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  • 1. UNIDAD 3 3.- Aplicar animación al dibujoUna animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo delescenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezcao desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios puedenocurrir por separado o combinados entre sí.Existen 2 maneras de crear animaciones una es la siguienteAnimación por interpolaciónInterpolación de movimiento, se definen propiedades tales como laposición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque detexto en un instante específico.En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específicoy después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpolalos valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animación.La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenarioen cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que laimagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que laanimación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flashguarda los valores de los fotogramas completosJosephine Idalia Quiñones García 3º A INFORMATICA
  • 2. 3.1 Aplicar movimiento al dibujoDibujemos un circulo, como se muestra en la imagen, utilizando laherramienta de ovalonos dirigimos a la línea de tiempo, e insertamos otro fotograma aparte delque ya esta entonces tenemos dos key frames en la línea de tiempo, elprimero es donde tenemos la bola como aparecerá inicialmente, ahoradamos clic en el segundo frame de modo que quede seleccionado, nosdirigimos a la bola, y la movemos un poco a la derecha, vamos a la línea detiempo e insertamos otro fotograma clave, y movemos otro poco la bola a laderecha, así repetimos esta acción como unas diez veces, hasta que nuestrabola quede del otro del escenario.Ahora sí, tenemos nuestro primer movimiento cuadro a cuadro, acontinuación lo que tienes que hacer es presionar y mantener presionada latecla Control y presionar enseguida Enter para ver tu película en acción, lapelícula va a realizar un ciclo, esto es que tu animación se va a estarJosephine Idalia Quiñones García 3º A INFORMATICA
  • 3. repitiendo y repitiendo sin fin, después de ver tu animación, puedespresionar control + W para terminarla, o dar clic en la cruz superior de laderecha. 3.2 Modificar tamaño al dibujo.Para cambiar el tamaño de un dibujo ve a la parte inferior en la barra depropiedades. Pulsando el icono de un candado como se muestra acontinuación.Ahora solo tendrás que cambiar el tamaño en pixeles para hacerla másgrande o pequeña según tu criterio. 3.3 Manipular formas del dibujo.Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y cómo utilizar lasherramientas de diseño:Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas lasherramientas son diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas lasherramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a lapresión. Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar conJosephine Idalia Quiñones García 3º A INFORMATICA
  • 4. formas. Es la herramienta cuyo uso resulta más natural, ya que ofrecesensibilidad a la presión y a la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas su opciones que ayudan a dibujardeterminados efectosPintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de unaforma (en el escenario).Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionadosolamente.Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintardentro de un relleno.Herramienta LápizLa herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr ungrosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño dearchivo posible.La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muyrectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán"a la recta después de terminar de dibujar el trazo.Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamenteconservando la forma básica que se desea crear.Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de unaopción magnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.Josephine Idalia Quiñones García 3º A INFORMATICA
  • 5. Herramientas de formasLas herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos y trazos.Manteniendo presionada la tecla Mayus en combinación con la herramientade forma, se crea un círculo o un cuadrado perfecto.Herramienta PlumaPara dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves,puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneasrectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, asícomo la pendiente de los segmentosJosephine Idalia Quiñones García 3º A INFORMATICA

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