] (M18, 1). Porozmawiaj tu z MistrzemPrób (M18, 2). W zależności od własnych preferencji możesz zasiąść jedynie na widowni, bądź teżwyrazić chęć wzięcia udziału w kilku pojedynkach toczących się na arenie (M18, 3). W tym drugimprzypadku musiałbyś pokonać Allera Bemota, Adal Helmi, Sir Blackstone’a i Frandlina Ivo. Zakażdym razem będzie nieco trudniej, tak więc warto korzystać z dostępnych umiejętności. Nagrodą zawygranie wszystkich prób jest hełm z Prób, który możesz zachować dla siebie lub przekazać w geściedobrej woli uczestnikowi ostatniej rundy. Po zakończeniu wizyty na arenie ponownie porozmawiaj zczłonkiem eskorty (M18, 1). Udaj się teraz do strefy początkowej (M17, 1), czyli [Orzammar –Diamentowy zakątek – Pałac królewski]. Tu skieruj się bezpośrednio do sali tronowej (M16, 3). Strona: 129
  130. 130. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo drodze zaczepi Cię Lord Ronus Dace (M16, 4) i warto byłoby go wysłuchać. Dace poprosi Cięmianowicie o poparcie jego propozycji ponownego przyjęcia do ich dawnych rodów tychkrasnoludów, które w międzyczasie wyszły na powierzchnię. Pomysł ten możesz odrzucić, przystaćna niego lub zażądać jakiegoś dodatkowego motywatora. Jeśli wybierzesz ten ostatni wariant toRonus zaproponuje Ci 100 złotych monet (nie licz na to, że je zdobędziesz).Dla odmiany możesz teraz porozmawiać ze stojącą kawałek dalej Panią Helmi (M16, 5). Po dośćniemiłym powitaniu dowiesz się więcej szczegółów na temat zaistniałej sytuacji, a konkretnie, żepoparcie propozycji Dace’a wciągnęłoby królestwo w potężne długi. Wiadomość tę możeszzignorować, obiecać wyrażenie sprzeciwu już w trakcie audiencji, bądź też porozmawiać ponownie zRonusem. W tym ostatnim przypadku możliwe jest przekazanie mu wieści, że znane Ci są noweszczegóły na temat tej sprawy. Najbardziej ekstremalnym rozwiązaniem jest w tym przypadkuwyzwanie rodu Ronusa na honorowy pojedynek na arenie prób (M18, 3). Oznaczałoby tokonieczność pokonania Mandara Dace’a. Strona: 130
  131. 131. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW trakcie uroczystości (M16, 6) Lord Dace zada swoje pytanie i będziesz mógł przychylić się dojego propozycji lub wyrazić sprzeciw. Jeśli poprzesz Dace’a to już po zakończonej ceremoniiotrzymasz od niego list kredytowy z obietnicą późniejszego odebrania nagrody. Król Endrinpoprosi Cię teraz o odnalezienia Triana i w tym celu musisz udać się do jego kwatery (M16, 7). Poodejściu Triana zaczepi Cię Bhelen i poinformuje o rzekomym spisku na Twoje życie. Możeszprzystać na propozycję Bhelena i zaplanować morderstwo Triana lub zbagatelizować problem. Naszczęście podjęta tu decyzja nie będzie miała wpływ na przebieg kolejnego questu. Strona: 131
  132. 132. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSzlachetna wyprawaZleceniodawca: Król Endrin [Orzammar – Zburzony thaig]Opis: Już po zakończonej rozmowie z Bhelenem znajdziesz się w strefie [Orzammar – Zburzonythaig] (M19, 1) i zostaniesz poproszony przez króla w odnalezieniu tarczy Patrona Aeducana. Nawyprawę nie wyruszysz na szczęście w pojedynkę, bo będzie Ci towarzyszył Gorim. Upewnij się, żeobie postaci korzystają z dostępnego oręża i skieruj się w stronę jedynego wejścia do jaskini.W trakcie eksploracji jaskiń okazjonalnie będziesz wpadał na pająki i głębinowce, niemniejwygrywanie tych starć nie powinno stanowić dużego problemu. Bardziej musisz uważać naprzemieszczające się w grupach genloki, a także na dość licznie występujące pułapki. Jeśli graszpostacią łotrzyka to możesz się naturalnie zajmować neutralizacją tych zagrożeń. Docelowo musiszdotrzeć do większej jaskini, gdzie do drużyny dołączy Frandlin Ivo (M19, 2). Strona: 132
  133. 133. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeśli chcesz możesz oczywiście badać wszystkie okoliczne korytarze, co pozwoliłoby Ci odnaleźćcenne wyposażenie. W celu posunięcia misji do przodu skieruj się na południowy-wschód i wkolejnej jaskini rozpraw się z większą grupką genloków. Tym razem musisz dotrzeć do miejsca, wktórym do drużyny dołączy Zwiadowca (M19, 3). Możesz już udać się na zachód.Wkrótce odnajdziesz otwarte przejście z wieloma ciałami (M19, 4). Warto tu zwrócić uwagę nafakt, że do otwarcia tych drzwi potrzebny był sygnet. Kawałek dalej wpadniesz na Kapitananajemników (M19, 5). Generalnie wybór opcji dialogowych nie odgrywa tu większej roli (możeszgo okłamać w sprawie lokalizacji tarczy lub wyjawić prawdę), bo i tak całość sprowadzi się do walki.Zanim zaatakujesz przywódcę dobrze byłoby zająć się chociażby kilkoma łucznikami. Strona: 133
  134. 134. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie zbadaj ciało przywódcy bandytów i zabierz sygnet. Zlokalizuj teraz drzwiprowadzące do strefy [Orzammar – Zburzony thaig – Hala thaigu] (M19, 6). Tu dorozwiązania będzie bardzo prosta zagadka. Trzech członków drużyny musisz mianowicie ustawićna wystających płytach. Po wykonaniu tej czynności skieruj główną postać do sarkofagu (M19, 7) ikliknij na nim, dzięki czemu będziesz mógł zabrać tarczę Aeducanów.Przy próbie powrotu do strefy [Orzammar – Zburzony thaig] (M19, 8) wpadniesz na nową grupęgenloków, przy czym najbardziej musisz uważać na mini-bossa, czyli na Wilka Plagi. Dobrzebyłoby rozprawić się z tą kreaturą w pierwszej kolejności, zwłaszcza że może ona powalać Twoichsojuszników. Musisz teraz powrócić do jednej z większych sekcji jaskini (M19, 2). Po drodzenatrafisz na miejsce nadające się do przeprowadzenia zasadzki, ale możesz je zignorować. Strona: 134
  135. 135. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeżeli zignorowałeś ostrzeżenia Bhelena to w miejscu spotkania odnajdziesz ciało Triana i jegowartowników. Jeśli przystałeś na propozycję zamordowania Triana to będziesz tu mógł z nimporozmawiać. W trakcie rozmowy dość szybko okaże się, że Bhelen opowiedział mu taką samąhistoryjkę. Niestety wszelkie próby dogadania się z Trianem zawiodą, nawet jeśli zdecydujesz siępokazać mu sygnet czy się poddać (Zwiadowca sprowokuje wtedy wrogów do walki).Jeśli dojdzie do bitwy to tradycyjnie już powinieneś w pierwszej kolejności pozbyć się chociaż częściwrogich łuczników. Dopiero wtedy zaatakuj Triana i wiedz, że jego śmierć nie zakończyautomatycznie tej bitwy. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami lub po zbadaniu ciał załączysię scenka z pojawienia się króla Endrina. Niestety mimo starań zostaniesz zdradzony przezZwiadowcę i Frandlina (możesz w akcie zemsty zamordować tego pierwszego), w rezultacieczego wylądujesz w lochu (M20, 1). Strona: 135
  136. 136. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWygnanieZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu się w lochu [Orzammar – Więzienie]Opis: Zacznij od rozmowy ze stojącym po drugiej stronie krat Gorimem, o którego dowiesz się oWaszej aktualnej sytuacji. Gorim zostanie wygnany na powierzchnię i wybierze się do Denerim. Tyzaś pozostaniesz w Głębokich Ścieżkach i jedynym ratunkiem będzie przyłączenie się do Duncana iinnych Szarych Strażników. Wkrótce porozmawiasz z Harrowmontem i jeżeli wyznasz mu prawdęo swojej niewinności to otrzymasz podarek w postaci wyśmienitego krasnoludzkiego ostrza.Automatycznie przeniesiony zostaniesz teraz do strefy [Orzammar – Skraj Głębokich Ścieżek](M20, 2). Przystąp do eksploracji okolicy, eliminując napotykane po drodze kolejne pająki,genloki i głębinowce. Uważaj na kolejne pułapki i rozglądaj się za kolejnymi ciałami krasnoludów,od których będziesz mógł podbierać brakujące elementy pancerza. Strona: 136
  137. 137. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDotarcie do wyjścia z jaskiń (M20, 3) nie powinno Ci zająć dużo czasu. Nie radziłbym się śpieszyć,tylko dokładnie spenetrować okolicę w celu odnalezienia jak największej ilości przedmiotów(poprzednie zostały utracone). Dotrzesz w końcu do miejsca spotkania z Duncanem i głównapostać nie będzie wyrażała sprzeciwu wobec tego żeby dołączyć do Szarych Strażników. W taki otosposób zakończysz prolog. Strona: 137
  138. 138. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Questy główne L o t h e r i n g i T r a k t I m p e r i a l n yOpis: Quest ten aktywowany jest w momencie przybycia do [Lothering] (M25, 1). Dobrze byłobywysłuchać rozmowy pomiędzy członkami drużyny, do której dojdzie po dotarciu do schodów. Jużwkrótce będziesz musiał obrać swój kolejny cel podróży. Zgodnie z otrzymanymi wskazówkami spędźtrochę czasu w miasteczku, wykonując poboczne questy, zabijając potwory i nabywając lepszy ekwipunek.W celu opuszczenia [Lothering] musisz skierować się na północ (M25, 13). Uważaj jednak, gdyżw okolicy panoszą się potwory, wśród których będzie znajdował się Hurlok alfa. Tradycyjnie jużdobrze jest wycofywać się i czekać na przybycie bestii. Po zakończonych walkach porozmawiaj zBodahnem i jego synem Sandalem (możesz zażądać opłaty za ich uratowanie, włącznie zwykazaniem się siłą perswazji). Quest zakończony zostanie w momencie wybrania przejścia(M25, 14), co zaowocuje przeniesieniem akcji do strefy [Obóz]. Strona: 138
  139. 139. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine A r l R e d c l i f f eOpis: Po dotarciu do [Redcliffe] (M27, 1) gra powinna wyświetlić cut-scenkę z rozmowy zAlistairem. Zbliż się do pobliskiego mostu i porozmawiaj z Tomasem (M27, 2). Rozmowawkrótce przeniesie się do [Redcliffe – Świątynia] gdzie otrzymasz najświeższe wieści odTeagana (M27, 3), aktywując równolegle quest Oblężona wioska.Po wypełnieniu zadania obrony wioski przed najazdem nieumarłych porozmawiaj z Teaganem(M27, 21). Wkrótce do rozmowy dołączy też Izolda. Ty natomiast otrzymasz sygnet i polecenieskorzystania z tajnego przejścia do zamku. Udaj się więc do [Redcliffe – Wiatrak] (M27, 22), apo znalezieniu się w środku skorzystaj z przejścia w podłodze (M27, 23). Przeniesie Cię ono dostrefy [Zamek Redcliffe – Piwnice] (M28, 1). Strona: 139
  140. 140. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRuszaj prosto i rozpraw się po drodze z pierwszą grupą nieumarłych. Nie powinno z tym byćwiększych problemów o ile będziesz skupiał się na pojedynczych potworach i rozsądnie korzystał zdostępnych umiejętności. Niedaleko miejsca, w którym walczyłeś z potworami wpadniesz nauwięzionego Jowana. (M28, 2). Po wysłuchaniu jego historii możesz pozostawić zdrajcę w celi,uwolnić go lub go zabić. Nie polecam tej ostatniej opcji, bo zraziłbyś do siebie drużynę, a ponadtozablokowałbyś sobie jedno z zakończeń tego questu.Uważaj, gdyż w kolejnym pomieszczeniu zaskoczą Cię truposzaki, a konkretnie powrócą do życiagdy zbliżysz się do schodów. Polecam ustawiać się przy wąskich przejściach, dzięki czemu istniejeszansa, że Twoja drużyna nie zostanie błyskawicznie otoczona. Po zlikwidowaniu potworówskorzystaj z przejścia prowadzącego do [Zamek Redcliffe – Poziom główny] (M28, 3). Tumusisz się bardzo pilnować (M29, 1), bo w jednym z okolicznych pomieszczeń wpadniesz na mini-bossa. Będzie to mianowicie Większy cień. W trakcie walk z tymi istotami warto używać czarów,na które są bardziej podatne. Strona: 140
  141. 141. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePrzesuwaj się na wschód. Po drodze natrafisz na zamkniętą zbrojownię, do której warto byłoby sięwłamać (M29, 2). Musisz się także liczyć z tym, że nieco częściej będziesz wpadał na mini-bossów,wśród których znajdą się również Trupi pożeracz i Mabari (silniejsza odmiana ogara w jednym zpółnocnych pomieszczeń). Uważaj na pułapkę w jednym z głównych korytarzy. Docelowopowinieneś kierować się na wschód, a konkretnie w stronę przejścia prowadzącego do [ZamekRedcliffe – Piwnice] (M29, 4). Nie przesuwaj się natomiast przedwcześnie na południe, bo dogłównej sali zamku lepiej będzie dotrzeć razem z obstawą do czego dojdzie za kilka minut.Po znalezieniu się w piwnicy (M28, 4) zbadaj okolicę w poszukiwaniu cennych przedmiotów, anastępnie skorzystaj z przejścia prowadzącego do [Zamek Redcliffe – Dziedziniec] (M28, 5).Pozostaw drużynę w miejscu startu (M30, 1) i wybierz najszybszą postać lub (lepiej) taką osobę,która może korzystać z kamuflażu. Biegnij na południowy-zachód i skorzystaj z dźwigni (M30, 2)zanim zostaniesz dopadnięty przez potwory. Spowoduje to podniesienie bramy, dzięki czemusojusznicze jednostki będą mogły przystąpić do walk. W trakcie tej bitwy uważaj na Ożywieńca,który będzie pełnił rolę bossa. W miarę możliwości atakuj bestię z odległości i nie ustawiaj członkówdrużyny blisko siebie. Dobrze byłoby też w miarę szybko pozbyć się wrogich łuczników. Strona: 141
  142. 142. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie porozmawiaj z Sir Perthem (M30, 3), którego znajdziesz na dziedzińcu.Dobrze byłoby przystać na jego propozycję przeprowadzenia wspólnego szturmu, gdyż i takzabezpieczyłeś już większość zamku. Automatycznie znajdziesz się z powrotem w [ZamekRedcliffe – Poziom główny] (M29, 5), a gra załączy scenkę z rozmowy z opętanym Connorem.Niezależnie od wybieranych ścieżek dialogowych chłopczyk ucieknie, a Ty będziesz musiał stoczyćwalkę z gwardzistami znajdującymi się pod jego wpływem. Skup się w pierwszej kolejności naatakowaniu Teagana, który jest swego rodzaju mini-bossem. Po wygranej walce i wysłuchaniuargumentów wszystkich zainteresowanych stron musisz zadecydować w jaki sposób chceszzakończyć ten quest. Strona: 142
  143. 143. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWARIANT 1: Zabicie opętanego Connora.Wejdź do zachodniego pomieszczenia, w którym napadnięty zostaniesz przez opętanych przezConnora rycerzy. Pokonanie tych wrogów nie będzie łatwe, tak więc rozważ się wycofanie dogłównej sali, gdzie otrzymasz cenne wsparcie ze strony innych gwardzistów. Po wygranej walceponownie wejdź do zachodniego pomieszczenia i wybierz schody prowadzące do [Zamek Redcliffe– Poziom górny] (M29, 6).Tu musisz się przesuwać na wschód. Po drodze będzie oczywiście do pokonania wiele potworów,tak więc musisz się bardzo pilnować. Nie zapomnij też o wyleczeniu członków drużyny i zapisaniustanu gry przed wejściem do sali, w której będzie na Ciebie czekał Connor (M29, 7). Wkrótceprzystąpisz do walki z potężnym Demonem pożądania, który opętał chłopca. Strona: 143
  144. 144. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWalka podzielona będzie na kilka faz. Za każdym razem gdy zadasz demonowi trochę obrażeńzmuszony zostaniesz do pokonania kilku słabszych przeciwników. Bossa atakuj głównie z użyciemlodowych zaklęć. To samo tyczy się demonów szału, które będą szczególnie wrażliwe na lodoweataki. W momencie pokonania demona będziesz mógł zadecydować czy chcesz własnoręcznie zabićConnora czy pozwolisz to uczynić jego matce. Po tym wydarzeniu będziesz mógł przystąpić dowykonywania kolejnego ważnego questu – Urna Świętych Prochów.WARIANT 2: Poświęcenia życia Izoldy w celu uratowania Connora.W trakcie rozmowy z Izoldą zgódź się na przeprowadzenie przez Jowana rytuału. Ważnymkrokiem jest wyznaczenie maga do tego zadania. O ile sam nie wybrałeś takiej klasy postacimożesz poprosić o pomoc Wynne lub Morrigan, które bez większych kłopotów powinny sprostaćzadaniu. Gra wyświetli teraz cut-scenkę, po zakończeniu której znajdziesz się w obszarzeoznaczonym jako [Pustka] (M31, 1). Strona: 144
  145. 145. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePrzystąp do eksploracji okolicy, ignorując napotykane po drodze duchy. Wpadniesz również nasamego Arla Eamona (M31, 2), z którym możesz podjąć próbę rozmowy, choć nie będzie tokonieczne. Skorzystaj z pobliskiego portalu i podążaj prosto aż dotrzesz do miejsca, w którymbędzie już czekał na Ciebie Connor (M31, 3).Niezależnie od wyboru ścieżek dialogowych zainicjujesz pierwszą walkę z Demonem pożądania,który opętał Connora. Na szczęście wygrać będzie bardzo łatwo. Do zadawania bossowi obrażeńużywaj lodowych czarów, takich jak Stożek Zimna czy Uścisk Zimy. Przemawia za tym to, że nietylko odbierzesz potworowi dużo punktów zdrowia, ale także zamrozisz go na kilka sekund. Strona: 145
  146. 146. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo każdej wygranej walce (M31, 4) musisz korzystać z portalu i badać nowy obszar w celuodnalezienia kolejnej pozycji Connora. W kolejnych fazach bitwy oprócz samego demona będą sięteż pojawiały inne kreatury. Zawsze skupiaj się na wyeliminowaniu bossa i dopiero wtedy zajmujsię atakowaniem innych potworów. Ostateczne pokonanie bossa (M31, 5) sprawi, że powrócisz doświata żywych. Gra uaktywni w tym miejscu nowy główny quest – Urna Świętych Prochów.WARIANT 3: Zgłoszenie się do magów z prośbą o pomoc.Możesz także podjąć próbę obmyślenia alternatywnego sposobu rozwiązania problemu. W tym celumusisz się udać z prośbą o pomoc do magów zamieszkujących strefę [Wieża Kręgu]. Opuść więc[Redcliffe] i udaj się do [Przystań na jeziorze Kalenhad]. Po więcej informacji na tematsposobu odnalezienia zaklinacza zapraszam do opisu questu Przerwany krąg. Niezwykle istotnejest to żeby po pokonaniu Uldreda (M40, 3) i podczas końcowej rozmowy z Gregorem (M33, 1)zapewnić templariusza o tym, że w wieży przywrócony został początek. Sprawi to, że uwolnionyIrving nie zostanie wysłany do więzienia. W trakcie rozmowy ze starcem porusz temat opętanegochłopca, a Irving obieca niezwłocznie udać się do zamku. Strona: 146
  147. 147. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMożesz już powrócić do lokacji [Zamek Redcliffe – Poziom główny] (M29, 5). Podejdź dozainteresowanych i zainicjuj rozmowę. Będziesz teraz musiał podjąć decyzję o tym kto powinienwybrać się do Pustki. Możesz mianowicie wybierać pomiędzy Jowanem, Irvingiem oraz magamiwchodzącymi w skład Twojej drużyny. Wybór ten nie odgrywa żadnej roli, bo i tak nikt z Twoichsojuszników nie zginie. Po więcej informacji na temat sposobu pokonania demona w Pustcezapraszam do opisu WARIANTU 2. Podobnie jak w innych wariantach, po powrocie do wieżyprzystąpisz do wykonywania questu Urna Świętych Prochów.Już po ukończeniu zadania Urna Świętych Prochów i pozyskaniu szczypty prochów możeszpowrócić do lokacji [Zamek Redcliffe – Poziom główny] (M29, 5). Porozmawiaj tu z BannemTeaganem i przekaż mu prochy. Po kilku chwilach załączy się scenka z rozmowy z wyleczonymEamonem. Ne będziesz miał dużego wpływu na jej przebieg, choć będziesz mógł zadecydować olosie Jowana. Eamon podaruje Ci ponadto nagrodę (tarcza elitarnych oddziałów z Redcliffe).Rozmowa zakończy się zleceniem kolejnego głównego questu – Zbierz armię. Strona: 147
  148. 148. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine P r z e r w a n y k r ą gOpis: Po dotarciu do [Przystań na jeziorze Kalenhad] (M32, 1) zbliż się do mola i porozmawiajz templariuszem Carrollem (M32, 2). W trakcie rozmowy nie musisz się wykazywać perswazjąani zastraszaniem, choć byłoby to możliwe (podobnie jak wykorzystanie osobistego wdziękuMorrigan ;-)). Wystarczy, że będziesz w posiadaniu pozyskanych w początkowej fazie grytraktatów, a po kilku chwilach zostaniesz przetransportowany do wieży.Już po znalezieniu się w [Wieża Kręgu – Pokoje uczniów] (M33, 1) automatycznie zainicjowanazostanie nowa rozmowa, tym razem z dowodzącym templariuszami Gregorem. W trakcie rozmowymożesz zaoferować pomoc w pozbyciu się sił zła, które zagnieździły się w wieży. Zgodnie zotrzymanym ostrzeżeniem musisz jednak pamiętać, że nie zostaniesz wypuszczony dopóki niezlikwidujesz źródła zła. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, udaj się do pobliskiej bramy w celurozpoczęcia eksploracji całej konstrukcji (M33, 2). Strona: 148

×