Kinect en moins de 10 Minutes
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Kinect en moins de 10 Minutes

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Cette session vous propose de découvrir Kinect à travers 5 exemples qui se réalise en moins de 10 minutes et un tour d'horizon des outils à votre disposition. Ce sera l'occasion d'avoir un premier......

Cette session vous propose de découvrir Kinect à travers 5 exemples qui se réalise en moins de 10 minutes et un tour d'horizon des outils à votre disposition. Ce sera l'occasion d'avoir un premier contact simple avec Kinect et en même temps de vous donner quelques astuces pour bien commencer vos développements avec le SDK Kinect.

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  • 1. Donnez votre avis ! Depuis votre smartphone, sur : http://notes.mstechdays.fr De nombreux lots à gagner toutes les heures !!! Claviers, souris et jeux Microsoft… Merci de nous aider à améliorer les TechDayshttp://notes.mstechdays.fr
  • 2. Kinect en moins de 10 Minutes Nicolas CALVI Consultant Senior / Expert NUI MVP Hardware Interaction Design & Development Wygwam Johanna ROWE Designer industriel, Designer d’interaction, Designer Numérique MVP Hardware Interaction Design & Development Wygwam Vincent GUIGUI Consultant Senior / Expert NUI OCTO TechnologyCode / Développement
  • 3. Accélérateur sur technologies Microsoft .NET WPF Silverlight HTML5 MVC Cartographie Cloud SharePoint Office 365 Lync Windows Phone Windows 8 UX TFS Test Méthodologie SQL Server SSRS SSASx 80 collaborateursFrance Belgique Suisse Canada
  • 4. De la startup à la multinationale, OCTO intervient partout où linformatique joue unrôle déterminant dans la transformation des sociétés. Recherche Amélioration Le Partage Apprentissage Fail fast Expertise Le produit, du plaisir continue de l’humain c’est l’équipe
  • 5. Objectif de cette sessionVue d’ensemble des possibilités de « Kinect for Windows » à travers 5exemples mettant en avant une fonctionnalité :• Reconnaissance du squelette• Reconnaissance du squelette en mode « Near »• Reconnaissance faciale• Exploiter l’image de profondeur et l’image vidéo• Exploiter la reconnaissance vocaleSur chaque projet, focus sur la fonctionnalité Kinect associée en moinsde 10 minutes.
  • 6. Chapitre 1 KINECT, COMMENT CA MARCHE ?Design
  • 7. Kinect - TechnologieLe « Moteur » et la « LED »Le moteur permet d’incliner Kinectle long de l’axe horizontal afin derégler son champ de vision,La LED qui peut prendre 3couleurs (rouge, jaune et vert) estun indicateur de statut.
  • 8. Kinect - TechnologieLe « Microphone Array »4 Microphones quipermettent la prise de sonavec Kinect.Cette structure permet desavoir d’où provient le son.
  • 9. Kinect - TechnologieLa « Caméra vidéo »Permet la capture vidéo dansdifférent format :• 640x480 (en 15 et 30 FPS)• 1280x960 (en 12 FPS)
  • 10. Kinect - TechnologieLa « Caméra Infrarouge »C’est elle qui capture la grille etpermet de renvoyer des informationsde profondeur (Depth sur 11 bits)dans différents formats :• 640x480 (en 30 FPS)• 320x240 (en 30 FPS)• 80x60 (en 30 FPS)
  • 11. Kinect - TechnologieLa « Détection du squelette »Permet de capter 6 personnes dans sonchamps de vision :• 2 personnes captées avec le squelette entier.• 4 personnes avec leur centre de gravité.
  • 12. Chapitre 2 LES DEMOS MD10Design
  • 13. Reconnaissance du squelette DEMO Représenter le squelette (WPF)
  • 14. Reconnaissance du squelette en mode« Near » DEMO Représenter le squelette en mode « Near » (WPF)
  • 15. Reconnaissance faciale DEMO Représenter un visage (WPF)
  • 16. Exploiter l’image de profondeur et l’imagevidéo DEMO Détourage des personnes (WPF)
  • 17. Exploiter la reconnaissance vocale DEMO Commander son PC par la voix et filtrer les personnes (WPF)
  • 18. Chapitre 3 LES USAGES PROFESSIONNELSDesign
  • 19. Usages squelette tracking – corps entier- BtoE : Compter le nombre de passants dans un hall/couloir- BtoE : Détecter les personnes en fauteuil et adapter l’environnement (mouvement des bras + façon de se déplacer + taille)
  • 20. Usages squelette tracking – near mode- BtoE : Quand je m’éloigne de mon PC, il se verrouille automatiquement  sécurité pour les entreprises aux données sensibles- BtoB : Navigation dans des données grâce à des gestes qui permettent de lancer des applications/tourner des pages dans les cas où les utilisateurs ne peuvent pas toucher du matériel  hygiène (salles d’opération, laboratoires, etc.)
  • 21. Usages face tracking- BtoB : Pour les panels utilisateurs : aide à la détection des émotions lors de la dégustation de produits- BtoB : Test de jeu, le jeux fait-il rire/ sourire/ grimacer/ il surprend etc.- BtoE : Attirer l’attention : faire arrêter la personne en faisant apparaître son visage sur le corps d’un personnage fictif à l’écran pour l’inciter à réaliser une tâche
  • 22. Usages image de profondeur- BtoB : Sécurité des lieux sensibles détections des objets aux alentours (forme et distance) si l’objet disparait ou est déplacer une alarme se déclenche.- BtoB : Lors de réunions marketing/communication montrer un objet ou une maquette, à la caméra, pour l’intégrer en temps réel à des vitrines/des rayons de magasins.
  • 23. Retrouvez la communauté des développeurs Kinect sur le STAND 63
  • 24. Retrouvez nous …Vincent Guigui Johanna RoweTwitter : @vincentguigui Twitter : @johanna_rowe Blog : http://www.johannarowe.com/Blog : http://blog.octo.com/ Facebook : Design in ProgressNicolas CalviTwitter : @nicolascalviBlog : http://blog.nicolascalvi.com/Facebook : Black Blog
  • 25. Développeurs Pros de l’IT http://aka.ms/generation-app Formez-vous en ligne www.microsoftvirtualacademy.com http://aka.ms/evenements- developpeurs Retrouvez nos évènements http://aka.ms/itcamps-france Les accélérateurs Faites-vous accompagnerWindows Azure, Windows Phone, gratuitement Windows 8 Essayer gratuitement nos http://aka.ms/telechargements solutions IT La Dev’Team sur MSDN Retrouver nos experts L’IT Team sur TechNet http://aka.ms/devteam Microsoft http://aka.ms/itteam