Conversatorio USMP

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Conversatorio USMP

  1. 1. NUEVAS TENDENCIAS EDUCATIVAS DOLORS CAPDETCONVERSATORIOS USMP VIRTUAL - 23 Junio 2012
  2. 2. LA TECNOLOGÍA COMO FACTOR DE CAMBIO- Internet 1.0: CAMBIO DE CONCEPTO: Navegación, e- mail,nnnvnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnLMS- Internet 2.0: WEB SOCIAL: Redes sociales, Social Media- Internet 3.0: WEB SEMÁNTICA: Búsqueda por conceptos- Internet 4.0: AGENTES ARTIFICIALES: Automatización
  3. 3. LA TECNOLOGÍA COMO FACTOR DE CAMBIO- Data Mining: PROCESAMIENTO MASIVO DATOS.mmmmmmmmiMejora el acceso y la gestión de lammmmmmmmiinformación- Inteligencia Artificial: ROBOTIZACIÓN: Realización nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnfautomatizada de funciones
  4. 4. LA TECNOLOGÍA COMO FACTOR DE CAMBIO
  5. 5. LA TECNOLOGÍA COMO FACTOR DE CAMBIO- Mundos virtuales: CREACIÓN DE CONTEXTOS. SecondNNNNNNNNNNIIINNLife, Open Sim, ...- Gamificación: SIMULACIÓN. Serious games- Realidad Aumentada: MEJORAR LA VISIÓN REAL.MMMMMMMMMMMMIIIIAñade datos virtuales a laMMMMMMMMMMMMIIIIrealidad- Realidad Disminuída: MEJORA LA VISIÓN DETALLADAMMMMMMMMMMMMIIIIAñade datos virtuales a laMMMMMMMMMMMMIIIIrealidad
  6. 6. LA TECNOLOGÍA COMO FACTOR DE CAMBIO- Smartphones, Tablets, e-books. UBICUIDAD. Accesommmmmmmmmmmmmmmmmmmia la informaciónmmmmmmmmmmmmmmmmmmmidesde cualquiermmmmmmmmmmmmmmmmmmmilugar y dispositivo- Computación en la nube: OPTIMIZACIÓN. DispositivosMmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmiiiii impequeños yMmmmmmmmmmmmmmmmmmoooiiiiiin impotentes
  7. 7. APLICACIONES EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA
  8. 8. APLICACIONES EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA- e-Learning: ELIMINA BARRERAS ESPACIO/TEMPORALES- Educación Abierta: CURSOS ABIERTOS (Open Course:MMMMMMMMMMMMNANEC), CURSOS ABIERTOS YMMMMMMMMMMMMMASIVOS (MOOC), CURSOSMMMMMMMMMMMMROBOTIZADOS (Udacity,Coursera, MITX)- Recursos Educativos Abiertos. REUTILIZABLES,MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMPERSONALIZABLES,MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMACCESIBLES,MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMABIERTOS,MMMMIIIIIIIIIIIIIIIIIIILIIMMMMMMMGRATUITOS
  9. 9. APLICACIONES EN LA PRÁCTICA EDUCATIVA- Nuevas narraciones: STORYTELLING- Replicación de contextos: SIMULACIÓN- Creación de nuevos contextos: METÁFORAS VISUALES
  10. 10. NUEVAS FÓRMULAS DE COOPERACIÓN- Colaborativismo. HORIZONTALIDAD- Croudsourcing. OPTIMIZACIÓN DE RECURSOS- Croudfunding. OBTENCIÓN DE RECURSOS
  11. 11. PROSPECCIÓN DE FUTUROLa computación tradicional cede paso a la COMPUTACIÓNCUÁNTICA.Toma en consideración el macro y también el microespacio,así como las relaciones de superposición e inseparabiliad deestados, modificando la forma de entender el contexto.
  12. 12. Gracias por su atención

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