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Materia: Núcleo General II
Catedrático: Guadalupe palmer de los Santos.
Aula: A16




Diana Laura Cornejo García
Ulises Alvarado Mena
Angélica de Lourdes Barrientos López.
Introducción.


 En este proyecto investigaremos las principales marcas
  existentes respecto a videojuegos , el gran impacto que
  llegan a crear en las personas y qué es lo que provoca que
  estos prefieran una u otra marca.
Justificación.
                  • Dar a conocer el impacto de la
   Importancia      publicidad que unas marcar
     Social         logran tener más que otras.


                  • Conocer estrategias y tácticas
   Importancia      usadas por ciertas marcas para
     Personal       ser mas vendidas.


   Importancia    • Saber qué es lo que la gente
     para el        busca más respecto a una
                    consola.
  conocimiento.
• ‘’La mercadotecnia en los
 Tema       videojuegos’’


Tiempo:   • Enero a Mayo de 2013


          • La preferencia que existe en las
Objeto:     marcas de los videojuegos.

          • Qué consolas obtienen el
Sujeto:     liderazgo en ventas.
2.- ¿La consola debe
  1.- ¿Qué es lo que
                            tener ya más funciones
motiva a las personas a
                           predeterminadas (Lector
comprar una consola u
                             de vídeo, descarga de
         otra?
                           películas, internet, etc.)?


   3.- ¿Cuáles son las       4.- ¿Debe una marca
 razones por las que se     hacer mucha publicidad
compra más una consola      sobre su producto para
  por su popularidad o      que esta logre venderse
      rendimiento?                   más?



                 5.- ¿Qué marcas
              prefieren los usuarios?
Ojetivos.
 General             Específico

  Identificar las     Demostrar si los
  estrategias         usuarios realmente
  empleadas por       se interesan por la
  ciertas empresas    publicidad o por el
  para que su         rendimientoque
  producto sea más    tiene.
  demandante.
Transeccional.
Diseño de investigación



                                           Descriptivo:

                                      Basados en las marcas
                                      más sobresalientes
                                      analizando sus
                                      características, estrate
                                      gias y el porqué son
                                      preferidas

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Estrategias de marketing en las marcas de videojuegos

  • 1. Materia: Núcleo General II Catedrático: Guadalupe palmer de los Santos. Aula: A16 Diana Laura Cornejo García Ulises Alvarado Mena Angélica de Lourdes Barrientos López.
  • 2. Introducción.  En este proyecto investigaremos las principales marcas existentes respecto a videojuegos , el gran impacto que llegan a crear en las personas y qué es lo que provoca que estos prefieran una u otra marca.
  • 3. Justificación. • Dar a conocer el impacto de la Importancia publicidad que unas marcar Social logran tener más que otras. • Conocer estrategias y tácticas Importancia usadas por ciertas marcas para Personal ser mas vendidas. Importancia • Saber qué es lo que la gente para el busca más respecto a una consola. conocimiento.
  • 4. • ‘’La mercadotecnia en los Tema videojuegos’’ Tiempo: • Enero a Mayo de 2013 • La preferencia que existe en las Objeto: marcas de los videojuegos. • Qué consolas obtienen el Sujeto: liderazgo en ventas.
  • 5. 2.- ¿La consola debe 1.- ¿Qué es lo que tener ya más funciones motiva a las personas a predeterminadas (Lector comprar una consola u de vídeo, descarga de otra? películas, internet, etc.)? 3.- ¿Cuáles son las 4.- ¿Debe una marca razones por las que se hacer mucha publicidad compra más una consola sobre su producto para por su popularidad o que esta logre venderse rendimiento? más? 5.- ¿Qué marcas prefieren los usuarios?
  • 6. Ojetivos. General Específico Identificar las Demostrar si los estrategias usuarios realmente empleadas por se interesan por la ciertas empresas publicidad o por el para que su rendimientoque producto sea más tiene. demandante.
  • 7. Transeccional. Diseño de investigación Descriptivo: Basados en las marcas más sobresalientes analizando sus características, estrate gias y el porqué son preferidas