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EL MODELO EDUCATIVO CONECTIVISTA
Y EL DOCENTE 3.0
ING. YURI ROJAS SEMINARIO
CONECTIVISMO
Transmitir una idea
https://youtu.be/YzL821yIuPY
¿Qué no ha cambiado?
CAVERNICOLAS = ESTUDIANTES
PARED = PIZARRA
MAZO = LIBRO
https://www.menti.com/4vphw8k8df
Respetar los puntos de vista ……
es ser conectivista
EL CONECTIVISMO
George Simems
Es la "teoría del aprendizaje
para la era digital"; trata de
explicar el aprendizaje complejo,
de las conexiones dentro de las
redes.
Conectivismo = Activismo de estar conectado.
Sus elementos son:
RED SOCIAL - NEURONAL
El modelo utiliza el concepto de una red con
nodos, conexiones y señales para definir el
aprendizaje.
UNIVERSO DEL CONECTIVISMO
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MARCOS DEL CONECTIVISMO EN
LA PEDAGOGIA
CONECTIVISMO
Constructivismo
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Redes
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I nivel: Personal
II nivel: Personal
II Nivel: Compartir
UNIDADES DEL CONECTIVISMO
I nivel: Compartir
DATO
UNIDADES DEL CONECTIVISMO
COMUNICACIÓN INFORMACIÓN
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I Nivel: Compartir
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+ =
I Nivel: Personal
CONOCIMIENTO
PRÁCTICA DESTREZA
+ =
TEORÍA HABILIDAD
+ =
II Nivel: Personal
COMPARTIR
HABILIDAD
+
DESTREZA
COMPETENCIA
+ =
SIN MIEDO
A LA CRITICA
GENERACIÓN
DE VALOR
EVALUACIÓN POR RESULTADOS
DEMOSTRACIONES
II Nivel : Compartir
CONECTIVISMO
Web 3.0
Clase Invertida
Design
Thinking
Neuro
Educación
Polimedia
Gamificación
Prosumidor
Constructivismo
+ Cognitivismo +
Redes
CONCEPTOS DEL
CONECTIVISMO
EL PROFESOR DEL FUTURO
ACTOR
PSICÓLOGO
PRODUCTOR
CORRIENTES EDUCATIVAS
CORRIENTE APRENDIZAJE EPISTEMOLOGÍA PEDAGOGÍA EVALUACIÓN INSTRUMENTO
CONDUCTISMO
Cambio en el
comportamiento / caja
negra
La realidad es externa
y objetiva
Basada en
Estimulo -
Respuesta
Conducta
observable
Objetivo - Prueba
COGNITIVISMO
Construcción mental
usando la memoria
Nuevas ideas nacen
debido al conocimiento
anterior
Proceso de
Información /
motivación
Cuantitativamente y
Cualitativamente
Objetivo - Prueba
CONSTRUCTIVISMO
El conocmiento se
construye a partir del
anterior conocimiento
Es Interna y se
construye a nivel social
Enfocada y
experimental
Academicista Objetivo - Prueba
CONECTIVISMO
Se basa en "aprende
haciendo“ tu mismo
Las redes facilitan el
aprendizaje compartido
generando nuevos
conocimientos
Se aprende en
situaciones
complejas en
constante
cambio.
En base al éxito
Competencia -
Demostración
Constructivismo vs. Conectivismo
El saber en el Conectivismo
https://youtu.be/kvxYzE4ay6Y
ÁREAS DEL CONECTIVISMO
• Complejidad del aprendizaje
• Conocimiento
• Grupo vs redes
• Poder de las redes
• Propiedades de la red
EDUCACIÓN
• Roles del educador
• Diseño Instruccional
• Estructura y espacios de aprendizajes
DISEÑO INSTRUCCIONAL
Fuente: George Siemens
ROLES
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DOCENTE 3.0
EVOLUCIÓN DEL INTERNET
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¿Qué significa Polimedia?
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DOMINIO DE HERRAMIENTAS
DIGITALES
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DOMINIO DE ESTRATEGIAS EN DIDÁCTICA
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Lenguaje Cinematográfico
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• Elevator pitch
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DESARROLLO DE POLIMEDIAS
¿Cómo comienzo a desarrollar un material audiovisual?
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MANEJO DE CLASE INVERTIDA
CLASE INVERTIDA
LA GAMIFICACIÓN
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1¿Qué tan relevante es tu tema?
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2¿Cómo reflexionarán con el tema?
• Haz preguntas que estimulen el pensamiento
crítico y reflexivo
3 Interactividad ¿En qué medida se
comprometen en el tema?
Divide al grupo en
4 equipos y
asigna delegados
en cada uno de
ellos, aliente el
trabajo en equipo.
4 Interactividad En la pizarra coloca los
resúmenes de los delegados en las cuatro
esquinas y tu explicación en el centro.
Los participantes deben enriquecer el
contenido o plantear nuevos conceptos.
5 Soporte del Tutor
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los tutores el que los
participantes aprendan
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RECURSOS
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¿Que es un sistema polimedia?
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¿Qué estamos haciendo en el Club Docente Digital 3.0.?
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Estamos creando un sistema de Educación Virtual Abierto
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• Con la lógica de los programadores no la de los
docentes.
• La velocidad y simplicidad es la clave.
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Todos queremos:
• Fácil acceso y sin perdida de tiempo.
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Redes predominantes y liberadas por los
operadores en Perú
• Whatsapp
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Estas redes tienen gratuidad en los
servicios prepago.
• A Junio de 2021
Repositorio del Docente 3.0:
• Clases - Google Classroom /web
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El Classroom organiza la información en algunos casos resulta complejo
de usar, tanto para el docente como el alumno; ya no hay tiempo de
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adaptada a la realidad del Perú
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Compilación de redes
sociales en una sola web
Actualmente se investiga en el
CDD como desarrollar
• Problemas / tareas de forma atractiva
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CDD, aun se investiga:
• Una Ficha de auto aprendizaje para el
estudiante
• La admisión para entrar a clases
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alumno para esto
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evidencias
• El uso máximo del Google drive
• El Estilo de la web del docente.
• Nuevas formas de optimizar el internet.
Uso intensivo del Google drive
TENDENCIAS
TENDENCIAS
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CONCLUSIÓN
Para ser un eficiente docente hoy,
debes comunicarte con whatsapp y
desarrollar tus materiales en tu propia
web personal
Nearpod
• https://share.nearpod.com/qCxJq8Ewhhb
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El Modelo Conectivista y el Docente 3.0

Notas del editor

  1. Vigosky Piagget Ausebel Bandura VS Jonathan Bergmann, Aarom Sams, George Siemiens, Stephen Dowes
  2. De donde surgió esto; web 1.0, estática y minimalista. web 2.0, social e interactiva y web 3.0, semántica, personalizada y adaptativa.
  3. Aplicando este concepto a los procesos de enseñanza y aprendizaje tenemos:
  4. Docente 1.0, Clásico orador y de concepto memorísticos, Docente 2.0, usa multimedia pero sigue con libros y el escritorio, Docente 3.0 desarrolla polimedias y clases en tiempo real.
  5. Docente 1.0, Clásico orador y de concepto memorísticos, Docente 2.0, usa multimedia pero sigue con libros y el escritorio, Docente 3.0 desarrolla polimedias y clases en tiempo real.
  6. Docente 1.0, Clásico orador y de concepto memorísticos, Docente 2.0, usa multimedia pero sigue con libros y el escritorio, Docente 3.0 desarrolla polimedias y clases en tiempo real.
  7. Un docente 3.0 o conectivista gira en base a estos conceptos
  8. Las etapas son 4 van desde dominar las herramientas digitales, construir estrategias audiovisuales, crear una clase invertida y desarrollar una CTR
  9. Las etapas son 4 van desde dominar las herramientas digitales, construir estrategias audiovisuales, crear una clase invertida y desarrollar una CTR
  10. Las etapas son 4 van desde dominar las herramientas digitales, construir estrategias audiovisuales, crear una clase invertida y desarrollar una CTR
  11. Plantea que el ingrediente fundamental para enseñar y aprender es la emoción, que esta despierta el interés y la curiosidad y la maquinaria del aprendizaje se pone a trabajar.
  12. Plantea que el ingrediente fundamental para enseñar y aprender es la emoción, que esta despierta el interés y la curiosidad y la maquinaria del aprendizaje se pone a trabajar.
  13. Se define como aquella persona que agrega valor a una información que existe en la nube; este no implica una transacción monetaria, solo es parte del intercambio de información. (aprendizaje continuo)
  14. ¿Cuales son los pasos para comenzar a virtualizar el contenido?
  15. Necesitas vincular tu tema con historias autenticas aplica las 7 pasos del storytelling .
  16. Las etapas son 4 van desde dominar las herramientas digitales, construir estrategias audiovisuales, crear una clase invertida y desarrollar una CTR
  17. Existen dos momentos en la clase invertida, tanto para el docente como para el participante
  18. Es el empleo de mecánicas del juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos"
  19. Esta una metodología que gira alrededor entorno al estudiante. Su objetivo es generar soluciones partiendo de un reto común, permitendo ponerse en los zapatos del docente.
  20. Un docente 3.0 debe conocer todos los trucos para desarrollar una clase invertida, partiendo desde como funciona el cerebro
  21. Es un sistema para la creación de contenidos educativos; abarca desde la preparación del material docente hasta la distribución a través de distintos medios