Dragon Age: Origins - Poradnik Gry-OnLine
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Dragon Age: Origins - Poradnik Gry-OnLine

on

  • 15,008 views

 

Statistics

Views

Total Views
15,008
Views on SlideShare
15,008
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
371
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Dragon Age: Origins - Poradnik Gry-OnLine Document Transcript

  • 1. Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gryDragon Age: Początek autor: Jacek „Stranger” Hałas (c) 2009 GRY-OnLine S.A. Producent BioWare Corporation, Wydawca Electronic Arts Inc., Wydawca PL Electronic Arts Polska.Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli.
  • 2. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Spis treściWprowadzenie ___________________________________________________5Mapy __________________________________________________________6 Mapa M1: Polana ______________________________________________________ 6 Mapa M2: Elfie ruiny ___________________________________________________ 6 Mapa M3: Obóz Dalijczyków _____________________________________________ 7 Mapa M4: Kurzowisko __________________________________________________ 8 Mapa M5: Dzielnica gminu _______________________________________________ 9 Mapa M6: Arena prób __________________________________________________ 10 Mapa M7: Kryjówka Berahta ____________________________________________ 11 Mapa M8: Elfie obcowisko ______________________________________________ 12 Mapa M9: Posiadłość arla - Okolice _______________________________________ 13 Mapa M10: Posiadłość arla – W środku ____________________________________ 14 Mapa M11: Sale Wieży Kręgu____________________________________________ 15 Mapa M12: Pustka ____________________________________________________ 16 Mapa M13: Magazyny w jaskiniach _______________________________________ 17 Mapa M14: Piwnice ___________________________________________________ 18 Mapa M15: Zamek Cousland ____________________________________________ 19 Mapa M16: Pałac królewski _____________________________________________ 20 Mapa M17: Diamentowy zakątek _________________________________________ 21 Mapa M18: Arena prób _________________________________________________ 22 Mapa M19: Zburzony thaig _____________________________________________ 23 Mapa M20: Skraj Głębokich Ścieżek ______________________________________ 24 Mapa M21: Ostagar ___________________________________________________ 25 Mapa M22: Głusza Korcari ______________________________________________ 26 Mapa M23: Wieża Ishal ________________________________________________ 27 Mapa M24: Głęboko w Głuszy ___________________________________________ 28 Mapa M25: Lothering __________________________________________________ 29 Mapa M26: Obóz _____________________________________________________ 30 Mapa M27: Redcliffe __________________________________________________ 31 Mapa M28: Zamek Redcliffe - Piwnice _____________________________________ 32 Mapa M29: Zamek Redcliffe _____________________________________________ 33 Mapa M30: Zamek Redcliffe - Dziedziniec __________________________________ 34 Mapa M31: Zamek Redcliffe - Pustka______________________________________ 35 Mapa M32: Przystań na jeziorze Kalenhad _________________________________ 36 Mapa M33: Wieża Kręgu – Niższe poziomy _________________________________ 37 Mapa M34: Wieża Kręgu – Wyższe poziomy ________________________________ 37 Mapa M35: Czysta Pustka ______________________________________________ 38 Mapa M36: Inwazja mrocznych pomiotów _________________________________ 39 Mapa M37: Koszmar templariusza ________________________________________ 40 Mapa M38: Płonąca wieża ______________________________________________ 41 Mapa M39: Rozdarty mag ______________________________________________ 42 Mapa M40: Schronienie demona gnuśności _________________________________ 43 Mapa M41: Obóz Dalijczyków ___________________________________________ 44 Mapa M42: Las Brecilian – Zachód ________________________________________ 45 Mapa M43: Las Brecilian – Wschód _______________________________________ 46 Mapa M44: Wyższy poziom ruin _________________________________________ 47 Mapa M45: Niższy poziom ruin __________________________________________ 48 Mapa M46: Legowisko wilkołaków _______________________________________ 49 Mapa M47: Góry Mroźnego Grzbietu ______________________________________ 50 Mapa M48: Dzielnica gminu _____________________________________________ 51 Mapa M49: Kurzowisko ________________________________________________ 52 Mapa M50: Kryjówka kartelu ____________________________________________ 53 Mapa M51: Arena prób _________________________________________________ 54 Mapa M52: Diamentowy zakątek _________________________________________ 55 Mapa M53: Orzammar – Inne ___________________________________________ 56 Mapa M54: Pałac królewski _____________________________________________ 57 Mapa M55: Thaig Aeducana _____________________________________________ 58 Mapa M56: Rozstaje Caridina ___________________________________________ 59 Mapa M57: Thaig Ortana _______________________________________________ 60 Strona: 2
  • 3. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Mapa M58: Okopy umarłych ____________________________________________ 61 Mapa M59: Kowadło Pustki _____________________________________________ 62 Mapa M60: Wioska Azyl ________________________________________________ 63 Mapa M61: Zburzona świątynia __________________________________________ 64 Mapa M62: Jaskinie ___________________________________________________ 65 Mapa M63: Próba _____________________________________________________ 66 Mapa M64: Dzielnica targowa ___________________________________________ 67 Mapa M65: Denerim – Inne _____________________________________________ 68 Mapa M66: Elfie obcowisko _____________________________________________ 69 Mapa M67: Opuszczony sierociniec _______________________________________ 70 Mapa M68: Elfie obcowisko – Inne _______________________________________ 71 Mapa M69: Denerim – Uliczki ___________________________________________ 72 Mapa M70: Opuszczony budynek _________________________________________ 73 Mapa M71: Posiadłość arla Eamona _______________________________________ 74 Mapa M72: Posiadłość arla – Okolice ______________________________________ 75 Mapa M73: Posiadłość arla – W środku ____________________________________ 76 Mapa M74: Posiadłość arla – Loch ________________________________________ 77 Mapa M75: Bann na Zachodnim Wzgórzu __________________________________ 77 Mapa M76: Bramy miasta ______________________________________________ 78 Mapa M77: Dzielnica pałacowa __________________________________________ 79 Mapa M78: Fort Drakon ________________________________________________ 80 Mapa M79: Fort Drakon – Poziom główny __________________________________ 81 Mapa M80: Fort Drakon – Piętro _________________________________________ 82 Mapa M81: Fort Drakon – Dach __________________________________________ 83 Mapa świata 1: Ferelden _______________________________________________ 84 Mapa świata 2: Denerim _______________________________________________ 85 Mapa świata 3: Głębokie Ścieżki _________________________________________ 86Pochodzenie____________________________________________________87 Dalijski elf - Obóz Dalijczyków (Prolog) ___________________________________ 87 Krasnolud plebejusz - Kurzowisko (Prolog) ________________________________ 93 Miejski elf - Elfie obcowisko (Prolog) ____________________________________ 101 Magin - Wieża Kręgu (Prolog) __________________________________________ 110 Człowiek szlachcic - Zamek Cousland (Prolog) _____________________________ 121 Krasnolud szlachcic - Diamentowy zakątek (Prolog) ________________________ 128Questy główne ________________________________________________ 138 Lothering i Trakt Imperialny ___________________________________________ 138 Arl Redcliffe ________________________________________________________ 139 Przerwany krąg _____________________________________________________ 148 Zagubiony w snach __________________________________________________ 155 Natura bestii _______________________________________________________ 168 Patronka swego rodu_________________________________________________ 184 Urna Świętych Prochów _______________________________________________ 188 Zbierz armię _______________________________________________________ 205 Zjazd możnych ______________________________________________________ 206 Ostateczna bitwa ____________________________________________________ 212Questy – Lokacje ______________________________________________ 225 Ostagar ___________________________________________________________ 225 Głusza Korcari ______________________________________________________ 239 Lothering __________________________________________________________ 244 Obóz _____________________________________________________________ 253 Redcliffe___________________________________________________________ 254 Wieża Kręgu _______________________________________________________ 261 Denerim ___________________________________________________________ 268 Las Brecilian _______________________________________________________ 319 Orzammar _________________________________________________________ 331 Towarzysze ________________________________________________________ 384Questy – Gildie _______________________________________________ 392 Nieregularni Blackstone’a _____________________________________________ 392 Tablica Kantora _____________________________________________________ 394 Kolektyw magów ____________________________________________________ 397 Drobne przysługi ____________________________________________________ 400 Strona: 3
  • 4. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2009 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A.Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 4
  • 5. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine WprowadzeniePoradnik do gry Dragon Age: Początek zawiera bardzo szczegółowe opisy zadań wykonywanych wtrakcie rozgrywki, włącznie z przedstawieniem ich możliwych rozwiązań, które z racji dużejnieliniowości zabawy w znacznym stopniu się między sobą różnią.Questy podzielono na cztery zasadnicze kategorie:Pierwsza grupa questów to zadania zlecane na samym początku gry i uzależnione od pochodzenia(sześć opcji do wyboru).Druga grupa questów to zadania główne, których wykonanie jest wymagane do pomyślnegoukończenia gry.Trzecia grupa questów to zadania powiązane z konkretnymi lokacjami, wśród których nie zabrakłowyzwań pobocznych.Czwarta grupa questów to drobne zadania zlecane przez poszczególne gildie Fereldenu i w takiejwłaśnie postaci pojawiające się w dzienniku głównego bohatera.Do tekstu dołączonych zostało ponad 80 map poszczególnych lokacji, których zadaniem jestułatwienie odnalezienia określonych miejsc czy postaci w świecie gry. We właściwym poradnikuznajdują się ponadto odniesienia do tych mapek i schemat przedstawia się tu następująco:(Mx, y) – x oznacza numer mapy, a y pozycję na mapiePrzykład: oznaczenie (M10, 5) mówi, że na mapie o numerze 10 należy udać się do miejscaoznaczonego cyferką 5.Zastosowane zostały również oznaczenia kolorystyczne: czerwony kolor dotyczy postaci,niebieski – lokacji, zielony – przedmiotów, a pomarańczowy – unikalnych wariantówzachowania w trakcie rozmów.Jacek „Stranger” Hałas Strona: 5
  • 6. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Mapy M a p a M 1 : P o l a n aM a p a M 2 : E l f i e r u i n y Strona: 6
  • 7. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 : O b ó z D a l i j c z y k ó w Strona: 7
  • 8. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 : K u r z o w i s k o Strona: 8
  • 9. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 : D z i e l n i c a g m i n u Strona: 9
  • 10. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 : A r e n a p r ó b Strona: 10
  • 11. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 : K r y j ó w k a B e r a h t a Strona: 11
  • 12. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 8 : E l f i e o b c o w i s k o Strona: 12
  • 13. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 9 : P o s i a d ł o ś ć a r l a - O k o l i c e Strona: 13
  • 14. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 0 : P o s i a d ł o ś ć a r l a – W ś r o d k u Strona: 14
  • 15. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 1 : S a l e W i e ż y K r ę g u Strona: 15
  • 16. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 2 : P u s t k a Strona: 16
  • 17. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 3 : M a g a z y n y w j a s k i n i a c h Strona: 17
  • 18. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 1 4 : P i w n i c e Strona: 18
  • 19. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 5 : Z a m e k C o u s l a n d Strona: 19
  • 20. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 6 : P a ł a c k r ó l e w s k i Strona: 20
  • 21. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 7 : D i a m e n t o w y z a k ą t e k Strona: 21
  • 22. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 8 : A r e n a p r ó b Strona: 22
  • 23. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 1 9 : Z b u r z o n y t h a i g Strona: 23
  • 24. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 0 : S k r a j G ł ę b o k i c h Ś c i e ż e k Strona: 24
  • 25. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 1 : O s t a g a r Strona: 25
  • 26. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 2 : G ł u s z a K o r c a r i Strona: 26
  • 27. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 3 : W i e ż a I s h a l Strona: 27
  • 28. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 4 : G ł ę b o k o w G ł u s z y Strona: 28
  • 29. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 5 : L o t h e r i n g Strona: 29
  • 30. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 2 6 : O b ó z Strona: 30
  • 31. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 7 : R e d c l i f f e Strona: 31
  • 32. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 8 : Z a m e k R e d c l i f f e - P i w n i c e Strona: 32
  • 33. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 2 9 : Z a m e k R e d c l i f f e Strona: 33
  • 34. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 0 : Z a m e k R e d c l i f f e - D z i e d z i n i e c Strona: 34
  • 35. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 1 : Z a m e k R e d c l i f f e - P u s t k a Strona: 35
  • 36. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 2 : P r z y s t a ń n a j e z i o r z e K a l e n h a d Strona: 36
  • 37. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 3 : W i e ż a K r ę g u – N i ż s z e p o z i o m yM a p a M 3 4 : W i e ż a K r ę g u – W y ż s z e p o z i o m y Strona: 37
  • 38. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 5 : C z y s t a P u s t k a Strona: 38
  • 39. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 6 : I n w a z j a m r o c z n y c h p o m i o t ó w Strona: 39
  • 40. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 7 : K o s z m a r t e m p l a r i u s z a Strona: 40
  • 41. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 8 : P ł o n ą c a w i e ż a Strona: 41
  • 42. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 3 9 : R o z d a r t y m a g Strona: 42
  • 43. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 0 : S c h r o n i e n i e d e m o n a g n u ś n o ś c i Strona: 43
  • 44. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 1 : O b ó z D a l i j c z y k ó w Strona: 44
  • 45. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 2 : L a s B r e c i l i a n – Z a c h ó d Strona: 45
  • 46. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 3 : L a s B r e c i l i a n – W s c h ó d Strona: 46
  • 47. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 4 : W y ż s z y p o z i o m r u i n Strona: 47
  • 48. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 5 : N i ż s z y p o z i o m r u i n Strona: 48
  • 49. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 6 : L e g o w i s k o w i l k o ł a k ó w Strona: 49
  • 50. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 7 : G ó r y M r o ź n e g o G r z b i e t u Strona: 50
  • 51. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 8 : D z i e l n i c a g m i n u Strona: 51
  • 52. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 4 9 : K u r z o w i s k o Strona: 52
  • 53. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 0 : K r y j ó w k a k a r t e l u Strona: 53
  • 54. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 1 : A r e n a p r ó b Strona: 54
  • 55. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 2 : D i a m e n t o w y z a k ą t e k Strona: 55
  • 56. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 3 : O r z a m m a r – I n n e Strona: 56
  • 57. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 4 : P a ł a c k r ó l e w s k i Strona: 57
  • 58. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 5 : T h a i g A e d u c a n a Strona: 58
  • 59. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 6 : R o z s t a j e C a r i d i n a Strona: 59
  • 60. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 7 : T h a i g O r t a n a Strona: 60
  • 61. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 8 : O k o p y u m a r ł y c h Strona: 61
  • 62. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 5 9 : K o w a d ł o P u s t k i Strona: 62
  • 63. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 0 : W i o s k a A z y l Strona: 63
  • 64. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 1 : Z b u r z o n a ś w i ą t y n i a Strona: 64
  • 65. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 2 : J a s k i n i e Strona: 65
  • 66. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 6 3 : P r ó b a Strona: 66
  • 67. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 4 : D z i e l n i c a t a r g o w a Strona: 67
  • 68. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 5 : D e n e r i m – I n n e Strona: 68
  • 69. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 6 : E l f i e o b c o w i s k o Strona: 69
  • 70. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 7 : O p u s z c z o n y s i e r o c i n i e c Strona: 70
  • 71. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 8 : E l f i e o b c o w i s k o – I n n e Strona: 71
  • 72. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 6 9 : D e n e r i m – U l i c z k i Strona: 72
  • 73. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 0 : O p u s z c z o n y b u d y n e k Strona: 73
  • 74. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 1 : P o s i a d ł o ś ć a r l a E a m o n a Strona: 74
  • 75. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 2 : P o s i a d ł o ś ć a r l a – O k o l i c e Strona: 75
  • 76. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 3 : P o s i a d ł o ś ć a r l a – W ś r o d k u Strona: 76
  • 77. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a M 7 4 : P o s i a d ł o ś ć a r l a – L o c hM a p a M 7 5 : B a n n n a Z a c h o d n i m W z g ó r z u Strona: 77
  • 78. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 6 : B r a m y m i a s t a Strona: 78
  • 79. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 7 : D z i e l n i c a p a ł a c o w a Strona: 79
  • 80. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 8 : F o r t D r a k o n Strona: 80
  • 81. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 7 9 : F o r t D r a k o n – P o z i o m g ł ó w n y Strona: 81
  • 82. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 8 0 : F o r t D r a k o n – P i ę t r o Strona: 82
  • 83. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineM a p a M 8 1 : F o r t D r a k o n – D a c h Strona: 83
  • 84. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a ś w i a t a 1 : F e r e l d e nGłówne lokacje na mapie:1 – Denerim2 – Las Brecilian3 – Ruiny Brecilian4 – Skraj lasu Brecilian5 – Lothering6 – Doki nad jeziorem Kalenhad7 – Wieża Kręgu8 – Góry Mroźnego Grzbietu9 – Orzammar10 – Wioska Azyl11 – Zrujnowana świątynia12 – Zamek Redcliffe13 – Redcliffe14 – Chata Flemeth Strona: 84
  • 85. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a ś w i a t a 2 : D e n e r i mGłówne lokacje na mapie:1 – Dzielnica targowa2 – Posiadłość arla Redcliffe3 – Obcowisko4 – Perła5 – Brudna boczna uliczka6 – Mroczna aleja7 – Zaniedbana uliczka8 – Posiadłość arla Denerim9 – Pałac królewski10 – Fort Drakon Strona: 85
  • 86. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a p a ś w i a t a 3 : G ł ę b o k i e Ś c i e ż k iGłówne lokacje na mapie:1 – Orzammar2 – Thaig Aeducana3 – Rozstaje Caridina4 – Thaig Ortana5 – Okopy umarłych6 – Kowadło Pustki Strona: 86
  • 87. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Pochodzenie D a l i j s k i e l f - O b ó z D a l i j c z y k ó w ( P r o l o g )Zapomniane tajemnice StarożytnychZleceniodawca: Tamlen [Polana]Opis: Zacznij od przepytania trzech ludzi, na których natrafiłeś podczas patrolu z Tamlenem. Wtrakcie rozmowy dowiesz się, że mężczyznom udało się odnaleźć ruiny pilnowane przez potężnąbestię, a na dowód tego odkrycia przekażą Ci elficki artefakt. Spotkanie to może zakończyć się natrzy sposoby. Możesz mianowicie wypuścić całą trójkę, zabić jedną osobę dla postrachu lubwszystkich wymordować. Nie będzie to miało wpływu na rozwój wydarzeń, bo zmieni jedynie kilkaodpowiedzi Marethari w dalszej fazie gry. Strona: 87
  • 88. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZnajdujesz się w [Polana] (M1, 1) i musisz przemierzyć całą tę lokację w celu dotarcia do ruin, októrych wspomniały zatrzymane osoby. Po drodze zaatakuje Cię grupka wilków (M1, 2), którycheliminacja powinna okazać się bardzo prosta. Radzę na bieżąco badać odnajdywane po drodzeobiekty, między innymi martwą hallę i pieniek. Możesz też otwierać skrzynie, ale wymagane byłybyzdolności łotrzyka. Po dotarciu do ruin wysłuchaj krótkiego dialogu z Tamlenem i skieruj się do[Elfie ruiny] (M1, 3).W trakcie eksploracji ruin (M2, 1) będziesz musiał przemieszczać się cały czas na zachód. W dwóchmiejscach dokonasz wyboru pomiędzy północnym a południowym przejściem (M2, 2). Obie droginiczym się nie będą różniły, tak więc wybór ścieżki nie odegra nigdy ważnej roli. Po drodzebędziesz natomiast wpadał na ogromne pająki. Pewnym utrudnieniem mogą być ich próbypowalenia jednego z członków drużyny i w takich sytuacjach druga postać musi błyskawiczniereagować. Oprócz tego wpadniesz na kilka pułapek i jeśli grasz łotrzykiem to możesz próbować jerozbrajać. Strona: 88
  • 89. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDocelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym znajdziesz ciekawy posąg (M2, 3). Wysłuchajkrótkiego komentarza Tamlena i kontynuuj przeprawę. Przy próbie zbliżenia się do zachodnichdrzwi uaktywni się nowa pułapka. Szybko wycofaj się z zatrutego obszaru i stojąc w bezpiecznymmiejscu rozpraw się ze szkieletami, które się tu pojawią. Zregeneruj zdrowie i wejdź do nowegopomieszczenia (M2, 4), gdzie do pokonania będzie mini-boss – Bereskarn. Stosuj wszystkiedostępne ataki i nie zapominaj o możliwości leczenia postaci (wiele środków leczniczychodnajdziesz przy ciałach wrogów i w skrzyniach).Po pokonaniu mini-bossa będziesz mógł przejść do ostatniego już pomieszczenia. Możesz się tutrochę rozejrzeć, ale przy próbie wyjścia z pomieszczenia zostałbyś zatrzymany przez Tamlena.Prędzej czy później będziesz musiał zbadać tutejsze lustro. Niestety nie będziesz mógłpowstrzymać swojego sojusznika przed dotknięciem lustra. Całość zakończy się utratąprzytomności, a główna postać przeniesiona zostanie do strefy [Obóz Dalijczyków] (M3, 1). Tubędziesz musiał odbyć rozmowy z Fenarelem i Opiekunką Marethari. Dowiesz się, że zostałeśuratowany przez Duncana i że Tamelen nie miał tyle szczęścia. Strona: 89
  • 90. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMożesz teraz od razu udać się do Merrill przebywającej w południowej części obozu (M3, 3), bądźteż najpierw odnaleźć Fenarela w [Obóz Dalijczyków – Aravel dzieci] (M3, 2) i zaprosić go dowspólnej podróży. Niezależnie od wybranego rozwiązania potwierdź chęć ponownego udania się doruin. Po chwili znajdziesz się w doskonale znanej już lokacji – [Polana] (M1, 1).Musisz przebyć tę samą drogę co wcześniej, przy czym tym razem spotkasz dwie grupygenloków. Zabijanie tych bestii będzie bardzo proste, o ile nie będziesz zbyt opieszały wdopadaniu łuczników. Po drodze zatrzymasz się między innymi przy ognisku aby odbyć krótkąrozmowę z Merrill. Po dotarciu do strefy [Elfie ruiny] (M1, 3) kontynuuj eksplorację okolicy. Nagenloków będziesz wpadał w tych samych miejscach, w których poprzednio pojawiały się pająki. Strona: 90
  • 91. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDopiero przy drugiej serii korytarzy będziesz musiał uważać na nowe pułapki, a mianowicie nawnyki. Prawdopodobnie nie będziesz ich mógł rozbrajać, tak więc pozostaje ich omijanie. W pobliżu(M2, 3)0, posągu przebywa boss – Emisariusz genloków. To tradycyjny mag, tak więc wartowyeliminować go w pierwszej kolejności. Dopiero po usunięciu emisariusza zajmij się resztąwrogów.Możesz już udać się do pomieszczenia z lustrem (M2, 4), a wpadniesz na Duncana. Rozmowa tazakończy się zniszczeniem przez niego lustra. Możesz teraz od razu powrócić z Duncanem do obozu(M3, 1) lub zająć się zbadaniem okolicy. Jeśli wybierzesz ten drugi wariant to warto zbadaćniedostępny wcześniej zachodni korytarz. Na jego samym końcu włam się do skrzyni (M2, 5), anastępnie kliknij na dziwnej rzeźbie, co przywoła do życia okoliczne szkielety. Tu warto korzystaćz magicznych zdolności Merrill, zwłaszcza z opcji podpalania nieumarłych. Strona: 91
  • 92. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo powrocie do strefy [Obóz Dalijczyków] (M3, 1) i wysłuchaniu przemówienia OpiekunkiMarethari udaj się do Paivela, którego odnajdziesz w [Obóz Dalijczyków – Główny ogień](M3, 4) i porozmawiaj z nim. Przed wyprawą możesz się też dozbroić u Ilena w [ObózDalijczyków – Aravel łuczarzy] (M3, 5). Kiedy będziesz gotowy podejdź do Duncana (M3, 6).Zostaniesz zaciągnięty w szeregi Szarych Strażników (dobrowolnie lub w formie przymusu), a questten dobiegnie końca. Strona: 92
  • 93. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine K r a s n o l u d p l e b e j u s z - K u r z o w i s k o ( P r o l o g )Przychylność BerahtaZleceniodawca: Beraht [Orzammar – Dzielnica gminu – Kurzowisko – Dom]Opis: Zacznij od rozmowy ze swoim zwierzchnikiem Berahtem oraz z siostrą głównego bohatera,czyli Riką (M4, 1). Wybór opcji dialogowych nie odegra tu ważnej roli, choć będziesz mógłdowiedzieć się więcej na temat sytuacji, w której znalazła się sterowana przez Ciebie postać.Beraht poleci Ci spotkać się z Leske i wykonać dla niego nowe zadanie. Po zakończonej rozmowiewyjdź z chatki (M4, 2), tak by znaleźć się w [Orzammar – Dzielnica gminu – Kurzowisko](M4, 3). Tu połącz siły z Leske. Strona: 93
  • 94. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDowiesz się, że Twoje zadanie będzie polegało na dotarciu do Oskiasa, który prawdopodobnie niechce podzielić się zyskami ze sprzedaży przemyconych dóbr z Berahtem. Skieruj się na północ, apo kilku chwilach dotrzesz do przejścia prowadzącego do lokacji [Orzammar – Dzielnica gminu](M4, 4). Tu z kolei musisz otworzyć drzwi prowadzące do [Orzammar – Dzielnica gminu -Oberża] (M5, 1). Po znalezieniu się w środku możesz najpierw porozmawiać z barmanem, bądźteż od razu podejść do siedzącego przy jednym ze stołów Oskiasa (M5, 2).Informacje na temat dóbr Oskiasa możesz pozyskać siłą (przeglądając jego torby wbrew jegosprzeciwom), bądź też wykazując się siłą perswazji. Dowiesz się w końcu, zajmował sięprzemytem bryłek lyrium. Możesz się teraz zachować na dwa sposoby – zabić Oskiasa i zabraćbryłki z jego ciała, bądź też nakłonić go do przekazania tych przedmiotów. W tym drugimprzypadku możesz ponadto skorzystać z zastraszania i wymusić na nim oddanie ich posiadanychdóbr. Zakończ rozmowę atakując i zabijając Oskiasa lub puszczając go wolno. Strona: 94
  • 95. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW trakcie rozmowy z Oskiasem pojawi się również sugestia zachowania bryłek dla siebie i niedzielenia się tymi zdobyczami z Berahtem. W takiej sytuacji możesz wynegocjować z Leskewarunki partnerstwa (najlepsze rozwiązanie to 3/4 przyszłego zysku dla Ciebie i 1/4 dla niego), anastępnie wykombinować warunki sprzedaży. Leske zaproponuje sprzedanie dóbr zaprzyjaźnionejOlindy w [Orzammar – Dzielnica gminu] (M5, 3). Od sprzedawczyni dowiedziałbyś się, że zajedną bryłkę możesz dostać 30 srebrnych monet, tak więc maksymalny zysk wynosi 45srebrnych monet. Jeśli nie chcesz oszukiwać Berahta możesz całkowicie pominąć ten krok.Niezależnie od podjętych decyzji wybierz się do lokacji [Orzammar – Dzielnica gminu – SklepBerahta] (M5, 4). Strona: 95
  • 96. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTa rozmowa również może rozpocząć się i zakończyć na kilka różnych sposobów, a wszystko będzieuzależnione od podjętych do tej pory decyzji (M5, 5). Jeśli nie zabiłeś Oskiasa to będziesz mógłskłamać, aczkolwiek zostaniesz przyłapany. W takiej sytuacji będziesz mógł przyznać się dopuszczenia go wolno lub wykazać się perswazją i wymyślić historyjkę na temat bardziejwyszukanego sposobu jego eliminacji. Jeśli zaś chodzi o bryłki lyrium, możesz przekazać obiesztuki Berahtowi, dać mu tylko jeden obiekt lub skłamać, że nic nie znalazłeś. W tym ostatnimprzypadku wymagane jest skorzystanie z siły perswazji, bo inaczej zostałbyś przeszukany. Naszczęście nawet jeśli zaliczysz jakąś wpadkę to Beraht Cię nie zabije. Rozmowa zakończy sięotrzymaniem nowego zlecenia, tym razem polegającego na zagwarantowaniu zwycięstwa jegowojownikowi na arenie prób. Strona: 96
  • 97. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDowód lojalnościZleceniodawca: Beraht [Orzammar – Dzielnica gminu – Sklep Berahta]Opis: Ruszaj w stronę [Orzammar – Dzielnica gminu – Arena prób] (M5, 6). Zostanieszzatrzymany przez Strażnika prób, ale wystarczy pokazać mu przepustkę od Berahta żeby mócwejść do środka (M6, 1). Tu skieruj się do północnych komnat, a konkretnie do komnaty Everda(M6, 2). Po dotarciu na miejsce okaże się niestety, że czempion Berahta jest kompletnie pijany.Nowy plan zakłada żebyś założył zbroję Everda i stanął do walk na arenie na jego miejsce. Narozwiązanie to możesz zgodzić się od razu, bądź też uznać, że dobrze będzie jednak otrućMainara. W tym ostatnim przypadku będziesz mógł wybrać pomiędzy dwoma wariantami, amianowicie poprosić Leske o pomoc lub własnoręcznie go otruć. Jeśli skorzystasz z usług Leske tokonieczne będzie zagadanie Mainara (M6, 3). Jeśli sam wykonasz tę czynność, będziesz musiałpoprosić go o pozwolenie zbadania jego komnaty, a następnie kliknąć na misie z wodą (M6, 4). Strona: 97
  • 98. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW celu przebrania się za Everda będziesz musiał najpierw zabrać wszystkie przedmioty ze skrzyni,którą odnajdziesz w jego komnacie (M6, 3). Koniecznie załóż hełm oraz inne elementy zbroi, jakrównież zdecyduj się na wybranie lepszej broni. Po wykonaniu tych czynności wybierz wschodnikorytarz i porozmawiaj ze Strażnikiem prób, wyrażając chęć do wzięcia udziału w walkach naarenie (M6, 5).Do pokonania będzie w sumie trzech przeciwników (M6, 6) – Mainar (w pełni sił lub otruty),Adalbo i Lenka. Za każdym razem wykorzystuj dostępne w danym momencie umiejętności i niezapominaj o możliwości korzystania z zebranych do tej pory środków leczniczych. Po trzeciejwygranej walce na arenie pojawi się pijany Everd i pokrzyżuje Ci tym samym plany. Niezależnie odwybieranych odpowiedzi zostaniesz pojmany i wtrącony do lochu (M7, 1) przez ludzi Berahta. Poznalezieniu się w nowym miejscu odbędziesz krótką rozmowę z Leske i Jarvią, przystępując tymsamym do wykonywania ostatniego questu prologu. Strona: 98
  • 99. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW niewoliZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu się w celi [Orzammar – Dzielnica gminu –Kurzowisko – Kryjówka Berahta]Opis: Kliknij na drzwiach celi lub na wartowniku, co zainicjuje nową rozmowę. Z więzieniamożesz wydostać się na trzy sposoby, a mianowicie wykazując się dużą siłą i rozbijając głowęwroga o kraty, wykorzystując chwilę nieuwagi wartownika i kradnąc jego klucz lub symulującchorobę (perswazja) tak by otworzył drzwiczki. Niezależnie od wybranego rozwiązania pozbądź sięwartownika, uwolnij Leske i zabierz wszystkie swoje rzeczy z pobliskiej skrzyni (M7, 2).Musisz teraz przystąpić do starannej eksploracji kryjówki bandytów. Do celu będzie prowadziłatylko jedna ścieżka, a wiele z napotkanych po drodze drzwi będzie zamkniętych. W trakcie walk zopryszkami w pierwszej kolejności eliminuj wrogich łuczników. Nie zapominaj też o badaniuwszystkich okolicznych skrzyń, beczek i pojemników, w których odnajdziesz wiele cennychprzedmiotów. Jeśli dysponujesz zdolnością otwierania zamków to będziesz mógł badać zamknięteskrzynie, między innymi obiekt zlokalizowany niedaleko głównej sali. Strona: 99
  • 100. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW ostatnim pomieszczeniu (M7, 3) czeka Cię walka z Berahtem pełniącym rolę mini-bossa orazdwoma podrzędnymi opryszkami. Radzę najpierw załatwić obstawę lidera bandytów, a samegoBerahta zostawić sobie na koniec. Nie zapominaj o regularnym leczeniu obu członków drużyny,zwłaszcza że ataki mini-bossa będą zabierały więcej punktów zdrowia. Po zakończonej bitwiemożesz się trochę rozejrzeć (warto włamać się do gabinetu Berahta i otworzyć dwie skrzynie zwyposażeniem) lub od razu skorzystać z północnego wyjścia (M7, 4).Docelowo musisz dotrzeć do przejścia (M7, 5), dzięki któremu znajdziesz się w [Orzammar –Dzielnica gminu – Sklep Berahta] (M5, 7). Zignoruj sklepikarza i wyjdź na zewnątrz (M5, 4),gdzie zostaniesz zatrzymany przez krasnoludy. Rozmowa ta zakończy się wyruszeniem w podróż zDuncanem, choć przed opuszczenie Orzammaru będziesz mógł pożegnać się z Riką. W taki otosposób zakończyłeś prolog. Strona: 100
  • 101. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M i e j s k i e l f - E l f i e o b c o w i s k o ( P r o l o g )Uroczysty dzieńZleceniodawca: Shianni [Denerim – Elfie obcowisko – Dom]Opis: Zacznij od rozmowy z Shianni, przez którą zostaniesz wybudzony ze snu (M8, 1). Kuzynkaprzypomni Ci o ślubie, a także poinformuje Cię o przybyciu Twojej narzeczonej Nesiary (jeśli graszmężczyzną) lub narzeczonego Nelarosa (jeśli grasz kobietą). Od Shianni dowiesz się również, żepowinieneś spotkać się z Sorisem czekającym na zewnątrz. Po zakończonej rozmowie zbadaj szafkęi zabierz z niej cenne rzeczy. Możesz także pogadać z Cyrionem, czyli ojcem sterowanej postaci,wyrażając aprobatę lub niezadowolenie z zaaranżowanego ślubu. Na koniec tej rozmowy wartoporuszyć temat zmarłej matki, a zostaniesz obdarowany butami Adai. Strona: 101
  • 102. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWyjdź z chatki (M8, 2) tak by znaleźć się w [Denerim – Elfie obcowisko] (M8, 3). Możesz jużudać się do miejsca, w którym stoi Soris (M8, 4). Elf zaproponuje wspólne powitanie gości i w tymcelu musisz powrócić w okolice dziedzińca obozowiska (M8, 5). Będziesz tam świadkiem cut-scenkiz pojawienia się Vaughana. Niezależnie od wybieranych odpowiedzi zastępca arla zostanieogłuszony przez Shianni, a Ty już po tym zdarzeniu będziesz mógł poznać swą przyszłą żonę lubswego przyszłego męża. Soris zwróci następnie uwagę na fakt pojawienia się w obozowisku innegoczłowieka.Zauważony mężczyzna okaże się być Duncanem (M8, 6) ze Szarej Straży. Na szczęście nawetjeśli będziesz wybierał agresywne odpowiedzi to i tak nie sprowokujesz go do walki. Wkrótce dorozmowy dołączy Valendrian i wyjaśni całą sytuację. Po zakończonej rozmowie będziesz mógłprzystąpić do ceremonii ślubnej i w tym celu musisz udać się na charakterystyczne podwyższenie(M8, 7). Począwszy od tego miejsca obrana zostanie inna ścieżka rozwoju tego questu, a będzie touzależnione od płci głównej postaci. Strona: 102
  • 103. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRozwiązanie dla mężczyzny:W tym przypadku Vaughan, który przerwie Twoją ceremonię ślubną, zabierze do swojejposiadłości wszystkie młode elfki, wliczając Shianni, Valorę i Nesiarę. Po odzyskaniuprzytomności udaj się do miejsca, w którym stoi Valendrian (M8, 6). W trakcie kłótni pojawi sięrozwiązanie, a mianowicie jeden ze służących w posiadłości arla zaproponuje przemycenie Ciebie iSorisa w roli służących. Kiedy będziesz gotowy do opuszczenia obozowiska porozmawiaj z elfem(M8, 8), który będzie stał w pobliżu północnego wyjścia z tej strefy.Po znalezieniu się w [Denerim – Posiadłość arla Denerim] (M9, 1) upewnij się, że korzystasz zmiecza przekazanego Ci przez Duncana. Wejście dla służby znajduje się przy wschodnim murzeposiadłości i możesz się tam udać drogą okrężną (północna ścieżka) lub „na skróty” (lepiejpilnowane główne wejście) (M9, 2). W trakcie przemarszu będziesz walczył z gwardzistami orazogarami mabari i w miarę możliwości dobrze byłoby wywabiać pojedyncze jednostki tak żeby nietrzeba było korzystać z opatrunków. Strona: 103
  • 104. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineKliknij na drzwiach (M9, 3), a znajdziesz się w [Denerim – Posiadłość arla Denerim – Wśrodku] (M10, 1). Śpiącego wartownika (M10, 2) dobrze byłoby przebudzić i przepytać, anastępnie ogłuszyć lub zamordować. W kolejnym pomieszczeniu zaczepiony zostaniesz przezkucharza (M10, 3), ale na szczęście pozbędzie się niego dla Ciebie kuchcik Adwen. Możesz jużudać się do pobliskiej jadalni (M10, 4). Tu zatrzyma się trzech strażników i dobrze byłobyjednego z nich zamordować już na starcie dzięki wybraniu właściwej opcji dialogowej. Pokonajnastępnie dwóch pozostałych wrogów w bezpośredniej walce.Uważaj na nowego wartownika, na którego wpadniesz przy próbie wyjścia z tego pomieszczenia.Dobrze byłoby zbadać mijane po drodze wschodnie pomieszczenie (M10, 5). Jest to zbrojownia,tak więc po pokonaniu kolejnego gwardzisty będziesz mógł zadbać o lepsze wyposażenie dla obuczłonków drużyny. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz kapitana straży (M10, 6), któryzamorduje na Twoich oczach jedną z porwanych kobiet. Zabij go, jak również towarzyszących murycerzy. Strona: 104
  • 105. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMusisz teraz stopniowo przemieszczać się na północ, a następnie skręcić na wschód (M10, 7).Badanie mijanych po drodze pomieszczeń nie jest obowiązkowe. Odnajdywałbyś w nich cenneprzedmioty, ale z drugiej strony większość pokoików jest pilnowanych przez 2-3 wrogiejednostki. Nie zapominaj też o dobieraniu się do zamkniętych skrzyń, o ile bawisz się łotrzykiem.W jednej z ostatnich sal (M10, 8) wpadniesz na mini-bossa – Strażnika. Po wygranej walcezbadaj jego ciało i podnieś tarczę, jak również rozejrzyj się po okolicy za środkami leczniczymi.Przejdź teraz do sekcji Finał, wspólnej dla postaci obu płci. Strona: 105
  • 106. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRozwiązanie dla kobiety:W tym przypadku Vaughan, który przerwie Twoją ceremonię ślubną, zabierze do swojejposiadłości sterowaną przez Ciebie postać wraz z innymi młodymi elfkami. Akcja przeniesie sięnastępnie do strefy [Denerim – Posiadłość arla Denerim – W środku] (M10, 10). Porozmawiajtu z Shianni i zaczekaj na pojawienie się ze strażników, których nie będziesz niestety mógłpowstrzymać przed zamordowaniem jednej z więzionych kobiet.Po wysłuchaniu krótkiej rozmowy znajdziesz się sam w pomieszczeniu z dwoma strażnikami, leczna szczęście z pomocą przyjdzie Ci Soris. Po tym jak elf podrzuci Ci miecz pożyczony od DuncanaZATRZYMAJ walkę i wybierz ten przedmiot z inwentarza. Pokonaj teraz z pomocą sojusznika obuwartowników, dzięki czemu będziesz mógł przystąpić do eksploracji posiadłości w poszukiwaniuinnych kobiet. Strona: 106
  • 107. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW kolejnym pomieszczeniu zaczepiony zostaniesz przez kucharza (M10, 3), ale na szczęściepozbędzie się niego dla Ciebie kuchcik Adwen. Możesz już udać się do pobliskiej jadalni (M10, 4).Tu zatrzyma się trzech strażników i dobrze byłoby jednego z nich zamordować już na starciedzięki wybraniu właściwej opcji dialogowej. Pokonaj następnie dwóch pozostałych wrogów wbezpośredniej walce.Uważaj na nowego wartownika, na którego wpadniesz przy próbie wyjścia z tego pomieszczenia.Dobrze byłoby zbadać mijane po drodze wschodnie pomieszczenie (M10, 5). Jest to zbrojownia,tak więc po pokonaniu kolejnego gwardzisty będziesz mógł zadbać o lepsze wyposażenie dla obuczłonków drużyny. W kolejnym pomieszczeniu spotkasz kapitana straży (M10, 6), któryzamorduje na Twoich oczach Nelarosa. Zabij go, jak również towarzyszących mu rycerzy. Strona: 107
  • 108. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMusisz teraz stopniowo przemieszczać się na północ, a następnie skręcić na wschód (M10, 7).Badanie mijanych po drodze pomieszczeń nie jest obowiązkowe. Odnajdywałbyś w nich cenneprzedmioty, ale z drugiej strony większość pokoików jest pilnowanych przez 2-3 wrogiejednostki. Nie zapominaj też o dobieraniu się do zamkniętych skrzyń, o ile bawisz się łotrzykiem.W jednej z ostatnich sal wpadniesz na mini-bossa – Strażnika (M10, 8). Po wygranej walcezbadaj jego ciało i podnieś tarczę, jak również rozejrzyj się po okolicy za środkami leczniczymi.Przejdź teraz do sekcji Finał, wspólnej dla postaci obu płci.Finał:Vaughan (M10, 9) będzie ukrywał się w kolejnej sali, a Ty będziesz mógł ukończyć quest na dwasposoby. Jeśli przystaniesz na jego propozycję ugody to otrzymasz pokaźną sumkę monet, którenastępnie ukryjecie z Sorisem w obcowisku (nie zapomnij odnaleźć skarb przy kolejnej wizycie wtej lokacji). W przeciwnym wypadku konieczne okaże się zlikwidowanie Vaughana oraztowarzyszących mu dwóch lordów, których dobrze byłoby wyeliminować w pierwszej kolejności.Jeśli wybierzesz walkę to po wygranej bitwie będziesz mógł porozmawiać z Shianni. Strona: 108
  • 109. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineAkcja na sam koniec przeniesie się do strefy [Denerim – Elfie obcowisko] (M8, 8), a Ty będzieszmusiał porozmawiać z Valendrianem i Duncanem. Jeśli wybrałeś okup to konieczne okaże sięwymyślenie jakiegoś kłamstwa. W przeciwnym wypadku będziesz mógł powiedzieć prawdę.Wkrótce zjawią się tu strażnicy i będą oni szukali winnych (samego włamania się i wzięcia okupulub zamordowania Vaughana). Najlepszym rozwiązaniem jest zwalenie całej winy na siebie, bowtedy Duncan powoła Cię do Szarej Straży i uchroni przed wrzuceniem do lochu. W przeciwnymwypadku Soris zostanie pojmany. Do takiego rozwiązania doszłoby również wtedy gdybyś się nicnie odzywał (Elva wskazałaby winnych). Pożegnaj się z elfami i ponownie porozmawiaj zDuncanem w celu zakończenia prologu. Strona: 109
  • 110. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine M a g i n - W i e ż a K r ę g u ( P r o l o g )KatorgaZleceniodawca: Pierwszy zaklinacz Irving [Wieża Kręgu – Sala Katorgi]Opis: Zabawa rozpocznie się od rozmowy z Irvinigiem i Gregorem (M11, 1). Dowiesz się okonieczności przejścia rytuału zwanego Katorgą i polegającego na przeniesieniu się do mrocznegowymiaru z zamiarem zabicia pewnego potężnego demona. Po chwili znajdziesz się we wspomnianymmiejscu, oznaczonym jako [Pustka] (M12, 1). Ruszaj prosto. Napotykane po drodze błędne ognikimożesz bardzo łatwo niszczyć, wykorzystując do tego celu najprostsze czary ofensywne.Wkrótce wpadniesz na gadającego gryzonia (M12, 2), podającego się za Myszkę. Stworek tenprzeistoczy się w człowieka i przedstawi się jako jeden z magów, któremu nie udało się uciec z Pustki.Kontynuuj eksplorację okolicy, niszcząc napotykane po drodze kolejne ogniki. Warto też zaglądać dodzbanów i kolekcjonować obdarzone leczniczymi właściwościami migoczące kule światła. Strona: 110
  • 111. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDocelowo musisz dotrzeć do miejsca, w którym przebywa Duch odwagi (M12, 3). Istotę tęmożesz poprosić o podarowanie Ci oręża niezbędnego do walk z demonami. Końcowy rezultatmożesz osiągnąć na dwa sposoby, a mianowicie wykazując się w trakcie rozmowy wysoką siłą woli(specjalna opcja dialogowa) lub pokonując ducha w pojedynku. W tym drugim przypadku wartoprzede wszystkim zainwestować w dobre czary, bo leczyć możesz się dzięki kulom światła. Wnagrodę za przejście tej próby otrzymasz kostur odwagi. Ciekawostką jest to, że jeśli wybierzeszwalkę to po otrzymaniu nagrody możesz ostatecznie zlikwidować ducha.Ruszaj dalej, likwidując napotykane po drodze duchowe wilki. Za każdym razem skup się najednym potworze i pomagaj sobie zdobytym kosturem. Po dotarciu do demona gnuśnościrozpocznij nową rozmowę (M12, 4). Tym razem musisz poprosić kreaturę o pokazanie Myszce wjaki sposób można przemieniać się w niedźwiedzia. Cel ten możesz osiągnąć na dwa sposoby –pokonując demona w bezpośrednim pojedynku (będzie już nieco trudniej) lub rozwiązując jego trzyzagadki. Prawidłowe odpowiedzi na jego pytania to mapa, język i sen. Strona: 111
  • 112. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że Myszka przemienił się na stałe w niedźwiedzia, co zdecydowanie ułatwi Ci dalsząeksplorację Pustki. Musisz teraz powrócić do mijanej już wcześniej płonącej lokacji, gdzie będziejuż na Ciebie czekał demon szału (M12, 5). Uważaj na kolejne wilki, które w pewnym momenciepojawią się praktycznie znikąd. Tradycyjnie już skupiaj się zawsze na jednym celu i nie zapominaj okorzystaniu z kul światła.W tym przypadku niedługo po rozpoczęciu rozmowy z demonem rozpocznie się walka. W trakcietej potyczki zignoruj wszystkich innych przeciwników, którzy pojawili się w okolicy i skup swojewysiłki na pokonaniu głównego potwora. Po zakończonych walkach załączy się ostatnia jużrozmowa z Myszką i niezależnie od wybieranych opcji dialogowych okaże się, że był on demonem,który chciał podstępem zawładnąć nad Twoim ciałem. Wkrótce znajdziesz się w [Wieża kręgu –Pokoje uczniów] (M11, 2). Po przebudzeniu się porozmawiaj na chwilę z Jowanem, któremumożesz nie wyjawić żadnych szczegółów lub opowiedzieć w detalach na czym polegał rytuał. Strona: 112
  • 113. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineCzarodziejka z KręguZleceniodawca: Jowan [Wieża Kręgu – Pokoje uczniów]Opis: Jowan poinformuje Cię o tym, że Pierwszy zaklinacz Irving chciał się z Tobą widzieć i wzwiązku z tym musisz skorzystać z przejścia prowadzącego do lokacji [Wieża Kręgu – Pokojestarszych magów] (M11, 3). Po dotarciu na miejsce (M11, 4) wysłuchaj rozmowy pomiędzyIrvingiem, Gregorem i Duncanem. Zostaniesz poinformowany o zdobytym awansie, otrzymaszszaty maga, a następnie będziesz musiał zaprowadzić Duncana do jego kwatery (M11, 5). Wyjdź ztego pomieszczenia, gdzie automatycznie zagada do Ciebie Jowan. Strona: 113
  • 114. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWięzy krwi i magiiZleceniodawca: Jowan [Wieża Kręgu – Pokoje starszych magów]Opis: Jowan poprosi Cię o spotkanie się z nim w ustronnym miejscu. Po potwierdzeniu chęciwysłuchania jego prośby akcja przeniesie się do kaplicy (M11, 6), gdzie poznasz jego partnerkęLily. Jowan powie Ci, że chce zniszczyć swoje filakterium, a następnie uciec z wieży. Możesz się tuzachować na dwa sposoby, a mianowicie zaoferować pomoc w zrealizowaniu tego planu lubodmówić współpracy. W tym drugim przypadku możesz udać się do Irvinga (M11, 4) ipoinformować go o całej sytuacji. Zaklinacz poprosi Cię o podjęcie współpracy z Jowanem, tak bywpadł w jego pułapkę. Niezależnie więc od wyboru rozwiązania tego zadania poznasz szczegółowyplan Jowana i zaczniesz go wdrażać w życie. Strona: 114
  • 115. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePierwsza część tego questu będzie polegała na przedostaniu się przez drzwi w podziemiach i wzwiązku z tym będziesz musiał poprosić Owaina (M11, 7) z magazynu o różdżkę ognia.Mężczyznę, o którym jest mowa, odnajdziesz w centralnej części tego poziomu wieży. W trakcierozmowy okaże się niestety, że wymagany jest podpis starszego zaklinacza zanim takowyprzedmiot zostanie Ci wydany. Otrzymasz też stosowny formularz.Zgodę na wydanie różdżki możesz pozyskać na dwa sposoby. Jeśli sprzymierzyłeś się z Irvingiem(M11, 4) to wystarczy udać się do niego i objaśnić mu całą sytuację. Jeśli natomiast autentyczniechcesz pomóc Jowanowi i Lily to najpierw musisz wykonać dla Leory poboczny quest Szkodniki wmagazynach. Po wykonaniu tego zadania wystarczy zgłosić się do zaklinaczki (M11, 9) iupomnieć się o przysługę. Z podpisanym formularzem powróć do Owaina (M11, 7), azdobędziesz różdżkę ognia. Strona: 115
  • 116. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMożesz już powrócić do kaplicy (M11, 6) i pokazać nowo zdobyty przedmiot Jowanowi i Lily.Zauważ, że postaci te dołączyły do drużyny, tak więc w miarę możliwości dobrze byłoby jewyekwipować. Ruszaj teraz do schodów prowadzących na niższy poziom – [Wieża Kręgu –Pokoje uczniów]. Tu musisz z kolei dotrzeć do północnych drzwi i skorzystać z tego przejścia takby znaleźć się w strefie [Wieża Kręgu – Piwnice] (M11, 8).Nie musisz tu (M14, 1) jakoś specjalnie kombinować, a jedynie podchodzić do kolejnych drzwi(M14, 2). Za pierwszym razem poproś Lily o podanie hasła, a główna postać automatycznieodblokuje dalsze przejście. Przy drugich drzwiach okaże się, że różdżka nie podziałała. Wrezultacie konieczne będzie wybranie wschodniego korytarza i skorzystanie z magicznegoprzedmiotu po raz drugi, tym razem w celu odblokowania trzecich drzwi (M14, 3). Strona: 116
  • 117. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że skorzystanie z różdżki spowodowało przebudzenie się okolicznego wartownika i niebędzie to jedyny osobnik tego typu, którego tu spotkasz. Za każdym razem skupiaj swoje ataki nawybranym wartowniku i nie zapomnij o tym żeby ogłuszać wrogów z pomocą jednej z umiejętnościLily (jest łotrzykiem). Jowan z kolei może pomóc dzięki swojemu „arsenałowi” czarów opartych owykorzystanie żywiołu ognia.Musisz teraz zbadać całą piwnicę, przemieszczając się w przeciwnym kierunku do ruchu wskazówekzegara. Po drodze czekają Cię dwie ciekawostki. Duchy wartowników w togach dobrze byłobyatakować w pierwszej kolejności. Z kolei nie musisz się zbytnio obawiać głębinowców, choć jedenz tych potworków będzie pełnił funkcję mini-bossa. Nie zapominaj o badaniu mijanych pomieszczeńi zabieraniu ze skrzyń cennego wyposażenia. Strona: 117
  • 118. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo znalezieniu się w ostatniej sali zbadaj skrzynię w celu podniesienia sczerniałego kostura zmahoniu. Kliknij teraz na figurce siedzącego zwierzaka (M14, 4) i wysłuchaj komentarza Jowana.W następnej kolejności musisz kliknąć na szafce na książki (M14, 5) i poprosić swojego sojusznikao pomoc w jej przesunięciu. Możesz teraz ponownie kliknąć na posągu, a sterowana postaćpoprawnie użyje różdżki ognia do wysadzenia pobliskiej ściany.W środku czekają Cię kolejne walki, tak więc zachowaj ostrożność, zwłaszcza że jeden z wrogówbędzie mini-bossem (Strażnik opiekun). W miarę możliwości lecz członków drużyny z pomocączarów, bo ataki tego wroga będą zadawały duże obrażenia. Po wygranej bitwie skieruj się poschodach na górę i kliknij na filakterium Jowana (M14, 6). Jeśli współpracowałeś z Irvingiem, tomożesz teraz wyjawić swoje prawdziwe intencje, choć w tym momencie nic to już nie zmieni. Wprzeciwnym wypadku zaproponuj wspólne opuszczenie piwnicy. Strona: 118
  • 119. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSkorzystaj z północnych drzwi, przy których automatycznie zniesiona zostanie magiczna bariera(M14, 7). Po powrocie do strefy [Wieża Kręgu – Pokoje uczniów] (M11, 8) Twoja drużynazostanie zatrzymana przez Gregora i Irvinga. W zależności od tego czy z tym ostatnimwspółpracujesz Irving będzie na Ciebie zły lub zadowolony z udzielonej pomocy. Zaklinacz zapytasię też o to czy wyniosłeś jakieś przedmioty z piwnic i możesz mu oddać kostur lub skłamać(perswazja). Całość zakończy się ucieczką Jowana, a Twoja postać dołączy do Duncana zzamiarem wyruszenia do Ostagaru. Strona: 119
  • 120. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSzkodniki w magazynachZleceniodawca: Starsza zaklinaczka Leora [Wieża Kręgu – Pokoje starszych magów]Opis: Do wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić dopiero po tym jak rozpocznieszquest Więzy krwi i magii. Musisz się mianowicie zaczepić Leorę (M11, 9), a w trakcie rozmowydowiesz się, że ma problem z pająkami, które opanowały magazyn. Zaoferuj swoją pomoc iskorzystaj z otrzymanego klucza by otworzyć pobliskie drzwi (M11, 10). Zanim wyruszysz namisję upewnij się, że założyłeś wszystkie przedmioty podarowane przez Irvinga.Po znalezieniu się w [Wieża Kręgu – Pokoje starszych magów – Magazyny w jaskiniach] (M13,1) przystąp do starannej eksploracji okolicy. Nie radzę się śpieszyć tak żebyś nie musiał w danymmomencie walczyć z więcej niż dwoma pająkami. Nie zapominaj o możliwości badania wszelakiejmaści skrzyń w poszukiwaniu cennego ekwipunku. Gra wyświetli potwierdzenie po zlikwidowaniuwszystkich pająków. Powróć do Leory (M11, 9), a dowiesz się, że będzie Ci winna przysługę. Strona: 120
  • 121. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineC z ł o w i e k s z l a c h c i c - Z a m e k C o u s l a n d ( P r o l o g )Zadanie ojcaZleceniodawca: Bryce Cousland [Zamek Cousland – Główna sala]Opis: Zacznij od odbycia rozmowy z trzema postaciami (M15, 1). Będą to Bryce Cousland, ArlHowe oraz Duncan (ten ostatni dołączy nieco później). Bryce zleci Ci porozmawiać z Fergusem,którego odnajdziesz w [Zamek Cousland – Pokój Fergusa]. Ruszaj na zachód, a w korytarzuoznaczonym jako [Zamek Cousland – Atrium] wpadniesz na Teyrnę Eleanor, Lady Landrę,Ionę i Dairrena (M15, 5). Utnij sobie z tymi postaciami pogawędkę, po czym ruszaj dalej.Docelowo musisz dotrzeć do niewielkiego pomieszczenia oznaczonego jako [Zamek Cousland –Pokój Fergusa] (M15, 6). Tu należy porozmawiać z samym Fergusem, jak również z członkamijego rodziny – Orianą i Orenem. Wkrótce do rozmowy dołączą również Bryce Cousland i TeyrnaEleanor. W celu zakończenie questu musisz wyjść z tego pomieszczenia. Strona: 121
  • 122. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZamieszanie w spiżarniZleceniodawca: Sir Gilmore [Zamek Cousland]Opis: W okolicach przejścia prowadzącego do kuchni (M15, 2) zaczepiony zostaniesz przez SirGilmore’a. Od mężczyzny dowiesz się, że Twój ogar sieje spustoszenie w kuchni. Udaj się do[Zamek Cousland – Kuchnia]. Zbliż się do Kucharki, co zainicjuje nową rozmowę (M15, 3).Niezależnie od wyboru opcji dialogowych wraz z Gilmorem obiecasz załagodzić problem, choć zkobietą możesz ponownie porozmawiać i wybrać opcję zastraszenia, tak by ją nieco wyciszyć.Otwórz drzwi prowadzące do [Zamek Cousland – Spiżarnia] i wejdź do środka (M15, 4). Poodbyciu krótkiej „rozmowy” i nadaniu imienia swojemu zwierzakowi okaże się, że zamieszaniewywoływane było przez olbrzymie szczury. Przystąp do walk. Odniesienie zwycięstwa powinno Ciprzyjść z łatwością, nawet pomimo tego, że w pomieszczeniu wkrótce zjawi się więcej gryzoni. Powygranej bitwie powróć do [Zamek Cousland – Kuchnia] i zdaj raport Kucharce. Pomimo tego,że Sir Gilmore się od Ciebie odłączy, ogar pozostanie już na zawsze Twym wiernym kompanem. Strona: 122
  • 123. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZdrada Howe’aZleceniodawca: automatycznie po zaliczeniu questu Zadanie ojca [Zamek Cousland – Twójpokój]Opis: Quest ten rozpocznie się automatycznie po wyświetleniu cut-scenki (M15, 7). Zaczekaj ażbohater wstanie z łóżka i nie czekając na pojawienie się wrogów spauzuj rozgrywkę. Otwórz oknoinwentarza w celu wyboru broni i założenia zbroi. Możesz również zbadać zawartość pobliskiejskrzyni. W miarę możliwości zaczekaj aż przybiegnie tu żołnierz Howe’a i wyeliminuj goprzebywając poza polem widzenia łucznika Howe’a. Dopiero po zlikwidowaniu rycerza zajmij sięzabiciem jego kolegi. Nie zapomnij zbadać obu ciał, podnosząc między innymi złoto i krótki łuk. Strona: 123
  • 124. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo wyjściu ze swojej komnaty skieruj się w lewo i zabij dwóch wrogów stojących przy wejściu do[Zamek Cousland – Pokój teyrna Couslanda] (M15, 8). Wykonanie tej czynności pozwoli Ciuratować matkę głównego bohatera, czyli Teyrnę Eleanor. Kobieta automatycznie dołączy dodrużyny (nie zapomnij podarować jej jakąś broń). Korzystając z okazji możesz zbadać wnętrzekwatery jej męża, zabierając z jednej ze skrzyń kilka typów broni. Warto też udać się do [ZamekCousland – Pokój Fergusa] (M15, 6), gdzie dokonasz przerażającego odkrycia.Po drodze będziesz regularnie wpadał na nowych przeciwników. Wrogowie będą się ponadtoodradzali przy powtórnym badaniu zabezpieczonych już wcześniej lokacji. Za każdym razemproponuję najpierw skupiać się na łucznikach, a dopiero po ich wyeliminowaniu atakowaćrycerzy. Nowa cut-scenka wyświetli się po dotarciu do narożnika, przy którym korytarz skręca nawschód (M15, 9). Nie zapomnij umiejętnie poprowadzić rozmowy z Teyrną, tak by oprócz istnieniatajnego wyjścia w spiżarni dowiedzieć się o drogocennych rzeczach przetrzymywanych w skarbcu(aktywuje to quest Skarbiec Couslandów). Strona: 124
  • 125. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZbiegnij po schodach na dół. Zostaniesz zaczepiony przez uciekającego sługę i jeśli dysponujeszrozwiniętą perswazją możesz go zachęcić do walki. Uważaj, gdyż spotkasz tu wielu wrogów, aponadto po raz pierwszy stawisz czoła wrogim ogarom mabari. Musisz się teraz kierować w stronę[Zamek Cousland – Główna sala] (M15, 1). Nie możesz skorzystać z północnego przejścia, przyktórym znajduje się [Zamek Cousland – Jadalnia], a to dlatego, że przejście zostało zniszczone.Zamiast tego wybierz południowy korytarz, przy którym znajduje się [Zamek Cousland –Biblioteka] (M15, 10).Możesz teraz zabezpieczyć wszystkie okoliczne pomieszczenia (w tym kaplicę), bądź też od razuwybrać drzwi prowadzące do [Zamek Cousland – Główna sala] (M15, 1). Po znalezieniu się wśrodku musisz pomóc Sir Gilmore’owi i innym wartownikom w pozbyciu się wrogów. Ja wszczególności radzę zająć się jak najszybszym ukatrupieniem wrogiego maga. Dopiero gdy tenproblem będziesz miał z głowy przystąp do atakowania innych wrogów. Po zakończonej bitwieporozmawiaj z Gilmorem i wypytaj go o Bryce’a. Strona: 125
  • 126. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWybierz północne wyjście z głównej Sali (M15, 13), a po znalezieniu się w nowym korytarzuzacznij kierować się w stronę [Zamek Cousland – Kuchnia] (M15, 3). Uważaj, gdyż po drodzebędziesz dość regularnie wpadał na wrogów. Po znalezieniu się w kuchni kliknij na drzwiachprowadzących do [Zamek Cousland – Spiżarnia] (M15, 4). Porozmawiaj tu z umierającymojcem, jak również z Duncanem. Warto dodać, że w tym drugim przypadku odmowa dołączeniado Szarej Straży na nic się nie zda, bo Duncan powoła się na Prawo Werbunku. Po zakończeniurozmowy zaliczysz prolog. Strona: 126
  • 127. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSkarbiec CouslandówZleceniodawca: Teyrna Eleanor [Zamek Cousland]Opis: W celu aktywowania tego zadania musisz umiejętnie nakierować rozmowę z Teyrną (wtrakcie rozgrywania questu Zdrada Howe’a), a konkretnie po dotarciu do miejsca, w którymkorytarz skręca na wschód. W trakcie rozmowy bądź dociekliwy, a dowiesz się, że kobieta jest wposiadaniu klucza niezbędnego do otwarcia skarbca.Docelowo musisz dotrzeć do [Zamek Cousland – Posterunek straży] (M15, 11). Wejdź dośrodka i kliknij na drzwiach prowadzących do [Zamek Cousland – Skarbiec]. Możesz tu zbadaćstojaki znajdujące się po bokach, aczkolwiek w celu zaliczenia questu musisz splądrować zawartośćkufra zlokalizowanego na wprost od wejścia. Zabierz miecz rodowy i tarczę Wysokoża (M15,12). Strona: 127
  • 128. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine K r a s n o l u d s z l a c h c i c - D i a m e n t o w y z a k ą t e k ( P r o l o g )Szlachecka ucztaZleceniodawca: Gorim [Orzammar – Diamentowy zakątek – Pałac królewski]Opis: Od Gorima (M16, 1) dowiesz się o planowanej wielkiej uczcie, a także o tym, że wolny czasbędziesz mógł zagospodarować na dwa sposoby – odwiedzając kupców, którzy z tej okazjiwystawili swoje towary w luksusowej dzielnicy miasta, bądź też wybierając się na arenę prób. Wtrakcie rozmowy warto potwierdzić chęć zabrania ze sobą rodowej tarczy, a już po jej zakończeniuzabrać dodatkowe przedmioty z pobliskiej skrzyni. Skieruj się do wyjścia z pałacu (M16, 2), tak byznaleźć się docelowo w strefie [Orzammar – Diamentowy zakątek] (M17, 1). Strona: 128
  • 129. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo drodze wpadniesz na Triana i Bhelena (M17, 2), czyli dwóch innych książąt. W stosunku do tegopierwszego możesz być uprzejmy lub opryskliwy, gdyż tak na dobrą sprawę nie będzie to miało wpływuna dalszy rozwój wydarzeń. Do odwiedzenia jest czterech handlarzy (M17, 3) – kupiec jedwabny,płatnerz, handlarz bronią oraz handlarz magią. Kiedy uznasz, że chcesz opuścić tę strefę, udaj się dopołudniowo-zachodniej części zakątka i porozmawiaj z członkiem królewskiej eskorty (M17, 4).Dowiesz się, że z racji potencjalnych niebezpieczeństw zostaniesz odeskortowany na miejsce.Wkrótce znajdziesz się w strefie [Orzammar – Arena prób] (M18, 1). Porozmawiaj tu z MistrzemPrób (M18, 2). W zależności od własnych preferencji możesz zasiąść jedynie na widowni, bądź teżwyrazić chęć wzięcia udziału w kilku pojedynkach toczących się na arenie (M18, 3). W tym drugimprzypadku musiałbyś pokonać Allera Bemota, Adal Helmi, Sir Blackstone’a i Frandlina Ivo. Zakażdym razem będzie nieco trudniej, tak więc warto korzystać z dostępnych umiejętności. Nagrodą zawygranie wszystkich prób jest hełm z Prób, który możesz zachować dla siebie lub przekazać w geściedobrej woli uczestnikowi ostatniej rundy. Po zakończeniu wizyty na arenie ponownie porozmawiaj zczłonkiem eskorty (M18, 1). Udaj się teraz do strefy początkowej (M17, 1), czyli [Orzammar –Diamentowy zakątek – Pałac królewski]. Tu skieruj się bezpośrednio do sali tronowej (M16, 3). Strona: 129
  • 130. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo drodze zaczepi Cię Lord Ronus Dace (M16, 4) i warto byłoby go wysłuchać. Dace poprosi Cięmianowicie o poparcie jego propozycji ponownego przyjęcia do ich dawnych rodów tychkrasnoludów, które w międzyczasie wyszły na powierzchnię. Pomysł ten możesz odrzucić, przystaćna niego lub zażądać jakiegoś dodatkowego motywatora. Jeśli wybierzesz ten ostatni wariant toRonus zaproponuje Ci 100 złotych monet (nie licz na to, że je zdobędziesz).Dla odmiany możesz teraz porozmawiać ze stojącą kawałek dalej Panią Helmi (M16, 5). Po dośćniemiłym powitaniu dowiesz się więcej szczegółów na temat zaistniałej sytuacji, a konkretnie, żepoparcie propozycji Dace’a wciągnęłoby królestwo w potężne długi. Wiadomość tę możeszzignorować, obiecać wyrażenie sprzeciwu już w trakcie audiencji, bądź też porozmawiać ponownie zRonusem. W tym ostatnim przypadku możliwe jest przekazanie mu wieści, że znane Ci są noweszczegóły na temat tej sprawy. Najbardziej ekstremalnym rozwiązaniem jest w tym przypadkuwyzwanie rodu Ronusa na honorowy pojedynek na arenie prób (M18, 3). Oznaczałoby tokonieczność pokonania Mandara Dace’a. Strona: 130
  • 131. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW trakcie uroczystości (M16, 6) Lord Dace zada swoje pytanie i będziesz mógł przychylić się dojego propozycji lub wyrazić sprzeciw. Jeśli poprzesz Dace’a to już po zakończonej ceremoniiotrzymasz od niego list kredytowy z obietnicą późniejszego odebrania nagrody. Król Endrinpoprosi Cię teraz o odnalezienia Triana i w tym celu musisz udać się do jego kwatery (M16, 7). Poodejściu Triana zaczepi Cię Bhelen i poinformuje o rzekomym spisku na Twoje życie. Możeszprzystać na propozycję Bhelena i zaplanować morderstwo Triana lub zbagatelizować problem. Naszczęście podjęta tu decyzja nie będzie miała wpływ na przebieg kolejnego questu. Strona: 131
  • 132. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSzlachetna wyprawaZleceniodawca: Król Endrin [Orzammar – Zburzony thaig]Opis: Już po zakończonej rozmowie z Bhelenem znajdziesz się w strefie [Orzammar – Zburzonythaig] (M19, 1) i zostaniesz poproszony przez króla w odnalezieniu tarczy Patrona Aeducana. Nawyprawę nie wyruszysz na szczęście w pojedynkę, bo będzie Ci towarzyszył Gorim. Upewnij się, żeobie postaci korzystają z dostępnego oręża i skieruj się w stronę jedynego wejścia do jaskini.W trakcie eksploracji jaskiń okazjonalnie będziesz wpadał na pająki i głębinowce, niemniejwygrywanie tych starć nie powinno stanowić dużego problemu. Bardziej musisz uważać naprzemieszczające się w grupach genloki, a także na dość licznie występujące pułapki. Jeśli graszpostacią łotrzyka to możesz się naturalnie zajmować neutralizacją tych zagrożeń. Docelowo musiszdotrzeć do większej jaskini, gdzie do drużyny dołączy Frandlin Ivo (M19, 2). Strona: 132
  • 133. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeśli chcesz możesz oczywiście badać wszystkie okoliczne korytarze, co pozwoliłoby Ci odnaleźćcenne wyposażenie. W celu posunięcia misji do przodu skieruj się na południowy-wschód i wkolejnej jaskini rozpraw się z większą grupką genloków. Tym razem musisz dotrzeć do miejsca, wktórym do drużyny dołączy Zwiadowca (M19, 3). Możesz już udać się na zachód.Wkrótce odnajdziesz otwarte przejście z wieloma ciałami (M19, 4). Warto tu zwrócić uwagę nafakt, że do otwarcia tych drzwi potrzebny był sygnet. Kawałek dalej wpadniesz na Kapitananajemników (M19, 5). Generalnie wybór opcji dialogowych nie odgrywa tu większej roli (możeszgo okłamać w sprawie lokalizacji tarczy lub wyjawić prawdę), bo i tak całość sprowadzi się do walki.Zanim zaatakujesz przywódcę dobrze byłoby zająć się chociażby kilkoma łucznikami. Strona: 133
  • 134. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie zbadaj ciało przywódcy bandytów i zabierz sygnet. Zlokalizuj teraz drzwiprowadzące do strefy [Orzammar – Zburzony thaig – Hala thaigu] (M19, 6). Tu dorozwiązania będzie bardzo prosta zagadka. Trzech członków drużyny musisz mianowicie ustawićna wystających płytach. Po wykonaniu tej czynności skieruj główną postać do sarkofagu (M19, 7) ikliknij na nim, dzięki czemu będziesz mógł zabrać tarczę Aeducanów.Przy próbie powrotu do strefy [Orzammar – Zburzony thaig] (M19, 8) wpadniesz na nową grupęgenloków, przy czym najbardziej musisz uważać na mini-bossa, czyli na Wilka Plagi. Dobrzebyłoby rozprawić się z tą kreaturą w pierwszej kolejności, zwłaszcza że może ona powalać Twoichsojuszników. Musisz teraz powrócić do jednej z większych sekcji jaskini (M19, 2). Po drodzenatrafisz na miejsce nadające się do przeprowadzenia zasadzki, ale możesz je zignorować. Strona: 134
  • 135. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeżeli zignorowałeś ostrzeżenia Bhelena to w miejscu spotkania odnajdziesz ciało Triana i jegowartowników. Jeśli przystałeś na propozycję zamordowania Triana to będziesz tu mógł z nimporozmawiać. W trakcie rozmowy dość szybko okaże się, że Bhelen opowiedział mu taką samąhistoryjkę. Niestety wszelkie próby dogadania się z Trianem zawiodą, nawet jeśli zdecydujesz siępokazać mu sygnet czy się poddać (Zwiadowca sprowokuje wtedy wrogów do walki).Jeśli dojdzie do bitwy to tradycyjnie już powinieneś w pierwszej kolejności pozbyć się chociaż częściwrogich łuczników. Dopiero wtedy zaatakuj Triana i wiedz, że jego śmierć nie zakończyautomatycznie tej bitwy. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami lub po zbadaniu ciał załączysię scenka z pojawienia się króla Endrina. Niestety mimo starań zostaniesz zdradzony przezZwiadowcę i Frandlina (możesz w akcie zemsty zamordować tego pierwszego), w rezultacieczego wylądujesz w lochu (M20, 1). Strona: 135
  • 136. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWygnanieZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu się w lochu [Orzammar – Więzienie]Opis: Zacznij od rozmowy ze stojącym po drugiej stronie krat Gorimem, o którego dowiesz się oWaszej aktualnej sytuacji. Gorim zostanie wygnany na powierzchnię i wybierze się do Denerim. Tyzaś pozostaniesz w Głębokich Ścieżkach i jedynym ratunkiem będzie przyłączenie się do Duncana iinnych Szarych Strażników. Wkrótce porozmawiasz z Harrowmontem i jeżeli wyznasz mu prawdęo swojej niewinności to otrzymasz podarek w postaci wyśmienitego krasnoludzkiego ostrza.Automatycznie przeniesiony zostaniesz teraz do strefy [Orzammar – Skraj Głębokich Ścieżek](M20, 2). Przystąp do eksploracji okolicy, eliminując napotykane po drodze kolejne pająki,genloki i głębinowce. Uważaj na kolejne pułapki i rozglądaj się za kolejnymi ciałami krasnoludów,od których będziesz mógł podbierać brakujące elementy pancerza. Strona: 136
  • 137. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDotarcie do wyjścia z jaskiń (M20, 3) nie powinno Ci zająć dużo czasu. Nie radziłbym się śpieszyć,tylko dokładnie spenetrować okolicę w celu odnalezienia jak największej ilości przedmiotów(poprzednie zostały utracone). Dotrzesz w końcu do miejsca spotkania z Duncanem i głównapostać nie będzie wyrażała sprzeciwu wobec tego żeby dołączyć do Szarych Strażników. W taki otosposób zakończysz prolog. Strona: 137
  • 138. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Questy główne L o t h e r i n g i T r a k t I m p e r i a l n yOpis: Quest ten aktywowany jest w momencie przybycia do [Lothering] (M25, 1). Dobrze byłobywysłuchać rozmowy pomiędzy członkami drużyny, do której dojdzie po dotarciu do schodów. Jużwkrótce będziesz musiał obrać swój kolejny cel podróży. Zgodnie z otrzymanymi wskazówkami spędźtrochę czasu w miasteczku, wykonując poboczne questy, zabijając potwory i nabywając lepszy ekwipunek.W celu opuszczenia [Lothering] musisz skierować się na północ (M25, 13). Uważaj jednak, gdyżw okolicy panoszą się potwory, wśród których będzie znajdował się Hurlok alfa. Tradycyjnie jużdobrze jest wycofywać się i czekać na przybycie bestii. Po zakończonych walkach porozmawiaj zBodahnem i jego synem Sandalem (możesz zażądać opłaty za ich uratowanie, włącznie zwykazaniem się siłą perswazji). Quest zakończony zostanie w momencie wybrania przejścia(M25, 14), co zaowocuje przeniesieniem akcji do strefy [Obóz]. Strona: 138
  • 139. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine A r l R e d c l i f f eOpis: Po dotarciu do [Redcliffe] (M27, 1) gra powinna wyświetlić cut-scenkę z rozmowy zAlistairem. Zbliż się do pobliskiego mostu i porozmawiaj z Tomasem (M27, 2). Rozmowawkrótce przeniesie się do [Redcliffe – Świątynia] gdzie otrzymasz najświeższe wieści odTeagana (M27, 3), aktywując równolegle quest Oblężona wioska.Po wypełnieniu zadania obrony wioski przed najazdem nieumarłych porozmawiaj z Teaganem(M27, 21). Wkrótce do rozmowy dołączy też Izolda. Ty natomiast otrzymasz sygnet i polecenieskorzystania z tajnego przejścia do zamku. Udaj się więc do [Redcliffe – Wiatrak] (M27, 22), apo znalezieniu się w środku skorzystaj z przejścia w podłodze (M27, 23). Przeniesie Cię ono dostrefy [Zamek Redcliffe – Piwnice] (M28, 1). Strona: 139
  • 140. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRuszaj prosto i rozpraw się po drodze z pierwszą grupą nieumarłych. Nie powinno z tym byćwiększych problemów o ile będziesz skupiał się na pojedynczych potworach i rozsądnie korzystał zdostępnych umiejętności. Niedaleko miejsca, w którym walczyłeś z potworami wpadniesz nauwięzionego Jowana. (M28, 2). Po wysłuchaniu jego historii możesz pozostawić zdrajcę w celi,uwolnić go lub go zabić. Nie polecam tej ostatniej opcji, bo zraziłbyś do siebie drużynę, a ponadtozablokowałbyś sobie jedno z zakończeń tego questu.Uważaj, gdyż w kolejnym pomieszczeniu zaskoczą Cię truposzaki, a konkretnie powrócą do życiagdy zbliżysz się do schodów. Polecam ustawiać się przy wąskich przejściach, dzięki czemu istniejeszansa, że Twoja drużyna nie zostanie błyskawicznie otoczona. Po zlikwidowaniu potworówskorzystaj z przejścia prowadzącego do [Zamek Redcliffe – Poziom główny] (M28, 3). Tumusisz się bardzo pilnować (M29, 1), bo w jednym z okolicznych pomieszczeń wpadniesz na mini-bossa. Będzie to mianowicie Większy cień. W trakcie walk z tymi istotami warto używać czarów,na które są bardziej podatne. Strona: 140
  • 141. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePrzesuwaj się na wschód. Po drodze natrafisz na zamkniętą zbrojownię, do której warto byłoby sięwłamać (M29, 2). Musisz się także liczyć z tym, że nieco częściej będziesz wpadał na mini-bossów,wśród których znajdą się również Trupi pożeracz i Mabari (silniejsza odmiana ogara w jednym zpółnocnych pomieszczeń). Uważaj na pułapkę w jednym z głównych korytarzy. Docelowopowinieneś kierować się na wschód, a konkretnie w stronę przejścia prowadzącego do [ZamekRedcliffe – Piwnice] (M29, 4). Nie przesuwaj się natomiast przedwcześnie na południe, bo dogłównej sali zamku lepiej będzie dotrzeć razem z obstawą do czego dojdzie za kilka minut.Po znalezieniu się w piwnicy (M28, 4) zbadaj okolicę w poszukiwaniu cennych przedmiotów, anastępnie skorzystaj z przejścia prowadzącego do [Zamek Redcliffe – Dziedziniec] (M28, 5).Pozostaw drużynę w miejscu startu (M30, 1) i wybierz najszybszą postać lub (lepiej) taką osobę,która może korzystać z kamuflażu. Biegnij na południowy-zachód i skorzystaj z dźwigni (M30, 2)zanim zostaniesz dopadnięty przez potwory. Spowoduje to podniesienie bramy, dzięki czemusojusznicze jednostki będą mogły przystąpić do walk. W trakcie tej bitwy uważaj na Ożywieńca,który będzie pełnił rolę bossa. W miarę możliwości atakuj bestię z odległości i nie ustawiaj członkówdrużyny blisko siebie. Dobrze byłoby też w miarę szybko pozbyć się wrogich łuczników. Strona: 141
  • 142. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie porozmawiaj z Sir Perthem (M30, 3), którego znajdziesz na dziedzińcu.Dobrze byłoby przystać na jego propozycję przeprowadzenia wspólnego szturmu, gdyż i takzabezpieczyłeś już większość zamku. Automatycznie znajdziesz się z powrotem w [ZamekRedcliffe – Poziom główny] (M29, 5), a gra załączy scenkę z rozmowy z opętanym Connorem.Niezależnie od wybieranych ścieżek dialogowych chłopczyk ucieknie, a Ty będziesz musiał stoczyćwalkę z gwardzistami znajdującymi się pod jego wpływem. Skup się w pierwszej kolejności naatakowaniu Teagana, który jest swego rodzaju mini-bossem. Po wygranej walce i wysłuchaniuargumentów wszystkich zainteresowanych stron musisz zadecydować w jaki sposób chceszzakończyć ten quest. Strona: 142
  • 143. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWARIANT 1: Zabicie opętanego Connora.Wejdź do zachodniego pomieszczenia, w którym napadnięty zostaniesz przez opętanych przezConnora rycerzy. Pokonanie tych wrogów nie będzie łatwe, tak więc rozważ się wycofanie dogłównej sali, gdzie otrzymasz cenne wsparcie ze strony innych gwardzistów. Po wygranej walceponownie wejdź do zachodniego pomieszczenia i wybierz schody prowadzące do [Zamek Redcliffe– Poziom górny] (M29, 6).Tu musisz się przesuwać na wschód. Po drodze będzie oczywiście do pokonania wiele potworów,tak więc musisz się bardzo pilnować. Nie zapomnij też o wyleczeniu członków drużyny i zapisaniustanu gry przed wejściem do sali, w której będzie na Ciebie czekał Connor (M29, 7). Wkrótceprzystąpisz do walki z potężnym Demonem pożądania, który opętał chłopca. Strona: 143
  • 144. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWalka podzielona będzie na kilka faz. Za każdym razem gdy zadasz demonowi trochę obrażeńzmuszony zostaniesz do pokonania kilku słabszych przeciwników. Bossa atakuj głównie z użyciemlodowych zaklęć. To samo tyczy się demonów szału, które będą szczególnie wrażliwe na lodoweataki. W momencie pokonania demona będziesz mógł zadecydować czy chcesz własnoręcznie zabićConnora czy pozwolisz to uczynić jego matce. Po tym wydarzeniu będziesz mógł przystąpić dowykonywania kolejnego ważnego questu – Urna Świętych Prochów.WARIANT 2: Poświęcenia życia Izoldy w celu uratowania Connora.W trakcie rozmowy z Izoldą zgódź się na przeprowadzenie przez Jowana rytuału. Ważnymkrokiem jest wyznaczenie maga do tego zadania. O ile sam nie wybrałeś takiej klasy postacimożesz poprosić o pomoc Wynne lub Morrigan, które bez większych kłopotów powinny sprostaćzadaniu. Gra wyświetli teraz cut-scenkę, po zakończeniu której znajdziesz się w obszarzeoznaczonym jako [Pustka] (M31, 1). Strona: 144
  • 145. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePrzystąp do eksploracji okolicy, ignorując napotykane po drodze duchy. Wpadniesz również nasamego Arla Eamona (M31, 2), z którym możesz podjąć próbę rozmowy, choć nie będzie tokonieczne. Skorzystaj z pobliskiego portalu i podążaj prosto aż dotrzesz do miejsca, w którymbędzie już czekał na Ciebie Connor (M31, 3).Niezależnie od wyboru ścieżek dialogowych zainicjujesz pierwszą walkę z Demonem pożądania,który opętał Connora. Na szczęście wygrać będzie bardzo łatwo. Do zadawania bossowi obrażeńużywaj lodowych czarów, takich jak Stożek Zimna czy Uścisk Zimy. Przemawia za tym to, że nietylko odbierzesz potworowi dużo punktów zdrowia, ale także zamrozisz go na kilka sekund. Strona: 145
  • 146. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo każdej wygranej walce (M31, 4) musisz korzystać z portalu i badać nowy obszar w celuodnalezienia kolejnej pozycji Connora. W kolejnych fazach bitwy oprócz samego demona będą sięteż pojawiały inne kreatury. Zawsze skupiaj się na wyeliminowaniu bossa i dopiero wtedy zajmujsię atakowaniem innych potworów. Ostateczne pokonanie bossa (M31, 5) sprawi, że powrócisz doświata żywych. Gra uaktywni w tym miejscu nowy główny quest – Urna Świętych Prochów.WARIANT 3: Zgłoszenie się do magów z prośbą o pomoc.Możesz także podjąć próbę obmyślenia alternatywnego sposobu rozwiązania problemu. W tym celumusisz się udać z prośbą o pomoc do magów zamieszkujących strefę [Wieża Kręgu]. Opuść więc[Redcliffe] i udaj się do [Przystań na jeziorze Kalenhad]. Po więcej informacji na tematsposobu odnalezienia zaklinacza zapraszam do opisu questu Przerwany krąg. Niezwykle istotnejest to żeby po pokonaniu Uldreda (M40, 3) i podczas końcowej rozmowy z Gregorem (M33, 1)zapewnić templariusza o tym, że w wieży przywrócony został początek. Sprawi to, że uwolnionyIrving nie zostanie wysłany do więzienia. W trakcie rozmowy ze starcem porusz temat opętanegochłopca, a Irving obieca niezwłocznie udać się do zamku. Strona: 146
  • 147. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMożesz już powrócić do lokacji [Zamek Redcliffe – Poziom główny] (M29, 5). Podejdź dozainteresowanych i zainicjuj rozmowę. Będziesz teraz musiał podjąć decyzję o tym kto powinienwybrać się do Pustki. Możesz mianowicie wybierać pomiędzy Jowanem, Irvingiem oraz magamiwchodzącymi w skład Twojej drużyny. Wybór ten nie odgrywa żadnej roli, bo i tak nikt z Twoichsojuszników nie zginie. Po więcej informacji na temat sposobu pokonania demona w Pustcezapraszam do opisu WARIANTU 2. Podobnie jak w innych wariantach, po powrocie do wieżyprzystąpisz do wykonywania questu Urna Świętych Prochów.Już po ukończeniu zadania Urna Świętych Prochów i pozyskaniu szczypty prochów możeszpowrócić do lokacji [Zamek Redcliffe – Poziom główny] (M29, 5). Porozmawiaj tu z BannemTeaganem i przekaż mu prochy. Po kilku chwilach załączy się scenka z rozmowy z wyleczonymEamonem. Ne będziesz miał dużego wpływu na jej przebieg, choć będziesz mógł zadecydować olosie Jowana. Eamon podaruje Ci ponadto nagrodę (tarcza elitarnych oddziałów z Redcliffe).Rozmowa zakończy się zleceniem kolejnego głównego questu – Zbierz armię. Strona: 147
  • 148. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine P r z e r w a n y k r ą gOpis: Po dotarciu do [Przystań na jeziorze Kalenhad] (M32, 1) zbliż się do mola i porozmawiajz templariuszem Carrollem (M32, 2). W trakcie rozmowy nie musisz się wykazywać perswazjąani zastraszaniem, choć byłoby to możliwe (podobnie jak wykorzystanie osobistego wdziękuMorrigan ;-)). Wystarczy, że będziesz w posiadaniu pozyskanych w początkowej fazie grytraktatów, a po kilku chwilach zostaniesz przetransportowany do wieży.Już po znalezieniu się w [Wieża Kręgu – Pokoje uczniów] (M33, 1) automatycznie zainicjowanazostanie nowa rozmowa, tym razem z dowodzącym templariuszami Gregorem. W trakcie rozmowymożesz zaoferować pomoc w pozbyciu się sił zła, które zagnieździły się w wieży. Zgodnie zotrzymanym ostrzeżeniem musisz jednak pamiętać, że nie zostaniesz wypuszczony dopóki niezlikwidujesz źródła zła. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, udaj się do pobliskiej bramy w celurozpoczęcia eksploracji całej konstrukcji (M33, 2). Strona: 148
  • 149. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeszcze w trakcie eksploracji najniższego poziomu wieży natrafisz na ocalałych magów (M33, 3),wśród których będzie znajdowała się Wynne (ta sama kobieta, którą spotkałeś w strefie [Ostagar]).Jeżeli grasz wyjątkowo złą postacią możesz wcielić w życie plan unicestwienia WSZYSTKICH żywychistot znajdujących się w wieży. Lepszym rozwiązaniem jest jednak pozostawienie Wynne i innychobecnych tu osób przy życiu, choćby dlatego, że kobieta przyłączy się do Twojej drużyny. Najlepiejzamienić ją miejscami z Morrigan, bo dwóch magów nie będziesz potrzebował. Tym razem zbliż się dopobliskiego pola siłowego, a będziesz mógł ruszać dalej (M33, 4).Musisz się pilnować, bo począwszy od tego miejsca będziesz regularnie wpadał na różne odmianyplugawców. Cechą charakterystyczną tych istot jest to, że będą eksplodowały kilka sekund pośmierci, tak więc zawsze dobrym pomysłem będzie odsuwanie drużyny. Oprócz tego uważaj nademony, stosując lodowe zaklęcia i bronie zadające obrażenia od zimna. Na mini-bossa wpadnieszpo dotarciu do głównego okrągłego pomieszczenia tego poziomu wieży (M33, 5) i będzie towiększy demon szału. Po wygranej skorzystaj z przejścia prowadzącego do strefy [Wieża Kręgu– Pokoje starszych magów] (M33, 6). Strona: 149
  • 150. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNiedługo po znalezieniu się w nowym miejscu (M33, 7) utniesz sobie krótką pogawędkę zOwainem. Dowiesz się tu wielu ważnych rzeczy na temat maga Nialla, aczkolwiek i tak czeka Ciędalsza wspinaczka na sam szczyt wieży. Przystąp do eksploracji całego tego poziomu. Napierwszych wrogów wpadniesz dość szybko i będą to magowie krwi (M33, 8). W sumie dopokonania będziesz miał trzech osobników. Po zakończonej walce możesz zadecydować czy chceszsię z nimi ostatecznie rozprawić czy może wolisz podarować im życie.Stopniowo przebijaj się przez kolejne komnaty, dążąc do okrążenia tej centralnej. Po drodzebędziesz musiał rozprawiać się z plugawcami, demonami, żywymi trupami oraz magami krwi.Warto dodać, że Ci ostatnio w co najmniej jednym miejscu będą zajęci walką i nie należy imoczywiście przeszkadzać. Warto też odwiedzić gabinet Pierwszego Zaklinacza. Docelowo musiszprzebić się do schodów prowadzących do [Wieża Kręgu – Wielka Sala] (M33, 11). Strona: 150
  • 151. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW trakcie eksploracji tego poziomu (M34, 1) wieży musisz uważać na dwóch kolejnych mini-bossów. Na Tajemną zmorę wpadniesz stosunkowo szybko i dobrze byłoby zaatakować potworaoraz towarzyszące mu troposzaki z większej odległości. W jednym z niewielkich pomieszczeńspotkasz natomiast opętanych templariuszy będących pod władaniem Demona pożądania(M34, 3). To bardzo trudna walka, tak więc rozważ ominięcie tego pomieszczenia lub odpowiednieprzygotowanie się do walk. Uważaj też na rozmieszczone tu i ówdzie pułapki, które dobrze byłobyna bieżąco rozbrajać.Przy próbie wejścia do głównego owalnego pomieszczenia będziesz musiał stoczyć pojedynek zpełnoprawnym bossem – Plugawcem. Pamiętaj o stosowaniu odpowiednich czarów i magicznychbroni. W miarę możliwości dobrze byłoby też odciągnąć bestię w jakieś odludne miejsce, dziękiczemu nikt inny nie dołączy do bitwy. Po zabiciu potwora i zbadaniu okolicy udaj się do schodówprowadzących do [Wieża Kręgu – Kwatery templariuszy] (M34, 4). Kontynuuj eksploracjęwieży (M34, 5). Strona: 151
  • 152. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNiedługo po znalezieniu się w nowym miejscu natrafisz na pomieszczenie z demonem i opętanymtemplariuszem (M34, 6). Nie dojdzie tu automatycznie do walki, gdyż najpierw załączy sięrozmowa. Możesz mianowicie pozwolić na dalszą koegzystencję demona i templariusza, bądź teżpołożyć kres tej symbiozie. W tym drugim przypadku dość ciężko będzie jednak wygrać, albowiem idemon i templariusz będą traktowani jako mini-bossowie, a ponadto do walk dołączą truposzaki.Kontynuuj eksplorację, zabijając po drodze kolejnego mini-bossa – Maga krwi.Docelowo musisz dotrzeć do większej sali, w której gra automatycznie wyświetli cut-scenkę z„kontrolowanej rozmowy” z Demonem gnuśności (M34, 7). Niezależnie od wybieranychodpowiedzi gra przeniesie całą drużynę do Pustki. Po więcej informacji na temat wydostania sięspod władania demona zapraszam do opisu questu Zagubiony w snach. Po powrocie do wieżyznajdziesz się w dokładnie tym samym miejscu, w którym zostałeś „porwany” przez demona. Strona: 152
  • 153. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineKONIECZNIE zbadaj ciało Nialla i podnieś litanię Adralli. Zauważ, że czar ten automatyczniepojawił się na pasku szybkiego uruchamiania, aczkolwiek będziesz chciał z niego skorzystać dopieropóźniej. Wybierz jedyne niezbadane przejście (M34, 8) i kontynuuj eksplorację tego całegopoziomu. Po drodze wpadniesz na kilka smocząt, które dobrze byłoby potraktować lodowymiczarami. W jednej z większych sal (M34, 9) zaskoczony też zostaniesz przez dwóch mini-bossów, amianowicie przez Większego demona szału i Większy cień. W miarę możliwości wycofaj się dopoprzedniej sali i eliminuj mniejsze grupy, nie dając się otoczyć.Po dotarciu do ostatniej sali tego poziomu (M34, 10) gra automatycznie rozpocznie rozmowę zCullenem, czyli z jednym z uwięzionych templariuszy. Po przekonaniu mężczyzny, że nie jesteś jedną zezjaw możesz przystać na jego propozycję wybicia wszystkich magów znajdujących się w wieży, przekonaćgo do tego, że niektórych magów warto ocalić, bądź też udzielić niejasnej odpowiedzi, zostawiając sobie wten sposób „otwartą furtkę”. Zauważ, że jeśli teraz postanowisz zlikwidować magów to na drodze stanie CiWynne, odchodząc jednocześnie z drużyny. Niezależnie od podjętych decyzji ZAPISZ stan gry i wybierzprzejście prowadzące do [Wieża Kręgu – Sala Katorgi]. Strona: 153
  • 154. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTu (M40, 3) czeka Cię krótka pogawędka z Uldredem, po czym przystąpisz do walki z jego „nieznacznie”zmutowaną wersją. W pierwszej kolejności radzę zaatakować towarzyszących bossowi plugawców,albowiem na ich miejsce nie pojawią się inne stwory. W trakcie właściwej potyczki musisz regularniekorzystać z odblokowanej niedawno litanii, tak by zapobiegać próbom przejęcia przez Uldreda kontroli nadumysłami innych znajdujących się tu postaci. Nie zapomnij o tym żeby magów i łuczników ustawić wwiększej odległości od bossa, bo jego niektóre umiejętności obronne są bardzo potężne. Na bieżąco leczteż swych sojuszników, a po kilku minutach boss zostanie pokonany.Możesz teraz porozmawiać z Pierwszym zaklinaczem Irvingiem. Po potwierdzeniu chęciopuszczenia tej strefy akcja przeniesie się z powrotem do [Wieża Kręgu – Pokoje uczniów](M33, 1). Tu musisz starannie wybierać swoje odpowiedzi, bo będą one miały wpływ na decyzjęGregora. Możesz mianowicie przyczynić się do przekazania pełnej władzy w ręce templariuszy itymczasowego uwięzienia ocalałych lub zapewnić Gregora, że ocaleli magowie nie stanowiązagrożenia i że to oni powinni przystąpić do odbudowy. Dodatkowo podejmiesz decyzję w sprawiedalszych losów Wynne. Na szczęście nawet jeśli teraz odmówisz z nią współpracy, to i tak będziena Ciebie czekała w razie czego w wieży. W trakcie rozmowy z Gregorem nie zapomnij poprosić opomoc w walce z mrocznymi pomiotami, a otrzymasz stosowne zapewnienia z jego strony. Strona: 154
  • 155. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Z a g u b i o n y w s n a c hOpis: Po znalezieniu się w [Weisshaupt] (M35, 1) ruszaj prosto. Skieruj się na podwyższenie iutnij sobie krótką pogawędkę z fałszywym Duncanem (M35, 2). Oprócz niego musisz takżerozprawić się z dwoma słabszymi strażnikami. Taktyka walki jest oczywiście w dużej mierzeuzależniona od obranej klasy postaci, niemniej z odniesieniem zwycięstwa nie powinno być trudno.Bez obaw – już wkrótce gra zaoferuje Ci inne metody pozbywania się wrogów. Po wygranej bitwieskorzystaj z piedestału Pustki by przenieść się do strefy [Czysta Pustka].WPROWADZENIE:Zanim przejdziemy do opisu poszczególnych lokacji, zapoznaj się z ogólnymi regułami tego dośćnietypowego questu.1) W celu odblokowania bitwy z Demonem gnuśności musisz zabezpieczyć pięć stref. Są to [CzystaPustka], [Inwazja Mrocznych Pomiotów], [Koszmar templariusza], [Płonąca wieża] i [Rozdartymag]. Przez zabezpieczenie strefy należy rozumieć dotarcie do demona pilnującego dany obszar ipokonanie go. Po wykonaniu tych czynności gra odblokuje dostęp do obszaru walki finałowej w miejscuoznaczonym jako [Wewnętrzne Sanktuarium]. Przed stoczeniem ostatecznej bitwy warto też odwiedzićtrzy [Koszmary], powiązane bezpośrednio z członkami drużyny.2) Nie jest możliwe pełne zbadanie każdej ze stref już przy pierwszej wizycie, gdyż dostęp do wielupomieszczeń i korytarz związany jest z koniecznością dysponowania określonymi transformacjami. Wrezultacie do wielu miejsc będziesz musiał powrócić dopiero po odblokowaniu przemian. Obowiązuje pełnadowolność przy ustalaniu kolejności eksploracji obszarów i zabijania głównych demonów.3) Konkretnie będziesz mógł przemieniać się w cztery różne istoty. Każda transformacja jestodblokowywana w momencie uratowania przyporządkowanej do niej postaci, a mianowicie: • Mysz – Mag czeladnik [Czysta Pustka] (M35, 5) • Duch – Duch templariusza [Inwazja Mrocznych Pomiotów] (M36, 3) • Płonący człowiek – Śniący templariusz [Płonąca wieża] (M38, 5) • Golem – Przeklęty śniący [Rozdarty mag] (M39, 6)Jeśli zaś chodzi o typy napotykanych przeszkód, wygląda to następująco: • W celu korzystania z mysich dziur przemieniaj się w mysz • W celu korzystania z duchowych drzwi przemieniaj się w ducha • W celu przechodzenia przez płomienie przemieniaj się w płonącego człowieka • W celu wyważania masywnych drzwi przemieniaj się w golema Strona: 155
  • 156. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine4) Możesz także zajmować się eksploracją innych pomieszczeń, co pozwoli Ci odnajdywać obiektyprzydzielające premie do statystyk postaci. Oto ich zestawienie: Typ bonusu Lokacja Miejsce pozyskania siła woli Czysta Pustka (M35, 9) W tym samym miejscu, w którym walczyłeś z Yeveną. Musisz przybrać postać ducha. zręczność Czysta Pustka (M35, 7) Przechodź przez kolejne portale aż dotrzesz do duchowych drzwi (M35, 6). Po przejściu przez nie musisz rozprawić się z błędnymi ognikami – możesz stosować magię lub wyprowadzać zwykłe ciosy. siła Inwazja Mrocznych Pomiotów Zniszcz masywne drzwi w południowej części tej lokacji (M36, 7). (M36, 8) spryt Inwazja Mrocznych Pomiotów Południowo-wschodnia część sektora. Musisz dwukrotnie przejść (M36, 2) przez mysią dziurę. spryt Koszmar Templariusza (M37, W sali, w której walczyłeś z Vereveel. 11) zręczność Koszmar Templariusza (M37, 2) Zbadaj jedno z mniejszych pomieszczeń pierwszego kręgu i skorzystaj z mysiej dziury żeby przedostać się do niewielkiego pomieszczenia. Zabij w tym miejscu wilka Plagi. magia Płonąca wieża (M38, 12) Niedaleko schodów prowadzących do północnej części tej lokacji przemień się w golema i zniszcz masywne drzwi (M38, 11). Pamiętaj, że w celu zdobycia bonusu musisz znajdować się w postaci ducha. siła Płonąca wieża (M38, 10) W sali, w której walczyłeś z Rhagosem. spryt Płonąca wieża (M38, 2) Od razu po dotarciu w to miejsce skorzystaj z mysiej dziury by przedostać się do lewego pomieszczenia. spryt, kondycja Płonąca wieża (M38, 7) Na południe od miejsca pokonania templariusza znajduje się płonący labirynt. Odszukaj duchowe drzwi (M38, 6) i przenieś się w nowe miejsce. Odnajdziesz tam dwa bonusy. magia Rozdarty mag (M39, 3) W jednym z pomieszczeń niedaleko miejsca startu natrafisz na esencję magii. Bonus możesz zdobyć dopiero po przeistoczeniu się w ducha. siła Rozdarty mag (M39, 2) Od razu po dotarciu do tej lokacji skorzystaj z najbliższej mysiej dziury. siła Rozdarty mag (M39, 9) Już po odblokowaniu golema. Jest to pomieszczenia na północny- wschód od miejsca pobytu Slavrena. siła woli Rozdarty mag (M39, 10) Już po odblokowaniu golema. Jest to pomieszczenia na północny- zachód od miejsca pobytu Slavrena. Nie zapomnij dokonać transformacji w ducha. zręczność, spryt, Rozdarty mag (M39, 13) Tuż przed walką z Slavrenem będziesz badał niewielki korytarz zręczność, (M39, 11) i walczył z tajemną zmorą. Po pokonaniu zmory kondycja przemień się w ducha i skorzystaj z duchowego przejścia (M39, 12). Zbadaj teraz WSZYSTKIE okoliczne pomieszczenia tego wschodniego kompleksu. W jednym miejscu konieczne okaże się dokonanie przemiany w mysz, a ponadto ostatni bonus możesz tylko jeśli będziesz duchem. Strona: 156
  • 157. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZABEZPIECZENIE STREFY CZYSTA PUSTKA:Podejdź kawałek do przodu i pogadaj z Niallem (M35, 3). Po zakończonej rozmowie przejdź przezpobliski portal (M35, 4) i pokonaj pojedynczego demona, który stanie Ci na drodze. Możesz terazporozmawiać z Magiem Czeladnikiem (M35, 5), od którego nauczysz się dokonywaniatransformacji w mysz. Wypróbuj od razu tę opcję, zwracając przy okazji uwagę na możliwośćzałączania kamuflażu. Z opcji tej warto korzystać będzie szczególnie przed nabyciem innychtransformacji, unikając w ten sposób starć z potężniejszymi przeciwnikami.Przemień się od razu w mysz i skorzystaj z pobliskiej dziury. Po drodze będziesz napotykał innecienie i demony, z którymi możesz walczyć, bądź też je omijać. Ja polecam ten pierwszy warianto ile dane starcie nie okaże się dla Ciebie zbyt trudne. Korzystaj z kolejnych portali aż powrócisz domiejsca, w którym rozmawiałeś z Niallem. Strona: 157
  • 158. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDo walki z demonem tego obszaru możesz przystąpić dopiero po zdobyciu opcji przemiany wducha. Musisz mianowicie skorzystać z duchowych drzwi znajdujących się nieopodal miejsca pobytuNialla (M35, 8), co przeniesie Cię na właściwą arenę. Tu automatycznie przystąpisz do batalii zbossem tej lokacji – Yeveną (M35, 9). Nie radzę decydować się na golema, bo przeciwniczka jestbardzo ruchliwa. Zamiast tego walcz w ciele ducha lub płonącego człowieka. Po wygranej walceponownie skorzystaj z duchowych drzwi, a znajdziesz się w pobliżu piedestału Pustki.ZABEZPIECZENIE STREFY INWAZJA MROCZNYCH POMIOTÓW:Musisz stopniowo przebijać się na północ (M36, 1). Jeśli nie pozyskałeś jeszcze żadnychpotężniejszych transformacji zamiast pozostawania w ciele człowieka rozważ częste przeistaczaniesię w mysz. Wykorzystuj opcję kamuflażu, jak również napotykane po drodze mysie dziury, dziękiktórym ominiesz większe skupiska sił wroga. W przeciwnym wypadku musiałbyś stoczyć wielewalk z hurlokami i genlokami (również silniejszymi emisariuszami i odmianami alfa). Strona: 158
  • 159. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDobrym pomysłem jest także zakradanie się do wrogów od tyłu i powracanie do ludzkiej postaci wcelu zadawania szczególnie premiowanych ciosów. Jest to szczególnie pożyteczne w przypadkuemisariuszy, tak by powstrzymać ich przed rzucaniem potężniejszych zaklęć. Docelowopowinieneś dotrzeć do miejsca, w którym do walk dołączy przyjaźnie nastawiony duchtemplariusza (M36, 3). Pomóż mu w pozbyciu się okolicznych wrogów, a nagrodzony zostaniesztransformacją w postać duchaW celu dotarcia do demona tej lokacji musisz nabyć moc przeistoczenia się w golema, a todlatego, że od bossa oddzielają Cię masywne drzwi (M36, 4). Znajdziesz je na północnej ścianietego samego pomieszczenia, w którym spotkałeś templariusza. Uważaj, gdyż w kolejnej saliczeka już na Ciebie cała chmara potworów, wśród których najbardziej musisz uważać naEmisariusza mrocznych pomiotów. Strona: 159
  • 160. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu wszystkich potworów udaj się na północ i zniszcz ostatnie już masywne drzwi(M36, 5). W środku będzie już na Ciebie czekał boss tej lokacji – Uthkiel Miażdżyciel (M36, 6).W tym przypadku wybór postaci golema niekoniecznie musi być najlepszym rozwiązaniem, bo bossłatwo będzie Cię mógł powalić, zadając tym samym poważne obrażenia. Z racji tego, że Uthkiel jestrównie powolny jak napotykane wcześniej ogry możesz też rozważyć przystąpienie do pojedynku wciele płonącego człowieka. Niezależnie od metody likwidacji bossa po wygranej walce skorzystaj zpiedestału Pustki.ZABEZPIECZENIE STREFY KOSZMAR TEMPLARIUSZA:Rozpoczynasz w pierwszym kręgu (M37, 1) i przy założeniu, że nie dysponujesz transformacjami wpłonącego człowieka ani golema powinieneś się bardzo pilnować. Po drodze będziesz wpadałmiędzy innymi na plugawce, choć musisz też uważać na tajemną zmorę i na liczne pułapki. Wcelu przedostania się do drugiego kręgu skorzystaj z jednej z mysich dziur (M37, 3). Strona: 160
  • 161. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu do drugiego kręgu (M37, 4) znajdziesz się w jednym pomieszczeniu z ogrem, tak więcwskazana jest ostrożność. Generalnie nie radziłbym się tu wybierać dopóki nie zdobędzieszprzemian w płonącego człowieka lub golema, aczkolwiek bestia będzie znacznie słabsza od tej,którą spotkałeś w początkowej fazie rozgrywki.Kolejny cel podróży to laboratorium alchemiczne (M37, 5) znajdujące się w drugim kręgu. Dośrodka możesz przedostać się na dwa sposoby. Pierwszy z nich wymaga odblokowania płonącegoczłowieka. Musiałbyś przejść przez płomienie do sąsiedniego pomieszczenia i skorzystać z mysiejdziury. Drugi wariant zakłada wyważenie głównych drzwi do laboratorium po przeistoczeniu się wgolema. Tak czy siak musisz skorzystać z duchowych drzwi by dotrzeć do trzeciego kręgu. Strona: 161
  • 162. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo znalezieniu się w nowym miejscu (M37, 6) możesz kontynuować dzieło zniszczenia, przez całykorzystając z umiejętności golema. Dotrzesz w końcu do odizolowanego pomieszczenia (M37, 7),do którego będziesz się mógł przedostać na dwa sposoby – w ciele myszy lub w ciele golema.Niezależnie od obranej metody działania rozpraw się z kolejnymi wrogami, a na sam koniecskorzystaj z portalu, tak by przenieść się do czwartego kręgu (M37, 8).Tu musisz błyskawicznie przeistoczyć się w płonącego człowieka, bo całe pomieszczenie wkrótcestanie w ogniu. Zaczekaj na pojawienie się na demonów, a po ich pokonaniu ruszaj dalej. Gdytylko wyjdziesz z płonącej sali możesz powrócić do zabawy w ciele golema. Po dotarciu doostatniego pomieszczenia (M37, 9) przemień się w mysz i skorzystaj z mysiej dziury. Przygotuj siędo starcia z głównym demonem tej lokacji – Vereveel (M37, 10). Skorzystanie z postaci golemabędzie tu dość ryzykowne, bo możesz zostać łatwo zamrożony, tak więc warto rozważyćtransformację w płonącego człowieka. Po wygranym pojedynku użyj piedestału Pustki. Strona: 162
  • 163. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZABEZPIECZENIE STREFY PŁONĄCA WIEŻA:W trakcie przemierzania tej lokacji (M38, 1) musisz uważać na tytułowe płomienie, gdyż domomentu pozyskania nowej transformacji unikanie ich może okazać się dość uciążliwe. Po drodzekonieczne będzie pokonanie kilku płonących templariuszy, z czym nie powinno być jednakwiększych problemów. Docelowo musisz dotrzeć do schodów prowadzących na inny poziom (M38,3).Tu czeka Cię z kolei malutki labirynt. Bardziej od unikania płomieni skup się jednak na likwidowaniupłonących ogarów. Docelowo powinieneś dotrzeć do otoczonej płomieniami mysiej dziury (M38,4). Skorzystaj z niej, a znajdziesz się w jednym pomieszczeniu z płonącym demonem i śniącymtemplariuszem (M38, 5). Pokonaj templariusza, co zaowocuje odblokowaniem transformacji wpłonącego człowieka. Strona: 163
  • 164. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW celu dotarcia do demona tej lokacji musisz najpierw zamienić się w golema, tak by wyważyćpółnocne masywne drzwi (M38, 8), a następnie w płonącego człowieka, by pokonać ogniowąpułapkę. Przemieszczaj się na północ, eliminując w ciele golema żywe trupy oraz kolejnychpłonących templariuszy. W ostatniej sali czeka Cię walka z bossem tej lokacji – Rhagosem(M38, 9). Wygranie tej potyczki w ciele golema jest możliwe, tak więc nie musisz jakoś specjalniekombinować. Po zakończonych walkach użyj najbliższego piedestału Pustki.ZABEZPIECZENIE STREFY ROZDARTY MAG:W trakcie przemierzania tej lokacji (M39, 1) będziesz wpadał głównie na wrogich magów. Doeliminacji mniejszych grup możesz używać opcji ataku z zaskoczenia, aczkolwiek prędzej czypóźniej konieczne okaże się stosowanie ataków ogniowych w wykonaniu płonącego człowieka. Wmiarę możliwości celuj w skupiska wrogów, bo wszystkie Twoje akcje będą zaklęciami o działaniuobszarowym. Po dotarciu do płonącego przejścia (M39, 4) upewnij się, że przeistoczyłeś się wpłonącego człowieka. Napotkane po drodze demony szału możesz zaatakować lub zignorować. Strona: 164
  • 165. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW dwóch kolejnych pomieszczeniach czekają Cię walki z kolejnymi grupkami magów, tak więcdobrym pomysłem byłoby pozostanie w ciele płonącego człowieka. Docelowo musisz przebić się doschodów (M39, 5). Po dotarciu w nowe miejsce (M39, 6) zacznij korzystać z kul ognia, tak bypokonać obecnych tu wrogów, wliczając potężne golemy. Nie pozwól potworom zbytnio zbliżyćsię do głównej postaci i uważaj na ciskane przez golemy głazy.Po pokonaniu wszystkich wrogów porozmawiaj z Przeklętym śniącym (M39, 6), przez któregonagrodzony zostaniesz odblokowaniem możliwości przeistaczania się w golema. Radzę od razudokonać przemiany. Skorzystaj z pobliskich schodów (M39, 7) i przystąp do walk z kolejnymiprzeciwnikami. Grzmotnięcia używaj w stosunku do golemów, a pozostałych dwóch ataków dozadawania jednoczesnych obrażeń kilku stojącym obok siebie wrogom. Po wygranej potyczcepodejdź do masywnych drzwi (M39, 8) i je zniszcz, co odblokuje Ci dalsze przejście. Strona: 165
  • 166. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRozpraw się szybko z kapłanami i ruszaj prosto. Wokół Ciebie znajdują się trzy duże pomieszczenia zgolemami i skarbami, lecz w celu dotarcia do głównego demona tego obszaru musisz cały czas kierowaćsię na południe. Zniszcz kolejne masywne drzwi (M39, 11), pozbądź się tajemnej zmory i udaj się dopomieszczenia, w którym czeka już na Ciebie Slavren (M39, 14). W trakcie tej potyczki możeszspokojnie pozostać w ciele golema. Odpalaj na przemian wszystkie dostępne ataki, a boss dość szybkozginie. Możesz już użyć piedestału Pustki żeby przenieść się w inne miejsce.KOSZMARY CZŁONKÓW DRUŻYNY:W zależności od tego kogo wybrałeś do drużyny poszczególne koszmary będą się nieco różniły,niemniej wspólnym czynnikiem będzie to, że każdą z odwiedzanych w koszmarze osób trzebabędzie przekonać do opuszczenia złowrogiego miejsca. Na szczęście będzie to możliwe bezkonieczności wykazania się zastraszaniem czy perswazją, niemniej całość zawsze sprowadzi siędo krótkiej walki z demonami. Uratuj w ten sposób wszystkich trzech członków drużyny, dziękiczemu zagwarantujesz sobie ich uczestnictwo w końcowej batalii. Strona: 166
  • 167. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineOSTATECZNE STARCIE Z DEMONEM GNUŚNOŚCI:Upewnij się, że uratowałeś sojuszników i że pokonałeś wszystkich pięć demonów, a następniewybierz z listy lokacji [Wewnętrzne sanktuarium] (M40, 1). Przemówienie demona będziekrótsze od spodziewanego, dzięki czemu od razu przystąpisz do walki (M40, 2). Generalnie wtrakcie tej bitwy możesz wybrać każdą spośród odblokowanych wcześniej przemian, naturalnie zwyłączeniem myszy. Ja korzystałem głównie z usług golema, ale pomocne może się też okazaćskorzystanie z lodowych czarów ducha czy ognistych płonącego człowieka.Nie sugeruj się paskiem zdrowia demona, bo za każdym razem gdy go wyczerpiesz bestia odrodzisię w nieco innej postaci. Nie przestawaj atakować potwora i nie zapominaj o tym żeby dbać o stanzdrowia tych członków drużyny, którzy nie posiedli zdolności przemiany. Boss w końcu nie będziejuż zdolny do dalszych przemian, w rezultacie czego go pokonasz. Quest ten zakończy się dłuższąrozmową z Niallem, po czym powrócisz do strefy [Wieża Kręgu] (M34, 7) i do wykonywaniaquestu Przerwany krąg. Strona: 167
  • 168. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine N a t u r a b e s t i iOpis: Po przybyciu do lokacji [Las Brecilian] gra załączy scenkę z rozmowy z Mithrą. Nie musiszsię tu zbytnio przejmować wyborem kwestii dialogowych, gdyż wkrótce i tak udzielona Ci zostanieaudiencja z Zathrianem, przebywającym w [Las Brecilian – Obóz Dalijczyków] (M41, 1). Wtrakcie tej rozmowy potwierdź chęć udzielenia pomocy w załagodzeniu problemu wilkołaków,polegającą na odszukaniu, zabiciu i pozyskaniu serca Chorego Kła. Udaj się na skraj obozowiska iwybierz przejście prowadzące do [Las Brecilian – Zachodnia część] (M41, 7).W trakcie eksploracji zachodniej części lasu (M42, 1) będziesz dość regularnie spotykał wilki Plagi iwilkołaki, których eliminacja powinna przebiegać bez większych kłopotów. Uważaj jedynie naokazjonalnych mini-bossów, którzy będą nieco bardziej wytrzymali. Po dotarciu do mostu (M42, 3)prowadzącego do wschodniej części planszy automatycznie załączy się scenka z rozmowy zSzybkonogiem. Po nawiązaniu kontaktu z wilkołakiem możesz na różny sposób (perswazja, kłamstwo,zastraszanie) przedłużać rozmowę, jak również zaatakować bestię. W tym drugim przypadku Szybkonóguciekłby jednak po odniesieniu poważniejszych obrażeń. Generalnie nie musisz się tym spotkaniemprzejmować, bo stanowi ono mało znaczący wstęp do odnalezienia Chorego Kła. Strona: 168
  • 169. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineUważaj na nowe potwory, które staną Ci na drodze, a to dlatego, że wśród nich będzie znajdowałsię wrogi ogr. W miarę możliwości odciągnij tę bestię od reszty. Dobrym pomysłem byłoby teżprzygotowanie kilku pułapek, na które potwór mógłby wpaść. Docelowo musisz dotrzeć do miejscaoznaczonego na Twojej mapie jako Polana Wielkiego Dębu . W okolicy znajduje się kilka drzew(Dziki sylwan), które będą powracały do życia po zbliżeniu się do nich. Postaraj się je stopniowolikwidować, za każdym razem atakując TYLKO jedno drzewo. Uważaj też na pnącza, pozostając wciągłym ruchu. Musisz się pozbyć wszystkich okolicznych drzew, z wyłączeniem Wielkiego Dębu(M42, 6).Po zakończonych walkach udaj się z całą drużyną do Wielkiego Dębu i porozmawiaj zodpowiadającym w formie rymowanek drzewem. Rozmowę oczywiście nakierować na rozpoczęciewalki, aczkolwiek zniszczenie dębu nic szczególnego by Ci nie dało. O wiele lepiej jest przystać naprośbę drzewa, obiecując odnalezienie skradzionego żołędzia. W zamian możesz zażądać nagrodylub pomocy w odnalezieniu Chorego Kła. Po zakończeniu rozmowy wybierz dowolną spośród dwóchdostępnych ścieżek prowadzących do [Las Brecilian – Wschodnia część] (M42, 7). Strona: 169
  • 170. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePodczas przemierzania wschodniej części lasu (M43, 1) tradycyjnie już musisz uważać naożywione drzewa, których największe skupisko znajduje się w centralnej części planszy.Docelowo musisz dotrzeć do zlokalizowanej w północno-zachodniej części planszy Polany szalonegopustelnika (M43, 4). Tu natrafisz naturalnie na tytułowego dzikusa i to właśnie w tym miejscunależy podjąć decyzję o sposobie rozwiązania problemu dostępu do dalszej części lasu.ODZYSKANIE ŻOŁĘDZIA:Skradziony przez Pustelnika żołądź możesz odzyskać w sposób pokojowy lub pokonującstaruszka w pojedynku (M43, 4). Jeśli chcesz uniknąć walki musisz rozpocząć konwersację iobierając taktykę pytań i odpowiedzi sprowadzić rozmowę na temat zamiany żołędzia na jakiś innyprzedmiot. Zaoferuj Pustelnikowi pozyskany wcześniej srebrny pierścień z ruin. Warto też dodać,że zamiast żołędzia możesz zamienić się za książkę lub za starodawny elficki hełm. Jest towskazane jeśli masz w planach zamordowanie Pustelnika. Strona: 170
  • 171. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNieco mniej oczywisty przebieg będzie miało rozwiązania siłowe. Próba wymuszenia walki w trakcierozmowy z Pustelnikiem zakończy się mianowicie niepowodzeniem. W rezultacie musisz wejść winterakcję ze znajdującym się obok pniakiem i podjąć próbę wyjęcia przedmiotu z dziury. Rozzłościto maga, który sam Cię zaatakuje. Żołądź zostanie dodany do inwentarza automatycznie popokonaniu Pustelnika. Z pozyskanym przedmiotem możesz powrócić do Wielkiego Dębu, czyli dolokacji [Las Brecilian – Zachodnia część] (M42, 6). W nagrodę za oddanie żołędzia otrzymaszpreparat, dzięki któremu będziesz mógł przejść przez barierę. Strona: 171
  • 172. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZNISZCZENIE DĘBU:Jeżeli zamierzasz osiągnąć zamierzone wytyczne poprzez sprzymierzenie się z Pustelnikiem(M43, 4), to w trakcie rozmowy okaże się, że koniecznym wymogiem do uzyskania jegoprzychylności jest zniszczenie Wielkiego Dębu. Oznacza to naturalnie, że musisz wybrać się dolokacji [Las Brecilian – Zachodnia część] (M42, 6). Zniszczenie drzewa nie powinno być zbyttrudne, zwłaszcza jeśli wcześniej pozbyłeś się innych wrogich istot. Po udanej akcji powróć doPustelnika. Dowiesz się, że będzie mógł przygotować dla siebie specjalny preparat o ile dostarczyszmu skórę wilkołaka. Z racji tego, że niedawno walczyłeś z tymi potworami, nie powinno tostanowić problemu. Strona: 172
  • 173. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDOTARCIE DO KRYJÓWKI CHOREGO KŁA:Niezależnie od wyboru metody działania możesz się już udać w stronę charakterystycznej barieryzlokalizowanej w strefie [Las Brecilian – Wschodnia część] (M43, 6). Przejdź przez barierę, copowinno doprowadzić do jej natychmiastowego zniknięcia. Dla pewności zapisz sobie stan gryzanim ruszysz dalej.Ruszaj prosto, a już po kilku chwilach zostaniesz po raz kolejny zatrzymany przez Szybkonoga.Walki ponownie nie będziesz miał uniknąć. Tuż po jej rozpoczęciu skup swoje wysiłki na pokonaniumini-bossa, a to dlatego, że wilkołak podejmie wtedy próbę ucieczki. Możesz już ruszać dalej. Poobejrzeniu krótkiej cut-scenki z udziałem Strażnika bramy wybierz przejście prowadzące do [LasBrecilian – Wyższy poziom ruin] (M43, 8). Strona: 173
  • 174. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTu (M44, 1) musisz przez cały czas kierować się na zachód. Po drodze możesz badać północne ipołudniowe odnogi, aczkolwiek nie odnajdziesz zbyt wielu cennych przedmiotów. Niedługo podotarciu do ruin zostaniesz zaatakowany przez niewielką grupkę wilkołaków, a kawałek dalejwpadniesz na pająki. Pamiętaj o tym żeby się zbytnio nie śpieszyć. Po dotarciu do końcowej częścigłównego korytarza skręć na południowy-zachód (M44, 2).Uważaj, bo w nowym pomieszczeniu znajduje się mnóstwo pułapek. Ponadto tuż po tym jakzbliżysz się do centralnej części pomieszczenia (M44, 3) w ruinach pojawi się smok. Dobrympomysłem byłaby walka z bestią w korytarzu lub w jednym z wcześniejszych pomieszczeń, tak byuniknąć wejścia na jakąś pułapkę. Przez cały czas dbaj o stan zdrowia członków drużyny i w miaręmożliwości nie pozwalaj smokowi na zbyt częste ich ogłuszanie. Po wygranej bitwie konieczniezbadaj znajdujący się w tym samym pomieszczeniu smoczy skarbiec (M44, 4), gdyż skrywa onmnóstwo cennych rzeczy. Możesz już wybrać przejście prowadzące do [Las Brecilian – Niższypoziom ruin] (M44, 5). Strona: 174
  • 175. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMusisz na początek kierować się na południe (M45, 1) i dopiero po pokonaniu dłuższego dystansuskręcić na wschód. Począwszy od tego miejsca będziesz toczył dużo walk z różnymi odmianamiszkieletów. To dobra wiadomość, bo potwory te będą ginęły. Musisz natomiast uważać na nowepająki, zwłaszcza na grupę, która zaatakuje Cię z zaskoczenia tuż po przejściu przez pierwszewiększe pomieszczenie.Docelowo musisz dotrzeć do drugiego większego pomieszczenia (M45, 2), w którym spotkaszducha chłopca. Niezależnie od wybieranych opcji dialogowych dojdzie tu do potężnej bitwy, wtrakcie której będziesz musiał poradzić sobie z nowymi szkieletami. Kieruj się teraz napołudniowy-wschód, sukcesywnie eliminując napotykane po drodze grupki szkieletów. Strona: 175
  • 176. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePrzebijaj się przez kolejne zastępy sił wroga aż dotrzesz do znacznie większego pomieszczenia(M45, 5). W miarę możliwości wywab ze środka wszystkich łuczników, a następnie wejdź dośrodka postacią łotrzyka. W pomieszczeniu tym znajduje się MNÓSTWO pułapek i dobrze byłoby wmiarę możliwości je wszystkie rozbroić. Możesz już ruszać dalej na zachód. Po dotarciu do kolejnejdużej sali (M45, 7) rozpraw się z najbliżej rozstawionymi przeciwnikami i zanim skorzystasz zeschodów zapisz stan gry.Na dole czeka już na Ciebie pełnoprawny boss tej lokacji – Tajemna zmora (M45, 8). Walka ztym przeciwnikiem nie zaliczałaby się do najprostszych, a to dlatego, że boss często by sięteleportował i jednocześnie zadawał Twoim sojusznikom obrażenia z tytułu elektryczności.Najlepszą metodą na pozbycie się zmory jest zaatakowanie bossa z dużej odległości, wykorzystującdo tego celu łuczników lub magów. Po usunięciu zmory bądź też gotowy do zlikwidowania dwóchgrup szkieletów. Przejście do kolejnej lokacji odnajdziesz w północnym pomieszczeniu. Kliknij nazbiorniku wodnym w centralnej części pomieszczenia (M45, 9) by przenieść się do [Las Brecilian– Legowisko wilkołaków]. Strona: 176
  • 177. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTu (M46, 1) w miarę możliwości maksymalnie odsuń swoją drużynę od drzwi. Same drzwi wartootworzyć stojąc z boku, tak by początkowo zwrócić na siebie uwagę jedynie części wilkołaków.Niezależnie od tego ile bestii Cię tu zaatakuje i tak musisz zachowywać dużą czujność, bo wilkicienia będą w stanie powalać członków Twojej drużyny i atakować z zaskoczenia. Zabijaj tepotwory w pierwszej kolejności i nie wychodź z tego pomieszczenia dopóki nie pozbędziesz sięwszystkich wilkołaków.W kolejnym pomieszczeniu oprócz nowych wilkołaków, które wypadałoby atakować pojedynczo,natrafisz też na stosunkowo dużą liczbę pułapek (M46, 2). Neutralizuj na bieżąco te przeszkody,tak by nie narażać swoich sojuszników na niepotrzebne obrażenia. Kieruj się na południe. Pozbliżeniu się do pomieszczenia, w którym będzie stał Strażnik bramy (M46, 3) KONIECZNIEzapisz stan gry, a to dlatego, że będziesz tu musiał podjąć decyzję o wyborze zakończenia tegoquestu (M46, 4). Strona: 177
  • 178. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSPRZYMIERZENIE SIĘ Z WILKOŁAKAMI I EKSTERMINACJA ELFÓW:Wybór tego rozwiązania oznacza, że elfy przestaną istnieć i zostaną zastąpione przez wilkołaki wroli „środka” do walki z Plagą. Warto też dodać, że ciążąca na wilkołakach klątwa nie zostaniezdjęta. Jest to rozwiązanie dla złej postaci, zwłaszcza że sojusznicy o pozytywnym usposobieniubędą gorąco protestowali przeciwko takiemu obrotowi sprawy. W celu uzyskania takiego właśniewyniku musisz w trakcie rozmowy ze Strażnikiem bramy (M46, 4) przekonać wilkołaki o swoichpokojowych zamiarach, a po znalezienia się w sali z Panią Lasu (M46, 5) przekonać z kolei tęistotę (perswazja), że nie ma sensu negocjować z Zathrianem i innymi elfami.Efekt tego wszystkiego będzie taki, że znajdziesz się z powrotem w [Las Brecilian – ObózDalijczyków] i po krótkiej wymianie zdań z Zathrianem przystąpisz do wielkiej bitwy (po stroniewilkołaków). W trakcie potyczek wyeliminuj najpierw wrogich magów, choć w miarę zajmij sięteż szybko samym Zathrianem. Po wygranej bitwie porozmawiaj ponownie z Panią Lasu, aotrzymasz jej zapewnienia o udzieleniu pomocy w bitwie z mrocznymi pomiotami. Oznacza tokoniec tego głównego questu. Strona: 178
  • 179. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZNIESIENIE KLĄTWY CIĄŻĄCEJ NA WILKOŁAKACH:Uzyskanie takiego właśnie rozwiązania będzie bez dwóch zdań najtrudniejsze, lecz jest ononajlepsze dla dobrej postaci. Przemawia za tym przede wszystkim to, że żadna z zainteresowanychstron nie przestanie istnieć. Rozpocznij od rozmowy ze Strażnikiem Bramy (M46, 4),potwierdzając chęć spotkania się z Panią Lasu (M46, 5). W trakcie rozmowy z przywódczyniąwilkołaków musisz z kolei wyrazić chęć do zaproszenia Zathriana na odbycie pokojowych rozmów zwilkołakami w celu zdjęcia przez niego ciążącej na bestiach klątwy.Po zakończonej rozmowie skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia (M46, 6), znajdującego sięna wschód od miejsca pobytu Pani Lasu. Wyjdź po schodach na górę i otwórz drzwi prowadzącedo [Las Brecilian – Wyższy poziom ruin], Tu wystarczy podejść kawałek do przodu, bo już pochwili wpadniesz na Zathriana (M44, 6), który w międzyczasie odnalazł drogę do wnętrza ruin. Strona: 179
  • 180. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNa przebieg tej rozmowy nie będziesz miał dużego wpływu, lecz z drugiej strony nie będziesz sięmusiał obawiać tego, że wybór złej odpowiedzi zezłości Zathriana na tyle żeby Cię zaatakował. Elfwybierze się z Tobą do miejsca pobytu Pani Lasu. Tu musisz już się bardziej pilnować przywyborze odpowiedzi. Konkretnie chodzi o samą końcówkę. Musisz zdecydować się na jedną zdwóch górnych odpowiedzi, a więc sprzymierzyć się w tym momencie z wilkołakami.Dojdzie tu teraz do potężnej bitwy, w której po Twojej stronie znajdą się wszystkie wilkołaki(włącznie z Chorym Kłem czyli Panią Lasu). Żeby jednak nie było zbyt łatwo, Zathrian skorzystaz pomocy między innymi większych cieni oraz żyjących drzew. Najważniejsza informacja jesttaka żeby całkowicie ZIGNOROWAĆ innych wrogów i skupić się wyłącznie na atakowaniu Zathriana.Z racji tego, że jest on magiem postaraj się go szybko okrążyć swoimi wojownikami. Bitwazakończy się w momencie wyczerpania całego paska zdrowia tego elfa. Strona: 180
  • 181. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineBędziesz teraz świadkiem bardzo interesującej cut-scenki, w trakcie której Zathrian i Pani Lasupoświęcą swoje życia w celu zniesienia klątwy ciążącej na wilkołakach. Po zakończeniu filmikumożesz porozmawiać z uratowanymi cywilami. Skieruj się teraz do [Las Brecilian – ObózDalijczyków], gdzie elfy (M41, 1) obiecają udzielenie Ci pomocy w walce z Plagą. Oznacza tokoniec tego głównego questu.SPRZYMIERZENIE SIĘ Z ELFAMI I EKSTERMINACJA WILKOŁAKÓW:To rozwiązanie również dotyczy złej postaci, zwłaszcza że sprzymierzeńcy o dobrym usposobieniubędą w jeszcze większym stopniu protestowali przeciw całkowitemu unicestwieniu wilkołaków.Finalny rezultat możesz osiągnąć na kilka różnych sposobów, przy czym najlepszym z nich jestzdradzenie zaufania wilkołaków w ostatnim momencie. Tradycyjnie już rozpocznij od rozmowy zeStrażnikiem bramy (M46, 4). Nie radzę doprowadzać tu do walki, bo oprócz głównego mini-bossa musiałbyś sobie poradzić z bardzo liczną grupą wilkołaków. Strona: 181
  • 182. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNa szczęście nawet jeśli zabijesz strażnika to nie przekreślisz swoich szans na sprytne rozwiązanieostatniej części tego questu. W taki czy inny sposób (rozmowa, wybranie południowego korytarza)musisz dotrzeć do miejsca, w którym przebywa Pani Lasu (M46, 5). W tym przypadkuzdecydowanie nie radzę rozpoczynać walki bez dodatkowego wsparcia. Lepiej będzie tymczasowozgodzić się na zaproszenie Zathriana (M44, 6) do rozmów (więcej na temat w opisie rozwiązaniaZniesienie klątwy ciążącej na wilkołakach).W trakcie rozmowy z Zathrianem możesz od razu zgłosić chęć do wymordowania wilkołaków lubwstrzymać się z tym do momentu uzyskania ponownej audiencji u Pani Lasu. Potwierdź chęćzabicia Chorego Kła, co spowoduje, że wraz z Zathrianem przystąpisz do walki ze wszystkimiobecnymi tu wilkołakami. Strona: 182
  • 183. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWsparcie ze strony Zathriana może okazać się kluczem do zwycięstwa, a to dlatego, że tym razemzabicie głównego bossa (Chorego Kła) nie zakończy bitwy. W celu odniesienia zwycięstwa musiszpozbyć się wszystkich obecnych w pomieszczeniu wilkołaków, a nie będzie to łatwe. Japroponowałbym najpierw zająć się najsłabszymi wilkołakami, by nieco przerzedzić szeregi wroga.Na koniec zostaw sobie mini-bossów i samego Chorego Kła. Po zakończonej bitwie Zathrianpodziękuje Ci za udzieloną pomoc, podaruje Dziób Gryfa i obieca wsparcie w pokonaniumrocznych pomiotów. Oznacza to koniec tego głównego questu. Strona: 183
  • 184. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine P a t r o n k a s w e g o r o d uOpis: Po dotarciu do strefy [Góry Mroźnego Grzbietu – Przełęcz] (M47, 1) udaj się do widocznego woddali wejścia do krasnoludzkiego zamku. Będziesz tu świadkiem rozmowy pomiędzy StrażnikiemOzammaru, a posłańcami Loghaina. W trakcie rozmowy zostaniesz oczywiście zaczepiony przez tychdrugich (M47, 5). Dojdzie następnie do walki, podczas której najbardziej musisz uważać na jednego zmagów ochraniających Imreka. Warto też dodać, że problem możesz rozwiązać bez wszczynania bójki,lecz wymagane jest skorzystanie z opcji zastraszenia. Po załatwieniu tej sprawy będziesz mógł przenieśćsię do strefy [Orzammar – Sala bohaterów], a stamtąd udaj się do [Orzammar – Dzielnica gminu](M47, 6) w celu obejrzenia nowej cut-scenki.Istnieje dwóch pretendentów to zdobycia tronu i sytuacja wymaga żebyś opowiedział po stroniejednego z nich.Jeśli zamierzasz współpracować z Harrowmontem, wypełnij quest Duling Forender, a następnieprzystąp do wykonywania zadań Zaufanie lorda: pierwsze zadanie i Zaufanie lorda: drugiezadanie. Strona: 184
  • 185. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeśli zamierzasz współpracować z Bhelenem, wypełnij quest Vartag Gavorn, a następnieprzystąp do wykonywania zadań Książęca łaska: pierwsze zadanie i Książęca łaska: drugiezadanie.Warto też dodać, że w dowolnym momencie rozgrywki możesz zmienić swoją przynależność,inicjując rozmowę z przedstawicielem drugiej frakcji i obiecując przeprowadzenia działań ocharakterze szpiegowskim. Zaowocowałoby to rozpoczęciem nowych mini-zadań – Niestałalojalność (zlecone przez Dulinga) lub Wewnętrzny wróg (zlecone przez Vartaga).Kolejne questy są już wspólne dla obu stron, a zmieniają się jedynie osoby, do których musisz sięza każdym razem zgłaszać (Książę Bhelen lub Lord Harrowmont). Mowa tu o questachKryjówka Jarvii, Kowadło pustki oraz Patronka swego rodu (identyczna nazwa do głównego,ale umieszczony w kategorii Orzammar). Całość zakończy się w taki sposób, że Caridin lubBranda (M59, 9) wykują dla Ciebie koronę, z którą będziesz mógł powrócić do strefy[Orzammar – Diamentowy zakątek – Sala kongresu]. Strona: 185
  • 186. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu na miejsce (M53, 9) automatycznie załączy się scenka obrazująca Twoje wystąpienieprzed radą. Zauważ, że możesz nawet teraz zmienić swoją przynależność, albowiem wybór opcjidialogowej będzie miał wpływ na to kto zostanie nominowany na kolejnego króla.Jeśli wybierzesz księcia Bhelena to jego pierwszym edyktem będzie wykonanie egzekucji nalordzie Harrowmoncie, czemu nie będziesz mógł w żaden sposób zapobiec. Akcja przeniesie sięnastępnie do [Orzammar – Diamentowy zakątek – Pałac królewski] (M54, 3). Poproś królaBhelena o pomoc w walce z pomiotami. Możesz ponadto wspomnieć o chęci posiadania posąguwłasnej osoby, a zostaniesz nagrodzony prezentem (młot Triana). Strona: 186
  • 187. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeśli wybierzesz lorda Harrowmonta to książę Bhelen sprzeciwi się tej decyzji. Dojdzienastępnie do wielkiej bitwy, w trakcie której będziesz musiał pokonać nie tylko Bhelena, ale i innewierne mu osoby. Po zakończonych walkach porozmawiaj z królem Harrowmontem i poproś go opomoc w walce z pomiotami. Możesz ponadto wspomnieć o chęci posiadania posągu własnej osoby,a zostaniesz nagrodzony prezentem (kostur Harrowmonta). Strona: 187
  • 188. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine U r n a Ś w i ę t y c h P r o c h ó wOpis: W celu rozpoczęcia tego questu musisz wejść do budynku w [Denerim – Dzielnica targowa –Dom brata Genitivusa]. Po znalezieniu się w środku porozmawiaj z Weylonem (M65, 10) i wyjaśnijmężczyźnie, że odnalezienie urny potrzebne jest do uratowania arla Eamona. Weylon podsunieinformację, że kolejny trop znajduje się w Kalenhad, ale jeśli w trakcie rozmowy będziesz umiejętniekorzystał ze sprytu i zastraszania rozmówca zacznie mylić się w wypowiedziach, a w końcu Cięzaatakuje. Weylon jest słabym magiem, tak więc pokonanie go nie powinno być problemem.Skieruj się do jednego z mniejszych pomieszczeń domu Genitivusa i zbadaj zawartość skrzyni(M65, 11). Podnieś księgę z badaniami Genitivusa. Przeczytanie jej zawartości spowodujedodanie na mapie świata lokacji [Wioska Azyl]. Możesz się teraz zachować na dwa sposoby, amianowicie od razu się tam udać lub najpierw wybrać się do polecanej przez Weylona lokacji, czyli[Przystań na jeziorze Kalenhad – Rozpieszczona księżniczka]. Po dotarciu na miejscemusiałbyś porozmawiać z Karczmarzem (M32, 7), a po wyjściu z tawerny zostałbyś zaatakowanyprzez grupę kultystów (M32, 8) (w tym mini-bossa). Strona: 188
  • 189. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu do strefy [Wioska Azyl] (M60, 1) podejdź troszeczkę do przodu i porozmawiaj zGwardzistą. Wybór odpowiedzi nie będzie odgrywał dużej roli, zwłaszcza że od mężczyzny niczegokonkretnego się nie dowiesz. Gwardzista skieruje Cię jedynie do Eirika. Udaj się teraz w lewo,wchodząc do [Wioska Azyl - Dom] (M60, 2). Pozbieraj tu przedmioty ze skrzyni, a następniezbadaj zakrwawiony ołtarz (M60, 3).Tuż po wyjściu z chatki zostaniesz zaatakowany przez dość liczną grupę kultystów. Będą to zwyklichłopi, tak więc pokonanie wszystkich wrogów nie powinno stanowić dużego problemu. Możesz sięteraz zająć zbadaniem okolic mola, bądź też skierować w stronę ścieżki prowadzącej na wzgórze.Uważaj, bo zaczniesz z czasem wpadać na potężniejszych przeciwników. Za każdym razem wpierwszej kolejności eliminuj wrogich magów, atakując ich z większej odległości lub jaknajszybciej podbiegając do nich wojownikami. Strona: 189
  • 190. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo drodze możesz wejść do nowej chatki, tak by znaleźć się w [Wioska Azyl – Miejscowy sklep](M60, 4). Nie spotkasz w tym miejscu żadnych osób ważnych dla posunięcia fabuły do przodu, aleza to będziesz mógł zajrzeć do skrzyń z cennym wyposażeniem (M60, 5). Kieruj się na sam szczytwzgórza, przy którym znajduje się wioska. Po drodze będzie naturalnie do pokonania kilku nowychwrogów. Na sam koniec wejdź do [Wioska Azyl – Świątynia] (M60, 6).Wewnątrz świątyni będziesz świadkiem krótkiej rozmowy z Eirikiem (M60, 7), ale wkrótce dojdziew tym miejscu do bitwy. Najpierw zajmij się mini-bossem, a dopiero po pokonaniu Eirika rozprawsię z gwardzistami. Po wygranej bitwie zbadaj ciało Eirika i zabierz medalion kultysty. Kliknijteraz na murze by odblokować tajne przejście (M60, 8). W środku odnajdziesz brata Genitivusa.Rozmowa ta może zakończyć się na dwa sposoby, a mianowicie możesz nakłonić Genitivusa dopowrotu do Denerim w celu wyleczenia ran, bądź też przystać na propozycję wspólnego wybraniasię do świątyni. Niezależnie od podjętej decyzji po chwili znajdziesz się w [Zburzona świątynia](M61, 1). Strona: 190
  • 191. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePodejdź kawałek do przodu. W zależności od tego czy Genitivus Ci towarzyszy czy nie, bramaprowadząca do świątyni zostanie otwarta automatycznie lub będziesz musiał skorzystać zprzekazanego Ci niedawno klucza. Po znalezieniu się w środku (M61, 2) przystąp do atakowaniaprzebywających w tym miejscu kultystów. Docelowo powinieneś przyczynić się do zabezpieczeniacałej głównej sali.Od głównej sali odchodzą cztery boczne korytarze i warto byłoby się zająć ich zbadaniem. Wpołudniowo-zachodnim narożniku oprócz odnalezienia ciała poszukiwacza przygód dozabezpieczenia będzie niewielkie pomieszczenie z kultystami. Z kolei w południowo-wschodnimnarożniku natrafisz na zamknięte drzwi, a w bibliotece na cenne dokumenty. Północno-wschodninarożnik możesz na razie zignorować, gdyż jest to przejście do innej lokacji, które odblokujeszsobie w dalszej fazie rozgrywki. Strona: 191
  • 192. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNajwięcej niespodzianek czeka Cię w północno-zachodnim narożniku (M61, 5), a to dlatego, że sąto sale kultystów. Na pierwszych wrogów wpadniesz tuż po otwarciu drzwi. Uważaj na Bronto(mini-boss) i następnie rozpraw się z łucznikami. Droga prowadząca do komnat kultystów jestusiana pułapkami, tak więc dobrym pomysłem byłoby skorzystanie z usług łotrzyka. Musisz byćnastępnie gotowy do odparcia zmasowanego ataku sił wroga. W trakcie walk z obiema grupamikultystów skupiaj się na jak najszybszej neutralizacji magów.Po zakończonych walkach zbadaj pomieszczenie najbardziej wysunięte na wschód. Musisz kliknąćna leżących na ziemi zakurzonych zwojach i podnieść klucz (M61, 7). Z przedmiotem tym powróćdo głównej sali, gdzie w międzyczasie pojawią się nowi przeciwnicy. Po zlikwidowaniu wrogówwybierz się do sal znajdujących się w południowo-wschodnim narożniku świątyni. Użyj klucza dootwarcia mijanych wcześniej drzwi (M61, 8). W środku odnajdziesz kufer, którego zbadaniezaowocuje pozyskaniem klucza do głównej sali. Strona: 192
  • 193. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMożesz już udać się do jedynego niezbadanego przejścia, znajdującego się na północ od głównejsali (M61, 9). Użyj w tym miejscu pozyskanego przed chwilą klucza, tak by odblokować sobiedostęp do dalszej części świątyni. Widocznego w oddali maga dobrze byłoby zlikwidować z pomocąmaga lub łucznika, a to dlatego, że po wejściu do nowej sali (M61, 10) będziesz musiał skupić całąswoją uwagę na wyeliminowaniu popielnych upiorów. Po zakończonej bitwie skorzystaj zeschodów i kliknij na koszu z węglami.W kolejnym pomieszczeniu znajdują się nowi kultyści. Dobrze byłoby wywabiać ich do południowejsali, dzięki czemu w trakcie walk nie będziesz musiał się przejmować licznie rozlokowanymipułapkami. Po zlikwidowaniu wrogów skieruj się na północ. W następnym pomieszczeniu czeka Ciębitwa z kultystami, jak również z mini-bossem – Popielnym upiorem (M61, 11). Zabicie bestiiwyjątkowo nie warto sobie zostawiać na sam koniec. Strona: 193
  • 194. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDo kolejnego obszaru świątyni prowadzą dwie ścieżki – wschodnia i zachodnia. Wybór drogi nieodgrywa tu żadnej roli, bo i tak dotrzesz do przejścia do [Zburzona świątynia - Jaskinie] (M61,12). Warto natomiast zauważyć, że decydując się na zachodnią ścieżkę dotrzesz do pomieszczeniaz kilkoma kuframi (M61, 13). Za każdym razem gdy będziesz próbował otworzyć jakąś skrzynięzostaniesz zaatakowany przez potężne popielne upiory. To dobra okazja do zdobycia cennychpunktów doświadczenia. Przebij się do dowolnego wyjścia, pamiętając o tym żeby w trakcie każdejkolejnej bitwy jak najszybciej neutralizować wrogich magów.Po znalezieniu się w jaskiniach (M62, 1) Twoim pierwszym obowiązkiem będzie rozprawienie się zmini-bossem – Nadzorcą kultystów (M62, 2). Warto tu zastosować dobrze poznaną taktykęwywabienia przeciwnika do poprzedniego pomieszczenia, tak by zmniejszyć ryzyko zranieniaczłonków drużyny. Przystąp teraz do starannej eksploracji kolejnych pomieszczeń, po czymskorzystaj z przejścia prowadzącego do dalszej części lokacji. Podczas przemarszu uważaj napułapki, które dobrze byłoby na bieżąco neutralizować. Strona: 194
  • 195. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJuż wkrótce zaczniesz masowo wpadać na smoczęta, z którymi być może miałeś już do czynieniaw Wieży Kręgu. Likwidowanie tych stworków nie będzie trudne, choć należy się pilnować, boniektóre z nich będą pojawiały się nagle za plecami członków Twojej drużyny. Najlepiej więcpowolutku się przemieszczać. Po znalezieniu się w większej jaskini (M62, 3) z odległości zaatakujwrogów i zaczekaj aż do Ciebie przybiegną. Uważaj na kolejnych magów, nie dopuszczając dotego żeby rzucali potężne czary.Przebijaj się teraz sukcesywnie na północ, likwidując kolejne smoczęta i kultystów. Co jakiś czasbędziesz wchodził do większych jaskiń, gdzie do pokonania będą bardziej liczne grupkiprzeciwników. Z jednej z kolejnych jaskiń będą prowadziły dwa korytarze. Wybranie tegowschodniego jest nieobowiązkowe (M62, 4), ale stanąłbyś przed możliwością ukatrupienia trzechwiększych smoków. Wybierz zachodni korytarz by móc kontynuować poszukiwania urny (M62, 5). Strona: 195
  • 196. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineUważaj ponieważ począwszy od tego miejsca będziesz także wpadał na kultystów skrytobójców,tak więc musisz zachować czujność. Po dotarciu do drugiego rozwidlenia (M62, 7) ponowniebędziesz mógł udać się na północny-wschód w celu stoczenia batalii ze smokami. Bestiepojawiłyby się tuż po zaatakowaniu innego mini-bossa – Nadzorcy kultystów (M62, 8). Dobrzebyłoby jak najszybciej się nim zająć, tak by móc następnie skupić całą swoją uwagę na zabiciudwóch małych smoków. Ponadto mógłbyś się wybrać dalej na wschód z zamiarem zlikwidowaniaostatniej grupy kultystów oraz trzeciego małego smoka.Wybierając zachodni korytarz (M62, 9) zaczniesz przybliżać się do swojego celu. Po drodze dozlikwidowania będzie co najmniej jedna grupa przeciwników, w skład której wejdą między innymimagowie i skrytobójcy. Uważaj też na nowe pułapki rozlokowane w większym pomieszczeniu(M62, 10). Przesuwaj się na zachód. Po zbliżeniu się do pieczary (M62, 11), w której przebywaKolgrim koniecznie zapisz aktualny stan gry. Strona: 196
  • 197. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePOWSTRZYMANIE KULTYSTÓW:Powstrzymanie kultystów jest właściwym rozwiązaniem dla dobrego bohatera. Do walki możeszdoprowadzić od razu lub po wysłuchaniu przemówienia Kolgrima. W trakcie bitwy najpierw zajmij siędwoma magami, a to dlatego, że ich ataki będą Cię mogły poważnie osłabić. Następnie wyeliminujzwykłych wojowników i dopiero na sam koniec pozostaw sobie Kolgrima posiadającego statuspełnoprawnego bossa. Po wygranej walce koniecznie zbadaj ciało Kolgrima i podnieś jego róg.Możesz już udać się do przejścia do lokacji [Zburzona świątynia - Szczyt] (M62, 12). Warto zauważyć,że możesz teraz skorzystać z rogu w celu przyzwania pokazanego na cut-scence wielkiego smoka.Musiałbyś to uczynić z poziomu inwentarza. Ostrzegam, że pokonanie smoka będzie NADZWYCZAJtrudne, tak więc do pojedynku dobrze byłoby przystąpić dopiero w końcowej fazie gry. W trakcie potyczkize smokiem wykorzystuj w głównej mierze umiejętności swoich łuczników i magów, a to dlatego, że wbezpośrednich starciach Twoi ludzie będą w błyskawicznym tempie tracili energię. Dobrze jest też mieć wgotowości spory zapas mikstur. Jeśli uda Ci się pokonać smoka to nie omieszkaj zbadać ciała bestii,zabierając łuskę i mnóstwo cennego wyposażenia. Strona: 197
  • 198. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineUDZIELENIE POMOCY KULTYSTOM:Jeżeli skierujesz rozmowę na odpowiedni tor to będziesz mógł przyczynić się do udzielenia wsparciakultystom w zniszczeniu Urny Świętych Prochów. Połączenie zawartości urny z krwią wielkiegosmoka będącego rzekomą reinkarnacją Andarasty pozwoliłoby tej istocie na rozwinięcie pełni mocy.Od Kolgrima otrzymasz fiolkę smoczej krwi, niezbędną do zniszczenia prochów. Nie zapomnij wtrakcie rozmowy poruszyć temat Eamona, a otrzymasz obietnicę otrzymania potrzebnegoantidotum. Ponadto jeśli grasz z członkami drużyny o dobrym nastawieniu to będziesz ich musiałprzekonać do swoich racji (perswazja), tak by nie stracić ich punktów poparcia.Możesz już udać się do przejścia do lokacji [Zburzona świątynia - Szczyt] (M62, 12). Zignorujcut-scenkę z udziałem smoka i skieruj się prosto. Po kilku chwilach gra wyświetli nowy filmik zudziałem latającej bestii, lecz na szczęście do akcji wkroczy Kolgrim, „tłumacząc” smokowi, żejesteś teraz sprzymierzeńcem kultystów. Strona: 198
  • 199. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZALICZENIE CZTERECH PRÓB:Niezależnie od wybranej przynależności będziesz musiał zaliczyć szereg prób, tak by dotrzeć dotytułowej urny. Po dotarciu na szczyt góry skieruj się na północ i otwórz drzwi prowadzące do[Zburzona świątynia - Próba] (M63, 1). Tu kieruj się prosto aż dotrzesz do miejsca, w którymspotkasz Strażnika (M63, 2). Z rozmowy nie dowiesz się zbyt wiele – tylko tyle, że do ukończeniasą cztery próby i że są one obowiązkowe. Po potwierdzeniu chęci rozpoczęcia sprawdzianu będzieszponadto musiał odpowiedzieć na pytanie o charakterze osobistym.Pierwsza próba (M63, 3) polega na odbyciu rozmowy z duchami ośmiu osób. W nagrodę zaudzielanie poprawnych odpowiedzi na ich zagadki duchy będą kolejno znikały. Jeśli się natomiastpomylisz to za każdym razem zostaniesz zmuszony do stoczenia walki z mini-bossem – Popielnymwidmem. Wbrew temu co mógłbyś sądzić rozwiązania tego nie warto już na starcie przekreślać, bomożesz łatwo zdobyć punkty doświadczenia. Strona: 199
  • 200. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineOto lista duchów i odpowiadających im odpowiedzi:1) Bronna – O snach.2) Tan Shartan – O domu.3) Generał Maferat – O zazdrości.4) Archont Hessarian – O litości.5) Ealisay – O melodii.6) Lady Vasilia – O zemście.7) Uczeń Havard – O górach.8) Uczeń Cathaire – O głodzie.Po załatwieniu spraw ze wszystkimi ośmioma duchami otworzy się widoczna w tle brama, dziękiczemu będziesz mógł przejść dalej. Porozmawiaj z dobrze znaną Ci osobą i wejdź do kolejnej sali(M63, 4), gdzie zmuszony zostaniesz do pokonania duchowych odpowiedników członkówswojej drużyny. Z racji tego, że ze swoimi kompanami spędziłeś dużo czasu powinieneś wiedziećkto stanowi największe zagrożenie. Ja proponuję oczywiście zacząć od maga. W nagrodę zaodniesienie zwycięstwa będziesz mógł przejść do kolejnej komnaty. Strona: 200
  • 201. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTym razem czeka Cię dość nietypowa zagadka logiczna (M63, 5). Całość polega mianowicie nadoprowadzeniu jednej postaci z drużyny do widocznego w tle wyjścia. W tym celu pozostałe trzypostaci będą się musiały umiejętnie ustawiać na płytkach zlokalizowanych po obu stronachprzepaści.Poniższa tabelka prezentuje pełne rozwiązanie: Krok 1. Postać 1 w gotowości, postaci 2, 3 i 4 stojące na odpowiednich płytkach. Rezultat powinien być taki, że widoczne będą dwa stabilne fragmenty mostu. Krok 2. Postać 1 przechodzi na drugą stabilną płytkę. Postaci 2, 3 i 4 bez zmian. Strona: 201
  • 202. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Krok 3. Postać 3 przechodzi na inną płytkę. Postaci 1, 2 i 4 bez zmian. Krok 4. Postać 2 przechodzi na inną płytkę. Postaci 1, 3 i 4 bez zmian. Krok 5. Postać 1 przechodzi na trzecią stabilną płytkę. Postaci 2, 3 i 4 bez zmian. Krok 6. Postać 4 przechodzi na inną płytkę i DOPIERO WTEDY postać 3 schodzi ze swojej, również udając się w inne miejsce. Postać 2 przez cały czas bez zmian. Postać 1 może już udać się do wyjścia. Strona: 202
  • 203. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineOstatnia czwarta próba (M63, 6) będzie na szczęście dla odmiany banalnie prosta. Podejdź doołtarza, kliknij na nim i potwierdź chęć zdjęcia całego ekwipunku. Możesz teraz śmiało przejść przezpłomienie, a po chwili zjawi się Strażnik, gratulując zaliczenia wszystkich prób (M63, 7). Strona: 203
  • 204. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWYBÓR ZAKOŃCZENIA:Wybór zakończenia jest w dużym stopniu uzależniony od podjętych wcześniej decyzji. Jeślipokonałeś kultystów będziesz mógł zebrać prochy niezbędne do uleczenia Eamona. Po wykonaniutej czynności musiałbyś powrócić do brata Genitivusa w [Zburzona świątynia] (M61, 1) lub[Denerim – Dzielnica targowa – Dom brata Genitivusa] (M65, 10). Jeżeli do spotkania doszłow świątyni, to i tak warto odwiedzić go później w mieście, bo będzie miał dla Ciebie nagrodę(mistrzowska runa dwimerytu).Jeżeli sprzymierzyłeś się z kultystami to po zebraniu prochów niezbędnych do uleczenia Eamonamożesz wylać na nie otrzymaną wcześniej smoczą krew. Warto dodać, że w przypadku posiadaniaw drużynie postaci o dobrym usposobieniu doprowadziłoby to do walki. Ponadto do pokonaniabyłby sam Strażnik wspierany przez popielne upiory. Po wygranej bitwie musiałbyś opuścić tąsalę, a po znalezieniu się w [Zburzona świątynia - Szczyt] (M63, 8) wpadłbyś na Kolgrima.Nagrodą byłaby możliwość wypicia smoczej krwi. Strona: 204
  • 205. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Z b i e r z a r m i ęZadanie to pojawi się na Twojej liście po ukończeniu questu Arl Redcliffe, ale nie będziesz mógłprzystąpić do jego wykonywania dopóki nie zaliczysz innych questów związanych z Plagą –Przerwany krąg, Natura bestii i Patronka swego rodu. Po dotarciu do [Zamek Redcliffe –Poziom główny] (M29, 5) porozmawiaj z Eamonem i potwierdź chęć odbycia wyprawy do[Denerim]. Tu będziesz świadkiem rozmowy z Loghainem, na wynik której nie będziesz miałniestety wpływu. Po zakończeniu wszystkich konwersacji automatycznie przystąpisz dowykonywania zadania Zjazd możnych. Strona: 205
  • 206. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Z j a z d m o ż n y c hZaczynasz w [Denerim – Posiadłość arla Eamona] (M71, 1). W celu zainicjowania tego questumusisz udać się do gabinetu Eamona (M71, 2). Porozmawiasz tu z samym arlem, jak również zjedną ze służących królowej Anory, co spowoduje, że przystąpisz do wykonywania questuRatunek dla królowej (więcej informacji na ten temat w kategorii zadań związanych z Denerim).Równolegle dobrze byłoby przystąpić do wykonywania questów Udręczony szlachcic, Zaginionyw akcji i Zaginiony templariusz.Do dalszej części tego questu możesz awansować na trzy sposoby. Pierwszy to ucieczka zposiadłości Howe’a zwieńczona zamordowaniem Sir Cauthrien (M73, 7) (końcówka questuRatunek dla królowej). Dwa pozostałe rozwiązania związane są z koniecznością wykonaniaquestu W niewoli!. Będziesz mianowicie musisz zbiec z Fortu Drakon (M79, 1), opierając sięwyłącznie na własnych umiejętnościach lub korzystając z pomocy członków drużyny. Niezależnieod podjętych decyzji musisz wysłuchać rozmowy między Eamonem i królową Anorą (M71, 2). Strona: 206
  • 207. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDowiesz się w końcu, że warta zbadania jest sytuacja w Obcowisku, a w dzienniku questów pojawi sięnowe zadanie – Wzburzenie w obcowisku. Quest ten będziesz mógł zaliczyć na kilka różnychsposobów, niemniej całość zakończy się zdobyciem dokumentów (M68, 8) stanowiących dowód na to,że Loghain zezwalał na handel niewolnikami. Zanim przekażesz dokumenty Eamonowi (M71, 2)zapisz stan gry, bo będziesz mógł teraz podjąć szereg decyzji mających wpływ na dalszy rozwój gry.W trakcie rozmowy z Eamonem (M71, 2) poinformuj swojego zwierzchnika o zbadaniu sytuacji wobcowisku i pozyskaniu dokumentów obciążających Loghaina. Możesz już wyjść z posiadłości idobrać członków drużyny (obecność Alistaira będzie wymagana). Z listy lokacji wybierz[Denerim – Pałac królewski – Sala zjazdu Możnych]. Po dotarciu na miejsce (M71, 4)będziesz mógł od razu przystąpić do działania lub zaczniesz od spotkania z Sir Cauthrien. Dospotkania naturalnie dojdzie tylko jeśli podczas rozgrywania questu Ratunek dla królowej niezabiłeś Cauthrien. Możesz teraz przystąpić do walki z nią i podległymi jej ludźmi, bądź teżskorzystać z perswazji lub zastraszania i się wymigać. Zjazd rozpocznie się w momencie gdyskorzystasz z drzwi prowadzących do głównej sali (M71, 5). Strona: 207
  • 208. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineCZYNNIKI MAJĄCE WPŁYW NA PRZEBIEG ZJAZDU:Poniższe zestawienie opisuje czynniki zwiększające Twoje szanse na uzyskanie przychylnościszlachciców w trakcie zjazdu możnych.1) Odbycie rozmowy z Anorą (M71, 3) PRZED wybraniem się na zjazd. Uratowaną królowąodnajdziesz w jednej z komnat [Denerim – Posiadłość arla Eamona]. Generalnie wystarczy, żewyrazisz chęć poparcia jej kandydatury. Nie musisz się tu zbytnio przejmować, bo ostatecznądecyzję podejmiesz dopiero na samym końcu spotkania w pałacu. Pojawia się tu też możliwośćnakłonienia jej do powtórnego wyjścia za mąż, ale po więcej szczegółów na ten temat zapraszamdo opisu możliwych rozwiązań tego questu. Jeśli pominiesz ten krok to w trakcie zjazdu Anoraopowie się po stronie Loghaina, znacznie zwiększając jego szanse na uzyskanie poparcia wśródszlachciców.2) Wypełnienie questów powiązanych z konkretnymi szlachcicami. Konkretnie mowa tu ozadaniach Udręczony szlachcic oraz Zaginiony templariusz. Spowoduje to, że uzyskasz ichpełne poparcie, niezależnie od obrotu spraw już w trakcie zjazdu. Strona: 208
  • 209. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine3) Rozpoczęcie rozmowy z Loghainem od wykazania się wysoko rozwiniętą perswazją.4) Przy kolejnych dwóch szansach wyrażenia swojego zdania nawiązywanie do tematówniekorzystnych dla Loghaina. Mowa tu o więzieniu osób w posiadłości Howe’a, sprzedawaniu elfówhandlarzom niewolników oraz o próbie otrucia Eamona. Wybierz dwa spośród tych trzech tematów inie próbuj wdawać się z nim w niepotrzebne kłótnie.Po tym jak wszystkie strony przedstawią swoje racje (również Anora – patrz punkt 1) dojdzie dogłosowania. Kluczowe do uzyskania większości głosów będzie dysponowanie przychylnością Anoryoraz umiejętne wykazanie niecnych czynów w wykonaniu Loghaina. Jeśli Twoja strona przegra tobędziesz musiał niestety wziąć udział w ogromnej bitwie (M71, 6). Z racji dużego zamieszaniaradziłbym w miarę szybko zaatakować Loghaina, pełniącego rolę pełnoprawnego bossa. Musiszpozbawić go całego paska zdrowia tak by móc awansować do dalszej fazy zjazdu. Strona: 209
  • 210. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW przypadku uzyskania większości głosów Loghain naturalnie nie pogodzi się z przegraną. W tymprzypadku będziesz mógł zadecydować czy chcesz go zaatakować od razu czy wyzwać na honorowypojedynek. Nie polecam tego pierwszego rozwiązania, bo musiałbyś pokonać nie tylko samegoLoghaina, ale również jego świtę (M71, 6). Po uzyskania potwierdzenia z jego strony o chęciprzeprowadzenia pojedynku radziłbym wystawić do potyczki dobrego wojownika. Na bieżąco leczswoją postać, bo ataki Loghaina będą bardzo silne. Warto dodać, że do pojedynku dojdzie równieżw sytuacji gdy przegrasz głosowanie, ale wtedy konieczne będzie pokonanie Loghaina w trakciewspomnianej wcześniej wielkiej bitwy.Na koniec podejmiesz kilka innych decyzji. Po tym jak Loghain się podda pojawi się opcja dialogowasugerująca możliwość ocalenia jego życia, jak również włączy się do rozmowy uratowany wcześniejRiordan. Zapewniam Cię jednak, że jedynym rozwiązaniem jest dokonanie egzekucji na Loghainie. Niewarto przedłużać wątku przemianowania Loghaina na Szarego Strażnika, bo zniechęcisz jedynie do siebieAlistaira. Po zlikwidowaniu Loghaina dojdzie do ostatecznego rozstrzygnięcia odnośnie tego kto mazostać nowym królem. W dalszej części opisu tego questu prezentuję możliwe rozwiązania. Strona: 210
  • 211. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMOŻLIWE ROZWIĄZANIA QUESTU:1) Koronacja Anory na królową – Do rozwiązania tego może dojść na kilka sposobów, międzyinnymi po nieudanej końcówce negocjacji lub po wybraniu Anory już po tym jak wszyscy zwrócą siędo Ciebie po ostateczną decyzję. Generalnie nie jest to rozwiązanie złe, a na dodatek Alistairowispadnie kamień z serca.2) Koronacja Alistaira na króla – W tym przypadku konieczne już jest to żeby w końcówcenegocjacji wstawić się za Alistairem, upatrując w nim idealnego władcę. Warto dodać, że samzainteresowany nie będzie zadowolony z takiego obrotu sprawy. Ważne jest więc żeby już pokoronacji wybierać najbardziej sprzyjające mu opcje dialogowe. W przeciwnym wypadku straciszniepotrzebnie punkty jego przychylności wobec Twojej postaci. Ciekawostką jest to, że po jegokoronacji Anora zostanie zamknięta w wieży.3) Małżeństwo Alistaira z królową – Tu sytuacja się już nieco komplikuje, bo musisz wykazać siędużą siłą perswazji. Rozwiązanie takie możesz zaproponować w ostatnim momencie lub jeszczeprzed złożeniem Eamonowi raportu z obcowiska. Zdecydowanie lepszym wyjściem jest ta drugaopcja, a to dlatego, że będziesz mógł w spokoju wysłuchać zdań obu stron, a Alistair w końcuprzystanie na taką propozycję (warto skorzystać z perswazji lub sprytu).4) Małżeństwo głównego bohatera z królową – Musisz oczywiście grać mężczyzną. Opcjaskorzystania z takiego właśnie rozwiązania pojawi się jedynie w trakcie rozmowy z Anorą jeszczeprzed udaniem się do pałacu. Po ustaleniu szczegółów cierpliwie odczekaj na zakończenie rozmów idopiero wtedy zaproponuj swój plan. Niezwykle ważną informacją jest w tym przypadku to, żeAlistair musi zabić Loghaina, bo w przeciwnym wypadku Anora nie zgodzi się na poślubieniemordercy jej ojca.Niezależnie od wybranego rozwiązania znajdziesz się z powrotem w [Denerim – Posiadłość arlaEamona] (M71, 7) i od króla lub królowej otrzymasz zadanie udania się do zamku w Redcliffecelem przygotowania się do ostatecznej bitwy z arcydemonem. Strona: 211
  • 212. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine O s t a t e c z n a b i t w aOpuść posiadłość. Z mapy świata musisz wybrać [Redcliffe], a więc wioskę, gdyż dostęp do zamkujest chwilowo zablokowany. Po dotarciu na miejsce (M27, 1) podejdź trochę do przodu i wysłuchajsprawozdania jednego z ocalałych (M27, 2). Możesz teraz zająć się oczyszczeniem całej wioski,aczkolwiek nie byłoby to wymagane. Jeśli chcesz od razu kontynuować misję skorzystaj z dobrzepoznanego Ci już przejścia (M27, 28) by przenieść się do [Zamek Redcliffe – Dziedziniec].Tu (M30, 4) będziesz świadkiem walk pomiędzy potworami atakującymi zamek, a gwardzistamibroniącymi do niego dostępu. W miarę możliwości szybko oczyść sobie okolicę z przeciwników.Niezwykle ważne jest to żeby nie pozostawiać nikogo z drużyny (a już w szczególności nie maga)w pobliżu wejścia na dziedziniec, bo właśnie tam będą pojawiały się kolejne potwory. Najlepiejustawić się z boku (M30, 5), czyli w miejscu gdzie znajdowały się niektóre bestie w momencieTwojego przybycia. Strona: 212
  • 213. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZwieńczeniem toczących się tu walk będzie pojawienie się ogra alfa, czyli pełnoprawnego bossa. Wtrakcie walki z tym potworem dbaj o stan zdrowia członków drużyny, a także w miarę możliwościatakuj ogra co najmniej jedną postacią z odległości. Po zakończonej bitwie pozbieraj cenne trofea zpola bitwy i porozmawiaj ze stojącym przy schodach posłańcem (M30, 3). Po potwierdzeniu chęcikontynuowania zadania zostaniesz automatycznie przeniesiony do [Zamek Redcliffe – Poziomgłówny] (M29, 5). Tu będziesz świadkiem rozmowy z Eamonem, Riordanem i Alistairem, atematami przewodnimi będą fakt pojawienia się arcydemona i marsz pomiotów na Denerim.OSTATNIE ROZMOWY PRZED WYRUSZENIEM DO DENERIM:Możesz teraz odbyć szereg rozmów z przebywającymi wokół Ciebie postaciami by wysłuchać ichopinii na temat aktualnej sytuacji. Mowa tu między innymi o jednym z ochroniarzy,krasnoludzkim dowódcy, jak również członkach Twojej drużyny. W celu posunięcia fabuły doprzodu musisz skorzystać z przejścia prowadzącego do [Zamek Redcliffe – Poziom górny] Strona: 213
  • 214. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine(M29, 6) (oznaczone jako Szczyt). Tu udaj się do pomieszczenia, w którym przebywa Riordan(M29, 8). W trakcie rozmowy dowiesz się, że w celu zabicia arcydemona konieczne jestpoświęcenia życia jednego z Szarych Strażników, a pozostało ich jedynie trzech – Ty, Alistair iRiordan. Nie musisz na szczęście już teraz podejmować ostatecznej decyzji odnośnie tego ktopowinien zginąć.Po zakończonej rozmowie będziesz się musiał udać do swojej komnaty i tu zostaniesz zatrzymanyprzez Morrigan (M29, 9), która zaproponuje Ci alternatywę. W zamian za spędzenie z nią nocymożliwe będzie przeniesienie esencji arcydemona do jej nowo poczętego dziecka. Generalniebędziesz mógł zachować się tu na dwa sposoby – przystać na jej propozycję lub ją odrzucić. W tympierwszym wypadku Morrigan pozostanie z Tobą do końca, a w tym drugim opuści Cię już teraz.Niezależnie od podjętej decyzji zostaniesz nagrodzony szeregiem cut-scenek obrazującychprzemarsz do Denerim i rozpoczęcie walk na terenie zniszczonej metropolii. Strona: 214
  • 215. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePRZEJĘCIE KONTROLI NAD BRAMAMI MIASTA:Bitwa rozpocznie się w [Denerim – Bramy miasta] (M76, 1). Nie przejmuj się tym, że sterujesztylko jedną postacią, bo odniesienie zwycięstwa nie powinno stanowić większego problemu. Pomóżnieaktywnym członkom swojej drużyny i innym sojusznikom w pozbywaniu się potworów.Bestie będą szybko ginęły, a na dodatek nie wpadniesz na żadnych bossów, lecz mimo wszystkodobrze byłoby na bieżąco wynajdywać większe grupy. Potwory będą pojawiały się w południowej,zachodniej i północnej części planszy (M76, 2). Warto korzystać z podręcznej mapy tak by szybkolokalizować nowe skupiska bestii.Po rozprawieniu się ze wszystkimi potworami powróć do centralnej części lokacji i odszukajRiordana (M76, 3). W trakcie rozmowy z tym Szarym Strażnikiem dowiesz się o istnieniu dwóchgenerałów, a także będziesz musiał zadecydować o tym kogo chciałbyś zabrać ze sobą w dalsząpodróż. Warto dodać, że nie warto zostawiać tu samych „słabeuszy”, bo w dalszej fazie gry wezmą Strona: 215
  • 216. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineoni udział w obronie bram miasta. Z drugiej zaś strony zabranie ze sobą najlepszych sojusznikówjest bardzo ważne, bo pomogą Ci oni w zabezpieczeniu miasta i pokonaniu arcydemona. Pozakończonej rozmowie pożegnaj się z wybranymi osobami, a następnie udaj się na zachód i z mapymiasta wybierz [Denerim – Dzielnica targowa] (M76, 4).ZABEZPIECZENIE DZIELNICY TARGOWEJ:W tym miejscu (M64, 16) po raz pierwszy będziesz mógł podjąć decyzję o wykorzystaniu wojskreprezentujących te rasy i frakcje, które udało Ci się przekonać do współpracy (wojownicyRedcliffe, elfy, krasnoludy, magowie, templariusze, golemy, wilkołaki). Z opcji tej radziłbymkorzystać w ostateczności, a to dlatego, że wojska przydadzą Ci się w samej końcówce, jak równieżw trakcie walki z arcydemonem. W okolicy znajduje się kilka ogrów (M64, 17) i dobrze byłoby jepojedynczo wywabiać do okolic miejsca startu. Strona: 216
  • 217. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineOprócz ogrów uważaj też na emisariuszy, likwidując te potwory zanim rzucą potężne czary. Nagenerała hurloków (M64, 18), czyli bossa tej lokacji, wpadniesz w południowo-wschodniej częścidzielnicy. To zwykły wojownik, tak więc będziesz mógł go pokonać nawet bez dodatkowegowsparcia. Po zakończonej bitwie powróć do miejsca startu (nie musisz zabijać wszystkichpotworów) i tym razem wybierz się do [Denerim – Elfie obcowisko] (M66, 14).ZABEZPIECZENIE OBCOWISKA:Ruszaj na południowy-zachód, a po dotarciu do dziedzińca (M66, 15) porozmawiaj z Shianni Wtrakcie rozmowy możesz poprosić ją o pomoc w zabezpieczeniu obcowiska lub uznać, że poradziszsobie bez udziału elfów. Wrogowie pojawią się niedaleko południowego przejścia (M66, 16). Potym jak ogr zniszczy drewnianą barykadę wycofaj się i zaczekaj aż bestia sama przybiegnie doCiebie. Pozwoli Ci to pokonać potwora bez jednoczesnego ostrzału ze strony wrogich łuczników. Strona: 217
  • 218. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW miarę możliwości zabij z odległości kilku innych wrogów, ale uważaj na ataki generałahurloków, który jest magiem. Po wstępnym oczyszczeniu okolicy przeprowadź szturm na pozycjeprzeciwnika i rozpraw się w pierwszej kolejności z bossem. Dobrze byłoby teraz powrócić wbezpieczne miejsce tak by móc zregenerować siły. Stopniowo eliminuj wszystkie potwory, którebędą pojawiały się w okolicach mostu. Po zabezpieczeniu obcowiska zdaj raport Shianni (M66,15), odbierz pierścień Brzasku i ruszaj na południe (M66, 1). Możesz zignorować cut-scenkę zudziałem smoka, bo nie będzie miała ona żadnego znaczenia. Z listy lokacji wybierz [Denerim –Dzielnica pałacowa]. Nie dotrzesz tam od razu, bo po drodze zainicjonwana zostanie inna bitwa,tym razem z udziałem tych sojuszników, których pozostawiłeś w okolicach bramy (M76, 3). Strona: 218
  • 219. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineUTRZYMANIE BRAM MIASTA:Ponownie znajdziesz się w [Denerim – Bramy miasta]. Wysłuchaj rozkazów i upewnij się, żedowodzone przez Ciebie postaci z „zastępczej” drużyny są odpowiednio przygotowane i uzbrojone.Rozmowa z oficerem sprawi, że potwory przystąpią do ataku (M76, 1). W trakcie tej bitwy skupsię na atakowaniu ogra alfa (główny boss) oraz wrogich magów (Hurlok emisariusz). Nie musiszsię natomiast szczególnie przejmować zwykłymi potworami, bo będą one w błyskawicznym tempieginęły. Po wygranej bitwie porozmawiaj z posłańcem (M76, 5), dzięki czemu powrócisz dokontrolowania głównej drużyny. Strona: 219
  • 220. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePRZEDOSTANIE SIĘ DO WNĘTRZA FORTU DRAKOR:Już bez żadnych innych niespodzianek powinieneś dotrzeć do [Denerim – Dzielnica pałacowa] (M77,1). Po obejrzeniu cut-scenki z udziałem Riordana przystąp do działania, kierując się w stronę północnegolub południowego przejścia do wschodniej części dzielnicy (M77, 2). W obu przypadkach musisz się liczyćz koniecznością pokonania ogra, co najmniej jednego mini-bossa oraz dużej ilości słabszych potworów.Warto też w miarę możliwości szybko rozprawiać się z łucznikami.Ze wsparcia proponuję skorzystać dopiero po dotarciu do wspólnych schodów znajdujących się tużprzed pałacem królewskim (M77, 3). Także i w tym przypadku do pokonania będzie ogr, a dowschodniej części planszy będą prowadziły dwie różne ścieżki (M77, 4). Uważaj na pułapkirozmieszczone na samej górze. W trakcie walk z przebywającymi tu pomiotami (M77, 5) skupiajsię przede wszystkim na jak najszybszej eliminacji emisariuszy (magów), a nie powinieneś stracićzbyt wielu sojuszników. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, skorzystaj ze wschodniego przejścia(M77, 6) i z mapy miasta wybierz [Denerim – Fort Drakon]. Strona: 220
  • 221. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu na miejsce (M78, 1) dobrze byłoby od razu skorzystać ze wsparcia ze stronywojowników, tak by uzyskać wsparcie w walkach ze znajdującymi się za barykadami łucznikami. Tyw tym czasie powinieneś skupić się na pokonaniu głównego mini-bossa, czyli Smoczego sługi.Dopiero po wyeliminowaniu tej bestii przystąp do atakowania innych potężniejszych potworów,między innymi nowych emisariuszy. Po zakończonych walkach skieruj się do głównej bramy fortu(M78, 2) i przejdź do [Denerim – Fort Drakon – Poziom główny] (M79, 9).DOTARCIE NA DACH FORTU:Do największej bitwy dojdzie wewnątrz ogromnej centralnej sali (M79, 14), znajdującej się na południeod miejsca startu. Zacznij od wyeliminowania wszystkich cieni, wśród których powinien znajdować się conajmniej jeden mini-boss. W miarę możliwości na sam koniec zostaw sobie zaś pełnoprawnego bossa,czyli zaklinacza genloków. Dobrym pomysłem byłoby walczyć z cieniami z dala od jego pozycji, tak bynie zwrócić jego uwagi. Po oczyszczeniu okolicy skieruj się na południe (M79, 11). Strona: 221
  • 222. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo rozbrojeniu znajdującej się kawałek dalej pułapki przystąp do eliminacji oszalałych trupów,przez które będziesz masowo atakowany (M79, 15). Równolegle musisz uważać na dwóchminibossów – emisariusza (załatw go jak najszybciej) i zmiennokształtnego. Tradycyjnie jużpozbieraj cenne sprzęty ze wszystkich okolicznych pomieszczeń i na sam koniec udaj się domagazynu znajdującego się na wschód od Twojej pozycji (M79, 6). Tu koniecznie porozmawiaj zSandalem (M79, 16). Po raz ostatni będziesz mógł dozbroić się i wzmocnić swój oręż runami.Możesz już wybrać przejście prowadzące do [Denerim – Fort Drakon – Piętro] (M79, 17)Tu (M80, 1) musisz kierować się sukcesywnie na wschód, aż dotrzesz do pomieszczenia z dwomawyjściami (M80, 2). Zbadanie wschodniego pomieszczenia jest w pełni opcjonalne, gdyż wpadłbyśtam jedynie na liczną grupę łuczników. W celu posunięcia akcji do przodu musisz skorzystać zpołudniowego korytarza, który będzie niestety usiany pułapkami i pilnowany przez skrytobójców.Co więcej, wśród wrogów znajdzie się pełnoprawny boss, a mianowicie mistrz skrytobójcagenloków. Zachowaj tu dużą czujność i w miarę możliwość walki tocz w jednym z poprzednichpomieszczeń, tak by przez przypadek nie wejść w pułapkę. Strona: 222
  • 223. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu skrytobójców dobrze byłoby pozbyć się wszystkich pułapek z pomocą łotrzyka idopiero wtedy skierować się dalej na południe. Ostrożnie zbliż się do kolejnej dużej sali (M80, 3)celem wywabienia ze środka dwóch ogrów. Twoja drużyna powinna już być na tyle silna żebymóc je pokonać w bezpośredniej walce, przy czym na początek warto się oczywiście zająć tylkojedną z bestii i dopiero po jej zlikwidowaniu zaatakować drugą. Na sam koniec pozostaw sobieostatniego już emisariusza. Zanim udasz się do [Denerim – Fort Drakon – Dach] (M80, 4)ZAPISZ stan gry i pozbieraj środki lecznicze ze wszystkich okolicznych kufrów (M80, 5).WALKA Z ARCYDEMONEM:Po obejrzeniu krótkiego wstępu przystąpisz do ostatecznej bitwy z arcydemonem (M81, 1). Jeśliwalczyłeś już wcześniej ze smokami to powinieneś wiedzieć mniej więcej jakie obowiązują reguły.Do bezpośredniej walki z bestią wyślij jednego lub dwóch wojowników, a pozostałe osoby w tymczasie powinny atakować stwora z odległości. Nie zapominaj o leczeniu swoich ludzi, bo niektóreataki arcydemona będą zadawały duże obrażenia. Do walk naturalnie warto też zaprosić Strona: 223
  • 224. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinesojusznicze wojska. Najlepiej żeby byli to wojownicy (Redcliffe, krasnoludy) lub golemy, dziękiczemu arcydemon nie będzie miał czasu zająć się problemem ostrzału z odległości.Arcydemon co jakiś czas będzie przemieszczał się po planszy, lecz na szczęście nie musisz sięobawiać ataków z powietrza. Jeśli natomiast zauważyłeś, że arcydemon wylądował na „wysepce”(M81, 3) atakuj go z użyciem magów i łuczników. Pomocne mogą okazać się również balisty(M81, 2), które rozmieszczono w różnych sektorach dachu. W tym ostatnim przypadku najlepiejbyłoby żeby balistę obsługiwała postać, która jest w stanie przeładować takie urządzenie.Tak na dobrą jedynym poważnym utrudnieniem będą mroczne pomioty, które będą się pojawiaływ określonych momentach bitwy. Jeśli towarzyszą Ci sojusznicze wojska nie będziesz musiałprzywiązywać dużej wagi do eliminowania wszystkich potworów. W przeciwnym wypadku okaże sięto konieczne. Za każdym razem najbardziej uważaj na wrzeszczoty, bo będą one trudniejsze dopokonania i będą atakowały z zaskoczenia. Quest zakończy się w momencie pokonaniaarcydemona i gra naturalnie wyświetli w tym miejscu serię filmików, a także uaktywni dodatkowesceny powiązane z wybranym zakończeniem. Gratulacje! Strona: 224
  • 225. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Questy – Lokacje O s t a g a rDołączenie do Szarych StrażnikówZleceniodawca: Duncan [Ostagar]Opis: Quest ten rozpocznie się od krótkiej audiencji z królem Cailanem, w trakcie trwania którejotrzymasz zapewnienia o wsparciu z jego strony. Od Duncana dowiesz się z kolei, że będzieszmusiał przejść Rytuał Dołączenia. Zauważ, że sojusznik podarował Ci nowe elementy ubioru, któredobrze byłoby wybrać z poziomu inwentarza (M21, 1). Zgodnie z otrzymanymi wskazówkamiskieruj się teraz na zachód, korzystając po drodze z wielkiego mostu. Możesz tu ponownieporozmawiać ze stojącym przy ognisku Duncanem (M21, 2) lub od razu skierować się na północ. Strona: 225
  • 226. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu do północnej części ruin zlokalizuj Alistaira i zbliż się do niego (M21, 3). Zaczekaj ażzakończy on rozmowę z jednym z magów i potwierdź swoją chęć do przystąpienia do rytuału. Wtrakcie rozmowy możesz też poruszyć temat dwóch innych rekrutów (Jory’ego i Davetha), o ileoczywiście ich już spotkałeś. Koniecznie zbadaj pobliską skrzynię, w której znajdziesz międzyinnymi cenne runa. Wraz z Alistrairem musisz teraz powrócić do Duncana, przebywającego w[Ostagar – Ogień Duncana] (M21, 2).Porozmawiaj z Duncanem, a dowiesz się, że zanim przystąpisz do rytuału, będziesz musiałwykonać dwie inne czynności. Chodzi tu mianowicie o pozyskanie trzech fiolek krwi z krwiąmrocznych pomiotów oraz dotarcia do archiwum Szarej Straży. Na temat każdego z tych zadańmożesz zadać kilka dodatkowych pytań. Po zakończonej rozmowie udaj się na zachód iporozmawiaj z wartownikiem stojącym przy przejściu do [Głusza Korcari] (M21, 4). Strona: 226
  • 227. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSkażona krewZleceniodawca: Duncan [Ostagar]Opis: W trakcie eksploracji strefy [Głusza Korcari] eliminuj wszystkie potwory, które będąstawały Ci na drodze. Mowa tu przede wszystkim o różnych odmianach genloków i znaczniesilniejszych hurloków. Po każdej zakończonej bitwie badaj ciała poległych bestii i odszukuj kolejnefiolki z krwią mrocznych pomiotów. W celu sprostania wytycznym tego zadania musisz zebraćco najmniej trzy takie obiekty.Ze zdobytymi fiolkami musisz powrócić do strefy [Ostagar], ALE nie rób tego o ile nie zaliczyłeśquestu Skrytka Szarych Strażników. Udaj się do [Ostagar – Ogień Duncana] (M21, 2).Zakładając, że udało Ci się spełnić oba warunki Duncana, awansujesz automatycznie do RytuałuDołączenia. Sam rytuał jest bardzo liniowy, a po „powrocie do świata żywych” automatyczniezainicjujesz quest Po Dołączeniu. Strona: 227
  • 228. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSkrytka Szarych StrażnikówZleceniodawca: Duncan [Ostagar]Opis: W celu rozwiązania tego questu musisz stopniowo przebijać się na południowy-wschód,eliminując sukcesywnie wszystkie potwory, które napotkasz w trakcie swej podróży. Zatrzymaj siędopiero po dotarciu do większych ruin (M22, 6). Dobrze byłoby przygotować sobie w tym miejscuoręż do walki na dystans oraz wyleczyć wszystkich członków drużyny.Dostępu do widocznego w oddali mostu (M22, 7) bronią potwory, wśród których znajduje sięminiboss – Hurlok emisariusz. Atakuj tę bestię z możliwie jak największej odległości. Proponujętakże rozproszyć swoich ludzi, bo emisariusz może odpalić potężną kulę ognia. Nie próbuj już terazprzechodzić na drugą stronę rzeczki, gdyż przy moście znajdują się pułapki. Walcz tak długo ażemisariusz zostanie pokonany. Strona: 228
  • 229. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeżeli dysponujesz postacią zdolną do rozbrajania pułapek to dobrze byłoby się zająćzlikwidowaniem wnyków zlokalizowanych po drugiej stronie mostu. Musisz się teraz kierować napółnocny-wschód (M22, 9). Na drodze stanie Ci jeszcze jeden boss – Hurlok alfa. Tym razemzwycięstwo powinno przyjść z łatwością. Koniecznie zbadaj ciało potwora, gdyż odnajdziesz trochęcennych przedmiotów.Docelowo musisz dotrzeć do wskazywanych przez grę ruin i zbliżyć się do oznaczonej skrytkiStrażnika (M22, 10). Spowoduje to zainicjowanie cut-scenki z udziałem wiedźmy Morrigan.Uwaga! Jeśli jeszcze nie wykonałeś questu Skażona krew to dobrze byłoby się nim teraz zająć, bow przeciwnym wypadku straciłbyś jedynie trochę czasu. Rozmowa z Morrigan wkrótce przeniesiesię w nowe miejsce, a konkretnie do miejsca pobytu jej matki. Strona: 229
  • 230. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od wybieranych odpowiedzi doprowadzisz do pozyskania starodawnych traktatów,po czym powrócisz do strefy [Ostagar] (M21, 4). Z traktatami musisz naturalnie udać się doDuncana [Ostagar – Ogień Duncana] (M21, 2). Zakładając, że udało Ci się spełnić oba warunkiDuncana, awansujesz automatycznie do Rytuału Dołączenia. Sam rytuał jest bardzo liniowy, a po„powrocie do świata żywych” automatycznie zainicjujesz quest Po Dołączeniu. Strona: 230
  • 231. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineOgar mabari IZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu kwiatu z Głuszy [Głusza Korcari]Opis: Uwaga! Zadanie w takiej postaci zostanie aktywowane w sytuacji gdy będzie Ci towarzyszyłogar mabari w momencie przybycia do Ostagaru. W trakcie eksploracji południowo-zachodniejczęści bagien odnajdziesz kwiat z Głuszy (M22, 3). Kliknij na tym obiekcie, a od jednego zsojuszników dowiesz się, że o takim właśnie znalezisku wspominał nadzorca psiarni w[Ostagar].Powróć do [Ostagar] i udaj się do [Ostagar – Budy dla psów] (M21, 5). Odszukaj tuNaczelnego psiarza i porozmawiaj z nim. Odnaleziony kwiat możesz podarować mężczyźnie zadarmo, przystać na jego propozycję zapłaty (20 srebrnych monet) lub zażądać więcej (50srebrnych monet). Strona: 231
  • 232. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineOgar mabari IIZleceniodawca: Naczelny psiarz [Ostagar – Budy dla psów]Opis: Uwaga! Zadanie w takiej postaci zostanie aktywowane w sytuacji gdy do Ostagaruprzybędziesz bez wsparcia w postaci ogara mabari. Udaj się do [Ostagar – Budy dla psów](M21, 5) i porozmawiaj z Naczelnym psiarzem, który poprosi Cię o założenie kagańca jednemu zogarów. Po wykonaniu tej czynności (wystarczy wybrać odpowiednią akcję z listy) dowiesz się omożliwości wyleczenia zwierzęcia z pomocą pewnego specyfiku.W trakcie eksploracji południowo-zachodniej części strefy [Głusza Korcari] odnajdziesz kwiat zGłuszy (M22, 3). Kliknij na tym obiekcie by dołączyć go do swojego inwentarza. Powróć doNaczelnego psiarza i przekaż mu to znalezisko, a dowiesz się, że ogar będzie gotowy doprzyłączenia się do drużyny po zakończeniu głównej bitwy. Strona: 232
  • 233. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo DołączeniuZleceniodawca: Duncan [Ostagar]Opis: Wykorzystaj wolną chwilę do przejrzenia przekazanego Ci ekwipunku (w tym unikalnegoamuletu). Warto także zaliczyć wizytę u kwatermistrza, a to dlatego, że wkrótce czekają Ciękolejne walki. W celu posunięcia fabuły do przodu udaj się do sali zlokalizowanej w północno-zachodniej części [Ostagar] (M22, 6). Wysłuchaj tu planu polegającego na zapaleniu ogniasygnałowego w pobliskiej wieży. Uwaga! Podobnie jak wcześniej, musisz ostrożnie wybieraćodpowiedzi jeśli nie chcesz zrazić do siebie Alistaira. Strona: 233
  • 234. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWieża IshalZleceniodawca: Duncan [Ostagar]Opis: Ruszaj w stronę pobliskiego mostu (M22, 7), a po dotarciu na miejsce gra wyświetli dłuższą cut-scenkę. Biegnij teraz wzdłuż muru, ignorując całkowicie eksplozje i walki mające miejsce w Twoim otoczeniu.Kieruj się cały czas w stronę [Ostagar – Wieża Ishal]. Po dotarciu na miejsce (M22, 8) do drużynyprzyłączy się sam Mag Kręgu lub Mag Kręgu wraz ze Strażnikiem wieży. Zadbaj o dodatkowewyposażenie dla tych postaci, po czym udaj się w stronę niedostępnej wcześniej strefy twierdzy.Ruszaj na północny-wschód. Po drodze do wyeliminowania będzie kilka grup, składających się zhurloków i genloków. W miarę możliwości często korzystaj z usług maga, choć musisz pamiętaćo tym, że postać ta będzie wrażliwa na bezpośrednie ataki przeciwników. Nigdy nie przesuwaj siędo przodu dopóki nie zlikwidujesz wszystkich wrogów. Docelowo musisz dotrzeć do głównej bramywieży (M22, 9), gdzie wpadniesz na Hurloka alfa. Stosuj zbliżoną taktykę jak wcześniej, a więcwycofuj się i odczekuj aż sam mini-boss wyjdzie Ci na powitanie. Strona: 234
  • 235. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSkorzystanie z bramy wieży spowoduje, że przeniesiesz się do strefy [Wieża Ishal – Parter](M23, 1). Tu musisz się bardzo pilnować, bo w sąsiedniej sali przebywa kolejny mini-boss –Genlok emisariusz. Znajdujące się tu płomienie dobrze byłoby ugasić z pomocą postaci maga.Jeśli zaś chodzi o emisariusza, za każdym razem wycofuj się w okolice wejścia do wieży i odczekujaż sami wrogowie do Ciebie przybiegną. Nie zapomnij też o regularnym leczeniu członkówdrużyny.Po zlikwidowaniu mini-bossa do zabezpieczenia będziesz miał jeszcze jedno większe pomieszczenie,oraz dwa mniejsze. Za każdym razem warto stosować taktykę polegającą na pokazaniu sięwrogom na krótką chwilę w oczekiwaniu na ich przybycie. Docelowo musisz dotrzeć do schodówprowadzących do [Wieża Ishal – Pierwsze piętro] (M23, 2). Strona: 235
  • 236. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNa tym poziomie wieży nie spotkasz na szczęście żadnych bossów. Musisz się natomiast liczyć ztym, że po dotarciu do głównego korytarza zaskoczony zostaniesz przez dwie grupki potworów. Wtrakcie eksploracji okolicy warto skorzystać z dwóch aktywnych balist (M23, 3), tak by szybkopozbyć się oddziałów przeciwnika. Po rozprawieniu się ze wszystkimi potworami udaj się doniewielkiego pomieszczenia, gdzie do rozegrania będą kolejne walki. Na sam koniec skorzystaj zeschodów prowadzących do [Wieża Ishal – Drugie piętro] (M23, 4).Drugie piętro wieży składa się z dużej liczby pomieszczeń, które będą w całości okupowane przezsiły wroga. Pamiętaj o tym żeby się zbytnio się śpieszyć. Szczególne środki ostrożności należy teżzachować w trakcie pojedynku z nowym mini-bossem – Genlokiem alfą. Przemarsz możesz sobieza to ułatwić podbiegając w największej sali do dźwigni obsługującej okoliczne klatki (M23, 5).Uwolni to kilka ogarów, które pomogą Ci w dalszych walkach. Docelowo musisz przebić się doprzejścia do strefy [Wieża Ishal – Szczyt] (M23, 6). KONIECZNIE zregeneruj siły i zapisz stangry. Strona: 236
  • 237. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePrzed Tobą walka z bossem tej lokacji – ogromnym ogrem (M23, 7). W trakcie tej bitwy conajmniej dwie z Twoich postaci powinny podejmować próby walki na dystans, gdyż bestia jestszczególnie skuteczna w bezpośrednich starciach. Ja proponuję na sam początek bitwy skorzystać zusług maga i sparaliżować ogra, dając tym samym innym sojusznikom okazję do zadaniapotworowi poważnych obrażeń.W dalszej fazie walk skupiaj się na unikaniu ataków potwora. W szczególności warto tu zadbać osłabsze postaci, jak chociażby o wspomnianego maga, gdyż 1-2 ataki bestii zaowocują ich śmiercią.W miarę możliwości odpal wszystkie dostępne umiejętności poszczególnych członków drużyny,testując ich przydatność w walce z bestią. Po pokonaniu ogra koniecznie zbadaj ciało potwora.Zabierz cenne artefakty i kliknij na kominku w celu rozpalenia ognia. Strona: 237
  • 238. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJuż po zakończeniu cut-scenki obrazującej porażkę sojuszniczej armii znajdziesz się w [ChataFlemeth] (M24, 1), a gra automatycznie załączy scenkę z rozmowy z Morrigan. Akcja wkrótceprzeniesie się na zewnątrz (M24, 2). W trakcie tej rozmowy warto umiejętnie balansować międzykolejnymi wypowiedziami, tak by nie zniechęcić do siebie Alistaira i zyskać przychylność Morrigan.Całość zakończy się w taki sposób, że wiedźma dołączy do drużyny, a Ty aktywujesz cztery głównequesty – Arl Redcliffe, Patronka swego rodu, Natura bestii i Przerwany krąg. Po więcejinformacji na temat każdego z nich zapraszam do rozdziału zatytułowanego Plaga. Opuść strefę[Głęboko w Głuszy] (M24, 3) i jako kolejny cel podróży wybierz [Lothering]. Strona: 238
  • 239. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine G ł u s z a K o r c a r iMisjonarzZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu listu [Głusza Korcari]Opis: Na list natrafisz na południe od przejścia z [Ostagar] (M22, 1). Musisz się mianowicierozejrzeć przy bagnach. Kliknij w oznaczonym przez grę miejscu, podnieś list i przeczytaj go zpoziomu dziennika postaci.Nie musisz podążać zgodnie ze wskazówkami z listu, gdyż możesz od razu udać się do lokalizacjiskarbu. W tym celu wybierz się do południowej części głuszy i zlokalizuj przejście przy wodzie(M22, 4). Uważaj, gdyż lokacja ta będzie broniona przez wilki, wśród których znajdzie sięznacznie silniejszy wilk alfa. Po pokonaniu zwierząt przejdź na drugą stronę i zlokalizuj skrzynię(M22, 5). W środku znajdziesz topór Popielnych Wojowników, Chasyndzkie płaskie ostrze ilist pożegnalny. Strona: 239
  • 240. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineOstatnia wola i testamentZleceniodawca: automatycznie po zbadaniu ciała misjonarza Rigby’ego [Głusza Korcari]Opis: Ciało misjonarza odnajdziesz w centralnej części głuszy (M22, 8), a konkretnie w miejscu,w którym genloki i hurloki będą walczyły z walkami. Pozwól obu walczącym stronom nieco siępozabijać, a następnie podbiegnij do niedobitków żeby się z nimi osobiście rozprawić. Kliknij naciele misjonarza i zabierz ostatnią wolę i testament Rigby’ego.Musisz teraz udać się do ruin zlokalizowanych w zachodniej części głuszy (M22, 2). Uważajponieważ ta okolica również jest dość silnie oblegana przez jednostki wroga. Potwory w miaręmożliwości atakuj z większej odległości, namierzając mniejsze grupki, tak by zminimalizowaćryzyko utraty życia przez kogoś z drużyny. Strona: 240
  • 241. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo wygranych walkach udaj się do oczyszczonych już ruin. Musisz kliknąć na skrytce w palenisku.Możesz się teraz zachować na dwa sposoby:1) Otworzyć kasetkę i pozyskać w ten sposób fluoryt, szmaragd, malachit, notatkę iumiłowany amulet. Spowoduje to zakończenie questu2) Podnieść kasetkę bez jej otwierania, co nie zakończy questu. Kolejnym krokiem będzieodwiedzenie Jetty w [Redcliffe - Świątynia] (M27, 5). Porozmawiaj z nią i przekaż jej kasetkę,co spowoduje zakończenie tego questu. Strona: 241
  • 242. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZnak na szlaku ChasyndówZleceniodawca: automatycznie po odnalezieniu ostatniego znaku na szlaku Chasyndów[Głusza Korcari]Opis: W trakcie zabezpieczenia zachodnich ruin (M22, 2) natrafisz na kufer, w którym znajdzieszdziennik polowy Rigby’ego. Zapoznaj się z zawartością tego dokumentu, dzięki czemu dowieszsię o istnieniu znaków na szlaku Chasyndów. Możesz teraz przystąpić do odkrywania kolejnychznaków. Pierwszy taki obiekt znajdziesz w pobliżu (M22, 11). Za każdym razem musisz ustawić siętuż obok znaczka na Twojej podręcznej mapce i przeszukać okolicę aż gra wyświetli informację omożliwości odczytania znaku.Po odczytaniu każdego znaku na Twojej mapce dodany zostanie kolejny (w jednym przypadku będąto dwa). Zasada działania nie ulegnie w tym przypadku żadnym zmianom. Kieruj się więc dooznaczonych miejsc i klikaj na ziemi. Ostatni znak jest wyjątkowo trudny do odnalezienia. Są tokrzaki niedaleko mostku, przy którym walczyłeś z jednym z mini-bossów. Strona: 242
  • 243. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineGra poinformuje Cię teraz o tym, że udało Ci się ustalić miejsce ukrycia skarbu. Skieruj się więc napołudnie (M22, 12). Uważaj jednak, gdyż w pobliżu ogniska zaatakowany zostaniesz przezwrogich łotrzyków. Po rozprawieniu się z potworami zbadaj powalone drzewo, a w skrytceodnajdziesz między innymi buzdygan barbarzyńcy, Chasyndzki Rozgniatacz, łuk Głuszy ihełm Thane’a. Strona: 243
  • 244. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine L o t h e r i n gBandyci na trakcieZleceniodawca: automatycznie po przybyciu do Lothering [Lothering]Opis: Tuż po przybyciu do [Lothering] (M25, 1) zaczepiony zostaniesz przez bandęrozbójników, żądających opłaty w wysokości 10 srebrnych monet. Problem ten możeszrozwiązać pokojowo:1) Płacąc 10 srebrnych monet, co niestety nakłoniłoby wrogów do zażądania opłaty w wysokości20 srebrnych monet.2) Skorzystać z opcji zastraszenia. Warto dodać, że możesz się dodatkowo skorzystać z siłyperswazji i to od nich zażądać uiszczenia opłaty.3) Po ustaleniu ich zamiarów wykazać się perswazją i przekonać ich do tego, że wkrótce zjawi siętu słabo ochraniana karawana. Strona: 244
  • 245. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNiestety, w celu zaliczenia questu musisz na stałe pozbyć się rozbójników, a nie tylkozagwarantować sobie pojedynczą przeprawę. Z nakierowaniem rozmowy na walkę nie powinno byćproblemów. Jeśli wcześniej wybrałeś pokojowe rozwiązanie to wystarczy do nich raz jeszczezagadać. Tuż po rozpoczęciu walki skup wysiłki całej drużyny na atakowaniu przywódcybandytów, pełniącego rolę mini-bossa. Po wyczerpaniu całego jego paska zdrowia załączy sięnowa scenka z rozmowy. Możesz teraz zdecydować czy chcesz dobić wszystkich bandytów czypozwolisz im uciec. Dodatkowo możesz zażądać od nich zwrotu wszystkich łupów. Strona: 245
  • 246. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePoległy templariuszZleceniodawca: automatycznie po zbadaniu ciała templariusza [Lothering]Opis: Zbadaj ciało martwego templariusza. Odnajdziesz je niedaleko miejsca, w którymspotkałeś bandytów (M25, 1). Zabierz dwie rzeczy, a mianowicie medalik rycerza i notatkęrycerza. Po przeczytaniu tej drugiej otrzymasz dalsze wytyczne.Udaj się do [Lothering – Świątynia], zlokalizuj Sir Donalla (M25, 3) i w trakcie rozmowy porusztemat odnalezionego ciała templariusza. Pozyskane wcześniej przedmioty możesz mu przekazaćza darmo lub zażądać opłaty. Zaowocowałoby to otrzymaniem złotej monety. Strona: 246
  • 247. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTablica u kantoraZleceniodawca: automatycznie po przyjęciu zlecenia z tablicy u kantora [Lothering]Opis: Jest to quest zbiorczy, gdyż w jego skład wejdzie kilka mniejszych zleceń (M25, 2). Pierwszezadanie będzie polegało na pozbyciu się trzech grup bandytów (M25, 9). Wrogowie zaznaczeni zostanąna Twojej mapie i możesz ich eliminować w dowolnej kolejności. Uważaj jednak, gdyż jedna z grupbandytów stacjonuje w pobliżu wrogo nastawionych uchodźców. Za każdym razem atakuj bandytów zodległości i uważaj na łuczników. Ponadto w skład wysuniętej najbardziej na północ grupy będzie wchodziłPrzywódca bandytów. Po wygranych walkach powróć do Kantora Devonsa (M25, 2), któregoodnajdziesz przy tablicy i odbierz nagrodę w wysokości 3 złotych monet.Drugie zadanie z tablicy dotyczy konieczności pozbycia się czarnych niedźwiedzi (M25, 11). Wyjdźz miasteczka, skieruj się na północny-wschód i zlokalizuj zwierzęta przebywające w okolicy wody.Niedźwiedzie warto oczywiście atakować pojedynczo. Po wygranej bitwie powróć do KantoraDevonsa po swoją nagrodę. Strona: 247
  • 248. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTrzecie zadanie będzie polegało na odnalezieniu szczątków Sarhy (M25, 12). Wyjdź z miasteczka izgodnie ze wskazaniami podręcznej mapy kieruj się na północ. Okolice ciała kobiety będąpilnowane przez wilki, których musisz się pozbyć. Po wygranej bitwie zbadaj ciało Sarhy, zabierzmedalion i powróć z nim do Kantora Devonsa. Strona: 248
  • 249. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNie tylko roślinyZleceniodawca: Nestorka Miriam [Lothering]Opis: Kobieta (M25, 5) poprosi Cię o przygotowanie trzech słabszych okładów leczniczych (o ilektoś z drużyny posiada wiedzę z tego zakresu). Potrzebne składniki to trzy sztuki elfiego korzenia(mnóstwo roślinek znajduje się na północ od miasta) oraz trzy kolby, które możesz znaleźć lubzakupić u Barlina (M25, 6). Wybierz postać posiadającą wiedzę z zakresu zielarstwa, przygotujwymagane lekarstwa i przekaż je Nestorce Miriam. W nagrodę otrzymasz 50 srebrnych monet. Strona: 249
  • 250. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineToksyczna propozycjaZleceniodawca: Barlin [Lothering – Schronienie Deina]Opis: Barlin (M25, 6) będzie miał dla Ciebie pracę. Musisz się go jednak o nią zapytać i mieć wdrużynie osobę potrafiącą przygotowywać trucizny. Założenia są podobne do questu Nie tylkorośliny, tak więc musisz znaleźć odpowiednie składniki, przygotować substancję i ją dostarczyć.Tym razem będzie chodziło o trzy buteleczki jadu. Potrzebne kolby możesz od razu zakupić uBarlina. Jeśli zaś chodzi o stężoną truciznę, musisz wybrać się na północny-wschód odmiasteczka i zlokalizować legowisko pająków (M25, 10). Bestie zabijaj parami, prowokując je zodległości i atakując z pomocą drużyny. Po skompletowaniu składników przygotuj jad i dostarcz goBarlinowi. Dostaniesz 75 srebrnych monet. Strona: 250
  • 251. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineUwięziony qunariZleceniodawca: Sten [Lothering]Opis: Przy północnym wyjściu z miasteczka natrafisz na więzionego w klatce Stena (M25, 7).Możesz wysłuchać jego historii oraz zaoferować przyłączenie go do drużyny. W celu uwolnienia gomusisz powrócić do [Lothering – Świątynia] i porozmawiać w jego sprawie z Wielebną Matką(M25, 8). Ciekawostką jest to, że nie musisz korzystać ani z perswazji ani z zastraszania.Wystarczy mieć w drużynie Leilanę, która poświadczy o Twoich dobrych intencjach. Po uzyskaniuklucza powróć do Stena i otwórz jego klatkę. Strona: 251
  • 252. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePułapka najlepszą towarzyszką dziewczynyZleceniodawca: Allison [Lothering]Opis: Porozmawiaj z Allison (M25, 4). Jeżeli w skład Twojej drużyny wchodzi osoba posiadającazdolność do przygotowywania pułapek to będziesz mógł obiecać jej dostarczenie kilku takichobiektów. Udaj się do [Lothering – Schronienie Deina] i zakup od Barlina (M25, 6) trzy spustypułapki. Teraz wystarczy otworzyć okno tworzenia pułapek i potwierdzić chęć zbudowania trzechpułapek linowych. Powróć do Allison, a otrzymasz zapłatę w wysokości 50 srebrnych monet. Strona: 252
  • 253. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine O b ó zZaklinanieZleceniodawca: Sandal [Obóz]Opis: To tak na dobrą sprawę tutorial w zaklinaniu przedmiotów. Porozmawiaj z Bodahnem, anastępnie z jego synem Sandalem (M26, 1). W celu zaliczenia questu musisz wybrać przedmiotnadający się do zaklinania, dysponując jednocześnie co najmniej jedną runą. Strona: 253
  • 254. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine R e d c l i f f eOblężona wioskaZleceniodawca: Bann Teagan [Redcliffe – Świątynia]Opis: Po znalezieniu się w [Redcliffe] (M27, 1) skieruj się w stronę pobliskiego mostu, gdzieporozmawiasz z Tomasem (M27, 2). Akcja wkrótce przeniesie się do [Redcliffe – Świątynia],gdzie będziesz świadkiem audiencji z Teaganem (M27, 3). Jeżeli odmówisz pomocy wprzygotowaniu do obrony zostaniesz wyproszony z wioski. W przeciwnym wypadku będziesz mógłpodjąć szereg kroków zmierzających ku zwiększeniu szans na odparcie inwazji nieumarłych.Udaj się do [Redcliffe – Tawerna] (M27, 6) i porozmawiaj z barmanem Lloydem (M27, 7).Nakieruj rozmowę na temat jego reakcji na kolejne ataki nieumarłych. Lloyda możesz nakłonić dodołączenia do sił obronnych, chociażby poprzez skorzystanie z opcji zastraszenia. Strona: 254
  • 255. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWybierz się teraz do [Redcliffe – Kuźnia] (M27, 8). Nie zostaniesz wpuszczony od razu dośrodka, ale problem ten możesz rozwiązać na kilka różnych sposobów – korzystając z perswazji,zastraszania, wyważając drzwi czy otwierając je wytrychem. Po znalezieniu się w środkuporozmawiaj z Owenem (M27, 9). Kowal pomoże obrońcom w dostarczeniu broni, o ile obiecaszmu, że uratujesz jego córkę, otrzymując tym samym quest Zaginiona w zamku.W trakcie eksploracji budynku oznaczonego jako [Redcliffe – Sklep] (M27, 13) natkniesz się nakilka beczek. Kliknij na nich aby odnotować fakt odnalezienia oleju. Kolejny przystanek to[Redcliffe – Dom Dwyna] (M27, 14) i żeby wejść do środka musisz wyważyć drzwi. Poznalezieniu się w środku porozmawiaj z krasnoludem Dwynem (M27, 15). Możesz nakłonić go (zwykorzystaniem zastraszania) do dołączenia do oddziałów przydzielonych do obrony miasta lub wprzypadku odmowy współpracy zaatakować go. Strona: 255
  • 256. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMożesz teraz udać się do Sir Pertha (M27, 16) którego odnajdziesz na wzgórzu w północno-wschodniej części [Redcliffe]. W trakcie rozmowy poinformuj swojego sojusznika o możliwościwykorzystania odnalezionego oleju. Po tym jak zaoferujesz dalszą pomoc Perth poprosi Cię ozapewnienie dodatkowej świętej ochrony. Idź do [Redcliffe – Świątynia] (M27, 12) iporozmawiaj z Matką Hanną (M27, 17). Jeśli w trakcie rozmowy wykorzystasz atuty w postaciperswazji lub zastraszania kobieta obieca przygotować „poświęcone” amulety. Powróć do SirPertha i poinformuj go o Twoich sukcesach, ostrzegając go jednocześnie o tym, że amulety taknaprawdę będą bezwartościowe.Pozostało Ci już tylko odbycie rozmowy z Murdockiem (M27, 18), którego odnajdziesz wcentralnej części wioski. Wybieraj dodatkowe opcje dialogowe związane z Twoimi sukcesami wzachęceniu poszczególnych mieszkańców wioski do walk. Na sam koniec rozmowy potwierdźgotowość do przystąpienia do obrony wioski, co jednocześnie zainicjuje quest Atak o zmierzchu. Strona: 256
  • 257. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZaginione dzieckoZleceniodawca: Kaitlyn [Redcliffe – Świątynia]Opis: Kaitlyn (M27, 4) poprosi Cię o odnalezienie jej brata Bevina. Chłopca odnajdziesz w [Redcliffe –Dom Kaitlyn] (M27, 10), a konkretnie musisz wejść do prawego pomieszczenia i zbliżyć się do szafy(M27, 11). Bevina możesz od razu odesłać do jego siostry, bądź też wypytać się go na temat miecza jegoojca. Jeśli wszystko umiejętnie rozegrasz od Bevina otrzymasz klucz do kufra z mieczem.Wybierz się teraz na pierwsze piętro, korzystając z pobliskich drzwi. Tu musisz zbliżyć się do kufra iotworzyć go z wykorzystaniem zdobytego przed chwilą klucza. Zabierz Zielone Ostrze i powróć do[Redcliffe – Świątynia] (M27, 12). W trakcie ostatniej rozmowy z Kaitlyn (M27, 4) możeszmiędzy innymi poprosić o pocałunek i poruszyć temat miecza. W tym drugim przypadku możeszzaoferować zapłatę za miecz lub obiecać jego zwrot po bitwie. Jeśli nie chcesz się rozstawać z tąbronią rozmowę z Kaitlyn najlepiej będzie od razu zakończyć po wysłuchaniu jej podziękowań. Strona: 257
  • 258. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZaginiona w zamkuZleceniodawca: Owen [Redcliffe – Kuźnia]Opis: Do [Redcliffe – Kuźnia] (M27, 8) nie zostaniesz początkowo wpuszczony, ale problem tenmożesz rozwiązać na kilka różnych sposobów – korzystając z perswazji, zastraszania,wyważając drzwi czy otwierając je wytrychem. W trakcie rozmowy z Owenem (M27, 9) obiecajstaruszkowi, że podczas planowanej wizyty na zamku uratujesz jego córkę Valenę. Dziewczynęodnajdziesz w [Zamek Redcliffe – Poziom główny], a konkretnie w jednym z niewielkichpółnocnych składzików (M29, 3). Możesz ją śmiało odesłać do Owena. Po powrocie do [Redcliffe –Kuźnia] (M27, 8) kowal nagrodzi Cię unikalną ekranowaną krasnoludzką zbroją. Strona: 258
  • 259. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineAtak o zmierzchuZleceniodawca: automatycznie po wypełnieniu questu Oblężona wioska [Redcliffe]Opis: Quest ten rozpocznie się we wschodniej części [Redcliffe] (M27, 19). Jeśli odnalazłeśbeczki z olejem to teraz Twoich sojuszników od ścieżki wykorzystywanej przez nieumarłychbędzie oddzielała ściana ognia, do której z oczywistych względów nie warto zbyt blisko podchodzić.W trakcie walk z nieumarłymi koncentruj się zawsze na eliminowaniu pojedynczych stworów, a niejednoczesnym atakowaniu losowo wybranych potworów. Na szczęście obrażenia zadawane przezzombiaki nie będą zbyt duże.W sumie do zlikwidowania będziesz miał kilka grup potworów, z czym nie powinno być większychkłopotów. Wkrótce poinformowany zostaniesz, że nowe stwory pojawiły się w okolicy wody. Biegnijza jednym z wartowników, a na stwory nieumarłych niedaleko głównych zabudowań miasteczka(M27, 20). Po drodze warto oczywiście zregenerować siły i zapisać stan gry. Strona: 259
  • 260. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZdecydowanie radzę tu prowadzić walkę na dystans i utrzymywać członków drużyny na wzgórzuznajdującym się niedaleko centralnej części [Redcliffe]. Nie warto pchać się w sam środek walk,bo w krótkim okresie zostałbyś okrążony przez potwory, a ponadto nie musisz się obawiaćwyświetlenia ekranu porażki. Walcz tak długo aż wszystkie potwory zostaną pokonane. Grawyświetli w tym miejscu nową cut-scenkę. Strona: 260
  • 261. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine W i e ż a K r ę g uPięć stron, czterech magówZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu pięciu wyrwanych stron [Wieża Kręgu]Opis: Zadanie to pojawi się na Twojej liście dopiero po odnalezieniu pięciu stron. W tym celumusisz starannie eksplorować kolejne pomieszczenia wieży i klikać na obiektach oznaczonych jakowyrwana strona. Wszystkich pięć notatek odnajdziesz w różnych pomieszczenia poziomu [WieżaKręgu – Wielka sala] (M34, 11).Po zebraniu wszystkich pięciu notatek możesz opuścić wieżę. Na Beyha Joam, o którym mowabyła w treści zadania, wpadniesz przy pierwszej okazji podczas przemierzania świata gry. Możeszsobie uciąć z nim krótką pogawędkę, bądź też od razu przystąpić do walk. Nie zapomnij najpierwzająć się magiem stojącym na wzgórzu! Strona: 261
  • 262. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNauka o przywołaniuZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu jednej z ksiąg o przywołaniu [Wieża Kręgu]Opis: Quest pojawi się na liście po odnalezieniu jednej z ksiąg o przywołaniu, przy czym w celupoprawnego zrozumienia jego założeń musisz zdobyć obie części. Ksiąg tych należy szukać wstrefie [Wieża Kręgu – Pokoje uczniów], a konkretnie w centralnej sali (M33, 13) oraz wzniszczonej bibliotece (M33, 14). Po zebraniu ksiąg udaj się do miejsca, w którym znajduje sięfontanna przywołania (M33, 15). Do wykonania będziesz teraz miał trzy ćwiczenia, tak więcmusisz postępować zgodnie z przedstawionymi poniżej wskazówkami. Strona: 262
  • 263. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineĆwiczenie 1: Krok 1: Kliknij na fontannie przywołania (M33, 15). Krok 2: Kliknij na Księdze Duchowych Osobistości (północny rząd północnej części biblioteki) (M33, 16). Krok 3: Kliknij na Portalu przywołania Pierwszego. W bibliotece pojawi się duch wieprza, którego ciało możesz zbadać i podnieść granat (M33, 17). Strona: 263
  • 264. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineĆwiczenie 2: Krok 1: Kliknij na fontannie przywołania (M33, 15). Krok 2: Kliknij na Niezwyczajnym Wezwaniu Rodercoma (północny rząd południowej części biblioteki) (M33, 18). Krok 3: Kliknij na podstawie ogromnej rzeźby maga Gorvisha (zachodnia ściana północnej części biblioteki) (M33, 19). Krok 4: Kliknij na Portalu przywołania Drugiego. W bibliotece na chwilę pojawi się duch (M33, 20). Strona: 264
  • 265. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineĆwiczenie 3: Krok 1: Kliknij na fontannie przywołania (M33, 15). Krok 2: Kliknij na Bestiariuszu Elvorna (południowo-zachodni rząd południowej części biblioteki) (M33, 21). Krok 3: Kliknij na miejscu na rysunki na wspólnym stole (północna część biblioteki) (M33, 22). Strona: 265
  • 266. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Krok 4: Kliknij na Spiritorium Etherialis (południowa część biblioteki) (M33, 23). Krok 5: Kliknij na podstawie ogromnej rzeźby maga Gorvisha (zachodnia ściana północnej części biblioteki) (M33, 19). Krok 6: Kliknij na Filakteriach dla Nowicjuszy (południowy rząd północnej części biblioteki) (M33, 24). Krok 7: Kliknij na Portalu przywołania Trzeciego (M33, 25). Strona: 266
  • 267. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo zaliczeniu trzeciego ćwiczenia w bibliotece powinien pojawić się mini-boss – Żeglarz Pustki.Pokonaj tę bestię i zbadaj jej ciało by wejść w posiadanie elektrycznych rękawic i pancerzakolczego. Strona: 267
  • 268. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine D e n e r i mPerły przed wieprzeZleceniodawca: Sierżant Kylon [Denerim – Dzielnica targowa]Opis: Porozmawiaj z Sierżantem Kylonem (M64, 2) i zgódź się na rozwiązanie problemu pewnej grupynajemników. Udaj się następnie do [Denerim – Perła] i odszukaj Weterana Białego Sokoła (M65, 3).Obecnych tu mężczyzn możesz zaatakować. Tradycyjnie już po wyczerpaniu paska energii dowódcypojawi się możliwość dobicia wrogów lub zezwolenia na ich ucieczkę (najlepiej w połączeniu z odebraniemich skarbów). Pokojowe rozwiązanie zakłada skorzystanie z perswazji lub zastraszenia.Warto zauważyć, że przepędzenie czy wyeliminowanie grupy nie załatwi jednoznacznie sprawy, a todlatego, że przy najbliższej próbie odbycia podróży po [Denerim] będziesz świadkiem spotkaniapomiędzy oddziałem sierżanta Kylona, a liczniejszą grupą najemników Białego Sokoła. W trakcietej bitwy zainteresuj się dwoma mini-bossami, a mianowicie Kristofem i jednym z najemników. Powygranej potyczce Kylon podziękuje Ci za pomoc i zaoferuje dalszą współpracę w niedalekiej przyszłości. Strona: 268
  • 269. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNakaz honoruZleceniodawca: Sir Landry [Denerim – Dzielnica targowa]Opis: W trakcie eksploracji dzielnicy targowej zostaniesz rozpoznany przez Sir Landry’ego (M64,6). Warto dodać, że quest ten oficjalnie pojawi się w Twoim dzienniku tylko jeśli nie obronisz sięprzed jego oskarżeniami. W takiej sytuacji zmuszony zostaniesz do stoczenia z nim walki. Podążajza rycerzem do alejki (M64, 7). Będziesz tam mógł przystąpić do honorowego pojedynku lubpróbować go przechytrzyć, aczkolwiek w takiej sytuacji Landry zaprosiłby do walki swoichpomocników. Jeżeli chcesz uniknąć walki możesz przede wszystkim odrzucić jego „ofertę”, ale tojedynie odłożyłoby problem w czasie. Grając złą postacią możesz skorzystać z opcji zastraszania,a grając dobrą z siły perswazji i przekonać Landry’ego, że jesteś niewinny. Strona: 269
  • 270. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSprawiedliwość zaułkówZleceniodawca: automatycznie po przyjęciu zlecenia z tablicy u kantora [Denerim – Dzielnicatargowa]Opis: W celu zaliczenia tego questu musisz zabezpieczyć trzy lokacje na terenie miasta –[Denerim – Brudna boczna uliczka], [Denerim – Mroczna aleja] i [Denerim – Zaniedbanauliczka]. Za każdym razem do pokonania będzie liczna grupka bandytów znajdujących się podwładaniem mini-bossa. Muszę Cię ostrzec, że wygrać będzie tu niezmiernie trudno, tak więc dowykonywania tego questu warto przystąpić dopiero po dostatecznym rozwinięciu drużyny. Powyeliminowaniu wszystkich trzech grup powróć do miejsca otrzymania zlecenia w celu odebranianagrody. Strona: 270
  • 271. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineOstatnia prośbaZleceniodawca: automatycznie po zbadaniu ciała Sir Fridena [Denerim – Zaniedbana uliczka]Opis: Po rozprawieniu się z ostatnią grupą bandytów w [Denerim – Zaniedbana uliczka]rozejrzyj się po okolicy i odszukaj ciało Sir Fridena (M69, 5). Zbadaj zwłoki, dzięki czemubędziesz mógł podnieść i przeczytać dziennik Sir Fridena. Możesz się teraz przychylić do wolizmarłego i podjąć zadania likwidacji magów krwi. W tym celu musisz udać się do lokacji oznaczonejna Twojej mapie jako [Denerim – Opuszczony budynek].Sam budynek (M70, 1) składa się z kilkunastu pomieszczeń różnej wielkości, które musisz sukcesywniezabezpieczać. Naturalnie największym zagrożeniem dla bezpieczeństwa drużyny będą magowie krwi,ale musisz także uważać na wyjątkowo silnych najemników qunari, a także na liczne pułapki, któredobrze byłoby neutralizować. W celu odblokowania sobie dostępu do właściwej części budynku zacznij odprzesunięcia szafy przylegającej do jednej ze ścian (M70, 2). Po rozprawieniu się z pierwszą grupą zbadajciało maga i zabierz jego klucz, dzięki czemu uzyskasz dostęp do dalszej części budynku. Strona: 271
  • 272. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDo pierwszej poważnej bitwy dojdzie tuż po dotarciu do pomieszczenia będącego jadalnią (M70,3). Zadbaj tu o to żeby nie podsyłać przedwcześnie swoich ludzi na górny balkonik, gdyż przyschodach znajdują się pułapki. W trakcie eksploracji kolejnych korytarzy uważaj z kolei naznajdujące się po bokach posągi, które po uruchomieniu pułapek zaczną wypluwać płomienie.Wkrótce dotrzesz do miejsca, w którym znajduje się wroga barykada (M70, 4). Musisz tu biecslalomem, a to dlatego, że rozlany olej może spowodować utratę równowagi. Unikaj też zaklęćzapalających tak by nie doprowadzić do eksplozji. W kolejnym pomieszczeniu znajdują się aż trzygrupy magów (w tym jeden mini-boss) (M70, 5). Musisz się tu bardzo pilnować. Ja proponujęwycofywać się do poprzedniego korytarza i „wyciągać” za każdym razem po jednej grupie. Zawszekoncentruj się na likwidowaniu magów krwi, tak by nie mogli podpalić oleju ani zagrozić Ci w żadeninny sposób. Strona: 272
  • 273. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW kolejnym pomieszczeniu do pokonana będzie jeszcze jedna grupa przeciwników. Najpierwzabij maga krwi, a dopiero gdy on zginie zajmij się likwidacją pozostałych wrogów. Nie zapomnijteż o likwidowaniu ukrywających się za barykadami łuczników. Kieruj się teraz na południe, a podotarciu do wejścia do ostatniego pomieszczenia budynku (M70, 6) koniecznie zapisz stan gry.Po wysłuchaniu krótkiego przemówienia Przywódcy magów krwi czeka Cię walka z nim, jakrównież z innymi przeciwnikami, wśród których znajduje się mini-boss (Kapitan najemników)(M70, 7). Ja proponuję skupić się najpierw na wyeliminowaniu głównego bossa, dzięki czemu jegopotężne czary nie będą mogły zadawać Ci już większych obrażeń. Po wygranej walce możeszzabrać z ciała maga klucz do jego sypialni (M70, 8), choć przy odpowiednich umiejętnościachmogłeś się włamać do tego pomieszczenia znacznie wcześniej. Strona: 273
  • 274. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePróba KrukówZleceniodawca: automatycznie po otrzymaniu zaproszenia od posłańca [Denerim – Dzielnicatargowa]Opis: Zadanie to otrzymasz w dość nietypowy sposób, a mianowicie od posłańca, który zaczepiCię przy jednym z powrotów do dzielnicy targowej. Zgodnie z otrzymanymi wytycznymi udaj się do[Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem]. Musisz tu zlokalizowaćMistrza Ignacio (M65, 6), będącego reprezentantem Antiviańskich Kruków. Mężczyznę możeszzabić, odrzucić jego propozycję współpracy lub przystać na jego ofertę, zapoznając się zeszczegółami pierwszego zadania.Powróć do strefy [Denerim – Dzielnica targowa] i dokładnie zbadaj zachodni mur, co pozwoli Cina odnalezienie plakatu z Szarym Strażnikiem (M64, 13). Przeczytaj znajdującą się na plakaciewiadomość, a następnie wybierz się do [Denerim – Perła]. Tu musisz podejść do zamkniętychdrzwi (M65, 8), a po zapukaniu do drzwi podać hasło z plakatu (pierwsze od góry). Strona: 274
  • 275. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWejdź do środka, gdzie automatycznie zainicjowana zostanie cut-scenka z rozmowy z Paedanem iShaevrą. Próba wykazania się perswazją w celu zmylenia wrogów zakończy się niestetyniepowodzeniem, tak więc pozostanie Ci walka. Rozważ wycofanie się do poprzedniegopomieszczenia w trakcie walk. Po wygranej bitwie powróć do Mistrza Ignacio w [Denerim –Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem] (M65, 6). Zbadaj skrzynię znajdującą sięza plecami sojusznika, podnosząc dwa kolejne zwoje ze zleceniami zabójstw.Kolejne zlecenie wymaga udania się do lokacji oznaczonej na mapie świata jako [KryjówkaKadan-Fe]. Skupionych wokół ogniska wrogów najlepiej będzie prowokować z większejodległości, wykorzystując do tego celu łuk lub odpowiednie czary. Uważaj, bo wśród przeciwnikówznajduje się dwóch mini-bossów (Najemników Kadan-Fe). Po oczyszczeniu okolicy możeszpowrócić do Ignacio (M65, 6) po nagrodę. Strona: 275
  • 276. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTrzeci cel odnajdziesz w [Orzammar – Diamentowy zakątek – Pałac królewski]. Są towewnętrzne komnaty pałacu, tak więc w celu uzyskania dostępu do tej strefy musisz przystąpić dowykonania questów powiązanych z głównym zadaniem tej lokacji – Patronka swego rodu(kategoria Plaga). Ambasador Gainley przebywa w jednym z większych pomieszczeń (M54, 4).Zanim się do niego dobierzesz konieczne będzie zlikwidowanie co najmniej kilku ochroniarzy. Naszczęście Gainley jest zwykłym łucznikiem, przez co szybko zginie. Po udanej robocie powróć doIgnacio (M65,6) i odbierz nagrodę (kusza Precyzyjny refleks).Porozmawiaj teraz z Ignacio w celu otrzymania ostatniego już zadania. Dowiesz się, że będzieszmusiał towarzyszyć skrytobójcom w przekazaniu okupu i zająć się jednocześnie zamordowaniemkapitana Chase’a. Wyjdź z tawerny i z mapy miasta wybierz nową lokację [Denerim – Miejsce dopozostawienia okupu]. Do bitwy (M69, 7) dojdzie tuż po tym jak zbliżysz się do stojących tuludzi. Oprócz kapitana musisz też uważać na dwóch żołnierzy Howe’a, również pełniących rolęmini-bossów. W miarę możliwości najpierw rozpraw się ze zwykłymi przeciwnikami, a tychpotężniejszych zostaw sobie na koniec. Strona: 276
  • 277. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie zbadaj ciało zamordowanego kapitana. Możesz już powrócić do Ignacio (M65,6), a dowiesz się, że do wymiany okupu tak naprawdę nigdy nie miało dojść. Możesz teraz w akciezemsty zaatakować swojego pracodawcę (jest on NADZWYCZAJ trudny do pokonania) lubzakończyć w dobrych stosunkach współpracę. Oprócz kolejnej nagrody z kufra (PoszukiwaczeRudej Jenny) od Ignacio otrzymasz obietnicę o odblokowaniu nowych przedmiotów u Cezara(M64, 14). Strona: 277
  • 278. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineCzerwone WiosłaZleceniodawca: Sierżant Kylon [Denerim – Dzielnica targowa]Opis: Zadanie to stanie się dostępne po wypełnieniu questu Perły przed wieprze. Tym razemKylon (M64, 2) poprosi Cię o rozprawieniu się z awanturnikami nękającymi bywalców pobliskiejkarczmy. Wybierz się do [Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem] izlokalizuj Przywódcę Karmazynowych Wioseł (M65, 7). Także i tym razem możesz rozwiązaćsytuację pokojowo (zastraszanie) lub doprowadzić do walki, choć mini-boss w przeciwieństwie doswojego poprzednika nie podda się po wyczerpaniu jego paska zdrowia. Niezależnie od obranejmetody działania powróć po udanej akcji do Kylona po odbiór nagrody. Strona: 278
  • 279. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZapomniane wersetyZleceniodawca: automatycznie po zabraniu zaszyfrowanych zwojów [Zburzona świątynia]Opis: Uwaga! Do wykonywania tego zadania możesz przystąpić dopiero po odblokowaniu dostępudo świątyni, a więc w trakcie zaliczania głównego questu Urna Świętych Prochów. Musiszmianowicie zbadać południowo-wschodnie sale świątyni. Po znalezieniu się w bibliotece kliknij nazwojach i zabierz starodawne zaszyfrowane zwoje (M61, 3). W celu kontynuowania tegoquestu będziesz musiał udać się do osoby będącej w stanie odczytać zwoje.Wybierz się do [Denerim – Dzielnica targowa] i porozmawiaj ze stojącą niedaleko studnisiostrą Justyną (M64, 15). Pokaż kobiecie pozyskane zwoje, a następnie przekaż jej tedokumenty do bardziej szczegółowej analizy. Za wykonanie tego questu nagrodzony zostanieszzłotem. Strona: 279
  • 280. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePancerz ze smoczych łusekZleceniodawca: automatycznie po zebraniu pierwszej łuski małego smokaOpis: Quest ten aktywowany zostanie tuż po tym jak zabijesz pierwszego małego smoka izabierzesz łuskę. Warto dodać, że smoczęta nie kwalifikują się do tej kategorii. Dobrym miejscemdo rozpoczęcia tego zadania jest strefa [Zburzona świątynia - Jaskinie] (M62, 6)(M62, 8),odwiedzana przy okazji wykonywania questu Urna Świętych Prochów. Z zebranymi smoczymiłuskami powróć do [Denerim – Dzielnica targowa – Skład Wade’a] (M65, 12).Tu porozmawiaj z Herrenem, aczkolwiek do rozmowy wtrąci się sam Wade. Przekaż kowalowipozyskane łuski, a otrzymasz obietnicę stworzenia przez niego pancerza. Warto zauważyć, żeWade’a możesz zachęcić do szybszego przygotowania zbroi płacąc mu 10 złotych monet. Podczasnastępnej wizyty w mieście odbierz swoją nagrodę – rękawice ze skóry smoka, pancerz zeskóry smoka i buty ze skóry smoka. Możesz teraz poprosić Wade’a o przygotowanie kolejnejzbroi, tym razem zachęcając go 20 złotymi monetami. Powróć tu w dalszej fazie gry (już po razostatni), a odbierzesz dokładnie te same składowe części. W tym momencie quest dobiegnie końca. Strona: 280
  • 281. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZbroja ze smoczej łuskiZleceniodawca: automatycznie po zebraniu łuski wielkiego smokaOpis: To zadanie o bardzo zbliżonym charakterze do Pancerz ze smoczych łusek, przy czym w tymwypadku chodzi o zdobycie łuski pełnoprawnego wielkiego smoka. Dobrymi miejscami do pozyskaniatego przedmiotu są [Zburzona świątynia - Jaskinie] (walka z przyzwaną za pomocą rogu kreaturą)oraz [Chata Flemeth] (quest z kategorii Towarzysze powiązany z postacią Morrigan).Ze zdobytą smoczą łuską wybierz się do [Denerim – Dzielnica targowa – Skład Wade’a] (M65,12). Tu porozmawiaj z Herrenem, aczkolwiek do rozmowy wtrąci się też sam Wade. Pamiętaj otym żeby z listy opcji dialogowych wybrać temat łuski wielkiego smoka. Wade będzie Ci mógłprzygotować zbroję na poczekaniu, a Ty otrzymasz wybór pomiędzy trzema zestawami – słabym(siła 34: ulepszony zestaw ze skóry smoka), średnim (siła 38: ulepszony ciężki zestaw zesmoczych łusek) i mocnym (siła 42: zestaw płytowy ze smoczej kości). Strona: 281
  • 282. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWolnyZleceniodawca: automatycznie po zebraniu wystarczającej ilości dokumentów przy ciałachposzukiwaczy przygódOpis: W celu zainicjowania tego questu musisz na bieżąco kolekcjonować przedmioty odnajdywanew trakcie Twych przygód przy ciałach poszukiwaczy przygód, tak by Twój dziennik sukcesywniewzbogacał się o nowe wpisy. Kluczowym znaleziskiem może być dziennik poszukiwaczaprzygód odnaleziony przy kościotrupie w [Las Brecilian – Niższy poziom ruin] (M45, 6). Potym jak quest zostanie już dodany do Twojej listy wybierz się do [Denerim – Brudna bocznauliczka] (M69, 8). Tu musisz zlokalizować drzwi prowadzące do starej chałupy. Strona: 282
  • 283. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo kliknięciu na drzwiach wybierz drugą opcję dialogową z listy (nawiązanie do Gaxhanga), dziękiczemu znajdziesz się w [Denerim – Brudna boczna uliczka – Stara chałupa]. Po krótkiejrozmowie dojdzie do walki z pełnoprawnym bossem – Gaxkangiem Nieokiełznanym. Od razu porozpoczęciu bitwy dobrze byłoby trochę się wycofać, tak by nie walczyć w przejściu. Nie zapominajo sukcesywnym leczeniu członków drużyny, bo rzucane przez bossa zaklęcia będą bardzopotężne. Przy ciele potwora odnajdziesz między innymi doskonałej jakości miecz – Wyjące ostrze.Zbadaj następnie kufer by zebrać między innymi świetne rękawice – Chwyt elementalisty. Strona: 283
  • 284. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRatunek dla królowejZleceniodawca: Erlina [Denerim – Posiadłość arla Eamona]Opis: Do wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić dopiero po tym jak na liście Twoichobowiązków znajdzie się główny quest Zjazd możnych. Nie wychodź z posiadłości Eamona, askieruj się do jego gabinetu (M71, 2). Spowoduje to rozpoczęcie rozmowy z arlem oraz z jedną zesłużących Anory. Dowiesz się o tym, że królowa przetrzymywana jest w rezydencji arla Howe’a, aTwoim zadaniem będzie jej uratowanie. Wyjdź z posiadłości Eamona by powrócić do [Denerim –Dzielnica targowa], a następnie wybierz z listy lokacji [Denerim – Posiadłość arla Denerim -Okolice]. Strona: 284
  • 285. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu na miejsce (M72, 1) podejdź trochę do przodu, a dowiesz się, że będziecie musieliskorzystać z wejścia dla służby. Musisz teraz okrążyć budynek posiadłości przemieszczając sięzgodnie z ruchem wskazówek zegara (M72, 2). Po drodze zaczepiony zostaniesz przez jednągrupkę przeciwników, aczkolwiek pokonanie wrogów nie powinno stanowić problemu. Tuż poprzejściu przez niewielki ogród (M72, 3) zostaniesz zatrzymany przez służącą. Wysłuchaj jejplanu i zauważ, że członkowie Twojej drużyny automatycznie założyli przebrania strażników. Naszczęście jest to status tymczasowy, a na dodatek po zdjęciu przebrań automatycznie powrócą dokorzystania z dotychczasowego ekwipunku.Możesz się teraz zachować na dwa sposoby, a mianowicie schować się w krzakach (M72, 4) lubzaatakować strażników i tym samym zrezygnować z dalszego używania przebrania. Ja polecamten pierwszy wariant, a to dlatego, że znacznie łatwiej będzie Ci dotrzeć do miejscaprzetrzymywania królowej. W celu posunięcia akcji do przodu otwórz bramę, przy której znajdowalisię strażnicy (M72, 5), a znajdziesz się w [Denerim – Posiadłość arla Denerim – W środku](M73, 1). Strona: 285
  • 286. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeśli zdecydowałeś się zrezygnować z przebrania to musisz się bardzo pilnować, gdyż strażnicyHowe’a są bardzo wyszkoleni, a ponadto wpadłbyś po drodze na wielu z nich. Największa grupaprzebywa w jadalni (M73, 2). Jeśli korzystasz z przebrania to nie masz się czego obawiać, bo niezostaniesz przez nikogo zaczepiony. Kieruj się cały czas na północ, a po dotarciu do pomieszczenia,w którym przetrzymywana jest królowa (M73, 3) dowiesz się, że drzwi otoczone są magicznąbarierą.Teraz musisz kierować się na wschód (M73, 4). Po drodze wpadniesz na wartownikazabawiającego się ze służącą, ale warto byłoby zostawić ich w spokoju. Możesz natomiast włamaćsię do południowego składziku, stanowiącego pokaźny skarbiec. Na szczęście jeśli Ci się to nie uda,to i tak wkrótce zdobędziesz klucz. Po dotarciu do ostatniego pomieszczenia będącego sypialnią(M73, 5) zbadaj zawartość kufra i zabierz dokumenty Szarej Straży. Strona: 286
  • 287. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW kolejnym pomieszczeniu wpadniesz na więzionego Szarego Strażnika Riordana. Dobrawiadomość jest taka, że Twoje przybycie pozwoli mu na ucieczkę, a zła, że przebrania straciły odtej pory na ważności. Po krótkiej rozmowie i przekazaniu mu pozyskanych w poprzednimpomieszczeniu dokumentów skorzystaj z drzwi (M73, 6) by przenieść się do [Denerim –Posiadłość arla Denerim – Loch] (M74, 1). Zanim ruszysz dalej zapisz dla pewności stan gry.Zostaniesz zatrzymany tuż po dotarciu do pierwszego pomieszczenia lochów (M74, 2) i niezależnieod wyboru opcji dialogowej dojdzie do walki. W trakcie kolejnych potyczek dbaj o stan zdrowiaczłonków drużyny, a to dlatego, że strażnicy Howe’a będą korzystali z potężnych broni. Wartoteż szybciej niż zazwyczaj zajmować się łucznikami, bo niektóre ich specjalne ataki będą mogłyogłuszać Twoich ludzi. Strona: 287
  • 288. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTym razem będziesz przesuwał się w przeciwnym kierunku do ruchu wskazówek zegara. Mijane podrodze pomieszczenia warto oczywiście zabezpieczać. Za każdym razem stosuj taktykę polegającąna wywabianiu pojedynczych przeciwników i chowaniu drużyny za rogiem tak by uniknąćostrzału łuczników. Ponadto musisz uważać na ogary mabari oraz na magów, których jakzwykle należy eliminować w pierwszej kolejności. Nie zapomnij też ratować napotykanych podrodze cywilów powiązanych z questami Udręczony szlachcic i Zaginiony w akcji.Zanim udasz się do miejsca, w którym przebywa arl Howe (M74, 7) koniecznie zapisz stan gry.Po znalezieniu się w środku i odbyciu krótkiej rozmowy przystąpisz do walk. Dobrym pomysłembyłoby wycofanie się do poprzedniego korytarza, gdzie będziesz miał więcej miejsca. Na początekzajmij się towarzyszącymi bossowi dwoma magami i dopiero gdy oni zginą przerzuć całą swojąuwagę na atakowanie Howe’a. Tradycyjnie już dbaj o stan zdrowia swoich sojuszników. Strona: 288
  • 289. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo zakończonej bitwie zbadaj ciało Howe’a i zabierz jego klucz, rozwiązując przy okazji questZaginiony templariusz. Możesz też uwolnić mężczyznę przebywającego w lewej celi, czyliVaughana Kendellsa (M74, 9). Warto też dodać, że jeśli w trakcie rozmowy poruszysz tematwynagrodzenia to otrzymasz od niego klucz do wspomnianego wcześniej skarbca.Możesz już wyjść z lochów, tak by powrócić do [Denerim – Posiadłość arla Denerim – Wśrodku]. Wybór przejścia znajdującego się niedaleko miejsca stoczenia walki z Howem (M74, 10)nie jest dobrym pomysłem, bo w nowym miejscu zaatakowany zostałbyś przez bardzo liczną grupęgwardzistów. Musiałbyś bronić się stojąc w przejściu i regularnie leczyć członków drużyny.Lepszym rozwiązaniem jest powrócenie do przejścia, którego użyłeś żeby przedostać się do lochów(M74, 1). Strona: 289
  • 290. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNiezależnie od wyboru przejścia musisz powrócić do miejsca, w którym przetrzymywana jestkrólowa (M73, 3). Tym razem będziesz już mógł otworzyć drzwi i porozmawiać z Anorą. Jedynewyjście znajduje się na południowy-zachód od tego miejsca, tak więc musisz się tam wybrać.ZAPISZ stan gry zanim wejdziesz do większej sali (M73, 7), a to dlatego, że będziesz tam musiałpodjąć decyzję o wyborze metody zakończenia tego questu.Pierwsze rozwiązania zakłada stoczenie bitwy z Sir Cauthrien i podległymi jej oddziałami. MuszęCię ostrzec, że wygranie tej batalii będzie niezwykle trudne. Od razu po rozpoczęciu walk wycofajcałą swoją drużynę do jednego z mniejszych pomieszczeń, które już badałeś. Równie dobrze możeto być sala gdzie przetrzymywana była królowa, bo chodzi o to żeby zniknąć z pola widzeniamagowi oraz łucznikom. Zaczekaj na wrogów, którzy za Tobą przybiegną i przystąp do ichatakowania. Najtrudniej będzie oczywiście pokonać Cauthrien. Na bieżąco lecz członków drużynyczy nawet przywołuj ich z powrotem do życia jeśli zajdzie taka potrzeba. Strona: 290
  • 291. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZlikwidowanie Sir Cauthrien nie załatwi niestety problemu, bo wymagane będzie rozprawienie sięze wszystkimi pozostałymi przeciwnikami stojącymi przy wyjściu. Z racji tego, że łuczników niebędziesz mógł wywabić pozostanie Ci szaleńczy atak na wrogiego maga, dzięki czemu nie będziemógł ich dalej leczyć. Po zlikwidowaniu maga szybko wycofaj się w bezpieczne miejsce i następniesukcesywnie eliminuj kolejnych łuczników. Zabezpieczenie okolicy pozwoli Ci na opuszczenie tejlokacji. Po powrocie do strefy [Denerim – Posiadłość arla Eamona] (M71, 2) będziesz mógłkontynuować wykonywanie głównego questu Zjazd możnych, bez konieczności odwiedzania FortuDrakon.Drugie rozwiązanie zakłada dobrowolne poddanie się w trakcie rozmowy z Sir Cauthrien. Oznaczato, że główny bohater zostanie pojmany i przetransportowany do [Denerim – Fort Drakon](M79, 1). Po rozpoczęciu questu W niewoli! będziesz mógł zadecydować czy chceszprzeprowadzić próbę ucieczki czy zaczekać na ratunek. Strona: 291
  • 292. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineUdręczony szlachcicZleceniodawca: Oswyn [Denerim – Posiadłość arla Denerim – Loch]Opis: Na Oswyna wpadniesz przy okazji wykonywania questu Ratunek dla królowej. Jest tojedno z pomieszczeń lochów (M74, 3), pilnowane przez mini-bossa (Oprawca). Zbliż się donarzędzia tortur, a następnie kliknij na nim by oswobodzić Oswyna i rozpocząć z nim rozmowę.Oswyn obieca, że jego ojciec zjawi się na zjeździe. Banna Sigharda odnajdziesz w [Denerim –Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem] (M65, 13). Oprócz podziękowań iobietnicy poparcia warto też wynegocjować z nim nagrodę pieniężną (maksymalnie 50 złotychmonet). Strona: 292
  • 293. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZaginiony w akcjiZleceniodawca: automatycznie po przyjęciu zlecenia z tablicy u kantora [Denerim – Dzielnica targowa]Opis: Do wykonywania tego zadania będziesz mógł przystąpić dopiero po tym jak na liście Twoichobowiązków znajdzie się główny quest Zjazd możnych, a konkretnie po dotarciu do lokacji [Denerim –Posiadłość arla Denerim – Loch]. Musisz zbadać dwa pomieszczenie we wschodniej części lochów(M74, 4), oznaczone jako niższy poziom więzienia. Na początek pokonaj mini-bossa (Strażnikwięzienny), a po wygranej walce zbadaj jego ciało i zabierz klucz do niższego poziomu więzienia.Wejdź teraz do pomieszczenia z celami i zbliż się do tej, w której więziony jest Rexel (M74, 5).Mężczyzny nie należy oczywiście zabijać, a zamiast tego wyciągnąć od niego jakieś sensowneinformacje. Nie możesz tu niestety wiele zdziałać, ale Twój dziennik zostanie zaktualizowany.Korzystając z okazji możesz też uwolnić drugiego więźnia (M74, 6) przetrzymywanego w tymmiejscu. W celu zakończenia tego questu powróć do strefy [Denerim – Dzielnica targowa] iodbierz nagrodę od Kantorki Rozamundy. Strona: 293
  • 294. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZaginiony templariuszZleceniodawca: Irminric [Denerim – Posiadłość arla Denerim – Loch]Opis: Na Irminrica wpadniesz przy okazji wykonywania questu Ratunek dla królowej. Tuż popokonaniu arla Howe’a zbadaj ciało przeciwnika i zabierz klucz. Z przedmiotem tym udaj się dopółnocnego pomieszczenia (M74, 8) i otwórz celę, w której przetrzymywany jest templariusz.Irminric poprosi o dostarczenie pierścienia jego siostrze Alfstannie. Możesz już wybrać się do[Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem] i porozmawiać z BannorąAlfstanną (M65, 14), od której otrzymasz podziękowania i nagrodę (duchowa opoka) zadostarczenie informacji o jej bracie. Strona: 294
  • 295. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW niewoli!Zleceniodawca: automatycznie po znalezieniu się w więzieniu [Denerim – Fort Drakon]Opis: Do wykonywania tego questu będziesz mógł przystąpić po zaliczeniu zadania Ratunek dlakrólowej (M79, 1). Niezwykle istotna będzie rozmowa ze znajdującym się w sąsiedniej celiwięźniem. Wybór ostatniej opcji dialogowej zasugeruje, że zamierzasz uciec z fortu nie czekającna ratunek ze strony sojuszników. Wybór pierwszej opcji dialogowej zasugeruje, że zamierzaszzaczekać na ich odsiecz. W tym ostatnim przypadku będziesz zresztą mógł zadecydować ktopowinien Cię uratować. Strona: 295
  • 296. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineUcieczka z celi:Jeśli wolisz działać w pojedynkę będziesz musiał zacząć od wydostania się z więzienia (M79, 1).Cel ten możesz osiągnąć na kilka sposobów, przy czym najbardziej oczywistym rozwiązaniem jestwykazanie się zdolnościami otwierania zamków. Równie dobrze możesz też jednak zaczekać ażstrażnik zbliży się do krat i do niego zagadać, a następnie skręcić mu kark lub korzystając zperswazji zaprosić go do spędzenia intymnej chwili w celi. Niezależnie od wybranej metodydziałania otwórz celę drugiego więźnia.Swoje rzeczy odnajdziesz na szczęście już za kilka chwil, a mianowicie w skrzyni (M79, 2)ulokowanej na prawo od wyjścia z tego pomieszczenia. Możesz już ruszać prosto i przygotować sięmentalnie do starcia z jednym wartownikiem oraz dwoma ogarami (M79, 3). Walka ta możeokazać się dość trudna, ale na szczęście w okolicy nie zjawi się już nikt inny. Kontynuuj eksploracjęfortu, nie zapominając o konieczności dokonywania częstych zapisów stanu gry. Strona: 296
  • 297. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo znalezieniu się w długim korytarzu wybierz pierwsze drzwi po prawej stronie, prowadzące dopodłużnego pomieszczenia będącego zbrojownią żołnierzy. Kliknij na stojaku na zbroje (M79, 4), apostawiony zostaniesz przed możliwością założenia przebrania. To ogromna szansa, bo wprzeciwnym wypadku musiałbyś w pojedynkę przebijać się przez zastępy sił wroga.Możesz już udać się na drugi koniec korytarza i wybrać ostatnie drzwi po lewej stronie, czyli biuropułkownika (M79, 5). Wysłuchaj w tym miejscu rozkazów przełożonego, przez którego niezostaniesz na szczęście rozpoznany. Po zakończonej rozmowie wejdź do wschodniegopomieszczenia, czyli do magazynu (M79, 6). Tu musisz porozmawiać z dwoma strażnikami, adowiesz się, że kwatermistrz jest na nich zły. Strona: 297
  • 298. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZ listy lokacji wybierz teraz zbrojownię dla oficerów. Tu musisz porozmawiać z kwatermistrzem(M79, 7). Potrzebne miecze możesz pozyskać na kilka różnych sposobów, między innymiwykazując się perswazją lub zastraszaniem, płacąc za te przedmioty czy przekazującmężczyźnie część posiadanych trucizn. Niezależnie od wyboru rozwiązania powróć do pułkownika(M79, 5) w celu wzięcia udziału w krótkiej inspekcji i następnie pełnoprawnej odprawie.Możesz już udać się do korytarza prowadzącego na północ, czyli do wielkiej sali. Przy drzwiach(M79, 8) zostaniesz zatrzymany, lecz jeden z towarzyszących Ci gwardzistów poda właściwehasło. Przejdź przez całą główną salę i nadal kieruj się na północ aż dotrzesz do wyjścia z fortu(M79, 9). Możesz już udać się do strefy [Denerim – Posiadłość arla Eamona] (M71, 2), gdziebędziesz mógł kontynuować wykonywanie głównego questu Zjazd możnych Strona: 298
  • 299. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZaczekanie na ratunek:W tym przypadku jeszcze w trakcie rozmowy z drugim więźniem (M79, 1) będziesz musiał podjąćdecyzję odnośnie tego kto powinien Cię uratować. Ja radzę zdecydować się na Wynne i jednego zosiłków: Oghrena, Alistaira lub Stena. Eksplorację fortu rozpoczniesz w okolicach głównej bramy(M79, 9). Pamiętaj o tym, że natychmiastowe zaatakowanie widocznych wrogów jest możliwe,lecz nie wymagane. Jeśli wszystko sprytnie rozegrasz to będziesz mógł przejść spory kawałek drogibez wszczynania bójki.Zacznij od wybrania się na południe i zagadania do pilnujących bramy wartowników (M79, 10).Wynne powinno się udać ich przekonać, że przynosi prezenty w postaci szalików. Po chwili zjawisię tu kapitan i jego również musisz przekonać do swoich pokojowych intencji. Jeśli wszystkowykonałeś zgodnie z planem to uzyskasz dostęp do głównej sali. Strona: 299
  • 300. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSkieruj się na południe, a sterowane przez Ciebie postaci zauważą, że kolejne przejście jestpilnowane przez wartowniczkę (M79, 11). Problem ten możesz złagodzić na dwa sposoby, amianowicie po raz ostatni skorzystać z pokojowego rozwiązania (przekonanie jej z pomocąperswazji, że powinna się zająć czymś ważniejszym) lub zaatakować ją i innych wrogów zpomocą znajdujących się w głównej sali balist.Niestety nawet jeśli teraz rozwiążesz problem bez wszczynania walki to i tak za chwilę zostanieszzatrzymany przez nowych wartowników (M79, 8). Tu musisz już zaatakować obecnych wpomieszczeniu wrogów. W trakcie walk skup się na leczeniu wybranego na samym początkuwojownika, bo będzie on szybciej tracił zdrowie niż zazwyczaj. Po wyeliminowaniu wszystkichgwardzistów skieruj się na południe, a następnie ignorując mijane pomieszczenia skręć napółnocny-zachód (M79, 12). Strona: 300
  • 301. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo drodze do wyeliminowania będą jeszcze dwie grupy wrogów – jedna w psiarni (strażnik i dwaogary) (M79, 3) i jedna w pomieszczeniu z celami (dwóch gwardzistów) (M79, 13). Zbadaj ciałojednego z wartowników, zabierz klucz do cel i uwolnij głównego bohatera (M79, 1) (plus drugiegowięźnia). Możesz już wracać z całą trójką do punktu startu (M79, 9). Początkowo nie wpadnieszna żadnych wrogów, ale strażnicy pojawią się w okolicach wyjścia (M79, 10). Pokonaj ich i udajsię do strefy [Denerim – Posiadłość arla Eamona] (M71, 2), gdzie będziesz mógł kontynuowaćwykonywanie głównego questu Zjazd możnych. Strona: 301
  • 302. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWzburzenie w obcowiskuZleceniodawca: Arl Eamon [Denerim – Posiadłość arla Eamona]Opis: Wyjdź z posiadłości i z mapy Denerim wybierz nową lokację – [Denerim – Elfieobcowisko] (M66, 1). Ruszaj prosto. Po drodze możesz rozmawiać z cywilami, jak równieżzajrzeć do [Denerim – Elfie obcowisko – Dom Cyriona] i zagadać do uratowanego w lochachSorisa. Ważniejsze jest jednak to żeby dotrzeć do centralnej części obozowiska i obejrzeć krótkącut-scenkę (M66, 4). Po jej zakończeniu porozmawiaj z Shianni by dowiedzieć się więcej na tematszerzącej się tu zarazy i tajemniczych zniknięć zarażonych elfów. Dowiesz się na temat dziwnychrzeczy dziejących się w hospicjum, a także o możliwości dostania się do środka tylnymi drzwiami. Strona: 302
  • 303. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePierwszy krok to odwiedzenie hospicjum i do środka możesz przedostać się na kilka sposobów.Bardziej oczywiste rozwiązanie zakłada zaatakowanie uzdrowiciela Verasa i innych stojących tuludzi Loghaina (M66, 9). Byłoby to możliwe po nakierowaniu rozmowy na właściwy tor. Mniejoczywistym rozwiązaniem jest udanie się na tyły budynku (M66, 12) i porozmawianie ze stojącymtu wartownikiem. Mężczyznę możesz zaatakować (nikt mu nie przybiegnie na ratunek) lub goprzekupić. Niezależnie od wybranego rozwiązania musisz wejść w posiadania klucza do hospicjum.Po znalezieniu się w [Denerim – Elfie obcowisko – Tevinterskie hospicjum] (M68, 5) należyrozprawić się z niewielką grupką wartowników. Możesz już udać się do niewielkiegopomieszczenia zlokalizowanego w jednym z narożników (M68, 6) i uwolnić więzione w środku elfy.Po wykonaniu tej czynności powróć do Shianni (M66, 4) i zdaj jej raport z dokonanych odkryć.Okaże się, że wśród uratowanych nie było przywódcy elfów, a na dodatek przetrzymywane elfy niebyły chore. Uważaj, bo po powrocie do [Denerim – Elfie obcowisko] zaatakują Cię ludzieLoghaina. W trakcie tej bitwy skup się jak najszybszej eliminacji mini-bossów, bo są onimagami. Strona: 303
  • 304. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTeraz musisz ponownie udać się na tyły budynku hospicjum, przy czym zajmij się zlokalizowaniem iotwarciem drzwi prowadzących do [Denerim – Elfie obcowisko – Zrujnowana kamienica](M66, 10). Po dotarciu na miejsce (M68, 1) skieruj się od razu do ostatniego pomieszczenia, którebędzie pilnowane przez ludzi Loghaina (M68, 3). Pokonaj wszystkich przeciwników i zabierznotatkę, którą odnajdziesz na stole. Z dokumentem tym możesz powrócić do Shianni (M66, 4),bądź też kontynuować przeprawę.Kawałek dalej znajdują się drzwi (M68, 4), które będziesz mógł otworzyć z użyciem odnalezionegorazem z notatką klucza. Po znalezieniu się na zewnątrz (M66, 11) dojdzie do krótkiej wymianyzdań z jednym z przeciwników, którego nie będziesz niestety mógł przekonać do swoichpokojowych intencji. Zlikwiduj wszystkich obecnych tu wrogów. Zanim jednak skorzystasz z drzwiprowadzących do [Denerim – Elfie obcowisko – Tevinterski magazyn] (M66, 13) zapisz stangry, a to dlatego, że za niedługo będziesz musiał podjąć decyzję o wyborze zakończenia tegoquestu. Strona: 304
  • 305. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo znalezieniu się w [Denerim – Elfie obcowisko – Tevinterski magazyn] (M68, 7) zostanieszautomatycznie zatrzymany przez Deverę i jej ludzi. Ważną informacją jest to, że niezależnie od tego co sięz nią stanie nie będzie miało to wpływu na zakończenie. Mimo wszystko warto całą sytuację przemyśleć. Jeślidążysz do złego zakończenia poproś ją o uzyskanie audiencji u Caladriusa (M68, 8). Jeśli zaś dążysz dodobrego zakończenia, przegoń ją z użyciem zastraszania lub zaatakuj już teraz. Warto dodać, że w tychdwóch ostatnich przypadkach będziesz musiał dotrzeć do Caladriusa o własnych siłach (północnepomieszczenie), zabezpieczając po drodze kilka pomieszczeń z przeciwnikami i pułapkami.Pójście na ugodę z Caladriusem:Rozwiązania z tej grupy są naturalnie zarezerwowane dla postaci o złym usposobieniu. Wyboru będzieszmusiał dokonać po dotarciu do pomieszczenia, w którym przebywa Caladrius (w otoczeniu Devery lubsamodzielnie). W trakcie rozmowy wyraź chęć pokojowego załagodzenia sprawy. Pożądane dowodymożesz pozyskać na dwa sposoby – przekupując Caladriusa (100 złotych monet) lub wykazując sięmocno rozwiniętą perswazją. W obu przypadkach bandyta opuści Denerim wraz ze swoimi niewolnikami,a w Twoim inwentarzu pojawią się dokumenty obciążające Loghaina. Strona: 305
  • 306. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWalka z Caladriusem:Do walki z Caladriusem (M68, 8) najlepiej doprowadzić już po pozbyciu się Devery (M68, 7), ato dlatego, że nie weźmie ona wtedy udziału w bitwie. Po rozpoczęciu walk wyeliminuj chociażczęść z obstawy Caladriusa, pełniącego rolę pełnoprawnego bossa. Nie warto wycofywać się dowcześniejszych pomieszczeń, bo jest bardzo prawdopodobne, że mógłby skorzystać z zaklęć,których padłbyś ofiarą.Do atakowania bossa przystąp dopiero wtedy gdy uda Ci się pokonać większość wojowników iprzynajmniej część towarzyszących mu łuczników. Nie musisz zabijać wszystkich, bo bitwa tazostanie zatrzymana w momencie wyczerpania jego paska zdrowia. Możesz teraz wybrać pomiędzypoświęceniem życia niewolników w zamian za poprawienie statystyk (ostatnia szansa dla złegobohatera) oraz pozbyciem się Caladriusa. W tym drugim przypadku możesz go wypuścić lub zabić.Niezależnie od wybranej wersji wydarzeń w Twoim inwentarzu pojawią się dokumenty obciążająceLoghaina i będziesz mógł porozmawiać z Valendrianem. Strona: 306
  • 307. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineCzyhający w mrokuZleceniodawca: Sir Otto [Denerim – Elfie obcowisko]Opis: Na niewidomego Sir Otto wpadniesz w północno-wschodniej części obcowiska (M66, 5) imożesz mu zaoferować pomoc w dotarciu do źródła tutejszego zła. Pierwsza część tego questupolega na porozmawianiu z obłąkaną żebraczką (M66, 6), na którą wpadniesz na zachód oddomu Valendriana. Porozmawiaj z elfką, wypytując ją o jej babcię oraz o złych ludzi.Kolejny trop odnajdziesz na południowy-wschód od domu Cyriana. Musisz mianowicie zbadaćrozkładające się zwłoki psa (M66, 7). Po dokonaniu obserwacji powróć do Sir Otto (M66, 5) i zdajmu raport. Możesz już biec za templariuszem do drzwi prowadzących do [Denerim – Elfieobcowisko – Opuszczony sierociniec] (M66, 8). Po dotarciu na miejsce (M67, 1) dobrzebędzie zapisać stan gry, bo dość łatwo będzie można zaprzepaścić to zadanie. Strona: 307
  • 308. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW trakcie eksploracji sierocińca największym problemem będzie utrzymanie Otto przy życiu. Niesprawujesz nad nim żadnej kontroli, nie możesz go leczyć, a Sir Otto będzie pchał się do walk,przez co może łatwo zginąć. Najlepszym rozwiązaniem jest wyłączenie opcji automatycznegopodążania reszty drużyny za głównym bohaterem i zamykanie drzwi przed nosem Otto celemutrzymywania go w jednym z poprzednich pomieszczeń. Niezbyt to kulturalna metoda, ale pomożeCi w większości sytuacji (poza walkami z bossami). Ruszaj prosto, ignorując pierwszego ducha.Na wrogów wpadniesz po dotarciu do dłuższego korytarza (M67, 2) i będą to wściekłe psyobronne, który wypadną z dwóch bocznych pomieszczeń. Radzę się tu pilnować, bo stwory te będązadawały większe obrażenia od napotykanych do tej pory ogarów mabari. W kolejnympomieszczeniu zaatakuje Cię mini-boss (M67, 3) – duch udręczonej kobiety. Otocz potwora całądrużyną i się go szybko pozbądź. Strona: 308
  • 309. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW kolejnym pomieszczeniu czekają Cię walki z nowymi duchami, wśród których nie zabrakniemini-bossa. Zadanie możesz sobie ułatwić stając w przejściu, ale i tak zwycięstwo przyjdzie złatwością. Przygotuj się do walki z bossem (M67, 4), w której Sir Otto siłą rzeczy będzie musiałwziąć udział. Gdy tylko zakończy się cut-scenka z jego udziałem zacznij atakować Demona. Musiszjak najszybciej pozbyć się tego potwora, bo wkrótce zjawią się tu kolejne.Teraz będą się tu pojawiały pomniejsze cienie i największym problemem będzie ich duża ilość. Zakażdym razem skupiaj się na likwidowaniu tych demonów, które atakują Sir Otto. Wykorzystujnajlepsze umiejętności tak by się ich jak najszybciej pozbyć. Po zakończonych walkach wysłuchajnowej rozmowy i tym razem skieruj się na północ (M67, 5). Nie zapomnij zamknąć Otto wpomieszczeniu, w którym walczyłeś przed chwilą z potworami. Strona: 309
  • 310. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo drodze będziesz musiał sobie radzić z dużymi grupkami duchów oraz cieni, tak więc nieradziłbym się zbytnio śpieszyć. Za każdym razem umiejętnie rozstawiaj członków swojej drużyny istopniowo zabezpieczaj kolejne pomieszczenia. W końcówce przemarszu (M67, 6) wpadniesz tezna plugawce, które będą eksplodowały w momencie śmierci. Dobrym pomysłem byłoby więcprzygotowanie zaklęć i przedmiotów zwiększających odporność na ogień, co dodatkowo przybierzena znaczeniu już za kilka chwil.Po dotarciu do ostatniego pomieszczenia (M67, 7) do pokonania będzie standardowy mini-boss,lecz to jedynie wstęp. Sir Otto zostanie zamordowany, a Ty będziesz musiał stawić czołapełnoprawnemu bossowi. W trakcie walki z głównym demonem dbaj o stan zdrowia swoichsojuszników i postaraj się zadać mu jak najwięcej obrażeń zanim pojawią się inne stwory. Po ichprzybyciu mimo wszystko radziłbym nadal atakować bossa. Quest ten dobiegnie końca po tym jakrozprawisz się ze wszystkimi potworami. Nie omieszkaj skorzystać z okazji do wypełnienia nowegoquestu – Głosy. Strona: 310
  • 311. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineGłosyZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu amuletu [Denerim – Elfie obcowisko –Opuszczony sierociniec]Opis: Quest ten będziesz mógł rozpocząć tuż po tym jak rozprawisz się ze wszystkimi demonamiw sierocińcu, kończąc tym samym zadanie Czyhający w mroku. Po zakończonych walkachbędziesz się mianowicie musiał włamać do jednej ze skrzyń (M67, 8) i zabrać z niej podniszczonyamulet. Z przedmiotem tym powróć do [Denerim – Elfie obcowisko] i przekaż go obłąkanejkobiecie, z którą rozmawiałeś już wcześniej (M66, 6). Strona: 311
  • 312. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineProśba FazzilaZleceniodawca: automatycznie po przyjęciu zlecenia z tablicy u kantora [Denerim – Dzielnicatargowa]Opis: Quest ten będziesz mógł zaliczyć dopiero po odblokowaniu sobie dostępu do obcowiska, akonkretnie po znalezieniu się w strefie [Denerim – Elfie obcowisko – Zrujnowana kamienica].Zlokalizuj skrzynię (M68, 2), w której znajduje się skradziony Sekstans Wolnego Żeglarza. Pozabraniu tego przedmiotu powróć do Kantorki Rozamundy w [Denerim – Dzielnica targowa]. Strona: 312
  • 313. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineFala przestępstwZleceniodawca: Slim Couldry [Denerim – Dzielnica targowa]Opis: Na Slima (M64, 19) wpadniesz dopiero po tym jak Twoja główna postać zainwestuje conajmniej jeden punkt w rozwój umiejętności kradzieży kieszonkowej oraz otwierania zamków.Możesz go spotkać w pobliżu głównego placu tej dzielnicy. W trakcie rozmowy Slim zaoferujewspółpracę. Będziesz mu mianowicie płacił za wynajdywanie dla Ciebie celów do kradzieży, apozyskane w ten sposób dobra będziesz mógł zachować dla siebie. Zlecenia Slima dzielą się nadwie grupy – kradzież kieszonkową i włamywanie się do różnych miejsc. Zadania możesz wykonaćpo kolei lub jednocześnie przyjmować propozycje z obu kategorii. Strona: 313
  • 314. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZadania – kradzież:Zapłata: 50 srebrnych monet. Udaj się do centralnej części placu i odszukaj Służkę (M64, 14).Nie musisz się tu jakoś specjalnie starać. Wystarczy skorzystać z umiejętności kradzieży, a Twoiminwentarzu znajdą się złoto i woreczek z klejnotami. Wszystkie takie obiekty możesz następniesprzedawać u dowolnego handlarza.Zapłata: 1 złota moneta. Musisz wybrać się do strefy [Denerim – Dzielnica targowa – Sklep„Cuda Thedas”] i skierować się na tyły sklepu. Lady Nancine (M65, 14) jest bardziej czujna, takwięc jeśli nie rozwinąłeś w maksymalnym stopniu umiejętności kradzieży kieszonkowej to dobrzebyłoby dodatkowo skorzystać z kamuflażu. Kradzież zakończy się pozyskaniem jej wartościowegozdobionego miecza. Strona: 314
  • 315. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZapłata: 3 złote monety. Musisz okraść mistrza Tilvera, który będzie kręcił się w pobliskiejalejce (M64, 20). Możesz się tu zachować na dwa sposoby. Jeśli jesteś odpowiednio wyszkolonyzaczekaj aż ochroniarze odejdą, skorzystaj z kamuflażu i szybko go okradnij. W przeciwnymwypadku zainicjuj rozmowę z jednym ze strażników i powołaj się na starą znajomość z Tilverem lubna „problem z damą”. Musiałbyś go następnie okraść bezpośrednio w trakcie rozmowy.Niezależnie od wybranego rozwiązania zdobędziesz klucz. Mając już ten obiekt w inwentarzuskieruj się na miejski targ i zlokalizuj dwie jasne skrzynie (M64, 21), na które zapewne zwróciłeśuwagę podczas poprzednich wizyt w mieście. W skrzyniach oprócz złota odnajdziesz między innymidrogocenne klejnoty. Strona: 315
  • 316. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZapłata: 6 złotych monet. Ostatnie zadanie polega na okradzeniu Seneszala Loghaina i w tymcelu musisz udać się do strefy [Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartymszlachcicem] (M65, 7). Przez ochroniarzy zostaniesz zatrzymany przy próbie przejścia dobocznego pomieszczenia (nawet jeśli skorzystasz z kamuflażu). Możesz ich od razu zaatakować, bowszelkie próby ich oszukania zakończą się fiaskiem. Jedynym wyjątkiem jest ich zastraszenie.Samego seneszala możesz również zabić lub po zdobyciu korony teyrna Loghaina darować mużycie. Strona: 316
  • 317. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZadania – włamywanie się:Zapłata: 1 złota moneta. Zadanie polega na włamaniu się do apartamentu Lady Zofii w [Denerim– Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem] (M65, 15). Sprawę możesz sprytnierozwiązać jeśli włamiesz się tam we własnym zakresie jeszcze przed rozmową ze Slimem,odnajdując między innymi złoto i diament. Wybranie takiego rozwiązania spowodowałoby zwrotmonety przeznaczonej na poznanie szczegółów tej misji.Zapłata: 4 złote monety. Wybierz się do lokacji [Denerim – Dzielnica targowa – Magazyntargowiska] (są to okolice karczmy i sklepu magicznego). Po znalezieniu się w środku dojdzie dowielkiej bitwy z ludźmi Howe’a. W trakcie potyczek w szczególności uważaj na dwóch mini-bossów, których dobrze byłoby zostawić sobie na koniec. Po zakończonej bitwie zbadaj okoliczneskrzynie (M65, 16), a zdobędziesz w sumie sześć sztabek srebra. Strona: 317
  • 318. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZapłata: 10 złotych monet. To ostatnie zadanie z tej grupy i w celu jego rozpoczęcia z mapymiasta musisz wybrać lokację [Denerim – Bann posiadłości na Zachodnim Wzgórzu]. Podotarciu na miejsce (M75, 1) kieruj się na południe (możesz zbadać po drodze zbrojownię), anastępnie skręć na zachód. Wkrótce okaże się, że znalazłeś się w pułapce (M75, 2).Musisz teraz powrócić do miejsca startu (M75, 1), przy czym na drodze stanie Ci kilka grupdoskonale wyposażonych żołnierzy. W trakcie walk dbaj o stan zdrowia członków drużyny iszybciej niż zazwyczaj atakuj wrogich łuczników, bo zadawane przez nich obrażenia będą dośćspore. Uważaj też na licznie rozmieszczone pułapki. W skład kolejnych grup będą wchodzilimagowie, tak więc należy ich szybko eliminować. Kliknij na fragmencie podłogi i powróć do strefy[Denerim – Dzielnica targowa] (M64, 19). Slim przeprosi za kłopot, zwróci Ci monety i obiecazbadać sprawę. Strona: 318
  • 319. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine L a s B r e c i l i a nDotknięta klątwąZleceniodawca: Athras [Las Brecilian – Obóz Dalijczyków]Opis: W trakcie rozmowy z elfem (M41, 2) możesz poznać powody jego chęci udania się do lasu.Dowiesz się, że żona Athrasa prawdopodobnie zamieniła się w wilkołaka, lecz nie zna on żadnychszczegółów. Możesz zaoferować mu pomoc w rozwiązaniu sprawy. Jeżeli grasz złą postacią i chceszod razu zakończyć ten quest ponownie z nim porozmawiaj i skłam, że znalazłeś ciało jego żony. Wprzeciwnym wypadku musisz udać się do [Las Brecilian – Wschodnia część]. Warto też dodać,że jeszcze przed podjęciem się wykonania zadania możesz się go zapytać o nagrodę (będzie toamulet). Więcej szczegółów na temat żony Athrasa uzyskasz od Zathriana (M41, 1), aczkolwiekzdobytą wiedzą nie będziesz mógł się w żaden sposób podzielić Strona: 319
  • 320. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWybierz się do [Las Brecilian – Wschodnia część] korzystając z północnego przejścia. Poprzejściu kilku kroków natrafisz na Danylę (M43, 2), która zgodnie z oczekiwaniami przemieniłasię już w wilkołaka. Z bestią będziesz mógł mimo wszystko uciąć sobie krótką pogawędkę.Rozmowę możesz sprowadzić na temat doprowadzenia do szybkiej walki, bądź też zgodzić się nadostarczenie jej mężowi szala. Niezależnie od wybranej wersji wydarzeń na sam koniec rozmowybędziesz musiał zabić Danylę. Możesz już powrócić do Athrasa (M41, 2), przekazać mu szal iodebrać ewentualną nagrodę, czyli wisior Anthrasa. Strona: 320
  • 321. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineLament CammenaZleceniodawca: Cammen [Las Brecilian – Obóz Dalijczyków]Opis: Od Cammena (M41, 3) dowiesz się, że jest on zakochany w Gheynie (M41, 4), lecz tawciąż traktuje go jako dziecko. Quest możesz zakończyć naturalnie na wiele różnych sposobów.Jeśli grasz złą postacią możesz obiecać Cammenowi wstawiennictwo u Gheyny. Porozmawiaj zelfką, ale w trakcie rozmowy przekonaj ją do tego, że Cammen ją nienawidzi lub pragnie się z niąjedynie przespać. Będziesz następnie świadkiem zabawnej scenki.Jeśli dążysz do uzyskania pozytywnego rozwiązania z całej tej sprawy również możesz obiecaćCammenowi, że porozmawiasz z Gheyną, aczkolwiek musisz ją przekonać do tego, że powinnibyć razem (konieczne okaże się skorzystanie z perswazji). Najbardziej pracochłonne rozwiązaniepolega z kolei na obiecaniu Cammenowi dostarczenia wymaganej wilczej skóry. W tym celumusiałbyś się wybrać do [Las Brecilian – Zachodnia część] (M41, 7) i pozyskać skórę odjednego z wilków Plagi. Niezależnie od wybranego rozwiązania możesz także w trakciepoczątkowych ustaleń poruszyć temat ewentualnej nagrody, którą będzie cenna księga. Strona: 321
  • 322. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineUnikalne żelazodrzewoZleceniodawca: Varathorn [Las Brecilian – Obóz Dalijczyków]Opis: Varathorn (M41, 5) poprosi Cię o dostarczenie żelazodrzewa, z użyciem którego będziemógł opracować dla Ciebie cenne wyroby. Opuść więc obozowisko, wybierając się do strefy [LasBrecilian – Zachodnia część]. Musisz dotrzeć do północno-zachodniej części planszy izlokalizować powalone drzewo (M42, 5). Kliknij na tym obiekcie i zabierz żelazodrzewo. Uważajjednak, bo w pobliżu przebudzi się pełniący rolę mini-bossa Dziki sylwan. W trakcie walki zożywionym drzewem zadbaj o to żeby łucznicy i magowie zachowywali bezpieczną odległość odcelu. Po powrocie do Varathorna (M41, 5) będziesz mógł otrzymać jedną z trzech nagród – amuletVarathrona (jeśli przekażesz żelazodrzewo za darmo), Zabójcę Wilków (jeśli wybierzesz łuk) lubzbroję Varathrona (jeśli wybierzesz napierśnik). Strona: 322
  • 323. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineHalle EloryZleceniodawca: Elora [Las Brecilian – Obóz Dalijczyków]Opis: Porozmawiaj z Elorą (M41, 6), a dowiesz się o chorobie, która dotknęła jedno ze zwierzątznajdujących się pod jej opieką. Możesz się tu zachować na kilka sposobów, a mianowicie udawać,że się znasz na całym procesie, a następnie zasugerować żeby skróciła cierpienia zwierzęcia(nagroda w postaci rogów halli), przeprowadzić rzetelne badanie lub próbować uspokoić zwierzę.W celu właściwego zdiagnozowania halli wymagane jest posiadanie w drużynie postaci zmaksymalnie rozwiniętą umiejętnością Sztuka przetrwania. Wystarczy wtedy rozpocząć nowąrozmowę i potwierdzić chęć ponownego zbadania zwierzęcia. Strona: 323
  • 324. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRanny w lesieZleceniodawca: automatycznie po odnalezieniu rannego Deygana [Las Brecilian – Zachodniaczęść]Opis: Na ciężko rannego Deygana (M42, 4) wpadniesz w środkowej części planszy i wcześniejbędziesz musiał rozprawić się z grupą wilkołaków. Jeżeli grasz dobrą postacią to najbardziejoczywistym rozwiązaniem jest dostarczenie go do [Las Brecilian – Obóz Dalijczyków] (plusewentualne przesłuchanie). W przypadku zabawy złą postacią możesz go zabić, zostawiając jegociało w lesie lub dostarczając je elfom, jak również go ograbić. Jeżeli zdecydujesz się na tenostatni wariant to po powrocie do obozu możesz dodatkowo skłamać, że to nie Ty zabrałeś jegosakiewkę. Strona: 324
  • 325. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSkarb magaZleceniodawca: automatycznie po wejściu w interakcję z jednym z czterech nagrobków [LasBrecilian]Opis: Na terenie lasu znajdują się w sumie cztery nagrobki, a quest przydzielony Ci zostanie wmomencie odnalezienia pierwszego z nich. Za każdym razem gdy wejdziesz w interakcję znagrobkiem i wybierzesz opcję naruszenia znaków ochronnych doprowadzisz do pojawienia siępotworów oraz jednego pełnoprawnego bossa – Ożywieńca. Do wykonywania tego zadania nieradziłbym przystępować zbyt wcześnie, gdyż pokonanie bossa może się okazać BARDZO trudne.Dobrym pomysłem byłoby przygotowanie pułapek przed walką, jak również jak najszybszepokonanie słabszych wrogów. Strona: 325
  • 326. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePierwszy spośród czterech nagrobków odnajdziesz w północnej części strefy [Las Brecilian –Wschodnia część] (M43, 3). Zanim jeszcze zbliżysz się do nagrobka do pokonania będą aż dwaogry, tak więc musisz zachować dużą ostrożność. Nie zapomnij upewnić się czy dysponujeszodpowiednią ilością środków leczniczych. Pokonanie Ożywieńca i innych szkieletów pozwoli Ciwyruszyć na poszukiwania trzech pozostałych nagrobków.Drugi nagrobek odnajdziesz niedługo po przejściu przez leśną barierę w [Las Brecilian –Wschodnia część], a więc już po tym jak zniszczyłeś dąb lub dostarczyłeś żołądź, oraz już pozaliczeniu kolejnego spotkania z wilkołakiem Szybkonogiem. Zbadaj okoliczne ruiny (M43, 7),kliknij na nagrobku, wybierz opcję naruszenia znaków ochronnych i przystąp do walki zOżywieńcem. Tym razem wygrać będzie znacznie łatwiej, bo bossowi będą towarzyszyły jedynienajsłabsze odmiany szkieletów. Strona: 326
  • 327. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTrzeci nagrobek odnajdziesz w strefie [Las Brecilian – Zachodnia część], a konkretnie w tymsamym miejscu, w którym znajdowało się jedno z miejsc o szczególnej mocy (M42, 8). Tu musiszsię już bardziej pilnować, a to dlatego, że Ożywieniec będzie dysponował dobrą obstawą.W celu uzyskania dostępu do ostatniego czwartego grobowca musisz najpierw pomyślnie zaliczyćpoboczny quest Obrzęd elfów. Spowoduje to odblokowanie ukrytej komnaty w [Las Brecilian –Niższy poziom ruin]. Pokonaj tu kilka szkieletów, skieruj się na podwyższenie (M45, 10) ipodejmij próbę rozmowy z duchem. Całość okaże się pułapką, a Ty będziesz musiał pokonać nietylko samego ducha, ale i dwa większe cienie. Po wygranej bitwie zbadaj grobowiec by zaliczyćten quest. Strona: 327
  • 328. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineObrzęd elfówZleceniodawca: automatycznie po zabraniu tabliczki z sarkofagu [Las Brecilian – Niższypoziom ruin]Opis: Quest ten będziesz mógł rozpocząć tuż po rozprawieniu się z bardzo dużą grupą szkieletóww pomieszczeniu, w którym spotkałeś ducha chłopca. Zbadaj południowe pomieszczenie, otwórzjeden z sarkofagów (M45, 3) i zabierz z niego tabliczkę. Dobrze byłoby zapoznać się z treściązadania w Twoim dzienniku, stanowiącą streszczenie zapisków z tabliczki.Do wykonywania tego questu będziesz mógł przystąpić już za niedługo, a mianowicie po dotarciudo pokazanego na powyższym screenie północnego pomieszczenia (M45, 4). Strona: 328
  • 329. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRozejrzyj się po okolicy by zlokalizować fontannę i ołtarz. Oto lista czynności, które musiszwykonywać (w takiej kolejności i bez żadnych pomyłek):1) FONTANNA: Weź gliniany dzban2) FONTANNA: Napełnij gliniany dzban wodą3) FONTANNA: Zostaw staw w spokoju4) OŁTARZ: Postaw pełny gliniany dzban na ołtarzu5) OŁTARZ: Uklęknij przed ołtarzem i pomódl się6) OŁTARZ: Zbadaj gliniany dzban na ołtarzu7) OŁTARZ: Napij się wody z dzbana8) OŁTARZ: Weź gliniany dzban9) OŁTARZ: Zostaw ołtarz w spokoju10) FONTANNA: Wylej wodę z dzbana z powrotem do stawuJeżeli wykonałeś wszystko zgodnie z planem otworzy się pobliska brama, a Ty zakończysz oficjalnieten quest. W przeciwnym wypadku nie tylko nie uzyskasz dostępu do ukrytej komnaty, ale nadodatek będziesz musiał pokonać potężne potwory. W nowo odblokowanej sekcji ruin odnajdzieszprzede wszystkim grobowiec, którego zbadanie jest jednym z wymogów do zaliczenia pobocznegoquestu Skarb maga. Strona: 329
  • 330. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMistyczny wojownikZleceniodawca: automatycznie po zbadaniu filakterium [Las Brecilian – Niższy poziom ruin]Opis: Na filakterium natrafisz w środkowej części ruin, a konkretnie w jednym z bocznychkorytarzy. Musisz się dokładnie rozglądać, bo jest to słabo oświetlone miejsce. Kliknij na filakterium(M45, 11), ignorując wszystkie propozycje czynności poza dotknięciem tego obiektu. Możesz teraz„porozmawiać” z uwięzioną istotą. W trakcie rozmowy porusz temat przydatności wiedzyrozmówcy, a dowiesz się o możliwości nabycia specjalizacji mistycznego wojownika. Pozaoferowaniu pomocy i uzyskaniu tej zdobyczy możesz wywiązać się ze swojej części umowy ipołożyć klejnot na ołtarzu, bądź też oszukać istotę i tego nie zrobić. Strona: 330
  • 331. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine O r z a m m a rOdnajdź sekretarza BanderolaZleceniodawca: automatycznie po uzyskaniu dostępu do Orzammaru [Góry Mroźnego Grzbietu– Przełęcz]Opis: Quest otrzymasz automatycznie po uzyskaniu dostępu do twierdzy, a więc w momenciedotarcia do strefy [Orzammar – Sala bohaterów] (M47, 7). Wybierz się do lokacji [Orzammar– Diamentowy zakątek – Sala kongresu], a po dotarciu na miejsce kliknij na drzwiachprowadzących do sali Kongresu (M53, 6). Po zakończeniu cut-scenki możesz porozmawiać zsekretarzem.Vartag GavornZleceniodawca: Kapitan straży [Orzammar – Dzielnica gminu]Opis: Pierwsza część zadania (M48, 1) polega na odnalezieniu reprezentanta Bhelena. W tym celumusisz udać się do [Orzammar – Diamentowy zakątek – Sala kongresu] (M52, 20. Jeżeliprzystaniesz na współpracę z Vartagiem (M53, 5) i przystąpisz do wykonywania zadaniaKsiążęca łaska: pierwsze zadanie to zablokujesz sobie możliwość wypełniania questówpowiązanych z Dulinem Forenderem.Dulin ForenderZleceniodawca: Kapitan straży [Orzammar – Dzielnica gminu]Opis: Pierwsza część zadania (M48, 1) polega na odnalezieniu reprezentanta Harrowmonta. W tymcelu musisz udać się do [Orzammar – Diamentowy zakątek – Posiadłość Harrowmontów](M52, 1). Jeżeli przystaniesz na współpracę z Dulinem (M53, 4) i przystąpisz do wykonywaniazadania Zaufanie lorda: pierwsze zadanie to zablokujesz sobie dostęp do questów związanych zVartagiem Gavornem. Strona: 331
  • 332. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZaginiony bryłkowiecZleceniodawca: Boermor, treser bryłkowców [Orzammar – Dzielnica gminu]Opis: Boermor (M48, 2) poprosi Cię o odnalezienie zaginionych bryłkowców. W celu zaliczeniatego questu musisz mu dostarczyć tylko jednego zwierzaka, aczkolwiek w okolicy i w innychmiejscach świata gry odnajdziesz znacznie więcej tych istot. Rozejrzyj się i zabierz ze sobą dowolnezwierzę. Warto dodać, że każdego kolejnego dostarczonego bryłkowca Boermor będzie przekazywałw Twoje ręce 12 srebrnych monet. Strona: 332
  • 333. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNietypowa uczonaZleceniodawca: Dagna [Orzammar – Dzielnica gminu]Opis: W trakcie pierwszej rozmowy z Dagną (M48, 3) potwierdź znajomość wieży Kręgu iwysłuchaj jej prośby odnośnie dołączenia do magów w celu studiowania znajdujących się tamksiąg. Możesz obiecać kobiecie pomoc (nie zapomnij zapytać się od nagrodę) i od razu udać się wto miejsce, bądź też najpierw odwiedzić jego ojca. Mężczyznę odnajdziesz w [Orzammar –Dzielnica gminu – Zbrojownia Janara] (M48, 6). W trakcie rozmowy z kowalem (M48, 7)możesz całkowicie pominąć temat jego córki, ale również wyjawić jej plany. Jeśli chcesz już terazzakończyć ten quest powróć do Dagny i przekonaj ją, że nie powinna wyrzekać się swojej kasty.Jeżeli masz zamiar pomóc Dagnie w osiągnięciu zamierzonych przez nią celów z mapy świata wybierzlokację [Wieża Kręgu]. Po dotarciu na miejsce musisz porozmawiać z osobą zarządzającą sprawamiwieży (M33, 1). Może to być Pierwszy zaklinacz Irving. Mag nie będzie wyrażał sprzeciwu, tak więcpowróć do Dagny (M48, 3) i przekaż jej najświeższe wieści. Możesz teraz otrzymać jedną z dwóchnagród – mistrzowską runę dwimerytu lub potężną miksturę z lyrium. Strona: 333
  • 334. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNadzieja matkiZleceniodawca: Filda [Orzammar – Dzielnica gminu]Opis: W trakcie rozmowy z Fildą (M48, 4) dowiesz się, że jej syn zaginął wiele lat temu wGłębokich Ścieżkach. Kobiecie możesz zaoferować pomoc w odnalezieniu Rucka. Do wykonywaniatego questu będziesz mógł przystąpić dopiero po odblokowaniu strefy [Orzammar – ThaigOrtana]. Zbadaj środkową część planszy i biegnij za uciekającym Ruckiem (M57, 4). Niestety,wpadniesz w pułapkę, a mianowicie zostaniesz zaatakowany przez dużą grupę pająków. W trakciebitwy w pierwszej kolejności zajmij się wyeliminowaniem tych pająków, które są w stanie powalaćczłonków Twojej drużyny. Uważaj też na mini-bossa, czyli na Olbrzymiego jadowitego pająka. Strona: 334
  • 335. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie możesz wybrać północne przejście. Na szczęście po drodze nie wpadniesz jużna żadne inne potwory, tak więc możesz od razu podejść do Rucka (M57, 5) i zainicjować nowąrozmowę. Po wysłuchaniu historii Rucka możesz zachować się na trzy sposoby – zabić go, obiecać,że skłamiesz Fildzie o jego śmierci, bądź też podtrzymać chęć przekazania wieści o jego losie.Dodatkowo radziłbym poruszyć tematy związane z wymianą dóbr, a to dlatego, że Ruck pełnirównież funkcję handlarza. Możesz już powrócić do [Orzammar – Dzielnica gminu] i w trakcierozmowy z Fildą (M48, 4) skłamać, że nie znalazłeś jej syna lub że nie żyje, bądź też wyjawićprawdę (całą lub jedynie część). Jeśli wybierzesz rozwiązanie sprzyjające kobiecie to nagrodzonyzostaniesz tarczą Rucka. Strona: 335
  • 336. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePieśń w głębinachZleceniodawca: Brat Burkel [Orzammar – Dzielnica gminu]Opis: Brat Burkel (M48, 5) (o ile nie obrazisz jego religii) zwróci się do Ciebie z prośbą oudzielenie pomocy w uzyskaniu zezwolenia na prowadzenie świątyni Stwórcy i w tym celu będzieszmusiał porozmawiać z Rzeźbiarzem Wspomnień. Udaj się do strefy [Orzammar – Diamentowyzakątek - Skulptorium] i porozmawiaj w tej sprawie z Rzeźbiarzem (M53, 3). Krasnoludamożesz przekonać do wydania pozwolenia na kilka sposobów, między innymi korzystając zperswazji, sprytu lub zastraszania. Po wydaniu zgody powróć z dobrą nowiną do Burkela (M48,5). Strona: 336
  • 337. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDrogocenne metaleZleceniodawca: Rogek [Orzammar – Dzielnica gminu - Kurzowisko]Opis: Możesz podjąć się wykonania zadania zaproponowanego przez przemytnika Rogeka (M49, 1),polegającego na zakupieniu i dostarczeniu lyrium do strefy [Wieża Kręgu]. Krasnoludowi musisznajpierw zapłacić za otrzymane towary. Standardowa opłata to 50 srebrnych monet, ale zwykorzystaniem perswazji możesz ją zniżyć do czterdziestu. Warto dodać, że lyrium będziesz mógł jużteraz sprzedać z zyskiem (u dowolnego handlarza), ale najlepiej będzie się wstrzymać z tą decyzją.Wybierz się do [Wieża Kręgu – Pokoje starszych magów] i odszukaj Godwina (M33, 12).Możesz zgodzić się na zaproponowaną przez niego kwotę, jak również wykazać się perswazją izażądać wyższego wynagrodzenia. Ponadto możesz wyciągnąć od Godwina informacje (perswazja,zastraszanie) na temat prawdziwego zastosowania dla lyrium, a następnie zaszantażować go wcelu pozyskania dodatkowego prezentu. Po sfinalizowaniu transakcji powróć do Rogeka (M49, 1)by otrzymać oddzielne wynagrodzenie. Strona: 337
  • 338. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNiedola ZerlindyZleceniodawca: Zerlinda [Orzammar – Dzielnica gminu - Kurzowisko]Opis: Po zagadaniu do Zerlindy (M49, 2) dowiedz się więcej na temat sytuacji, w której się onaznalazła. Kobietę możesz przekonać do tego, że nie powinna opuszczać twierdzy, jak równieżzachęcić ją do wybrania się w świat. Jeśli natomiast chcesz rozwiązać sytuację panującą w jejrodzinie, po złożeniu stosownej obietnicy musisz udać się do strefy [Orzammar – Dzielnicagminu – Oberża]. Odszukaj tu Ordela (M48, 8), u którego możesz wymusić (perswazja lubzastraszanie) to żeby Zerlinda wraz z dzieckiem została ponownie przyjęta do kasty. Powróć dokobiety (M49, 2) z dobrą nowiną. Strona: 338
  • 339. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZłodziej w domu naukiZleceniodawca: Asystent rzeźbiarza [Orzammar – Diamentowy zakątek - Skulptorium]Opis: W trakcie rozmowy (M53, 1) zostaniesz poproszony przez Asystenta rzeźbiarza o odzyskanieksięgi, która została skradziona ze Skulptorium. Zgodnie z otrzymanymi wskazówkami musisz udać siędo dzielnicy [Orzammar – Dzielnica gminu - Kurzowisko]. Osoba, którą musisz odnaleźć, toPodejrzany Corebit (M49, 3). Niezależnie od wyboru opcji dialogowej doprowadzisz do walki zkrasnoludem. Po wygranym pojedynku zbadaj ciało Corebita i podnieś pokwitowanie z Prób.Musisz się teraz udać do strefy [Orzammar – Arena prób]. Warto zauważyć, że dotarcie do osoby, któraukradła księgę nie będzie możliwe dopóki nie zostanie odblokowany dostęp do aren. Zbadaj północnyobszar, próbując zagadać do przebywającego w tym miejscu Machera Gredina (M51, 1). Spowoduje toautomatyczne zainicjowanie bitwy z gangiem opryszków. Po wygranej walce zbadaj ciało Machera izabierz Tom Historii Rzeźbiarzy. Możesz teraz powrócić z tym przedmiotem do Asystenta rzeźbiarza(M53, 1) lub sprzedać księgę stojącemu obok paserowi Jertrinowi (M51, 1). Strona: 339
  • 340. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineUtracone wspomnieniaZleceniodawca: Orta [Orzammar – Diamentowy zakątek - Skulptorium]Opis: Przez Ortę (M53, 2) zostaniesz poproszony o odnalezienie zapisków na temat jej rodu. Dowykonywania tego questu nie możesz przystąpić dopóki nie odblokujesz dostępu do lokacji [ThaigOrtana]. Zbadaj środkową część planszy, czyli miejsce gdzie walczyłeś po raz pierwszy z duchami igolemem (M57, 6). Otwórz kufer i zabierz z niego Archiwa rodu Ortanów. Możesz już powrócićdo Orty (M53, 2) i przekazać jej kroniki, a następnie spotkać się z nią w [Orzammar –Diamentowy zakątek – Sala kongresu] (M53, 8). W nagrodę za ukończenie questu możesz jąpoprosić o złoto lub o poparcie jednego z kandydatów o tron. Ortę warto też odwiedzić już pokoronacji w celu otrzymania dodatkowego prezentu (10 złotych monet). Strona: 340
  • 341. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineKsiążęca łaska: pierwsze zadanieZleceniodawca: Vartag Gavorn [Orzammar – Diamentowy zakątek – Sala kongresu]Opis: Quest ten składa się z dwóch części. Pierwsza część polega na dostarczeniu dwóm osobomdokumentów poświadczających o rzekomych oszustwach dokonanych przez Harrowmonta.Postaci, do których musisz dotrzeć, to Pani Dace z [Orzammar – Diamentowy zakątek] (M52,3) oraz Lord Helmi z [Orzammar – Dzielnica gminu – Oberża] (M48, 9).W trakcie rozmowy z Panią Dace dowiesz się, że umowę zerwać może tylko jej ojciec. Zaoferowaniepomocy w odnalezieniu Lorda Dace’a zaowocuje przekazaniem Ci przepustki, dzięki której będziesz mógłwyruszyć do Głębokich Ścieżek. Udaj się teraz do [Orzammar – Dzielnica gminu], a konkretnie dopołudniowo-zachodniej części tej strefy (M48, 10). Zlokalizuj niewielki posterunek i pokaż stojącym wtym miejscu górnikom przepustkę. Możesz już skorzystać ze znajdującego się kawałek dalej przejścia(M48, 11), jako cel podróży wybierając [Thaig Aeducana]. Strona: 341
  • 342. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineLokacja ta (M55, 1) na pierwszy rzut oka może przypominać labirynt, ale do celu przez prawie całyczas będzie prowadziła tylko jedna ścieżka. Docelowo będziesz musiał kierować się na południowy-zachód. Zbadanie południowej i południowo-wschodniej części kopalń jest z kolei całkowicieopcjonalne. W początkowej fazie przemarszu do pokonania będziesz miał trzy grupy genloków ihurloków. W miarę możliwości odciągaj pojedynczych wrogów od reszty i uważaj na dość liczniewystępujących mini-bossów (Genlok emisariusz, Genlok alfa).Z czasem zaczniesz też wpadać na głębinowce, lecz stworkami tymi nie musisz się przejmować.Zadawane przez nie obrażenia będą minimalne, tak więc możesz nawet pozwolić się przez nieokrążać. Docelowo musisz dotrzeć do większej jaskini (M55, 2), w której będą broniły się oddziałylorda Dace’a. Pomóż znajdującym się tu krasnoludom w pozbyciu się głębinowców.Wyeliminowanie wszystkich stworów nie załatwi od razu sprawy, bo wkrótce zjawi się druga grupa.Rozpraw się także i z tymi potworami. Strona: 342
  • 343. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo zlikwidowaniu wszystkich bestii będziesz mógł porozmawiać z lordem (M55, 4) i przekazać mudokument. Ponadto warto wynegocjować zniżkę u lokalnych kupców. Możesz teraz kontynuowaćeksplorację jaskiń, bądź też wybrać opcję natychmiastowego powrotu do miasta. Zgodnie zotrzymanymi wskazówkami możesz już powrócić do Vartaga (M53, 5) w [Orzammar –Diamentowy zakątek – Sala kongresu]. Strona: 343
  • 344. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZaufanie lorda: pierwsze zadanieZleceniodawca: Dulin Forender [Orzammar – Diamentowy zakątek – PosiadłośćHarrowmontów]Opis: Quest ten składa się z trzech części, przy czym dwie będą nieobowiązkowe. Od Dulina(M53, 4) dowiesz się, że w celu zyskania przychylności jego zwierzchnika musisz wygrać serię próbna arenie. Opuść tę lokację i udaj się do [Orzammar – Arena prób]. Po dotarciu na miejscedobrze byłoby zająć się przekonaniem dwóch krasnoludów do wycofania rezygnacji z walk.Najpierw porozmawiaj z Bazylem (M51, 2). Korzystając z dobrze poznanych już metod(zastraszanie, perswazja) możesz dowiedzieć się w jaki sposób jest zastraszany. Krasnoludowiobiecaj pomoc w odnalezieniu listów, których ujawnienie mogłoby go obciążyć. Strona: 344
  • 345. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo skradzione listy musisz wybrać się do południowego obszaru areny. Wpadniesz tu na Myaję,czyli krasnoludzką wojowniczkę odpowiedzialną za szantażowanie Bazyla. Nie musisz z niąrozmawiać, zwłaszcza że do niczego by to nie doprowadziło. Zamiast tego z pomocą dowolnegołotrzyka z Twojej drużyny otwórz drzwi prowadzące do jednej z południowych kwater (M51, 4), anastępnie włam się do kufra. Po zebraniu listów miłosnych powróć do Bazyla (M51, 2) i niezapomnij w trakcie rozmowy poruszyć temat rozważenia powrotu do walk na arenie. Korzystając zokazji możesz się też upomnieć o nagrodę (maksymalnie 15 złotych monet).Druga szantażowana osoba to krasnolud Gwiddon (M51, 3). Na szczęście w tym przypadku niebędzie konieczne wykonanie żadnych dodatkowych czynności. W celu zachęcenia Gwiddona dozmiany zdania musisz się jedynie wykazać wysoką perswazją lub zastraszaniem. Kiedy uznasz,że jesteś gotowy, udaj się do Mistrza Prób (M51, 5) w celu zgłoszenia swojego uczestnictwa.Możesz teraz poprosić o chwilę przygotowania, zapoznać się z regułami walk na arenie, jak równieżpotwierdzić gotowość do rozegrania pierwszej potyczki (M51, 6). Strona: 345
  • 346. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineTwoim pierwszym przeciwnikiem będzie Seweryn. To bardzo słaby wojownik, tak więc odniesieniezwycięstwa nie powinno stanowić problemu.Druga walka będzie już nieco trudniejsza, a to dlatego, że na arenie pojawi się jednocześnie dwóchwrogów – Myaja i Lucjan. Pamiętaj o tym żeby skupić się na jednym celu i dopiero po usunięciudanej osoby zacząć atakować drugą. Strona: 346
  • 347. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW trzeciej walce gra powróci do starego schematu, czyli wystawienia jednego przeciwnika.Hanashan będzie nieco bardziej wytrzymała od swoich poprzedników, ale generalnie nie masz sięczego obawiać.Czwarta walka zaoferuje pewne urozmaicenie, a to dlatego, że do bitwy staną pary. Po drugiejstronie barykady znajdą się Wojech Ivo oraz jego pomocnik Velanz. Ty natomiast będziesz sobiemógł wybrać pomocnika spośród członków drużyny oraz dwóch krasnoludów (Bazyl i Gwiddon),którym pomogłeś wcześniej. Odniesienie zwycięstwa nie będzie trudne, tak więc możesz postawićna wojownika, a nie maga czy łucznika. Strona: 347
  • 348. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePiąta walka będzie ostatnią i powinieneś spodziewać się najgorszego. Wrogami będą Piotin (boss),prawa ręka Piotina (mini-boss) oraz poplecznicy Piotina. Zauważ, że będziesz mógł wybraćpomiędzy parą krasnoludów, a swoją drużyną. Zdecydowanie radzę wybrać ten drugi wariant,zwłaszcza że bardzo pomocne okaże się skorzystanie z usług maga. W trakcie bitwy skup się wpierwszej kolejności na wyeliminowaniu obu bossów, gdyż obrażenia zadawane przezstandardowych przeciwników będą niewielkie. Po wygranej bitwie ogłoszony zostaniesz mistrzemprób. Możesz już powrócić do Dulina Forendera. Warto jednak zauważyć, że krasnolud zmieniłmiejsce swojego pobytu. Musisz go mianowicie odszukać w strefie [Orzammar – Dzielnica gminu– Oberża] (M48, 12). Strona: 348
  • 349. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineKsiążęca łaska: drugie zadanieZleceniodawca: Vartag Gavorn [Orzammar – Diamentowy zakątek – Sala kongresu]Opis: Potwierdź chęć uzyskania audiencji u księcia Bhelena, od którego w trakcie nowej rozmowy(M54, 1) otrzymasz dalsze wytyczne. Dostaniesz mianowicie zadanie pozbycia się Jarvii,prowadzącej w Orzammarze kartel przestępczy. Po więcej informacji na temat sposobu jej dotarciado Jarvii zapraszam do opisu questu Kryjówka Jarvii. Po zlikwidowaniu Jarvii powróć do księciaprzebywającego w [Orzammar – Diamentowy zakątek – Pałac królewski] (M54, 1). W trakcierozmowy z Bhelenem otrzymasz dwa kolejne zadania – Kowadło pustki i Patronka swego rodu. Strona: 349
  • 350. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZaufanie lorda: drugie zadanieZleceniodawca: Dulin Forender [Orzammar – Diamentowy zakątek – PosiadłośćHarrowmontów]Opis: Potwierdź chęć uzyskania audiencji u lorda Harrowmonta, od którego w trakcie nowejrozmowy otrzymasz dalsze wytyczne (M53, 7). Dostaniesz mianowicie zadanie pozbycia się Jarvii,prowadzącej w Orzammarze kartel przestępczy. Po więcej informacji na temat sposobu jej dotarciado Jarvii zapraszam do opisu questu Kryjówka Jarvii. Po zlikwidowaniu Jarvii powróć do lordaprzebywającego w [Orzammar – Diamentowy zakątek – Posiadłość Harrowmontów]. Wtrakcie rozmowy z Harrowmontem (M53, 7) otrzymasz dwa kolejne zadania – Kowadło pustki iPatronka swego rodu. Strona: 350
  • 351. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineKryjówka JarviiZleceniodawca: Książę Bhelen [Orzammar – Diamentowy zakątek – Pałac królewski]Opis: Uwaga! To wspólne zadanie dla questów Książęca łaska: drugie zadanie i Zaufanielorda: drugie zadanie. Jedyna różnica polega na tym, że po zlikwidowaniu Jarvii musisz udać siędo przywódcy wybranej wcześniej frakcji, czyli do Lorda Harrowmonta lub do Księcia Bhelena. Napoczątek udaj się do [Orzammar – Dzielnica gminu – Kurzowisko]. Odszukaj tu Nadieżdę(M49, 4), wypytując ją o lokalizację kryjówki Jarvii. Po uzyskaniu informacji na temat wymoguposiadania odpowiedniego klucza możesz od razu zakończyć rozmowę lub wynagrodzić ją zapodzielenie się tą cenną informacją. Strona: 351
  • 352. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNastępny cel podróży to [Orzammar – Dzielnica gminu – Kurzowisko – Skład Alimara] (M49,5). Porozmawiaj tu z właścicielem sklepu (M49, 6). Po zakończonej rozmowie na zewnątrz i udajsię do [Orzammar – Dzielnica gminu – Kurzowisko – Dom w slumsach] (M49, 7). Poznalezieniu się w środku zaczepiony zostaniesz przez bandytów (M49, 8). Gdy tylko dojdzie dowalki skup się na atakowaniu Przywódcy bandytów, a to dlatego, że po wyczerpaniu jego paskazdrowia załączy się nowa scenka z rozmowy. Zdobędziesz wymagany klucz. Możesz teraz dobićznajdujących się tu opryszków, bądź też ich przegonić.Niezależnie od wybranego rozwiązania wyjdź z budynku i z pomocą podręcznej mapy zlokalizujmiejsce oznaczone jako Wejście do siedziby kartelu (M49, 9). Zbliż się do niewielkich drzwi, a poujrzeniu okna wyboru zdecyduj się na wsunięcie do dziury pozyskanego klucza. Możesz już wejśćdo środka, tak by znaleźć się w strefie [Orzammar – Dzielnica gminu – Kurzowisko –Kryjówka kartelu] (M50, 1). Strona: 352
  • 353. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW trakcie eksploracji rozległego podziemnego kompleksu zalecana jest duża ostrożność. Przedewszystkim, regularnie będziesz wpadał na krasnoludów i to na dość liczne grupki. Oprócz tegoprzez cały czas będziesz musiał uważać na pułapki i w miarę możliwości je rozbrajać. Po znalezieniusię w pierwszym pomieszczeniu gra załączy krótką scenkę z „rozmowy” z Odźwiernym kartelu(M50, 2). Skup się na wyeliminowaniu mini-bossa i dopiero gdy on zginie pozbądź się pozostałychopryszków.Przesuwaj się teraz stopniowo na południe. Mijane po drodze mniejsze pomieszczenia dobrzebyłoby zabezpieczać, a to dlatego, że odnajdziesz wiele cennych przedmiotów. Możesz też zajrzećdo więzienia (M50, 9) i zabijając Strażnika więzienia kartelu uratować jednego z więźniów.Oprócz zwykłych krasnoludów musisz także uważać na skrytobójców, których dobrze byłobylikwidować w pierwszej kolejności, jak również na najemników qunari, elfich magów i pająki.Generalnie jednak nie są to przeciwnicy, których powinieneś się jakoś szczególnie obawiać. Strona: 353
  • 354. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW celu dotarcia do miejsca pobytu Jarvii musisz skorzystać z przejścia znajdującego się wewnątrzostatniego pomieszczenia po wschodniej stronie głównego korytarza (M50, 3). W trakcieeksploracji kolejnych pomieszczeń w jeszcze większym stopniu uważaj na pułapki, jak chociażby nawnyki na niedźwiedzie czy linki. Po zbliżeniu się (M50, 4) do pomieszczenia, w którym przebywaprzywódczyni bandytów koniecznie zapisz stan gry i wylecz członków drużyny.Niezależnie od wybranych opcji dialogowych doprowadzisz do walki z Jarvią i podległymi jejopryszkami (M50, 5). W trakcie tej bitwy zdecydowanie radzę pozostawać w pobliżu drzwi, przezktóre przeszedłeś. Przemawia za tym to, że w okolicy znajduje się mnóstwo pułapek, na któremógłbyś wpaść. Rozpocznij od atakowania słabszych wojowników oraz skrytobójców, którzy zczasem zjawią się w okolicy. Dużą uwagę przywiązuj do czynności wykonywanych przez maga, nabieżąco lecząc (czy nawet wskrzeszając) pozostałych członków drużyny. Strona: 354
  • 355. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJarvia również jest skrytobójczynią, tak więc jeśli nie dysponujesz możliwością wykrywania jejpozycji czekaj aż przywódczyni bandytów ujawni się. Gdy tylko to nastąpi OD RAZU rozkazujwszystkim członkom drużyny skupienie swoich wysiłków na zadaniu jej poważnych obrażeń.Jarvii nie zabijesz naturalnie za jednym podejściem, ale w przerwach pomiędzy kolejnymi jejatakami nie będzie się na szczęście leczyła. Dopiero po wyeliminowaniu Jarvii skup się nalikwidowaniu pozostających przy życiu skrytobójców i krasnoludzkich wojowników.Na sam koniec pozostaw sobie łuczników, których dobrze byłoby likwidować z odległości lub pousunięciu chociażby części pułapek. Po zakończonej bitwie zbadaj ciało Jarvii i zabierz klucz.Możesz się rozejrzeć po okolicy lub od razu skierować się do drzwi stanowiących wyjście (M50, 6).Kawałek dalej znajduje się przejście do innej lokacji (M50, 7). Skorzystanie z niego spowoduje, żeznajdziesz się w strefie [Orzammar – Dzielnica gminu – Zbrojownia Janara] (M48, 13).Porozmawiaj tu z Janarem, po czym dokonaj zakupów lub wyjdź na zewnątrz. Strona: 355
  • 356. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineEgzotyczne metodyZleceniodawca: Zielarz Widron [Orzammar – Diamentowy zakątek – Pałac królewski]Opis: Wypełnienie tego zadania będzie możliwe jedynie wtedy gdy uzyskasz dostęp do komnatksięcia. Zbadaj jedno z mniejszych pomieszczeń i porozmawiaj z Zielarzem Widronem (M54, 2).Dowiesz się, że jedna ze szlachcianek została otruta, a w celu jej wyleczenia wymagane jestopracowanie specjalnego preparatu. Quest ten będziesz mógł wykonać dopiero po rozwinięciuzielarstwa u dowolnego członka drużyny w maksymalnym stopniu. Z listy preparatów wybierzodtrutkę na krasnoludzkie królobójstwo i nie zapomnieć wyposażyć się wcześniej w wymaganeskładniki. Z gotowym antidotum możesz powrócić do Widrona. Kliknij na znajdującej się na łożuLady Brodens, a automatycznie zaliczysz ten quest. Strona: 356
  • 357. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineKowadło pustkiZleceniodawca: Książę Bhelen [Orzammar – Diamentowy zakątek – Pałac królewski] lubLord Harrowmont [Orzammar – Diamentowy zakątek – Posiadłość Harrowmontów]Opis: Uwaga! Zadanie to pojawi się na Twojej liście niezależnie od wyboru przynależności. Zmienisię jedynie zleceniodawca, którym będzie Bhelen lub Harrowmont. Po otrzymaniu questu powróćdo strefy [Orzammar – Dzielnica gminu] i skieruj się w stronę posterunku górników wpołudniowo-zachodniej części planszy (M48, 10). Zostaniesz tu zaczepiony przez krasnoludaOghrena, od którego możesz dowiedzieć się wielu interesujących rzeczy, jak również przyłączyć godo drużyny. Udaj się w stronę przejścia zlokalizowanego za górnikami (M48, 11) i z listy lokacjiwybierz [Rozstaje Caridina]. Przejdź do opisu questu Patronka swego rodu by dowiedzieć się wjaki sposób dotrzeć do Brandy i tytułowego kowadła. Strona: 357
  • 358. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo dotarciu do ostatniej pieczary strefy [Kowadło Pustki] (M59, 9) obejrzysz cut-scenkę izmuszony zostaniesz do wyboru przynależności. Pierwszy wariant zakłada sprzymierzenie się zCaridinem z zamiarem zniszczenia kowadła. Doprowadzi to w konsekwencji do wielkiej bitwy zpełniącą rolę pełnoprawnego bossa Brandą oraz z kilkoma golemami znajdującymi się pod jejwładaniem. Sam Caridin przez całą bitwę pozostanie nieaktywny.Od razu po rozpoczęciu walk skup się na zlikwidowaniu tych bestii, które aktualnie zajmują sięatakowaniem sprzymierzonych golemów. Podobnie jak wcześniej za każdym razem skupiaj sięna pojedynczym celu. Atakowane cele będą najprawdopodobniej pełniły rolę mini-bossów, tak więcnie będzie łatwo. Po zlikwidowaniu silniejszych golemów przerzuć się na te słabsze. Brandę zostawsobie na sam koniec. W trakcie walk zadbaj o regularnie leczenie członków drużyny. Po wygranejbitwie porozmawiaj z Caridinem. Golem wykuje dla Ciebie koronę, po czym dokonasamodestrukcji. W celu uzyskania dalszych informacji na temat wykorzystania korony dorozwiązania problemu wyboru następcy tronu zapraszam do rozdziału opisującego główne questypowiązane z Plagą. Konkretnie mowa tu o queście zatytułowanym Patronka swego rodu. Strona: 358
  • 359. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeżeli zdecydujesz się sprzymierzyć z Brandą, to będzie to jednoznaczne z pragnieniemuchronienia kowadła przed zniszczeniem. W tym przypadku strony odwrócą się. Branda będzie więcnieaktywną postacią na polu walki. Twoja drużyna otrzyma wsparcie od dwóch golemów, a dopokonania będą Caridin i dowodzone przez niego golemy.Taktyka walki jest identyczna do tej, którą opisałem powyżej. Zacznij więc od zniszczeniagolemów oznaczonych na żółto, czyli tych, które atakują sojusznicze jednostki. Następniepozbądź się zwykłych golemów i dopiero na koniec przystąp do atakowania Caridina. Po wygranejbitwie porozmawiaj z Brandą, która przygotuje dla Ciebie koronę. Warto dodać, że możesz terazzezwolić jej na dalsze używanie kowadła lub przekonać ją (perswazja, zastraszanie) do zmianyzdania, czyli do zniszczenia kowadła (i popełnienia samobójstwa). W celu uzyskania dalszychinformacji na temat wykorzystania korony do rozwiązania problemu wyboru następcy tronuzapraszam do rozdziału opisującego główne questy powiązane z Plagą. Konkretnie mowa tu oqueście zatytułowanym Patronka swego rodu. Strona: 359
  • 360. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePatronka swego roduZleceniodawca: Książę Bhelen [Orzammar – Diamentowy zakątek – Pałac królewski] lubLord Harrowmont [Orzammar – Diamentowy zakątek – Posiadłość Harrowmontów]Opis: Uwaga! Zadanie to pojawi się na Twojej liście niezależnie od wyboru przynależności. Zmienisię jedynie zleceniodawca, którym będzie Bhelen lub Harrowmont. Po dotarciu do strefy[Rozstaje Caridina] (M56, 1) podejdź kawałek do przodu, gdzie będziesz musiał rozprawić się zezbirami nasłanymi przez przeciwną stronę konfliktu. W trakcie bitwy skup się na wyeliminowaniuelfiego maga i dopiero po wykonaniu tej czynności rozpraw się z krasnoludzkimi zbirami.Docelowo będziesz musiał dotrzeć do południowej części jaskiń. Do celu prowadzą dwie ścieżki (M56, 2) –wschodnia i zachodnia. Wybranie zachodniej ścieżki oznaczałoby większą liczbę walk i to takich, którychwygranie nie byłoby szczególnie łatwe. W trakcie przemarszu musiałbyś szczególnie uważać na mini-bossów, wrzeszczoty (zachowują się podobnie do skrytobójców) i w miarę możliwości atakować wrogów zodległości. Na sam koniec przemarszu czekałaby Cię ponadto potyczka z ogrem (M56, 3). Niedługo popokonaniu tej bestii dotarłbyś do głównej ścieżki oraz jednego z wyjść z tej lokacji (M56, 4). Strona: 360
  • 361. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWybranie wschodniej ścieżki oznaczałoby z kolei staczanie licznych bitew z głębinowcami.Powinieneś już doskonale wiedzieć, że potworki te nie stanowią dużego problemu. Nie musiałbyśsię więc przejmować tym, że dość regularnie byłbyś atakowany z zaskoczenia, bo zwycięstwo i takprzyszłoby Ci z łatwością. Na sam koniec dotarłbyś do południowej części głównej ścieżki (M56, 6),omijając w ten sposób zawalony fragment przejścia.Niezależnie od wyboru drogi musisz uważać na licznie rozmieszczone pułapki i w miarę możliwościneutralizować je przed każdą kolejną walką. Kolejny cel podróży (już wspólny dla obu ścieżek) toswego rodzaju skrzyżowanie (M56, 7), które będzie dość silnie oblegane przez siły wroga.Zlikwiduj potwory operujące balisty, a na sam koniec podbiegnij i rozpraw się z kolejnym mini-bossem. Możesz już skierować się na wschód. Strona: 361
  • 362. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJeżeli chcesz jak najszybciej dotrzeć do kolejnej głównej lokacji pozostań już do samego końca nagłównej ścieżce, prowadzącej na wschód i skręcającej następnie na południe. W przeciwnymwypadku zajmij się zbadaniem mijanych po drodze dwóch korytarzy. Podjęcie decyzji o zbadaniupołudniowego korytarza zaprowadzi Cię do miejsca, w którym będzie przebywał pełnoprawny boss– ogr alfa (M56, 9). Oczywiście odpowiednio wcześniej wpadłbyś też na kilku mini-bossów (m.in.emisariuszy), jak również na inne potężne stwory (m.in. kolejne wrzeszczoty).Wybranie ścieżki prowadzącej do obszarów wysuniętych najbardziej na wschód zaprowadzi Cię zkolei do lęgowiska matrony głębinowców (M56, 11). Stwór ten również pełni statuspełnoprawnego bossa, lecz jego pokonanie jest zdecydowanie łatwiejsze. Warto dodać, że zanimdotrzesz do tej bestii do pokonania będzie mnóstwo zwykłych głębinowców. Kiedy uznasz, żespędziłeś tu już wystarczająco dużo czasu udaj się do południowego wyjścia (M56, 12) i z mapyGłębokich Ścieżek wybierz nowo odblokowaną lokację – [Thaig Ortana]. Strona: 362
  • 363. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRuszaj prosto (M57, 1). Niestety na głównej ścieżce nie pozostaniesz zbyt długo, bo już wkrótcezmuszony zostaniesz do wybrania bocznego korytarza. W trakcie eksploracji tej lokacji będzieszwalczył w głównej mierze z różnymi odmianami pająków. Za każdym razem gdy rozpoczniesznową potyczkę pozostań w tym samym miejscu do momentu pokonania wszystkich pająków, takby zapobiec pojawieniu się kolejnych potworów. Dobrze byłoby też mieć w gotowości czary imikstury pomocne w leczeniu skutków trucizny i innych efektów ubocznych.Po drodze będziesz świadkiem dwóch bitew (M57, 2) pomiędzy pająkami oraz potworami, zktórymi walczyłeś do tej pory. Do walk tych może dołączać, aczkolwiek radziłbym atakowaćwrogów z dużej odległości i na przemian wybierać cele tak by zbytnio nie osłabić żadnej stronykonfliktu. Przemawia za tym to, że zwycięstwo danej strony spowodowałoby, że potwory z brakucelów rzuciłyby się na członków Twojej drużyny. Strona: 363
  • 364. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineKieruj się stopniowo na północ, ale już wkrótce skręcisz na zachód. Po dłuższej wędrówce wyjdzieszz ciasnych jaskiń, trafiając do ogromnego podziemnego kompleksu (M57, 3). W okolicy natrafiszna duchy krasnoludów i warto przystąpić do ich eliminacji. Na szczęście duchy są równie podatnena standardowe ataki, co napotykane do tej pory bestie. Za każdym razem uważaj na towarzysząceduchom golemy, eliminując je w pierwszej kolejności i uważając na najpotężniejsze atakikamiennych stworów.Przesuwaj się w dalszym ciągu na zachód i uważaj na pająki, które mogą pojawić się nieopodaluciekającego Rucka. Do kolejnej sekcji tej lokacji prowadzą dwa duże mosty (M57, 7). Każdy zmostów okupowany jest przez duchy i jednego golema, tak więc wybór przejścia nie odgrywazbyt dużej roli. Po znalezieniu się na drugim brzegu rozpraw się z pozostałymi duchami. Jedynadostępna ścieżka prowadzi na zachód, aczkolwiek po kilkunastosekundowym przemarszu skręciszna północny-wschód. Strona: 364
  • 365. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZbliżasz się do powoli do miejsca rozegrania walki z bossem tej lokacji (M57, 8), tak więc dobrympomysłem byłoby zapisanie stanu gry. Po dotarciu do nowej jaskini zacznij od wyeliminowaniawidocznych przeciwników, nie zbliżając się zbytnio do miejsca odnalezienia dziennika Brandy.Uważaj na nowych emisariuszy, jak również na dość licznie występujące pająki.Przy próbie zbliżenia się do dziennika (M57, 9) w jaskini pojawi się pełniąca rolę pełnoprawnegobossa Zarażona królowa pająków. Skup wysiłki całej drużyny na zadawaniu temu pająkowiobrażeń. Ważne jest też to żeby wcześniej zabezpieczyć teren, dzięki czemu początkowo niebędziesz przez nikogo innego nękany. Walka ta podzielona jest na kilka faz. Za każdym razem bossbędzie uciekał, zmuszając Cię do likwidowania słabszych jednostek. Po ich wyeliminowaniupowracaj do atakowania królowej i walcz tak długo aż zostanie pokonana. W trakcie tej bitwy niezapomnij o leczeniu członków drużyny (także z trucizn). Strona: 365
  • 366. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMożesz już udać się do miejsca, w którym znajduje się dziennik Brandy. Kliknij na tymprzedmiocie, dzięki czemu zapoznasz się z wybranymi fragmentami dziennika. Z racji tego, żepoznałeś kolejny cel swojej podróży możesz skierować się w stronę pobliskiego przejścia (M57,10) i z listy lokacji wybrać nową – [Okopy umarłych]. Po dotarciu do okopów (M58, 1) obejrzyszciekawą cut-scenkę.Ruszaj na południe, a po kilku chwilach dotrzesz do miejsca, w którym bronią się sojuszniczeoddziały (M58, 2). Warto oczywiście udzielić im wsparcia w obronie przed atakującymipotworami, z czym nie powinno być żadnych problemów. Dodatkowo dobrze byłoby zaciągnąć wto miejsce stwory widoczne w oddali i wspólnymi siłami się ich pozbyć. Po zakończonej bitwiemożesz porozmawiać z Kardolem, ale z rozmowy tej nic konkretnego nie wyniknie. Strona: 366
  • 367. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineJak się zapewne domyślasz, musisz teraz skorzystać ze znajdującego się w tym miejscu mostu, takby przedostać się bezpiecznie na drugi brzeg (M58, 3). Uważaj, gdyż po drugiej stronie będą naCiebie czekały jednostki wroga. Pilnującego bramy ogra dobrze byłoby zaczepić z odległości izaczekać aż przybiegnie na most. Po rozprawieniu się z bestią przystąp do eliminacji skupionychwokół bramy wrzeszczotów i wrogich łuczników. Nie możesz skorzystać z głównego przejścia,tak więc udaj się na północ w celu odnalezienia wejścia do nowej jaskini (M58, 4).Po drodze dość regularnie będziesz wpadał na nowe potwory. W miarę możliwości odciągajpojedyncze jednostki od reszty i na bieżąco monitoruj stan zdrowia członków drużyny. Większejbitwy spodziewaj się po dotarciu do nowej jaskini (M58, 5). Oprócz zwykłych potworów dowyeliminowania będą też mini-bossowie – Bronto i Genlok emisariusz. Jak zapewne zauważyłeśnie możesz skorzystać z pobliskiego mostu, tak więc po zbadaniu okolicy musisz się wybrać napołudnie. Strona: 367
  • 368. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineUważaj, gdyż przy drzwiach znajduje się pułapka (M58, 6) i począwszy od tego miejsca musisz byćprzygotowany do neutralizacji podobnych niespodzianek. Pamiętaj o tym żeby zbytnio się nieśpieszyć, tak by nie zostać otoczonym przez większą grupkę potworów. W kolejnej sekcji jaskińmusisz być ponadto przygotowany do odparcia kolejnego ataku pająków. Docelowo powinieneśdotrzeć do większej sali z charakterystycznymi słupami (M58, 7).Na południe od tego miejsca znajduje się kuźnia, której zabezpieczenie jest opcjonalne i niepowinno stanowić dużego problemu. Teren ten jest pilnowany przez pełnoprawnego bossa (Genlokmistrz kuźni) (M58, 8), aczkolwiek przeciwnika tego możesz łatwo zachęcić do pościgu iwyeliminować w jakimś ustronnym miejscu (już bez wsparcia ze strony jego sojuszników). W celukontynuowania aktualnej misji musisz z kolei przesuwać się na północ. Spowoduje to, że znajdzieszsię z powrotem w głównej sekcji ze zniszczonymi fragmentami mostu. Strona: 368
  • 369. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMusisz się tu bardzo pilnować, bo po znalezieniu się w środkowej części jaskini zostanieszzaatakowany przez bardzo liczną grupę wrzeszczotów (M58, 9). Pamiętaj o tym żeby celeatakować kolejno, zwłaszcza że potwory te będą dość szybko ginęły. Po wygranej bitwie skieruj sięna północ. Tu z kolei będziesz musiał przystąpić do eksterminacji szkieletów pożeraczy, z czymnie powinno być problemów. Na sam koniec udaj się do drzwi zlokalizowanych na wschodniejścianie pomieszczenia (M58, 10).Przesuwaj się teraz sukcesywnie na wschód. Po drodze natrafisz na odnogę prowadzącą na północ.Zbadanie jej zaowocuje walką z pająkami oraz nowym mini-bossem (emisariusz). Po kilkuchwilach powinieneś dotrzeć do pomieszczenia, w którym odnajdziesz Hespith (M58, 11).Rozmowa ta zakończy się ucieczką kobiety, a Ty natomiast będziesz mógł udać się do zachodniegowyjścia z pomieszczenia. KONIECZNIE zapisz w tym miejscu stan gry! Strona: 369
  • 370. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZa rogiem znajdują się DWA (!!!) ogry (M58, 12) i powinieneś je naturalnie atakować pojedynczo.Zacznij od zaatakowania z odległości ogra stojącego na południe od Twojej pozycji. Wycofaj się ipokonaj bestię w pomieszczeniu, w którym rozmawiałeś z Hespith. Drugi ogr pilnuje wschodniejbramy i w tym przypadku do walk może już dojść w tym samym miejscu, w którym zauważyłeśbestię. Po wygranych potyczkach udaj się na południe, a to dlatego, że wschodnia brama jestzamknięta.Po znalezieniu się w nowym pomieszczeniu zignoruj chwilowo znajdujące się wokół Ciebie duchy.Zamiast tego zajmij się zbadaniem Reliktu Legionu Umarłych oraz Ołtarza legionistów (M58, 13), zktórego zabierz klucz legionisty. Zauważ, że rozzłościło to tutejsze duchy, które będziesz musiałpokonać. Powróć teraz do bramy, przy której stał jeden z ogrów i użyj dopiero co pozyskanegoklucza do jej otwarcia. Zanim ruszysz dalej KONIECZNIE zapisz stan gry, bo za kilka chwil czekaCię starcie z głównym bossem tej lokacji. Strona: 370
  • 371. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePrzed Tobą bardzo wymagająca bitwa z Matką Lęgu (M58, 15). W trakcie tej bitwy będzieszmusiał pamiętać o trzech sprawach. Najwięcej uwagi przywiązuj do niszczenia macek Matki Lęgu,które ujrzysz w początkowej fazie bitwy i w określonych momentach w dalszej fazie walk. Każdamacka ma swój odrębny pasek zdrowia, tak więc musisz się bardzo starać. Zniszczenie wszystkichmacek okaże się bardzo pomocne w końcówce bitwy.Za każdym razem gdy macki zostaną przez matkę schowane skup się na atakowaniu właściwegobossa. Zachowuj dużą ostrożność, bo członkowie drużyny będą regularni odpychani od matki,tracąc w ten sposób dużo punktów zdrowia. Musisz więc ich na bieżąco leczyć, także z trucizn,które przybiorą na znaczeniu w samej końcówce. Dobrym pomysłem jest też przestawienie conajmniej dwóch członków drużyny na atakowanie bossa z dystansu. Strona: 371
  • 372. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineCo pewien czas będziesz również atakowany przez standardowych przeciwników i nie należy ichniestety ignorować. Jak najszybciej eliminuj tych wrogów, tak by móc następnie przystąpić doniszczenia macek i zadawania obrażeń matce. Walka ta będzie bardzo długa, a ponadto przez całyczas będziesz musiał starannie monitorować stan zdrowia podległych osób. Po wygranej bitwiezałączy się nowa scenka z rozmowy z Hespith.Możesz już skorzystać z wyjścia znajdującego się za pokonanym bossem (M58, 16). Zdecydowanieradzę powrócić teraz do miasta z zamiarem nabycia środków leczniczych oraz sprzedaniaodnalezionych dóbr. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy do kontynuowania głównej misji z listy lokacjiwybierz strefę [Kowadło Pustki] (M59, 1). Podejdź trochę do przodu, gdzie będziesz musiałdokonać wyboru drużyny (Oghren to począwszy od tego miejsca obowiązkowy członek ekipy).Będziesz tu świadkiem rozmowy z Brandą (M59, 2), po czym będziesz musiał przystąpić doeksploracji labiryntu. Strona: 372
  • 373. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRuszaj prosto. W pierwszej sekcji jaskiń (M59, 3) będziesz musiał radzić sobie z dużymi skupiskamihurloków i genloków, wśród których nie zabraknie dwóch mini-bossów – Genloka alfa i Genlokaemisariusza. W miarę możliwości wykorzystuj okoliczne obiekty do chowania reszty drużyny,wywabiając kolejnych wrogów. Ponadto niedaleko przejścia do dalszej części jaskiń do pokonania będzienowy ogr (M59, 4). Bestię warto zaatakować dopiero po zlikwidowaniu wszystkich słabszych potworów.Idź dalej i w jednym z kolejnych korytarzy pozbądź się dużego skupiska potworów.Po dotarciu do pomieszczenia z trującymi oparami (M59, 5) pozostaw na zewnątrz całą drużynę.Wejdź na chwilę do środka, a konkretnie w celu sprowokowania pierwszego golema do ataku.Powróć następnie do bezpiecznego korytarza i zaczekaj na pojawienie się bestii. Musisz terazeliminować kolejne golemy. Za każdym razem gdy zabijesz potwora w pomieszczeniu z gazemprzebudzi się kolejny golem. Wszystkie potwory możesz zniszczyć będąc w przejściu, choć możliwebyłoby też pozbycie się oparów poprzez skorzystanie z czterech zaworów zlokalizowanych wewnątrzpomieszczenia. Czynność tę warto wykonać już po usunięciu golemów, bo możliwy jest scenariusz,że będziesz tu chciał szybko powrócić w przyszłości. Strona: 373
  • 374. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineKolejne niespodzianki czekają Cię w długim korytarzu z golemami ustawionymi po bokach (M59,6). Musisz nie tylko uważać tu na pułapki, ale również na nowe potwory, które tym razem będąatakowały Cię parami. Dobrym pomysłem byłoby wycofywanie się do pomieszczenia, w którymznajdował się gaz. Za każdym razem atakuj wybranego golema i dopiero po jego zniszczeniuzajmuj się drugim. Nie zapomnij też o konieczności dbania o stan zdrowia członków drużyny. Wsumie do zlikwidowania będą dwie grupy golemów. Możesz ruszać dalej.Przed Tobą przedostatnia już bitwa w Głębokich Ścieżkach i będzie się ona rządziła dośćnietypowymi regułami. Zbliż się do posągu z obracającymi się głowami (M59, 7), a po obejrzeniukrótkiej cut-scenki będziesz mógł przystąpić do walk. Założeniem będzie naturalnie zniszczenieposągu, lecz nie będziesz tego mógł dokonać w tradycyjny sposób. Zamiast tego będziesz musiałskupić swoje wysiłki na atakowaniu jednego z czterech znajdujących się w tym miejscu duchówkrasnoludów (dowolnego). Strona: 374
  • 375. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZauważ, że duch krasnoluda w momencie śmierci wytwarza wokół siebie falę uderzeniową,aktywując tym samym znajdujące się obok niego duchowe kowadło. Szybko kliknij na kowadle,dzięki czemu w stronę posągu posłany zostanie pocisk. Dobrze byłoby po każdej udanej akcjiwycofać się, unikając w ten sposób ataków ze strony posągu i wykorzystując wolną chwilę dowyleczenia drużyny. O ile nie zaczepiałeś innych duchów, nie powinny one za Tobą pobiec.Musisz teraz powtarzać opisane wyżej czynności, tak by zniszczyć wszystkie cztery ścianki. Każdąściankę należy trafić dwukrotnie. Po pierwszym trafieniu świecące się na niebiesko oczy zamienionezostaną na tryskającą krew. O tym, że dana ściana posągu została doszczętnie zniszczonapoinformuje Cię brak pojawiających się przed nią krasnoludów i brak krwi. Jak można łatwopoliczyć, do zniszczenia jest w sumie osiem elementów (cztery ścianki, dwa trafienia w każdą znich), tak więc bitwa potrwa co najmniej kilka minut. Ja polecałbym pozostawać przez cały czasprzy punkcie rozstawionym najbliżej miejsca startu, a to dlatego, że posąg po każdej udanej akcji itak będzie się obracał o 90 stopni. W najlepszym wypadku możesz więc cały czas korzystać z tegosamego duchowego kowadła w celu stopniowego podniszczania bossa. Strona: 375
  • 376. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePo wygranej bitwie możesz od razu skierować się w stronę nowo odblokowanego przejścia (M59,8). Zanim wejdziesz do ostatniej pieczary (M59, 9) KONIECZNIE zapisz stan gry. Skieruj dośrodka, co zainicjuje scenkę z rozmowy z udziałem Caridina i Brandy. Po więcej informacji natemat możliwych wyborów odnośnie samego kowadła zapraszam do opisu questu Kowadłopustki. Strona: 376
  • 377. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSchowek JammeraZleceniodawca: automatycznie po otwarciu skrzyni Jammera [Orzammar – Dzielnica gminu –Kurzowisko – Kryjówka kartelu] lub automatycznie po znalezieniu księgi Jammera[Orzammar – Dzielnica gminu – Kurzowisko – Kryjówka kartelu]Opis: W trakcie przemierzania podziemnych korytarzy okupowanych przez ludzi Jarvii możeszznaleźć się zlokalizowaniem szeregu bonusowych przedmiotów. Mowa tu mianowicie o pudleKanky’ego, pudle Jammera i pudle Pique’a. Quest zostanie zaliczony po tym jak odnajdziesz iotworzysz schowek Jammera (M50, 8), zlokalizowany na północny-zachód od miejsca pobytuJarvii (niedaleko oswojonych potworów). Strona: 377
  • 378. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMartwa kastaZleceniodawca: automatycznie po zbadaniu ołtarza legionistów [Okopy umarłych]Opis: Zbadanie ołtarza jest częścią questu Patronka swego rodu, tak więc siłą rzeczy nie możeszpominąć tego miejsca. Tuż po rozprawieniu się z ogrami (M58, 12) zbadaj pomieszczenie wpołudniowej części planszy. Musisz obejrzeć Relikt Legionu Umarłych oraz Ołtarz legionistów (M58,13). W tym drugim przypadku konieczne okaże się zebranie klucza legionistów i hełmuLegionu. Zauważ, że rozzłościło to tutejsze duchy, które będziesz musiał pokonać.Powróć teraz do bramy, przy której stał jeden z ogrów i użyj dopiero co pozyskanego klucza do jejotwarcia. Idź prosto i zbadaj odnaleziony w kolejnym korytarzu sarkofag (M58, 14), z któregomusisz zabrać Insygnia Martwej Kasty. Nic więcej już tu nie zrobisz. Strona: 378
  • 379. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineQuest będziesz natomiast mógł zakończyć po powrocie do miasta, a konkretnie w [Orzammar –Diamentowy zakątek - Skulptorium]. Tu musisz zlokalizować księgę oznaczoną jakoWspomnienia (M53, 10) i kliknąć na niej, tak by dodać zapiski o Legionie. Wykonanie tej czynnościzakończy quest. Strona: 379
  • 380. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSpis golemówZleceniodawca: automatycznie po zbadaniu rejestru golemów [Orzammar – Kowadło pustki]Opis: Niezależnie od tego czy walczyłeś z Caridinem czy z Brendą, tuż po zdobyciu koronyrozejrzyj się trochę po okolicy. Kliknięcie na wielkiej tablicy (M59, 10), oznaczonej jako rejestrgolemów, zainicjuje ten quest. Możesz się przyjrzeć tablicy, jak również poprosić Oghrena owyrażenie jego opinii. W celu dokończenia tego questu musisz udać się do [Orzammar –Diamentowy zakątek - Skulptorium] i porozmawiać z Rzeźbiarzem (M53, 3). Za swój trudwynagrodzony zostaniesz mistrzowską runą tężyzny. Strona: 380
  • 381. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRozdarty na strzępyZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu części ciała demona [Orzammar]Opis: Zadanie to znajdzie się oficjalnie na Twojej liście po tym jak podczas eksploracji GłębokichŚcieżek odnajdziesz trzy obiekty – worek z kończynami (M55, 3), głowę w worku (M56, 5) itułów w worku (M56, 10). Musisz teraz udać się do [Thaig Ortana]. Zlokalizuj niewielki OłtarzRozdarcia (M57, 11) w środkowej części tej strefy, kliknij na nim i wybierz opcję rozłożenia częściciała na ołtarzu. Bestię z Pustki, która się tu pojawi, możesz zaatakować (zdobędziesz jedyniedoświadczenie) lub ją wypuścić (dużo złota). Strona: 381
  • 382. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePowierzchniowiec godzien podziwuZleceniodawca: automatycznie po znalezieniu głowicy powierzchniowca [Thaig Ortana]Opis: Quest ten pojawi się w Twoim dzienniku automatycznie po zebraniu głowicypowierzchniowca, przy czym dobrze byłoby mieć rękojeść powierzchniowca zebraną odemisariusza genloków w [Rozstaje Caridina] (M56, 8). Głowicę odnajdziesz w Thaigu Ortana.Konkretnie musisz zajrzeć do wazonu zlokalizowanego niedaleko kryjówki Rucka (M57, 12).Wybierz się teraz do strefy [Okopy umarłych] i zbadaj korytarze w jej południowej części. Musiszmianowicie wpaść na pełnoprawnego bossa (M58, 17) – Prastarego mrocznego pomiota. Radzęsię tu pilnować, bo pokonanie tej bestii nie będzie proste. Po zakończonej bitwie zbadaj ciałopotwora i zabierz ostrze powierzchniowca. Strona: 382
  • 383. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNa koniec musisz powrócić się do lokacji [Thaig Ortana] i zbadać jej wschodnią część, akonkretnie okolicę, w której walczyłeś z pająkami. Kliknij na grobie wojownika (M57, 13), copozwoli Ci zakończyć quest. Równolegle otrzymasz nagrodę w postaci miecza HonorPowierzchniowca. Strona: 383
  • 384. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine T o w a r z y s z eKsięga zaklęć FlemethZleceniodawca: Morrigan [Obóz]Opis: Przekaż Morrigan prezent w postaci czarnego grimuaru znalezionego w gabinecie Irvingaw strefie [Wieża Kręgu – Pokoje starszych magów] (M33, 10). Wysłuchaj krótkiej opowieściMorrigan. W trakcie jednej z kolejnych wizyt w obozie wiedźma zda Ci raport na temat dokonanychodkryć, a konkretnie na temat tego, że ma zostać wykorzystana do wydłużenia życia Flemeth.Całość sprowadzi się do złożenia obietnicy pozbycia się matki Morrigan. Udaj się do [ChataFlemeth] i porozmawiaj ze staruszką (M24, 2), którą będziesz mógł wypuścić lub zaatakować.Jeśli zdecydujesz się przystąpić do walki, czeka Cię ekstremalnie trudna potyczka z wiedźmą wpostaci smoka. Strona: 384
  • 385. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineW trakcie bitwy proponuję trzema postaciami atakować bestię z dystansu (łuk, kusza, czary), anajsilniejszym wojownikiem odwracać uwagę smoka (najlepiej żeby był to Oghren lub Sten).Pamiętaj o konieczności regularnego leczenia takiej postaci. Niestety za zwycięstwo nie otrzymaszżadnych dodatkowych nagród, poza kluczem zabranym z ciała smoka i punktami doświadczenia.Niezależnie od tego czy zezwolisz Flemeth na opuszczenie tej lokacji czy pokonasz ją wbezpośredniej walce musisz wejść w posiadanie klucza. Wejdź następnie do jej chatki i zabierzGrimuar Flemeth z jednego z kufrów (M24, 4). Możesz już powrócić do obozu i przekazaćMorrigan pozyskaną przed chwilą księgę (w taki sam sposób w jaki czyniłeś to z innymiprezentami). Strona: 385
  • 386. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRodzina AlistairaZleceniodawca: Alistair [Obóz]Opis: Po dostatecznym zaprzyjaźnieniu się z Alistairem sojusznik zwróci się do Ciebie o pomoc wodnalezieniu jego siostry Goldany. W tym celu musisz udać się do [Denerim – Dzielnicatargowa], a następnie zbliżyć się do budynku oznaczonego jako [Dom Goldany] (M64, 3). Powysłuchaniu krótkiej rozmowy z Alistairem wejdź do środka i porozmawiaj z Goldaną. Rozmowa tamoże zakończyć na dwa zasadnicze sposoby. Alistair poprosi Cię mianowicie o wypłacenie kobiecie15 złotych monet, ale jeśli wcześniej wykażesz się siłą perswazji to do tego nie dojdzie, asojusznik i tak będzie Ci wdzięczny za odnalezienie siostry. Quest dobiegnie końca po wyjściu zdomu Goldany. Strona: 386
  • 387. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineDawna miłość OghrenaZleceniodawca: Oghren [Obóz]Opis: Po dostatecznym zaprzyjaźnieniu się z Oghrenem krasnolud opowie Ci swoją historię, a Tybędziesz mógł mu zaoferować pomoc w odnalezieniu jego dawnej miłości. W tym celu musiszwybrać się do lokacji [Przystań na jeziorze Kalenhad – Rozpieszczona księżniczka]. Możesztu pozwolić Oghrenowi na rozpoczęcie rozmowy z Felsi (M32, 9) lub najpierw osobiście z niąpogadać. W trakcie właściwej rozmowy warto jest z kolei pomagać krasnoludowi, wstawiając się zaniego i podpowiadając w jaki sposób ma odpowiadać. Strona: 387
  • 388. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineMiecz BeresaadZleceniodawca: Sten [Obóz]Obóz: Po nawiązaniu pozytywnych kontaktów ze Stenem będziesz mógł wysłuchać jego historii domomentu, w którym został pojmany za zamordowanie pewnej rodziny. Od sojusznika dowiesz się,że w trakcie bitwy zgubił swój miecz. Możesz naturalnie zaoferować pomoc w odnalezieniu tegoprzedmiotu. Wybierz się do [Przystań na jeziorze Kalenhad], a po dotarciu na miejsce zbadajokolice wyjścia (M32, 10) i porozmawiaj ze Ścierwojadem. W trakcie rozmowy porusz tematdużego miecza, a zostaniesz wysłany do Faryna. Strona: 388
  • 389. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineFaryna odnajdziesz w [Góry Mroźnego Grzbietu – Przełęcz] (M47, 8). W trakcie rozmowyporusz temat miecza i nie omieszkaj wspomnieć, że jego właściciel nadal żyje. Faryn wyśle Cię doDwyna. Ponadto możesz wymusić na nim okup w zamian za dotrzymanie tajemnicy o kradzieżymiecza. Dwyna odnajdziesz w [Redcliffe – Dom Dwyna] (M27, 15) i miecz możesz pozyskać nadwa sposoby – zakupić go lub przekonać krasnoluda do jego przekazania (perswazja,zastraszanie). Po otrzymaniu klucza udaj się na zaplecze i zabierz ze skrzyni miecz Stena (M27,27). Możesz już powrócić do obozu i przekazać Stenowi miecz jako prezent. Zauważ, że będzieszgo teraz mógł przenieść do okna ekwipunku tego sojusznika. Strona: 389
  • 390. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineSkrucha WynneZleceniodawca: Wynne [Obóz]Opis: Po dostatecznym zaprzyjaźnieniu się z Wynne kobieta opowie Ci na temat swojegopierwszego ucznia Aneirina. Możesz zaoferować pomoc w ustaleniu co się z nim stało i w tym celumusisz wybrać się do [Las Brecilian – Obóz Dalijczyków]. Tu musisz porozmawiać z siedzącymprzy ognisku Sarelem (M41, 8), a dowiesz się, że Aneirin lubi spędzać czas w lesie i to właśnietam należy go szukać.W celu odnalezienia Aneirina musisz udać się do lokacji [Las Brecilian – Wschodnia część] izbadać okolice obozowiska (M43, 5), przy którym wpadłeś wcześniej na Pustelnika. Dobrzebyłoby oczywiście mieć w drużynie Wynne przed zagadaniem do elfa. Po zakończonej rozmowieotrzymasz prezent w postaci wisiora Aneirina. Strona: 390
  • 391. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZevranZleceniodawca: automatycznie w trakcie eksploracji miasta [Denerim]Opis: Upewnij się, że w trakcie czasu spędzonego w obozie w wystarczającym stopniu rozwinąłeśrelacje z Zevranem, tak by mógł Ci opowiedzieć historię jednego z ostatnich zleceń. W trakcieprzemierzania uliczek [Denerim] powinieneś wpaść na znajomego Zevrana, a mianowicie naTaliesena z Antivańskich Kruków. Po wysłuchaniu krótkiej rozmowy Zevran automatycznie dołączydo drużyny, a Ty będziesz musiał pokonać gang skrytobójców. Zdecydowanie radzę główne walkitoczyć z dala od schodów, a to dlatego, że są one usiane pułapkami. Po zakończonej bitwieponownie porozmawiaj z Zevranem. Będziesz mógł wyrazić chęć dalszej współpracy lub go odesłać. Strona: 391
  • 392. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Questy – Gildie N i e r e g u l a r n i B l a c k s t o n e ’ aOstateczne rezerwyOpis: Musisz dostarczyć listy poboru trzem różnym osobom. Dernal Garrison przebywa w[Redcliffe – Dom] (M27, 24), Pattera Gritcha odnajdziesz w [Lothering – Świątynia] (M25,15), a na Varela Baerna wpadniesz w [Denerim – Elfie obcowisko] (M66, 3). Wartozaznaczyć, że do Pattery musisz dotrzeć jeszcze przed zniszczeniem Lothering, gdyż w przeciwnymwypadku nie będziesz mógł dokończyć questu.DezercjaOpis: Musisz dotrzeć do trzech dezerterów. Za każdym razem będzie dochodziło do walki z mini-bossem (poszukiwanym) oraz kilkoma innymi osobnikami. Po tym jak Ci się uda wyeliminowaćdaną osobę nie zapomnij zbadać jej ciała i zabrać zapasy gildii. Poszukiwane osoby to Sammaelz [Przystań na jeziorze Kalenhad] (M32, 4), Tornas z [Góry Mroźnego Grzbietu – Przełęcz](M47, 3) oraz Layson z [Denerim – Zaniedbana uliczka – Brudna chałupa] (M69, 9).Kto nie posmaruje, ten nie pojedzieOpis: Musisz odnaleźć pięciu zakapturzonych posłańców w [Denerim]. Na pierwszegowpadniesz w [Denerim – Dzielnica targowa] (M64, 1), drugi jest w [Denerim – Perła] (M65,2), trzeci w [Denerim – Mroczna aleja] (M69, 4), czwarty w [Denerim – Zaniedbana uliczka](M69, 6), a ostatni piąty przebywa w [Denerim – Elfie obcowisko] (M66, 2). Strona: 392
  • 393. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLinePowiadomienie o śmierciOpis: Musisz dostarczyć listy z kondolencjami czterem kobietom. Są to Sara z [Denerim –Dzielnica Targowa] (M64, 10), Tania z [Denerim – Brudna boczna uliczka] (M69, 1),Larana z [Przystań na jeziorze Kalenhad – Rozpieszczona księżniczka] (M32, 6) i Irenia z[Redcliffe – Świątynia] (M27, 26).Zaopatrzenie dla gildiiOpis: Musisz dostarczyć dwadzieścia okładów leczniczych. Radzę dobrze sobie wszystkorozplanować, bo w przypadku zebrania ich małej liczby gra odbierze Ci okłady wszystkich typów,także te o silniejszym działaniu. Strona: 393
  • 394. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine T a b l i c a K a n t o r aTuż pod skórąOpis: Musisz zebrać 9 lub 18 (dodatkowa nagroda) trupich gruczołów. Idealnymi miejscami dopozyskania tych obiektów są [Zamek Redcliffe], [Wieża Kręgu] i [Legowisko wilkołaków]. Zakażdym razem badaj ciała pokonanych truposzaków i zbieraj potrzebne przedmioty.Zaginiona karawanaOpis: Udaj się do miejsca zaznaczonego na mapie świata jako [Karawana]. Po dotarciu namiejsce będziesz się musiał rozprawić z dużą liczbą potworów, wśród których nie zabraknie kilkumini-bossów – Emisariuszy genloków i Genloka alfa. Strona: 394
  • 395. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineRozpaczliwa ucieczkaOpis: Z mapy świata wybierz lokację oznaczoną jako [Uchodźcy]. Po dotarciu na miejsce będzieszświadkiem walk pomiędzy potworami i uchodźcami. Nie próbuj nawet ratować tych ostatnich, bopotworów jest po prostu zbyt dużo. Zamiast tego skup się na jak najszybszym wyeliminowaniułuczników oraz głównego bossa tej lokacji – Hurloka emisariusza. Nie radzę stosować taktykipolegającej na zaczepianiu mniejszych grupek, bo potwory i tak rzucą się na Ciebie gdy tylkoskończą z uchodźcami.Bracia i synowieOpis: Z listy głównych lokacji wybierz [Pobojowisko]. Po dotarciu na pole bitwy zbadajzmasakrowane zwłoki i podnieś dziennik żołnierza. Musisz się teraz przebić na drugi koniecpola. Po drodze zaatakowany zostaniesz przez kilka grup wilków, a na sam koniec przez bossa –wielkiego niedźwiedzia. Strona: 395
  • 396. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineOdepchnięcie LoghainaOpis: To bardzo prosty quest, którego wykonanie nie powinno przysporzyć większych kłopotów. Zmapy świata wybierz strefę [Wojna domowa]. Po dotarciu na miejsce będziesz musiał pomócsojuszniczym oddziałom w pozbyciu się rycerzy Loghaina. Na koniec zostaw sobie mini-bossa,czyli Sierżanta Loghaina. Strona: 396
  • 397. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine K o l e k t y w m a g ó wFałszywi świadkowieOpis: Zadanie polega na odnalezieniu poszukiwaczy przygód będących w drodze do [Denerim],zanim podzielą się spostrzeżeniami na temat praktykowania magii krwi. Będzie to mianowiciepierwsza grupa, którą napotkasz po opuszczeniu [Redcliffe]. Porozmawiaj z Awanturnikiemprzywódcą. Quest możesz rozwiązać na trzy sposoby – zastraszając mężczyznę, opierając się osiłę perswazji lub atakując go.Zwoje BanastoraOpis: Musisz odnaleźć i dostarczyć Kontaktowi kolektywu magów pięć zwojów Banastora.Dwa takie obiekty odnajdziesz w strefie [Wieża Kręgu] (M33, 9)(M34, 2), dwa kolejne w[Zburzona świątynia] (M61, 4)(M61, 6), a ostatni w [Legowisko wilkołaków] (M46, 7).Krwawe ostrzeżenieOpis: Zadanie polega na oznaczeniu czterech domów zamieszkiwanych przez krewnych magówkrwi. Za każdym razem musisz zbliżyć się do drzwi i wcisnąć przycisk myszy. Dwa takie domyodnajdziesz w [Denerim – Dzielnica targowa] (M64, 4)(M64, 9), trzeci w [Denerim – Brudnaboczna uliczka] (M69, 2), a czwarty w [Denerim – Mroczna aleja] (M69, 3).Dar milczeniaOpis: Musisz opracować, zakupić lub odnaleźć, a następnie dostarczyć dziesięć mikstur z lyrium.Uwaga! Zadanie to wzajemnie wyklucza się z Sprawiedliwości musi stać się zadość.Sprawiedliwości musi stać się zadośćOpis: Zadanie to wzajemnie wyklucza się z questem Dar milczenia. Pozyskane mikstury zlyrium nie dostarczaj kolektywowi, a zamiast tego przekaż je Komturowi Tavishowi, któregoodnajdziesz w [Denerim – Dzielnica targowa] (M64, 5). Strona: 397
  • 398. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZakończenie okresu naukiOpis: Musisz dostarczyć wypowiedzenia trzem różnym osobom. Uczeń Fayd przebywa w[Denerim – Dzielnica targowa] (M64, 8), Uczeń Sheth w [Denerim – Dzielnica targowa –Sklep „Cuda Thedas”] (M65, 1), a Uczeń Starrick w [Góry Mroźnego Grzbietu – Przełęcz](M47, 4).Widzieliście mnie?Opis: Założeniem tego questu jest odnalezienie Renolda. W trakcie przemierzania świata gryzatrzymasz się w lokacji [Jeden problem mniej], w której do pokonania będzie potężnyPlugawiec. Po rozprawieniu się z powrotem zbadaj ciało Renolda i zabierz jego dziennik.Miejsca o szczególnej mocyOpis: Quest ten polega na odnajdywaniu tytułowych lokacji. Musisz mianowicie udać się do LasuBrecilian (nagrobek w środkowej części zachodniego lasu), Wieży Kręgu (fotel w centralnej salipokojów uczniów), Denerim oraz Orzammaru (ołtarzyk w Thaigu Ortana powiązany z questemRozdarty na strzępy). Za każdym razem wchodź w interakcję z miejscem mocy, dzięki czemuzostanie ono skreślone z listy.Magia zielarskaOpis: Musisz odnaleźć i dostarczyć kolektywowi dziesięć sztuk grzybów głębinowych. Przedmiotyte możesz sukcesywnie gromadzić podczas eksploracji świata gry lub zakupić wystarczającą ichilość od handlarzy. Strona: 398
  • 399. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineZabójca twego brataOpis: Zadanie polega na odnalezieniu i zlikwidowaniu magów Maleficar i w tym celu musiszwybrać się do strefy [Las Brecilian – Wschodnia część]. Magowie mogą przebywać w jednym zkilku różnych miejsc, tak więc musisz się rozejrzeć. Może się okazać, że dotarcie do nich będziemożliwe dopiero po zniesieniu leśnej bariery. Po krótkiej rozmowie przystąp do walk. Skup się jaknajszybszym wyeliminowaniu dwóch słabszych magów, a następnie zaatakuj pozostałych dwóch(tych ze statusem mini-bossów). Strona: 399
  • 400. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine D r o b n e p r z y s ł u g iKorespondencja interruptaZleceniodawca: Barman [Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem]Opis: Musisz odszukać i dostarczyć dwanaście listów miłosnych. Nie musisz się na szczęściezbytnio tym questem interesować, bo kolejne listy będą trafiały do działu przedmiotów związanychz fabuła. Oznacza to, że nie będziesz się ich mógł przez przypadek pozbyć.Rozwiązywanie problemówZleceniodawca: Barman [Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem]Opis: Zadanie to polega na docieraniu do osób, które będą wymagały pozbycia się ciał. Pozebraniu każdego worka ze zwłokami będziesz musiał dostarczać go do studni zlokalizowanej w[Denerim – Dzielnica targowa] (M64, 11). Miejsca odnajdywania ciał nadających się do ukryciato [Denerim – Dzielnica targowa] (M64, 12), [Denerim – Perła] (M65, 4) i [Denerim –Dzielnica targowa – Magazyn] (M65, 5) (miejsce to nie jest zaznaczone na głównej mapie). Ponagrodę zgłoś się naturalnie do Barmana. Strona: 400
  • 401. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineBez niejasnych warunkówZleceniodawca: Barman [Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem]Opis: Upewnij się, że masz na wyposażeniu dowolny łuk i wybierz się do [Las Brecilian –Zachodnia część]. Skieruj się teraz na polanę (M42, 2), na której walczyłeś z pierwszą grupąwilkołaków i podejdź do oznaczonego przez grę punktu strzelniczego. Upewnij się, że sterowanapostać ma wybrany łuk jako aktywną broń, a następnie wciśnij przycisk myszy. Wysłaniewiadomości spowoduje pojawienie się najemników z Denerim, wśród których będzie znajdowałsię mini-boss. Pokonaj bandytów i powróć do Barmana w celu odebrania nagrody.Fałszywy świadekZleceniodawca: Barman [Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem]Opis: Musisz odnaleźć i zamordować trzy różne osoby. Warto dodać, że każda z tych postacibędzie posiadała status mini-bossa oraz niewielką obstawę. Konkretnie należy zabić Cama zRedside przebywającego w [Denerim – Dzielnica targowa – Sklep „Cuda Thedas”] (M65, 9),Chudego Franka stojącego przy molo w [Przystań na jeziorze Kalenhad] (M32, 5) orazBriana stacjonującego w centralnej części placu w [Góry Mroźnego Grzbietu – Przełęcz] (M47,2). Po zakończonych bitwach powróć do Barmana po nagrodę.Środki do prowadzenia negocjacjiZleceniodawca: Barman [Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem]Opis: W celu zaliczenia tego questu musisz pozyskać i dostarczyć Barmanowi piętnaście sztukstężonej trucizny. Kolejne próbki możesz odnajdywać w świecie gry lub kupować od handlarzy(zwłaszcza Cezar po zaliczeniu questu Próba kroków będzie miał ich sporo na stanie). Strona: 401
  • 402. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineNie od wyśledzeniaZleceniodawca: Barman [Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem]Opis: Tym razem zadanie polega na dostarczeniu Barmanowi dziesięciu granatów. Tradycyjniejuż możesz rozglądać się u kupców, bądź też dokładnie badać świat gry.Przykre decyzjeZleceniodawca: Barman [Denerim – Dzielnica targowa – Pod nienażartym szlachcicem]Opis: Zadanie polega na odszukaniu i zamordowaniu K. Zanim jednak do tego dojdzie, będzieszmusiał pozbyć się jego zastępcy. Do spotkania z tą osobą dojdzie automatycznie, a mianowicie przynajbliższej próbie udania się do innego miejsca na terenie miasta. Zbliż się do zastępcy K izaatakuj go, likwidując również obecnych tu podrzędnych zbirów. Po wygranej walce zbadaj ciałozastępcy, podnosząc mapę z położeniem kryjówki. Możesz już powrócić do widoku na całemiasto i wybrać się nowo odblokowane miejsce – [Denerim – Kryjówka K]. Strona: 402
  • 403. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLineWbrew temu co mógłbyś oczekiwać do zbadania będzie tylko jedno niewielkie pomieszczenie. Powykonaniu kilku kroków załączy się krótka rozmowa z K, a następnie rozpocznie się walka.Pokonanie przeciwnika nie będzie trudne, zwłaszcza że nie będzie korzystał w trakcie walki zpotężnych umiejętności. K ponadto będzie miał słabą obstawę (rozważ zajęcie się nią w pierwszejkolejności). Po udanej akcji zgłoś się po nagrodę do Barmana. Strona: 403
  • 404. Dragon Age: Początek – Poradnik GRY-OnLine Strona: 404