El llenguatge dels nous mitjans de comunicació<br />Lev Manovich<br />Fonaments i evolució de<br />la multimèdia.<br />Die...
Llenguatge<br />Manovich ho fa servir com a terme global, diversitat de convencions que fan servir els dissenyadors dels o...
Objectes dels nous mitjans<br />Pot ser una fotografia digital, una pel-lícula composada digitalment, un entorn virtual en...
Objectes dels nous mitjans<br />Wanted-Ochro<br />
Objectes culturals i representació<br />Els objectes dels nous mitjans són objectes culturals. <br />Representen referents...
Giacomo Ritucci<br />Interfície gràfica<br />d´usuari (GUI)<br />Giacomo Ritucci<br />Wikipèdia a la Worl Wide<br />Web<br...
Representació i <br />simulació<br />(pantalla)<br />Representació<br />i acció.<br />Formes <br />teleculturals.<br />Jam...
Els mitjans i el processament de dades: Dos recorreguts històrics<br />El desenvolupament dels mitjans moderns i el dels o...
Els nous mitjans<br />L´ordinador deixa de ser una calculadora i es converteix en un processador de mitjans, que es tradue...
Principis dels nous mitjans<br />
Representació numèrica<br />Els objectes dels nous medis fan una conversió a partir de fonts analògiques o es componen de ...
Imatge analògica ( dades contínues)<br />Imatge digitalitzada ( dades<br />discretes).<br />La representació numèrica perm...
Modularitat<br />L´objecte dels nous mitjans presenta una estructura modular. Col-leccions de mostres discretes s´agrupen ...
Fotos<br />Vídeos<br />Notícies<br />Videojocs<br />Un exemple de modularitat són els gadgets que podem anar afegint i edi...
Automatització<br />La codificació numèrica i modularitat permeten la automatització de moltes operacions.<br />Automatitz...
Exemple d´automatització  de baix nivell. El programa emprat per<br />fer aquesta presentació permet la creació i modifica...
Automatització d´alt nivell:<br />alguns  videojocs inclouen<br />motors que controlen els<br />personatges, enemics… <br ...
Creixent automatització de l´accés, a finals<br />dels 90 molts buscadors ja ofereixen la opció<br />de buscar per suports...
Variabilitat<br />Una altra conseqüència de la codificació numèrica i la modularitat. No seria posible sense la modularita...
-La interactivitat tipus arbre i l´hipermèdia són el tipus més simple d´interactivitat.<br />-Les actualitzacions periòdiq...
Transcodificació<br />Conseqüència més important de la informatització dels mitjans. Informatització de la cultura.<br />T...
El que no són els nous mitjans<br />El cinema ja feia servir una representació discreta.<br />Els manuscrits medievals  ja...
Bibliografia i recursos <br />Manovich Lev (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Barcelona: Editorial ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

El llenguatge dels nous mitjans de comunicació

469 views
415 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
469
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

El llenguatge dels nous mitjans de comunicació

  1. 1. El llenguatge dels nous mitjans de comunicació<br />Lev Manovich<br />Fonaments i evolució de<br />la multimèdia.<br />Diego Carmona Heredia<br />PAC1 Octubre 2011<br />
  2. 2. Llenguatge<br />Manovich ho fa servir com a terme global, diversitat de convencions que fan servir els dissenyadors dels objectes dels nous mitjans per organitzar les dades i estructurar l´experiència de l´usuari.<br />Les paraules estètica i poètica no les fa servir per les seves connotacions indesitjables.<br />Els dissenyadors professionals fan avançar el llenguatge dels nous mitjans, està en evolució i es pregunta si el llenguatge està a prop d´assolir la seva forma estable i definitiva.<br />
  3. 3. Objectes dels nous mitjans<br />Pot ser una fotografia digital, una pel-lícula composada digitalment, un entorn virtual en tres dimensions, un DVD hipermèdia, un lloc web hipermèdia o la web en el seu conjunt.<br />Manovich mostra el seu interès per la cultura en general, no nomès per l´art dels nous mitjans.<br />El terme objecte fa referència també a la indústria, la ciència informàtica i a la producció industrial.<br />També el fa servir per reactivar el concepte d´experimentació de laboratori.<br />
  4. 4. Objectes dels nous mitjans<br />Wanted-Ochro<br />
  5. 5. Objectes culturals i representació<br />Els objectes dels nous mitjans són objectes culturals. <br />Representen referents externs.<br />Representació parcial, una visió d´entre altres. Es dona privilegi a un determinat model.<br />Les interfícies de software actúen també com a representacions.<br />El significat del terme representació varia segons l´enfrontem a altres termes: Simulació, control, acció, informació.<br />
  6. 6. Giacomo Ritucci<br />Interfície gràfica<br />d´usuari (GUI)<br />Giacomo Ritucci<br />Wikipèdia a la Worl Wide<br />Web<br />Several autors.Wikimedia Foundation<br />Representen el món de dues maneres molt diferents, la interfície gràfica d´usuari és jeràrquica, a la WWW cada objecte té la mateixa importància que els altres i tot està connectat.<br />
  7. 7. Representació i <br />simulació<br />(pantalla)<br />Representació<br />i acció.<br />Formes <br />teleculturals.<br />James38<br />Representació i<br />control (interfícies <br />culturals)<br />Imatge interfície.<br />Representació<br />i informació.<br />Giacomo Ritucci<br />Several autors. Wikimedia Foundation<br />Manovich també distingeix entre il-lusionisme visual ( representació i simulació) i<br />simulació (mètodes informàtics per modelar altres aspectes de la realitat).<br />
  8. 8. Els mitjans i el processament de dades: Dos recorreguts històrics<br />El desenvolupament dels mitjans moderns i el dels ordinadorstenen un inici més o menys al mateix temps. Aquestes dues tecnologies complementàries ( mitjans de masses i processament de dades) es desenvolupen en paral-lel.<br />Dickylon<br />David Monniaux<br />Konrad Zuse<br />Primer ordinador<br />digital que va<br />funcionar, amb <br />pel-lícula de 35mm<br />Cinematògraf<br />Lumière ( 1895)<br />Daguerre (1839)<br />Va impactar la societat<br />Venusianer<br />Teler de Jacquard <br />(1800)<br />Gran simbolisme<br />Alan Turig<br />(1936) Màquina<br />Universal.<br />Geni<br />Adam Schuster<br />Tabulador de <br />Hollerith (1889)<br />Babagge (1833)<br />No es va acabar una sola còpia<br />
  9. 9. Els nous mitjans<br />L´ordinador deixa de ser una calculadora i es converteix en un processador de mitjans, que es tradueixen a dades numèriques, els mitjans es converteixen en els nous mitjans.<br />Segons la comprensió popular s´identifiquen amb l´ús de l´ordinador per la distribució i exhibició, més que amb la producció. <br />Segons Manovich aquesta definició sembla limitada i estableix uns principis dels nous mitjans, tot i que reconeix que no són lleis absolutes i no tots els mitjans segueixen aquests principis.<br />
  10. 10. Principis dels nous mitjans<br />
  11. 11. Representació numèrica<br />Els objectes dels nous medis fan una conversió a partir de fonts analògiques o es componen de codi digital.<br />Dos conseqüències:<br /> a) Un objecte es pot descriure en termes matemàtics.<br /> b) Objecte sotmès a manipulació algorítmica. Els mitjans es tornen programables.<br />Quantificació<br />Presa de mostres<br />Digitalització<br />
  12. 12. Imatge analògica ( dades contínues)<br />Imatge digitalitzada ( dades<br />discretes).<br />La representació numèrica permet realitzar <br />canvis, modificar el contrast, color…més <br />endavant parlem de la variabilitat.<br />
  13. 13. Modularitat<br />L´objecte dels nous mitjans presenta una estructura modular. Col-leccions de mostres discretes s´agrupen en objectes a gran escala, mantenint la seva identitat.<br />Consten de parts independents cada una composada per unes altres més petites fins arribar als píxels, caràcters de text…<br />Els objectes dels nous mitjans que no són programes informàtics permeten modificar o substituir alguna de les seves parts sense que afecti la estructura global. Aixòen un programa informàtic pot fer que deixi de funcionar.<br />Organització de la web, caràcter discret i no jeràrquic.<br />
  14. 14. Fotos<br />Vídeos<br />Notícies<br />Videojocs<br />Un exemple de modularitat són els gadgets que podem anar afegint i editant a la pàgina de google. Els vídeos incrustats, música, fotografies, aplicacions…elements mediàtics individuals.<br />
  15. 15. Automatització<br />La codificació numèrica i modularitat permeten la automatització de moltes operacions.<br />Automatització de baix nivell: creació o modificació d´un objecte mitjançant plantilles o algoritmes simples.<br />Automatització d´alt nivell. L´ordinador ha d´entendre fins a cert punt la semàntica dels objectes que es generen. Un exemple son els videojocs que inclouen un «motor d´intel-ligència artificial».<br />L´accés està sotmès a una creixent automatització.<br />
  16. 16. Exemple d´automatització de baix nivell. El programa emprat per<br />fer aquesta presentació permet la creació i modificació d´objectes.<br />
  17. 17. Automatització d´alt nivell:<br />alguns videojocs inclouen<br />motors que controlen els<br />personatges, enemics… <br />Aquests motors pretenen<br />simular la intel-ligència<br />humana, però hem de <br />considerar que fem servir<br />una petita part del que som<br />en aquesta interacció.<br />
  18. 18. Creixent automatització de l´accés, a finals<br />dels 90 molts buscadors ja ofereixen la opció<br />de buscar per suports específics: imatges, vídeo<br />i àudio.<br />És una <br />necessitat<br />poder accedir<br />a alló que ja <br />existeix en<br />algun lloc.<br />
  19. 19. Variabilitat<br />Una altra conseqüència de la codificació numèrica i la modularitat. No seria posible sense la modularitat.<br />Nous medis es caracteritzen per la variabilitat, un objecte pot existir en diferentes versions, potencialment infinites. <br />Lògica de la distribució postindustrial, que valora la individualitat. La dels vells medis corresponia a la societat industrial de masses.<br />Indústria cultural va per davant de la resta.<br />Poder modificar les variables comporta una responsabilitat moral.<br />
  20. 20. -La interactivitat tipus arbre i l´hipermèdia són el tipus més simple d´interactivitat.<br />-Les actualitzacions periòdiques permeten generar variabilitat.<br />-La escalabilitat permet també generar versions diferents d´un mateix objecte a diverses mides o nivells de detall.<br />-Interactivitat oberta, els elements es poden modificar en resposta a la interacció amb l´usuari, a diferència de la tancada, que emplea elements fixes amb una estructura en arbre ja fixada.<br />-Teoria dels prototips, diferents versions derivades d´un objecte base.<br />BenderRoblox<br />CC BY 2.0<br />Pat00139<br />Rango, la pel-lícula<br />Rango, merchandising<br />
  21. 21. Transcodificació<br />Conseqüència més important de la informatització dels mitjans. Informatització de la cultura.<br />Transcodificarquelcom és traduir-lo a un altre format.<br />Dues capes diferenciades en els nous mitjans que s´influeixen mutuament:<br />La qualitat més important dels nous mitjans és la programabilitat<br />Wnted-Ochro<br />
  22. 22. El que no són els nous mitjans<br />El cinema ja feia servir una representació discreta.<br />Els manuscrits medievals ja<br />combinaven diferents mitjans, <br />text, gràfics e imatges figuratives.<br />Digitalització comporta<br />pèrdua d´informació, <br />¿percebem la pèrdua?<br />¿Què <br />entenem<br />Per<br />Interacció?<br />JPEG, ¿còpies<br />il-limitades<br />sense degradació?<br />Solipsist<br />L´accés aleatori tampoc<br />és exclusiu dels nous mitjans<br />
  23. 23. Bibliografia i recursos <br />Manovich Lev (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Barcelona: Editorial Paidós.<br />Totes les imatges emprades tenen llicència o sónde domini públic.<br />

×