El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

El llenguatge dels nous mitjans de comunicació

on

  • 494 views

 

Statistics

Views

Total Views
494
Views on SlideShare
494
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    El llenguatge dels nous mitjans de comunicació El llenguatge dels nous mitjans de comunicació Presentation Transcript

    • El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
      Lev Manovich
      Fonaments i evolució de
      la multimèdia.
      Diego Carmona Heredia
      PAC1 Octubre 2011
    • Llenguatge
      Manovich ho fa servir com a terme global, diversitat de convencions que fan servir els dissenyadors dels objectes dels nous mitjans per organitzar les dades i estructurar l´experiència de l´usuari.
      Les paraules estètica i poètica no les fa servir per les seves connotacions indesitjables.
      Els dissenyadors professionals fan avançar el llenguatge dels nous mitjans, està en evolució i es pregunta si el llenguatge està a prop d´assolir la seva forma estable i definitiva.
    • Objectes dels nous mitjans
      Pot ser una fotografia digital, una pel-lícula composada digitalment, un entorn virtual en tres dimensions, un DVD hipermèdia, un lloc web hipermèdia o la web en el seu conjunt.
      Manovich mostra el seu interès per la cultura en general, no nomès per l´art dels nous mitjans.
      El terme objecte fa referència també a la indústria, la ciència informàtica i a la producció industrial.
      També el fa servir per reactivar el concepte d´experimentació de laboratori.
    • Objectes dels nous mitjans
      Wanted-Ochro
    • Objectes culturals i representació
      Els objectes dels nous mitjans són objectes culturals.
      Representen referents externs.
      Representació parcial, una visió d´entre altres. Es dona privilegi a un determinat model.
      Les interfícies de software actúen també com a representacions.
      El significat del terme representació varia segons l´enfrontem a altres termes: Simulació, control, acció, informació.
    • Giacomo Ritucci
      Interfície gràfica
      d´usuari (GUI)
      Giacomo Ritucci
      Wikipèdia a la Worl Wide
      Web
      Several autors.Wikimedia Foundation
      Representen el món de dues maneres molt diferents, la interfície gràfica d´usuari és jeràrquica, a la WWW cada objecte té la mateixa importància que els altres i tot està connectat.
    • Representació i
      simulació
      (pantalla)
      Representació
      i acció.
      Formes
      teleculturals.
      James38
      Representació i
      control (interfícies
      culturals)
      Imatge interfície.
      Representació
      i informació.
      Giacomo Ritucci
      Several autors. Wikimedia Foundation
      Manovich també distingeix entre il-lusionisme visual ( representació i simulació) i
      simulació (mètodes informàtics per modelar altres aspectes de la realitat).
    • Els mitjans i el processament de dades: Dos recorreguts històrics
      El desenvolupament dels mitjans moderns i el dels ordinadorstenen un inici més o menys al mateix temps. Aquestes dues tecnologies complementàries ( mitjans de masses i processament de dades) es desenvolupen en paral-lel.
      Dickylon
      David Monniaux
      Konrad Zuse
      Primer ordinador
      digital que va
      funcionar, amb
      pel-lícula de 35mm
      Cinematògraf
      Lumière ( 1895)
      Daguerre (1839)
      Va impactar la societat
      Venusianer
      Teler de Jacquard
      (1800)
      Gran simbolisme
      Alan Turig
      (1936) Màquina
      Universal.
      Geni
      Adam Schuster
      Tabulador de
      Hollerith (1889)
      Babagge (1833)
      No es va acabar una sola còpia
    • Els nous mitjans
      L´ordinador deixa de ser una calculadora i es converteix en un processador de mitjans, que es tradueixen a dades numèriques, els mitjans es converteixen en els nous mitjans.
      Segons la comprensió popular s´identifiquen amb l´ús de l´ordinador per la distribució i exhibició, més que amb la producció.
      Segons Manovich aquesta definició sembla limitada i estableix uns principis dels nous mitjans, tot i que reconeix que no són lleis absolutes i no tots els mitjans segueixen aquests principis.
    • Principis dels nous mitjans
    • Representació numèrica
      Els objectes dels nous medis fan una conversió a partir de fonts analògiques o es componen de codi digital.
      Dos conseqüències:
      a) Un objecte es pot descriure en termes matemàtics.
      b) Objecte sotmès a manipulació algorítmica. Els mitjans es tornen programables.
      Quantificació
      Presa de mostres
      Digitalització
    • Imatge analògica ( dades contínues)
      Imatge digitalitzada ( dades
      discretes).
      La representació numèrica permet realitzar
      canvis, modificar el contrast, color…més
      endavant parlem de la variabilitat.
    • Modularitat
      L´objecte dels nous mitjans presenta una estructura modular. Col-leccions de mostres discretes s´agrupen en objectes a gran escala, mantenint la seva identitat.
      Consten de parts independents cada una composada per unes altres més petites fins arribar als píxels, caràcters de text…
      Els objectes dels nous mitjans que no són programes informàtics permeten modificar o substituir alguna de les seves parts sense que afecti la estructura global. Aixòen un programa informàtic pot fer que deixi de funcionar.
      Organització de la web, caràcter discret i no jeràrquic.
    • Fotos
      Vídeos
      Notícies
      Videojocs
      Un exemple de modularitat són els gadgets que podem anar afegint i editant a la pàgina de google. Els vídeos incrustats, música, fotografies, aplicacions…elements mediàtics individuals.
    • Automatització
      La codificació numèrica i modularitat permeten la automatització de moltes operacions.
      Automatització de baix nivell: creació o modificació d´un objecte mitjançant plantilles o algoritmes simples.
      Automatització d´alt nivell. L´ordinador ha d´entendre fins a cert punt la semàntica dels objectes que es generen. Un exemple son els videojocs que inclouen un «motor d´intel-ligència artificial».
      L´accés està sotmès a una creixent automatització.
    • Exemple d´automatització de baix nivell. El programa emprat per
      fer aquesta presentació permet la creació i modificació d´objectes.
    • Automatització d´alt nivell:
      alguns videojocs inclouen
      motors que controlen els
      personatges, enemics…
      Aquests motors pretenen
      simular la intel-ligència
      humana, però hem de
      considerar que fem servir
      una petita part del que som
      en aquesta interacció.
    • Creixent automatització de l´accés, a finals
      dels 90 molts buscadors ja ofereixen la opció
      de buscar per suports específics: imatges, vídeo
      i àudio.
      És una
      necessitat
      poder accedir
      a alló que ja
      existeix en
      algun lloc.
    • Variabilitat
      Una altra conseqüència de la codificació numèrica i la modularitat. No seria posible sense la modularitat.
      Nous medis es caracteritzen per la variabilitat, un objecte pot existir en diferentes versions, potencialment infinites.
      Lògica de la distribució postindustrial, que valora la individualitat. La dels vells medis corresponia a la societat industrial de masses.
      Indústria cultural va per davant de la resta.
      Poder modificar les variables comporta una responsabilitat moral.
    • -La interactivitat tipus arbre i l´hipermèdia són el tipus més simple d´interactivitat.
      -Les actualitzacions periòdiques permeten generar variabilitat.
      -La escalabilitat permet també generar versions diferents d´un mateix objecte a diverses mides o nivells de detall.
      -Interactivitat oberta, els elements es poden modificar en resposta a la interacció amb l´usuari, a diferència de la tancada, que emplea elements fixes amb una estructura en arbre ja fixada.
      -Teoria dels prototips, diferents versions derivades d´un objecte base.
      BenderRoblox
      CC BY 2.0
      Pat00139
      Rango, la pel-lícula
      Rango, merchandising
    • Transcodificació
      Conseqüència més important de la informatització dels mitjans. Informatització de la cultura.
      Transcodificarquelcom és traduir-lo a un altre format.
      Dues capes diferenciades en els nous mitjans que s´influeixen mutuament:
      La qualitat més important dels nous mitjans és la programabilitat
      Wnted-Ochro
    • El que no són els nous mitjans
      El cinema ja feia servir una representació discreta.
      Els manuscrits medievals ja
      combinaven diferents mitjans,
      text, gràfics e imatges figuratives.
      Digitalització comporta
      pèrdua d´informació,
      ¿percebem la pèrdua?
      ¿Què
      entenem
      Per
      Interacció?
      JPEG, ¿còpies
      il-limitades
      sense degradació?
      Solipsist
      L´accés aleatori tampoc
      és exclusiu dels nous mitjans
    • Bibliografia i recursos
      Manovich Lev (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Barcelona: Editorial Paidós.
      Totes les imatges emprades tenen llicència o sónde domini públic.