• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
пять стратегий R&D
 

пять стратегий R&D

on

  • 8,497 views

лекция о том как искать решения через погружение в информацию. Продолжение материала семинара ...

лекция о том как искать решения через погружение в информацию. Продолжение материала семинара http://www.slideshare.net/DmitryKarpov/rd-16799782

Statistics

Views

Total Views
8,497
Views on SlideShare
1,522
Embed Views
6,975

Actions

Likes
23
Downloads
63
Comments
2

8 Embeds 6,975

http://l.lj-toys.com 6952
http://fill-m.livejournal.com 16
http://127.0.0.1 2
http://www.livejournal.com 1
http://nq.nrvc25dppfzs4y3pnu.verek.ru 1
http://interactopus.com 1
http://y1.y612vzske.qjtv.e 1
http://prlog.ru 1
More...

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel

12 of 2 previous next

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    пять стратегий R&D пять стратегий R&D Presentation Transcript

    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Дмитрий Карповлекция о том как искать решениячерез погружение в информацию
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalИскать и находить решения, как никто другой От исследований к тестам, от идеи к прототипу. От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений. От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно. 
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalОт исследований к тестам, от идеи к прототипу.От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений.От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно. 
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital КРУТОСТЬ DIGITAL ДИЗАЙНЕРА В ЕГО СКОРОСТИ, ЧЕМ БЫСТРЕЕ РАБОТАЮТМОЗГИ И РУКИ, ЧЕМ БЫСТРЕЕ РЕАКЦИЯ НА АКТУАЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ ТЕМ УСПЕШНЕЙ РАЗРАБОТКИ
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital СКОРОСТЬПРИДУМАЙ И СДЕЛАЙ БЫСТРЕЕ ВСЕХ
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital • Соучаствовать • Улучшать человеческие связи • Доставлять позитивное переживание • Менять поведение • Создавать лучшую реальность
    • R&Dв графическом дизайне
    • Особенности национального дизайнаи творчества. Медленно начинают, всегдаопаздывают, совершают подвиг в финале.
    • Александр Дейнека.
    • Станция метро «Маяковская» Металлические арки станции — это ребра жесткости, шпангоуты от дирижабля по проекту Циолковского, оболочка которого была выполнена из листов нержавеющей стали, его не выпустили, но детали решили применить в архитектуре. Самая интерактивная станция метро, задираешь голову вверх до головокружения. Это очень красиво. Это ощущение полета, встречных воздушных потоков, пространства.
    • Александр Дейнека.
    • ПРИЁМ: ИСПОЛЬЗУЙТЕ САМУЮДОСТУПНУЮ ПЛАТФОРМУ,НО ДАЙТЕ ЕЕ ФУНКЦИЯМ НОВЫЙ ОПЫТ Как можно использовать креативно, изобретательно самые банальные, доступные платформы социальных медиа, сервисы, игры, приложения.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalDigital это всегда экспериментальные форматы, онивозникают из привычного, из знакомого, чтобыснова удивить и стать привычными и знакомыми.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Контролируемые через IPhone физические игрушки
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalhttp://www.vinetune.com Коллективное музыкальное видео в Vine
    • ПРИЁМ: САМАЯ ПРОСТАЯТЕХНОЛОГИЯ МОЖЕТ СТАТЬ ОСНОВОЙ ЯРКОГО ПРОЕКТА Иногда одна кнопка и вентилятор или лампочка, могут стать основой вовлекающего интерактивного взаимодействия, используя стандартные команды и код. Важно видеть, где в этом проекте уникальные впечатления, эмоции и качества свойственные бренду.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital const int buttonPin = 2; const int ledPin = 13; int buttonState = 0;   void setup() { Serial.begin(9600); pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT); }   void loop(){ buttonState = digitalRead(buttonPin); if (buttonState == HIGH) { digitalWrite(ledPin, HIGH); Serial.print("a"); delay(2000); } else { digitalWrite(ledPin, LOW); } }http://www.aacinstitute.org/Resources/ProductsandServices/AACKeys/AACKeys.html http://fritzing.org/ Самая простая механика в Processing может дать вам огромное поле для креативной игры.
    • «В глубине своей робот – всегда раб...Вещи стали сложнее, чем действиячеловека по отношению к ним»Жан Бодрийяр
    • Сенсор влажности почвы — Пироэлектрический сенсорСчитыватель RFID позволяет простой в устройстве датчик для позволяет фиксировать движениефиксировать приближение определения влажности земли, тёплых объектов: людейи распознавать идентификаторы в которую он погружен. и животных. Подобные датчикибесконтактных карт и меток Он позволит узнать о используются на раздвижныхпопулярного стандарта UEM4100 недостаточном или избыточном дверях, открывающихся(125 КГц) на расстоянии до 7 см. поливе ваших домашних растений автоматически при приближенииДатчик производится Seeed Studio. или в саду. человека. методика поиска возможностей технологий
    • Этот сервопривод позволяетГусеничная платформа Rover 5 Датчик наклона — это капсула установить и удерживать уголпроизводства DFRobot, с металлическим шариком внутри, поворота колеса. С их помощьюразработанная компанией Dagu, который перекатываясь в ней, зачастую делаются манипуляторы,оснащена двумя эффективными замыкает или размыкает цепь. механические руки, захваты и т.д.моторами, передаточными Таким образом датчик выдаёт Привод обладает углом повороташестернями 87:1, держателем для простой бинарный цифровой 180°, т.е. может быть установленшести AA-батареек и катушками сигнал: логический 0 или 1 в в любое положение в пределахдля подавления электрических зависимости от того в какую полуокружности.шумов от двигателей. сторону наклонена капсула. методика поиска возможностей технологий
    • Этот резистор меняет своёсопротивление в зависимости Модуль-джойстик по функционалу Сенсор позволяет фиксироватьот силы, приложенной к диску. схож с «грибочком» громкие звуки вроде хлопковЧем больше давление, тем меньше в манипуляторах от консолей в ладоши или открытие двери,сопротивление. Без давления PlayStation, XBox. Он комбинирует а также замерять общий уровеньсопротивление составляет в себе двухосный джойстик окружающего шума.более 1 МОм. и тактовую кнопку.Резистор способен зафиксироватьвес от 100 г до 10 кг. методика поиска возможностей технологий
    • Модуль-слайдер — это Сенсор позволяет определить Этот резистор изгиба отменяетпотенциометр, выполненный наличие препятствий перед собой. своё сопротивление в зависимостив виде линейного ползунка. Выводом с сенсора является от уровня изгиба металлическихПотенциометр оформлен в виде простой бинарный цифровой секций внутри него. Пока он немодуля на плате, который удобно сигнал: пока препятствия нет, изогнут, сопротивление находитсяподключать к микроконтроллеру. датчик выдаёт логическую у минимума в 10 кОм.Выходом датчика является единицу. По мере изгибания сопротивлениеаналоговый сигнал от земли Если препятствие есть — растёт вплоть до 110 кОм.до напряжения питания в логический ноль.зависимости от положениябегунка. методика поиска возможностей технологий
    • Инфракрасный приёмник — это Датчик пламени позволяетфотодиод с предусилителем фиксировать наличие пламенисигнала серии TSOP22 в Сенсор позволяет определить уровень или другого источника волнкомпактном корпусе.Приёмник яркости цвета объекта перед собой длиной 760 — 1100 нм в прямойможет быть использован для по шкале светлый/тёмный. Выходом видимости перед собой.получения и декодирования датчика является аналоговый сигнал,сигнала от обычных пультов в котором меньшие значениябытовой техники. Однако соответствуют светлым/белымзачастую детали протокола объектам, большие — тёмным/чёрным.сложно найти, они специфичны Датчик работает в видимом спектре:для каждой конкретной модели при работе включается сверхъяркийпульта направленный светодиод с белым свечением. методика поиска возможностей технологий
    • Сенсор вибрации способен Датчик прикосновения Цифровой трёхосный гироскоп наулавливать даже незначительные — это 4 сенсорных тач-площадки базе чипа позволяет определятьизменения во внутреннем и небольшой хаб для них. Сенсор угловую скорость вокругмеханическом напряжении пьезо- производится Seeed Studio. собственных осей X, Y, Z.диска и выдавать аналоговый Сенсор производится компаниейсигнал, пропорциональный силе Seeed Studio.вибрации. Рабочее напряжениепитания сенсора — 5 В. методика поиска возможностей технологий
    • Принципиально,исследованиетехнологического приемаможет не дать новогорешения, пока не встретитсяс совершенно новымконтекстом
    • ПРИЁМ:АНАЛИЗ СУЩЕСТВУЮЩЕГО ПРОЕКТА, ПЕРЕНОС МЕХАНИКИ В СОБСТВЕННЫЙ Распространенный метод, дает реактивную реакцию и ограничивает воображение, но может быть убедительным для клиента. Часто используется агентствами и студиями, эффективен, не помогает стать уникальными на рынке, но помогает развиваться команде. Главное не считать его единственным. приемом.
    • суть бренда технология бренд задача коммуникации продукт причина медиа Особенности исследований кому? дизайна, генерации гипотез целевая аудитория человек и анализа информации
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital ПРИЁМ:НАРАБОТКИ ОДНОГОПРОЕКТА МОГУТ БЫТЬБОЛЕЕ ЭФФЕКТИВНЫ В НОВОМ Исследования дают нам массу информации, которая может быть реализованна в перспективе. Любая находка, технический прием надо фиксировать, анализировать, тестировать. Любой интерактивный проект можно трансформировать. Самый простой сценарий можно использовать творчески.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital потребители целевая аудитория купон POSпокупатели медиа место продаж ачивка шеркилайки
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalЕсли ты заметил, что скачешьна мёртвой лошади, — слазь! поговорка индейцев
    • Брифинг и изучение деталей задачи,сбор информации
    • основные этапы: обсуждение проекта и задачи,анализ информации,креативный скетчинг, сценарии пользователя,прототипирование, визуализация, проектирование,тест, корректировка, тест, выпуск
    • основные этапы: обсуждение проекта и задачи,анализ информации,креативный скетчинг, сценарии пользователя,прототипирование, визуализация, проектирование,тест, корректировка, тест, выпуск
    • Особенности исследованийдизайна, генерации гипотези анализа информации
    • эскизирование идей
    • основные сценарии интерактивных взаимодействий
    • сценарии пользователя,карта проекта
    • таксономия потенциальных действийТаксонмия — учение о принципах и практике классификации и систематизации
    • физическоепрототипирование
    • wireframeпрототипирование
    • визуализация деталейинтерфейса(превизуализация)
    • верстка и кодинг макета
    • тестирование
    • визуализация всехинтерактивных элементов
    • ИССЛЕДОВАНИЕЭСТЕТИКИ
    • ИССЛЕДОВАНИЕЭСТЕТИКИ
    • ИССЛЕДОВАНИЕЭСТЕТИКИ
    • ИССЛЕДОВАНИЕЭСТЕТИКИ
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digitalОперативные задачи & тактические задачи дизайна
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Австралия. Сиднейский оперный театр. История его такова. Предполагалось, что Сиднейский оперный театр откроется в начале 1963 года и затраты на строительство составят 7 миллионов австралийских долларов. В итоге театр принял первых посетителей с опозданием на десять с лишним лет, и, хотя проект пришлось изменить, сделав здание более скромным, строительство обошлось в 104 миллиона. История театра — безобиднейший из случаев искажения прогнозов.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Пять основных стратегий для проектов. Цель определяет, оправдывает, формирует и процесс и средства. Комбинация целей может противоречить стратегическим установкам.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital ...например, совесть. Удивляет не ееотсутствие, а то, что она есть. Не отсутствиечести удивительно, а то, что она есть. Или не отсутствие морали. То есть удивительно то,что есть нечто. Что под этим понимается? —Порядок. Нечто упорядоченное. Удивительно, что есть нечто, а не хаос. Потому что должен был бы быть хаос Мераб Мамардашвили
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital технический анализ любой концепции должен выяснить главное — хватит ли времени на реализацию, все ли посчитается, отрендерится, перекодируется, откомпилируется, зальется, заработает, точно в нужные сроки
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital любой проект может быть реализован в один из этих пяти сценариев или в комбинацию разных стратегий, кроме взаимоисключающих
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital целевая портрет аудитория S>W>O>Tзадача / бизнес категория дизайн / клиент продукт конкуренты группы заменитель потребителей покупатель потребитель культура сценарии потребления пользователя персоны Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Деструктивные проявления нарциссизма (в частности, склонность к скоротечным отношениям и манипулирование своим партнером) часто сопровождаются большим количеством друзей в соцсетях. Такие стереотипы поведения заметны среди аудитории студентов в соц. сетях. Такого рода люди охотнее добавляют в друзья незнакомцев, чаще ищут поддержки, но значительно менее склонны ее оказывать. Английские ученые подтверждают, что, по их наблюдениям, британские студенты в последние годы демонстрируют возрастающую склонность к нарциссизму — и, возможно, соцсети являются частью этой тенденции.http://www.guardian.co.uk/technology/2012/mar/17/facebook-dark-side-study-aggressive-narcissism
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalосновные направления анализаконкурентных коммуникаций в digital • направленность сайтов • (корпоративный или частный фокус) • передача ценностей бренда, уникальность, особый тон обращения, идентификаторы, ритуалы • полезные функции (сервисы) • социальные функции • usability / UX (удобство и плавность использования, обучаемость, обратная связь) • грамотность инфраструктуры (насколько глубоко • и осмысленно связаны платформы) • программа лояльности
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Принципиальным становится использование места, геолокация, интеграция цифровых возможностей в повседневную жизнь, в окружающие предметы
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital целевая портрет аудиториязадача / бизнес продукт / сервис / товар / услуга дизайн / клиент группы потребителей покупатель потребитель планирование сценарии контактов пользователя персоны Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital1. Конкурентный анализ 4. Программы• диагностика бренда • CRM• российские бренды • социальные медиа• зарубежные бренды • e-commerce• приложения для ЦА 5. Кампании2. Стратегический фреймворк • жизненный путь пользователя• роль бренда и его У.Т.П • тачпойнты• сегментация ЦА • приобретенные медиа• коммуникационные гайдлайны • социальные медиа • логика измерения3. Платформы эффективности• личный кабинет• промо сайт• мобильное приложение• сообщества в соцсетях• инструменты
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital платформа технологии целевая аудитория промо сайт социальныезадача / бизнес сети дизайн / клиент планирование контактов мобильное приложение DOOH группы потребителей техно тест Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Упрощенная модель бета-тестирования и анализа пользовательской активности на финальных стадиях разработки
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital технологии целевая аудитория экономичность доступностьзадача / бизнес планирование предсказуемость дизайн / клиент контактов перспектива развития группы потребителей техно тест Работа с задачей и выявление особенностей аудитории проекта. Мотивы, привычки, особенности.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Анализ конкурентов может давать общие представления о тенденциях развития коммуникаций в сегменте. Надо понимать, что стратегия в digital быстро меняется
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital От исследований к тестам, от идеи к прототипу. От анализа возможностей к синтезу продуктивных решений. От ума к сердцу, от рук к кошельку и обратно. 
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital ОБЩИЙ ПРИЁМ: ДЛЯ ПРОЕКТА ВСЕГДА ПРОГНОЗИРУЙТЕСЦЕНАРИЙ ДЕЙСТВИЙ ПРИ ТЕХНИЧЕСКИХ СБОЯХ Все технические наработки могут подвести, нужен отдельный сценарий действий при отказе оборудования, дополнительные устройства, запасной сервер, упрощенная механика
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Опыт — это не то, чтопроисходит с человеком, а то, что делает человек с тем, что с ним происходит Олдос Хаксли
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital СОФТ & ЖЕЛЕЗО https://developers.google.com/analytics/devguides/reporting/core/v3/Полезные инструменты для дизайнеров и разработчиков.Исследование инструментов и новых возможностей этооколо 10% времени на проект. Новинки могут значительноповлиять на привычный рабочий процесс.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital СОФТ & ЖЕЛЕЗОhttps://www.leapmotion.com/ Полноценный, качественный инструмент для контроля движений пользователя, начало поставок 13 мая. Присмотритесь и начните использовать.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital СОФТ & ЖЕЛЕЗОhttp://www.oculusvr.com/ Oculus Rift это устройство виртуальной реальности, которое меняет представление о игровых впечатлениях, игрок не видит экрана, он виртуально находится в мире игры.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital НУЖНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ ОТЛАДКИ И КОНТРОЛЯ
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital http://www.flurry.comПри проектировании интерактивныхприложений важно получать в реальномвремени информацию о самых важныхактивностях пользователя, ошибкахи нарушениях в реализации сценария
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalПри проектировании под IOS не обойтисьбез оперативной обратной связи о возникшихбагах, сервис выдает отчеты о крашахи асинхронное логирование активностивашего приложения
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalПри проектировании под IOS не обойтисьбез оперативной обратной связи о возникшихбагах, сервис выдает отчеты о крашахи асинхронное логирование активностивашего приложения
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalhttp://www.crashlytics.com При проектировании под IOS не обойтись без оперативной обратной связи о возникших багах, сервис выдает отчеты о крашах и асинхронное логирование активности вашего приложения
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalhttps://testflightapp.com/ При проектировании под IOS к приложениям применяют высокие стандарты качества и это стимулирует усиленное бета- тестирование и последующие работы над выявленными недостатками.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Платформы для разработки игр. Самостоятельное изучение открывает новый опыт и новые рыночные перспективы для дизайнера.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital ВДОХНОВЛЯЙТЕСЬ успехом других
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digitalhttp://yesyesno.com/
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital СЛУШАЙТЕ ДРУГИХ учитесь все время
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalhttp://digitaloctober.ru/events/knowledge_stream_biznes_poigraem
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital DIGITAL как продолжение традиции дизайна
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Александр Дейнека. Для фиксации замысла, развития идеи подходит любой подручный материал. Главное уловить мысль, поймать образ и закрепить его в физическом материале, образно, точно, с возможностью развивать.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Александр Дейнека. Эскизирование и прототипирование являются основными приемами художественного мышления. Дизайнеры, художники, архитекторы, проектировщики — «думают руками» 
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Прототипирование позволяет оценить функциональные и эстетические особенности проекта. На ранних этапах выявить возможные ошибки проектирования, тестировать, развивать проект.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Творческий процесс это всегда последовательное развитие идей. Развитие деталей при точности следования авторскому замыслу.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital Л Г П Ц З Д П ТДизайнер считающий подобную конструкцию логотипасовременным решением, не просто не понимает как формируетсяоригинальный визуальный язык, для чего нужен лого,и как воспринимаются знаки и символы.Он просто идиот, причем с плохим вкусом, нет ничего хужев культуре, чем навязывание трендов, причем пятилетней давности.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Современная эстетика общения шестнадцатилетних может сильно отличаться от представлений двадцатипятилетних дизайнеров, надо быть в теме, быть в материале и понимать культурные коды
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Современная эстетика общения шестнадцатилетних может сильно отличаться от представлений двадцатипятилетних дизайнеров, надо быть в теме, быть в материале и понимать культурные коды
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalНа бумаге я пишу только скелет, 30–40 слов, мясо делаю голосом и движением. Пишу только голую структуру композиции, а остальное исполняю. Джим Моррисон
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Проработка общих фрагментов для сайта. Эскизирование основных элементов. Выработка начальных принципов композиции и иерархии задач и целей сайта.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital мой личный подход к визуализации размышлений о концепции и технической реализации. Многие хорошие идеи могут появиться только на бумаге.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Иногда достаточно сделать макет из бумаги, показать как меняются экраны, как происходит взаимодействие с информацией. Выписать, что конкретно будут желать, думать и видеть пользователи, своими словами, точными и разнообразными.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalhttp://jqueryui.com/draggable/ http://jqueryui.com/draggable/#snap-to Технические особенности использования JQuery для визуализации страницы с разным медиа-контентом. Мне интересно одновременно зарисовывать как общие принципы, так и детали отдельных элементов.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalБыстрое прототипирование возможно используяFireworks или Azure, любых альтернативах
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Настроение, визуальный стиль, базовые технологии. Эти комплексные образы и детали надо фиксировать и анализировать для выявления перспективных направлений развития концепции
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&Dдля успешного проекта в digital Эскизирование структуры сайта помогает определить необходимые шаблоны, закономерности и на начальном этапе осознать объем работ по разработке.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalМои визуальные размышления о различных механиках дляdigital проекта. Когда необходимо предложить платформу длякоммуникации, понять общие этапы проекта и по возможностипредвидеть основные пользовательские сценарии.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalАнализ первичных идей позволяет выявлять слабыестороны будущих концепций. Интерактивныйпрототип сайта будет объективно отражать реальныепроблемы взаимодействия с пользователем.Задавайте вопросы. Каждый эскиз, каждый фрагмент,каждая гипотеза должны критически ставить подсомнение, или создавать новый смысл.Выписывайте себе тезисы прочитанной информации,перепишите бриф в понятных формулировках, словахи задачах. Работайте с листом бумаги, с самымидоступными средствами для фиксированияи развития идей.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digital«Человек при рождении своем нежен и слаб, а принаступлении смерти тверд и крепок. Все существаи растения при своем рождении нежны и слабы,а при гибели сухие и гнилые.Твердое и крепкое — это то, что погибает, а нежноеи слабое — это то, что начинает жить.Поэтому могущественное войско не побеждает,и крепкое дерево гибнет. Сильное и могущественноене имеет того преимущества, какое имеет нежноеи слабое». Дао Дэ Цзин, IV—III в. до н. э.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalВизуализация идей и их развитие. Интерактивныеэлементы требуют особого подхода к проектированию,зачастую, положение, цветовое кодирование, размери контекст в информационной архитектуры надо увидетьеще до того как первый файл создан в psd.
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalЕсли человека все устраивает, то он полный идиот. Здорового человекав нормальной памяти не может всегда и все устраивать Владимир Путин
    • ПЯТЬ СТРАТЕГИЙ R&D для успешного проекта в digitalЭто часть мыслей на этот счет. Надо развивать.