1. Unidad 6. Manipular video
Introducción
Aprenderemos a insertar un vídeo en flash 8; ahora, éste proceso es
extremadamente parecido al de sonido, así que discutamos formatos:
Flash no debería tener problema con ningún archivo de vídeo, sin
embargo, es más posible que responda mejor con un tipo de archivo
llamado .flv, dado que es un archivo de vídeo en flash, es el mismo tipo
de archivo que usan, por ejemplo, en youtube; si no los archivos .avi
tampoco están mal, sin embargo, con otros tipos de archivos, tales
como .mp4 u otros, no te aseguro nada.
6.1 Importar video
Una de las novedades de Flash MX es la mejora en la importación y gestión
de las secuencias de video (video-clip). Flash es capaz de manejar los
siguientes archivos:
1. .avi
2. Quick Time
3. .mpeg
4. Digital video
Es necesario que en el ordenador tenga instalado el Quick Time 4 o Director
7 (o versiones posteriores).
Vamos a crear un símbolo, y dentro de este símbolo insertamos una
secuencia de video.
2. ⇒ Elegimos el menú Insert / Create New Symbol (name=callejon,
behavior=Movie Clip). Del menú File elegimos Import y elegimos
calle.avi. Flash presenta una nueva ventana de diálogo donde
podemos ajustar la importación del video.
Flash comprime las secuencias de video con el codex 'Sorenson
Spark' lo que permite reducir notablemente el tamaño del archivo. Los
parámetros Quality, Keyframe y Scale permiten ajustar este proceso.
⇒ Dejamos 40 el valor de Quality, y 24 el de Keyframe. Este
parámetro indica la serie de fotogramas clave que serán
insertados en la secuencia. Ponemos Scale = 70% para reducir el
tamaño del vídeo. La importación puede tardar varios minutos -
dependiendo del tamaño del vídeo. Antes de insertar
definitivamente la secuencia de vídeo, Flash nos informa que
este necesita por su reproducción total un número de
fotogramas superior al que tenemos actualmente. Por lo tanto es
necesario aumentar el número de fotogramas (en esto ejemplo:
84).
El procedimiento esta completo.
Ahora vamos a ver cómo podemos aplicar las modificaciones de
símbolos en la secuencia de vídeo.
⇒ Regresamos al escenario. Insertamos un fotograma clave en la
posición 84.
⇒ Regresamos a la fotograma 1. Seleccionamos el Movie Clip, y lo
movemos al rincón izquierdo, y con el Free Transform lo giramos
un poco. En el Properties panel abrimos el menú desplegable de
Color y elegimos color = Alpha. Le damos un valor del 0%.
⇒ Creamos una interpolación (haciendo clic en un fotograma
intermedio, y en el Properties panel, menú desplegable "Tween",
elegimos la opción "Motion"). Haciendo clic en el fotograma 84
abrimos el panel Actions (menú Windows / Actions o F9), y
escribimos stop(). Haciendo doble-clic en el video, y haciendo
clic en el fotograma 84 abrimos el panel Actions (menú Window /
Actions o F9), y escribimos stop(). Así no se repite infinitamente la
película.
Probamos la película (menú Control / Test Movie o Ctrl+Enter)
6.2 Exportar video
Para exportar el video primero debemos abrir un archivo en blanco en flash,
y posteriormente allí creamos nuestro video o presentación, la misma puede
incluir sonido, videos internos, pero todo ellos deben estar dentro del mismo
3. archivo en flash, no pueden ser enlaces externos o están encriptadas desde
otro archivo en flash.
Cuando ya hemos realizado en nuestra presentación procedemos a
guardar nuestro archivo en formato .fla para posteriormente exportarlos
cono swf (ejecutable de flash) y también exportarlo como formato avi.
Antes de exportar el archivo debemos establecer las características que
tendrá nuestro vídeo, para ello debemos ir al menú archivo, configuración
de publicación, o a través de los comandos ctrl. + mayúscula + F12, allí
debemos completar los parámetros que nos solicitan, en la opción que nos
solicitan, marcamos formatos, proyector Windows o sino proyector en Quick
Time.
Cuando marcamos esos parámetros, realizamos clic en el botón de
aceptar, y nuevamente vamos al menú, y le nombramos nuestro archivo en
el formato de proyector Windows.
De esta manera ya nos queda nuestro archivo de video realizado en flash y
exportado como video.
6.3 Editar video
Consiste en manipular a través de un programa de edición de video, en
este caso flash , los diferentes medios como archivos de video, fotos, gráficos o
animaciones, y donde también es posible manipular audio aunque generalmente
de forma muy simple. Una vez creado nuestro montaje, (también llamado
"proyecto" o "composición"), se lleva a cabo la renderización con la cual se
obtiene el video final (a esta acción también se le llama "grabar", "exportar",
"guardar" o "crear" video, pero es exactamente lo mismo). Generalmente se
renderiza como un archivo de video con un formato que puede ser MP4, AVI,
MPEG2 o WMV por mencionar algunos de los más populares y que se han
estandarizado últimamente, por ejemplo en diferentes dispositivos como celulares
o reproductores de música, o en sitios en Internet. Ya obtenido el video final, se le
da el uso deseado o el específico para el que fue creado, como producir una
película, mostrarlo a una audiencia, etc.
6.4 Aplicar efectos al video.
Antes de convertir vídeos a otro formato por medio de AVS Video
Converter usted también puede añadir varios efectos de vídeo a ellos.
Usted puede experimentar con efectos de dibujo y de transformación
para transformar sus ideas en imágenes excepcionales. La descripción
detallada de todos los efectos disponibles se encuentra en las
secciones a continuación.
Para aplicar un efecto, usted sólo deberá realizar los siguientes pasos
sencillos:
1. Abrir la ventana Editar ficheros de entrada
4. Después de iniciar el AVS Video Converter seleccione un
fichero de entrada pulsando el botón Navegar.... Luego pulse
el botón Editar... en la barra de herramientas principal para
abrir la pantalla Editar ficheros de entrada.
2. Seleccionar el efecto a añadir
Inicialmente la barra de herramientas de efectos se abre en la
pestaña Efectos vídeo. Si usted desea aplicar un efecto de
audio, pulse la pestaña Efectos audio para obtener acceso a
efectos de audio. En la lista desplegable deCategorías ubicada
en el rincón derecho superior usted puede seleccionar un
grupo de efctos que se mostrará en el área de efectos. De esta
manera se facilita el acceso al efecto deseado.
3. Poner el efecto seleccionado en la línea especial
Después de localizar el efecto que usted desea aplicar, haga
clic izquierdo sobre él y, sin soltar el botón, arrástrelo del área
de efectos al Timeline y suéltelo en la línea para efectos de
vídeo o de audio en función del tipo de efecto que usted
está aplicando.
5. 4. Especificar el área de aplicación del efecto
Una vez puesto en la línea, el efecto cubre sólo una parte del
vídeo. Para cambiar la posición del efecto, deberá poner el
cursor sobre el efecto (el cursor se cambiará por una mano ).
Al hacer clic izquierdo y arrastrar el cursor a la derecha o bien a
la izquierda usted puede cambiar la posición del efecto
aplicado.
Es también posible cambiar el tamaño del efecto. Para
hacerlo, por favor ponga el cursor sobre una de las rayas
amarillas que marcan los bordes del efecto (el cursor se
cambiará por una flecha de dos puntas ). Al arrastrarla hacia
la derecha o bien hacia la izquierda usted podrá amliar o
reducir el área de aplicación del efecto. Para encontrar los
momentos precisos de inicio y de fin del efecto, utilice la
ventana de Vista previa ubicada en la parte derecha superior
de la pantalla de edición.
Para aplicar el efecto al vídeo entero, acerque al máximo el
límite izquierdo del área al borde izquierdo de la linea de
efecto, acerque al máximo el límite derecho del área al borde
derecho de la línea de efecto.
5. Modificar parámetros de efecto
6. AVS Video Converter le permite configurar los parámetros de
efecto. Para realizarlo, pulse el efecto deseado en el timeline y
haga clic en el botón Propiedades... ubicado por debajo del
área de efectos o haga clic derecho sobre el efecto y
seleccione la opción Propiedades. El
apartado Propiedades aparecerá en la pantalla Editar ficheros
de entrada.
En la ventana Propiedades seleccione el área de aplicación de
efecto en la lista desplegable del menú Máscara. Las siguientes
opciones están disponibles: ninguno, rectángulo, elipse y
polígono. Al seleccionar Ninguno, el efecto se aplicará a la
imagen entera.
Ahora congifure otros parámetros del efecto. Los parámetros
pueden variar en función de efecto. La descripción detallada
de los parámetros de cada efecto se encuentra en las
secciones Efectos de ajuste, Efectos de dibujo, Efectos de
filtro, Efectos de transformación y Efectos de audio. Una vez
configurados todos los parámetros de efecto, pulse el
botón Hecho para cerrar la ventana Propiedades.
6. Fijar las áreas de fundidos
En la ventana Editar fichero(s) de entrada usted podrá fijar las
áreas de Fade-in y Fade-out para el efecto que usted ha
aplicado al fichero de vídeo por medio del cursor deslizante
ubicado por debajo del área de vista previa. Deberá pulsar el
botón Propiedades para que aparezca la barra
deslizante. Fade-in es el área en la que el efecto aplicado
empieza a ganar fuerza. En el área de efecto al máximo el
efecto se aplica con la totalidad de su fuerza. En el áreaFade-
out el efecto empieza a perder fuerza hasta que desaparezca
por completo.
7. Usted puede fijar los bordes de fundidos por medio de arrastrar
el cursor de la barra deslizante al lugar en el que desea que
termine el área Fade-in, luego pulse el botón . El área Fade-
in se marcará en la barra deslizante. Luego ponga el cursor de
la barra deslizante al lugar en el que desea que empiece el
área Fade-out y pulse el botón . El áreaFade-out se marcará
en la barra. Es también posible ajustar las áreas de fundidos
arrastrando sus bordes hacia dentro o bien hacia fuera. Si usted
desea aplicar un efecto Fade-in, arrastre el límite izquierdo de
la barra deslizante hacia la derecha. Para aplicar un
efecto Fade-out, arrastre el límite derecho de la barra hacia la
izquierda (véase la imagen más abajo).
7. Vista previa del efecto aplicado
Una vez aplicado el efecto, usted puede visualizarlo en la
ventana de vista previa usando los controles de
reproducciónubicados por debajo de la barra deslizante.
Si usted desea borrar un efecto aplicado, deberá primero
seleccionarlo (hacer clic en su línea respectiva en el timeline),
luego pulsar el botón correspondiente en la ventana Editar
fichero(s) de entrada o bien hacer clic en el efecto que desea
eliminar y seleccionar la opción Borrar objeto del menú.
6.5 Comprimir video.
Una de las cosas que yo no sabia sobre el formato flash, es que los
contenidos multimedia (vídeos y audio), ocupan bastante menos ya que este
formato esta optimizado para páginas webs y lo que importa es el peso del
archivo para que la carga del archivo sea lo mas rápida posible. El formato
flash tiene dos tipos de formato:
flv: es el mas extendido y es el que utilizan las web como
Youtube, no se puede visualizar directamente y necesitaras un
programa externo para reproducirlo. Si no tenéis ninguno os
recomiendo el “flv player“.
swf: no esta tan implantado, pero como ventajas esta el que no
necesita que descargues ningún software, ya que reproduce
abriéndolo con un navegador (que tenga el plugin instalado).
También ocupa menos y es el formato con el que podrás trabajar
con el archivo.
A continuación voy a poner un pequeño tutorial que nos permitirá
convertir nuestros vídeos a estos formatos y conseguir así que ocupen menos
espacio y que tengan mayor compatibilidad.
8. Lo primero es conseguir el archivo de vídeo y convertirlo en un de estos
formatos: AVI, MPEG, MOV, MP4, 3GP, VOB, MP3, WMA. Para ello puedes
utilizar el conversor “SUPER”.
Una vez hecho esto, abrimos el programa “Pazera Free Video to Flash
Converter”, este programa gratuito nos permitirá convertir el archivo de vídeo
a formato FLV o SWF. Pulsamos en “Add Files” y elegimos el archivo de vídeo
que queramos convertir.
Una vez hecho eso, podemos configurar los siguientes parámetros:
Output Directory: aquí podemos elegir donde se guardará el
archivo resultante. La primera opción lo guardará en la misma
carpeta que el original y la segunda nos permitirá guardarlo
donde elijamos.
Profile: esta opción sirve para elegir la calidad de el vídeo, tanto
de imagen como de sonido. Hay montones de opciones,
también esta la opción de suprimir la imagen o el sonido.
Después de seleccionar una de las opciones deberás pulsar
“Load” para aplicar los cambios.
Output Format: el formato en el que saldrá el archivo resultante, a
elegir entre FLV y SWF.
El resto de parámetros tienen que ver con la calidad del vídeo, asique
podrás dejarlos como están ya que los hemos configurado con la opción
“Profile”. Tambien tenemos la opción de añadir una imagen o vídeo de
9. manera que quedará una marca de agua o la de desplazar el vídeo en el
caso de que estubiera descentrado.
Una vez hecho esto pulsamos el botón “CONVERT” y saldrá la siguiente
ventana:
Cuando la barra de proceso llegue al final, pulsamos “Close” y ya
tendremos nuestro archivo convertido a flash.
A partir de este punto mostraré la manera de comprimir aún mas el
archivo, los siguientes pasos solo sirven si has optado por convertir el vídeo a
formato SWF, con FLV no funcionará. Para hacer la commpresión utilizaremos
el prográma “SWF Compressor-Decompressor”, que tambien es
completamente gratuito. Lo instalamos y damos a “Open File”.
Desde esta pantalla podrás previsualizar el vídeo, hacer capturas de
imagenes y tambien tienes la opción de que el prográma estime lo que
ocupará el vídeo una vez comprimido. Para ello pulsamos el botón “Estimate”
y para empezar la comresión pulsamos “Compress Movie”, le ponemos el
nombre que queramos a la pelicula resultante y aceptamos. Tras unos
segundos nos saldrá un mensage que nos indicará que esta todo correcto.
10. Y eso es todo, si todo ha salido bien tendremos nuestro archivo en flash
y comprimido, lo bueno de este proceso es que si lo hemos hecho todo bien,
el video apenas habra perdido calidad. Las pruevas que he realizado las he
hecho con un trailer del juego “FEAR 2″, el vídeo original ocupaba casi 14 MB
y eran poco mas de 2 minutos y medio. Depues de todo el proceso este es el
resultado.
Tener en cuenta que la compresión es de casi un 40% en un archivo
mas grande la compresión será mayor, ademas el .AVI original era una
conversión de un vídeo descargado de Youtube, por lo que el video ya tenia
cierta compresión.
6.6 Manejo de movie clip .
Este es un Tip muy sencillo pero que trae de cabeza a la gente que
empieza con ActionScript 3, así que lo escribo para intentar aclarar un poco
cuál es el sistema de añadir a nuestra película MovieClips que estén situados
dentro de nuestra biblioteca y empezar a montar nuestra película.
Como ya se dijo en otro tip, el sistema de añadir elementos de la
biblioteca a cambiado en AS3. Ahora attachMovie no funciona, añadimos
los clips con addChild y para realizar este proceso hemos de crear una clase
para cada clip que queramos añadir.
Este es el proceso a seguir:
Primero crearemos el MovieClip y lo tendremos en la biblioteca.
Abriremos las propiedades del MovieClip y en las opciones de linkage
seleccionaremos “exportar para actionscrip” y le daremos un nombre para la
clase.
Como podemos ver, ahora en AS3 hemos de vincular el MovieClip a
una clase, NO darle un nombre de identificador como hacíamos en AS2.
NOTA: Si intentásemos añadir un nombre de identificador al MovieClip
no aparecería una advertencia indicándonos que ese proceso solo es para
AS2 y nos preguntara si queremos cambiar las opciones de publicación.
11. Ahora para añadir este MovieClip a nuestra película hemos de crear
una instancia de esa clase
var clip1:clipA = new clipA();
Y la situaremos en el stage con addChild
var clip1:clipA = new clipA();
clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
addChild(clip1);
Y listo!
Ahora si quisiésemos añadirle algún tipo de interactividad a este
MovieClip, como por ejemplo añadirle un evento de click, no colocaríamos el
código en el .fla cómo haríamos en AS1 o AS2 sino que crearemos un
archivo .as con el nombre de la clase que le indicamos al MovieClip y ahí
escribiremos todo el código necesario para manejar este MovieClip.
package
{import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
//
public class clipA extends MovieClip
{public function clipA()
{addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouse_down);}
private functionmouse_down(event:MouseEvent):void
{trace(“CLICK!”); } }}
En AS3 es recomendable trabajar con clases y colocar el menos código
posible sobre la línea de tiempo con lo que este código lo podíamos meter
dentro de una clase Main.as
package
{ import flash.display.MovieClip;
//public class Main extends MovieClip
{private var _root:MovieClip;
private var clip1:clipA = new clipA();
//public function Main(ruta:MovieClip)
{_root = ruta;
//clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
_root.addChild(clip1); }}}
Al constructor de la clase le pasaremos como parámetro la ruta de la
línea de tiempo principal (el _root).
Este sería el único código de nuestro .fla
var _root:Main = new Main(this);
Esta clase Main también la podíamos haber instanciado desde el panel
de propiedades de la película
De esta manera no es necesario introducir ningún código dentro de
nuestro .fla, y tampoco es necesario pararle ningún parámetro ya que en este
12. caso el this ya hace referencia a la línea de tiempo principal, por lo que la
clase Main quedaría así:
package
{
import flash.display.MovieClip;
//
public class Main extends MovieClip
{
private var _root:MovieClip;
private var clip1:clipA = new clipA();
//
public function Main()
{
_root = this;
//
clip1.x = 100;
clip1.y = 100;
_root.addChild(clip1);
}
}
}
A partir de aquí iremos ampliando la clase Main y iremos añadiendo
más clases y subclases para construir nuestra película.
Datos:
Nombre: Emmanuel Ibarra González
Grupo &Grado: 3ºB
Especialidad: Informática