Понимание пользователей и их ценностей с помощью нестандартных, творческих игр Лайер Дмитрий Октябрь , 7  201 1
План мастер-класса Формирование команд Что такое  Innovation Games ,  для чего это нужно? Produt Box:  сбор данных Кофе-па...
Формирование команд <ul><li>4  команды  </li></ul><ul><li>по 6 игроков </li></ul>
Полная схема тут:  http://www.dlaier.ru/2011/04/agile.html
Innovation Games Цель: понимание идеализированных  или неудовлетворенных потребностей  пользователей   с помощью нестандар...
Область знаний Innovation live here! Luke Hohmann
 
Цель игры «Продуктовая коробка» Определение САМЫХ важных характеристик продукта и ключевых коммерческих аргументов. Формир...
Вопрос на который мы будем искать ответ <ul><li>Как выглядит идеальный портал для обмена  </li></ul><ul><li>знаниями между...
Правила <ul><li>Коробки могут быть индивидуальными или групповыми </li></ul><ul><li>Можно резать, раскрашивать и клеить вс...
Что может быть на коробке? <ul><li>Имя продукта </li></ul><ul><li>Название изготовителя </li></ul><ul><li>Спецификация, де...
Создание коробки <ul><li>Помните: </li></ul><ul><li>Важно быть  ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ , а не менеджером </li></ul><ul><li>Использу...
Презентация коробок!
Обработка результатов игры <ul><li>Сравните насколько соотносится представление пользователя о продукте с вашими экспертны...
Выводы <ul><li>Цель игр — создание прорывных продуктов </li></ul><ul><li>Используйте чувства </li></ul><ul><li>Привлекайте...
Рекомендуемая литература  Luke Hohmann Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play Game St...
Thank you Спасибо за  участие Лайер Дмитрий http://dlaier.ru
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Понимание пользователей и их ценностей с помощью нестандартных, творческих игр

560 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
560
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
106
Actions
Shares
0
Downloads
8
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Понимание пользователей и их ценностей с помощью нестандартных, творческих игр

  1. 1. Понимание пользователей и их ценностей с помощью нестандартных, творческих игр Лайер Дмитрий Октябрь , 7 201 1
  2. 2. План мастер-класса Формирование команд Что такое Innovation Games , для чего это нужно? Produt Box: сбор данных Кофе-пауза Produt Box: презентация коробок Заключение
  3. 3. Формирование команд <ul><li>4 команды </li></ul><ul><li>по 6 игроков </li></ul>
  4. 4. Полная схема тут: http://www.dlaier.ru/2011/04/agile.html
  5. 5. Innovation Games Цель: понимание идеализированных или неудовлетворенных потребностей пользователей с помощью нестандартных творческих игр “ Design around the user’s needs and simplicity, not the demand. You sell with demand but design by focusing on the user’s needs.” Steve Jobs
  6. 6. Область знаний Innovation live here! Luke Hohmann
  7. 8. Цель игры «Продуктовая коробка» Определение САМЫХ важных характеристик продукта и ключевых коммерческих аргументов. Формирование портрета целевой аудитории и ее потребностей.
  8. 9. Вопрос на который мы будем искать ответ <ul><li>Как выглядит идеальный портал для обмена </li></ul><ul><li>знаниями между UI/UX специалистами? </li></ul>
  9. 10. Правила <ul><li>Коробки могут быть индивидуальными или групповыми </li></ul><ul><li>Можно резать, раскрашивать и клеить все, что лежит на столах </li></ul><ul><li>Коробку вы делаете для себя или своей группы !!! </li></ul><ul><li>Будьте ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ , а не менеджером </li></ul><ul><li>Используйте ЧУВСТВА , а не рациональное мышление </li></ul>
  10. 11. Что может быть на коробке? <ul><li>Имя продукта </li></ul><ul><li>Название изготовителя </li></ul><ul><li>Спецификация, детализирующая информацию о продукте </li></ul><ul><li>Красочные изображения или символы </li></ul><ul><li>Лозунги </li></ul><ul><li>Скидки, купоны и т.д. Т.е поощрение повторных покупок </li></ul><ul><li>Версии продукта (стандарт, премиум, люкс) </li></ul><ul><li>… все, что вы придумаете </li></ul>
  11. 12. Создание коробки <ul><li>Помните: </li></ul><ul><li>Важно быть ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ , а не менеджером </li></ul><ul><li>Используйте ЧУВСТВА , а не рациональное мышление </li></ul><ul><li>Подсказка: </li></ul><ul><li>Напишите на листочке краткое видение вашего продукта и затем приступайте к созданию, расширяя свою идею </li></ul>
  12. 13. Презентация коробок!
  13. 14. Обработка результатов игры <ul><li>Сравните насколько соотносится представление пользователя о продукте с вашими экспертными предположениями или текущей версии продукта. </li></ul>
  14. 15. Выводы <ul><li>Цель игр — создание прорывных продуктов </li></ul><ul><li>Используйте чувства </li></ul><ul><li>Привлекайте конечных пользователей </li></ul><ul><li>Инновационные игры подходят для: </li></ul><ul><li>понимания потребностей пользователей </li></ul><ul><li>стратегического планирования </li></ul><ul><li>проведения маркетинговых исследований </li></ul><ul><li>выявления эффективных способов продаж </li></ul><ul><li>планирования развития продукта </li></ul><ul><li>выявления проблем </li></ul>
  15. 16. Рекомендуемая литература Luke Hohmann Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play Game Storming
  16. 17. Thank you Спасибо за участие Лайер Дмитрий http://dlaier.ru

×