Сергей Комаров
Правила игры,
когда игроки вне поля
суббота, 21 сентября 13 г.
О себе
В	
  2009	
  году	
  закончил	
  ВМК	
  МГУ
В	
  2012	
  году	
  закончил	
  аспирантуру	
  ВМК	
  МГУ
2005	
  -­‐	...
Структура компании 2009
3
суббота, 21 сентября 13 г.
Структура компании 2013
4
суббота, 21 сентября 13 г.
Структура компании (сравнение)
5
суббота, 21 сентября 13 г.
Что такое команда?
6
Команда	
  –	
  	
  группа	
  людей	
  с	
  определенным	
  
состоянием	
  отношений	
  между	
  ними...
Все как в спорте
7
суббота, 21 сентября 13 г.
Все как в спорте
8
Управление	
  командой	
  	
  проекта	
  схоже	
  с	
  управлением	
  
спортивной	
  командой.
Есть	
  ...
Как управлять командой
9
суббота, 21 сентября 13 г.
Как управлять командой
10
1.	
  	
  Четкое	
  понимание	
  правил	
  и	
  условий
(бриф,	
  составные	
  блоки	
  проекта,...
Тренировки и контроль
11
суббота, 21 сентября 13 г.
Тренировки и контроль
12
Собирайте	
  еженедельные	
  общие	
  статусы	
  и	
  раз-­‐
два	
  в	
  неделю	
  статус	
  с	
 ...
Системы управления проектами
13
суббота, 21 сентября 13 г.
Управление рисками
14
суббота, 21 сентября 13 г.
Управление рисками
15
Анализируйте	
  слабые	
  стороны	
  команды,	
  где	
  нужен	
  
support,	
  важно	
  предвосхищать...
Анализ игры и оценка результатов
16
суббота, 21 сентября 13 г.
Анализ игры и оценка результатов
17
После	
  «игры»	
  подведите	
  итоги	
  
Довольны	
  результатом?	
  Всех	
  ли	
  це...
Анализ игры и оценка результатов
18
Подведите	
  итоги	
  самостоятельно,	
  затем	
  соберите	
  
команду
	
   -­‐	
  обс...
Сергей Комаров
komarov@aikos.su
+7 (495) 740-32-95
суббота, 21 сентября 13 г.
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Сергей Комаров, Trendo

943

Published on

Правила игры, когда игроки ВНЕ поля

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
943
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
32
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Сергей Комаров, Trendo

  1. 1. Сергей Комаров Правила игры, когда игроки вне поля суббота, 21 сентября 13 г.
  2. 2. О себе В  2009  году  закончил  ВМК  МГУ В  2012  году  закончил  аспирантуру  ВМК  МГУ 2005  -­‐  2009  технический  директор  компании  BrainStorm 2009  -­‐  настоящее  время    -­‐  Управляющий  Партнер  компании  AIKOS январь    2013  -­‐  настоящее  время    -­‐  co-­‐founder  и  CEO  проекта  Trendo суббота, 21 сентября 13 г.
  3. 3. Структура компании 2009 3 суббота, 21 сентября 13 г.
  4. 4. Структура компании 2013 4 суббота, 21 сентября 13 г.
  5. 5. Структура компании (сравнение) 5 суббота, 21 сентября 13 г.
  6. 6. Что такое команда? 6 Команда  –    группа  людей  с  определенным   состоянием  отношений  между  ними. Чтобы  отношения  возникли,  всегда  нужен   лидер суббота, 21 сентября 13 г.
  7. 7. Все как в спорте 7 суббота, 21 сентября 13 г.
  8. 8. Все как в спорте 8 Управление  командой    проекта  схоже  с  управлением   спортивной  командой. Есть  матч  =  проект,  игроки  =  сотрудники,                         Вы  =  тренер. Успех  игры  во  многом  зависит  от  Ваших  действий. суббота, 21 сентября 13 г.
  9. 9. Как управлять командой 9 суббота, 21 сентября 13 г.
  10. 10. Как управлять командой 10 1.    Четкое  понимание  правил  и  условий (бриф,  составные  блоки  проекта,  функции  и  задачи  по   каждому  блоку) 2.      Значимость  игры   (вам  важен  данный  проект,  почему?) 3.      Какой  результат  Вас  устроит? (поставьте  себе  четкую  цель) 4.      Что  нужно  для  победы? (критерии  успеха) суббота, 21 сентября 13 г.
  11. 11. Тренировки и контроль 11 суббота, 21 сентября 13 г.
  12. 12. Тренировки и контроль 12 Собирайте  еженедельные  общие  статусы  и  раз-­‐ два  в  неделю  статус  с  каждым  сотрудником   (при  необходимости).   Отчеты  –  позволяют  понять,  правильно  ли  вы   друг  друга  поняли. Не  пытайтесь  все  сделать  самостоятельно,    не   ругайте  игроков  за  каждую  мелкую  ошибку,   делегируйте,  давайте  свободу,  но  управляйте   общим  процессом. Поддерживайте  командный  дух суббота, 21 сентября 13 г.
  13. 13. Системы управления проектами 13 суббота, 21 сентября 13 г.
  14. 14. Управление рисками 14 суббота, 21 сентября 13 г.
  15. 15. Управление рисками 15 Анализируйте  слабые  стороны  команды,  где  нужен   support,  важно  предвосхищать  опасность. Всегда  должен  быть  back-­‐up  на  случай  «травмы   игрока»  или  «красной  карточки». Мыслите  масштабно  –  не  теряйте  главное,  Вы   должны  видеть  игру/проект  целиком. суббота, 21 сентября 13 г.
  16. 16. Анализ игры и оценка результатов 16 суббота, 21 сентября 13 г.
  17. 17. Анализ игры и оценка результатов 17 После  «игры»  подведите  итоги   Довольны  результатом?  Всех  ли  целей  добились?  Если   нет,  то  почему Можно  ли  было  что-­‐то  сделать  заранее,  чтобы  не   допустить  случившееся?          Какие  форс-­‐мажоры? суббота, 21 сентября 13 г.
  18. 18. Анализ игры и оценка результатов 18 Подведите  итоги  самостоятельно,  затем  соберите   команду   -­‐  обсудите    результаты  с  командой   -­‐  совместно  сформулируйте  выводы   -­‐  оформите  отчет Не  скупитесь  на  похвалу,  особенно  если  есть  повод.  Но   будьте  аккуратны,  выделяя  конкретного  «игрока»,   это    командная  «игра» Выработайте  дальнейшую    стратегию суббота, 21 сентября 13 г.
  19. 19. Сергей Комаров komarov@aikos.su +7 (495) 740-32-95 суббота, 21 сентября 13 г.
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×