Nombre: Diego Palate
Arquitectura de los Sistemas       de Informacion  Una arquitectura es un diseño estructural integrado de un sistema, sus ...
Las entidades que deben participardentro de la Arquitectura del sistemade información son la empresa y sus    productos. A...
El ordenador está formado por un conjunto     de componentes físicos denominado                hardware, así      como un ...
Hardware.El hardware es, como se ha dichoanteriormente,la parte física de un ordenador (todoaquello que se puede tocar con...
Algunos patrones de arquitecturaArquitectura en capas:  Organiza los componentes en grupos de sub tareas, donde cada grupo...
“Pipes and Filters”: Sirve en sistemas que procesan un flujo de datos. Cada paso es encapsulado en un “filtro”. Los “tubos...
Conclusión La arquitectura de los sistemas de Informacion nacen análisis y diseño de Sistemas de Información ante la neces...
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  1. 1. Nombre: Diego Palate
  2. 2. Arquitectura de los Sistemas de Informacion Una arquitectura es un diseño estructural integrado de un sistema, sus elementos ydefiniciones dependen de los requerimientos proporcionados. El concepto de “arquitectura” es ampliamente usado en el contexto de la construcción de computadoras.
  3. 3. Las entidades que deben participardentro de la Arquitectura del sistemade información son la empresa y sus productos. Ambas deben serconsideradas para los propósitos del diseño del sistema de información, implementación y operaciónespecialmente cuando mas sistemas son diseñados para empresas virtuales.
  4. 4. El ordenador está formado por un conjunto de componentes físicos denominado hardware, así como un conjunto de instrucciones necesarias para que estos puedan funcionar que se denomina software Software. Es el conjunto de los programas de cálculo,procedimientos, reglas, documentación y datos asociados queforman parte de las operaciones deun ordenador (es decir,aquello que no se puede tocar de manera física).
  5. 5. Hardware.El hardware es, como se ha dichoanteriormente,la parte física de un ordenador (todoaquello que se puede tocar con la mano, aunque estédentro de la CPU). El hardware lo podemos dividir en dos bloques, principalmente: - CPU, y - Periféricos. Se va a tratar, de manera diferenciada cada uno de los bloques anteriores
  6. 6. Algunos patrones de arquitecturaArquitectura en capas: Organiza los componentes en grupos de sub tareas, donde cada grupo se encuentra en un nivel de abstracción diferente Ejemplo: Virtualización, JavaVirtual Machinecomo caso particularJAVA RUNTIME ENVIRONMENTJAVA VIRTUAL MACHINE (JRE)SISTEMA OPERATIVOHARDWARE
  7. 7. “Pipes and Filters”: Sirve en sistemas que procesan un flujo de datos. Cada paso es encapsulado en un “filtro”. Los “tubos” pasan datos de un filtro a otroAl recombinar filtros puedo construir familias desistemas relacionado.Cliente – Servidor: Permite estructurar sistemas distribuidos concomponentes desacoplados que interactúan pormedio de invocaciones remotas a servicios. Ejemplo: navegación web Cliente: navegador, cliente “fino” (poca lógica) Servidor: servidores web
  8. 8. Conclusión La arquitectura de los sistemas de Informacion nacen análisis y diseño de Sistemas de Información ante la necesidad de organizar los procesos y recursos de información antes de programarlos. Recomendación Realizar una Arquitectura adecuada que satisfaga las necesidades de la empresa y ayude a su mejor administración de datos. Bibliografiahttp://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_la_informaci%C3%B3nhttp://www.pedeciba.edu.uy/bioinformatica/sibdyw/Clase_3.pdfhttp://www.nosolousabilidad.com/articulos/historia_arquitectura_informacion.htm
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