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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA
                    EQUINOCCIAL
Carrera: Diseño Gráfico Publicitario
                 Estudiante: DevAn
 Es  una vibración mecánica de las
 partículas de aire, que en contacto con
 el tímpano, se transmite al oído. A través
 del oído interno y el nervio auditivo el
 cerebro interpreta estas vibraciones.
 Lo que el cerebro interpreta es lo que
 oímos.
 El  sonido se forma mediante las
 vibraciones mecánicas que llegan al oído
 interno, todo esto es trasmitido a través
 del aire, nuestro oído capta una
 vibración de frecuencia comprendida
 entre unos 15 y 20.000 hercios y es el
 cerebro quien transforma para nosotros
 estas vibraciones en sonido.
 El  hercio (Hz) es una unidad de
 frecuencia que corresponde a un ciclo
 por segundo. De este modo se llamarían
 infrasonidos a las vibraciones cuya
 frecuencia fuese menor de 15 Hz y
 ultrasonidos a las que oscilan por encima
 de los 20 Khz. (Kilo Hertzios).
 Para
     la física, el sonido implica un
 fenómeno vinculado a la difusión de una
 onda de características elásticas que
 produce una vibración en un cuerpo, aun
 cuando estas ondas no se escuchan. Al
 propagarse, el sonido transporta energía
 pero no materia.
 AGUDO
El tono de un sonido depende de su
frecuencia, que se mide en hercios (Hz).
 GRAVE
Los sonidos graves tienen frecuencias
pequeñas y los sonidos agudos
tienenfrecuencias elevadas.
   La frecuencia se define como el número de
    oscilaciones     por    unidad    de   tiempo
    (generalmente, por segundo). Entendiendo por
    oscilación el ciclo completo de una onda. Si se
    producen muchas oscilaciones en un segundo
    estaremos hablando de altas frecuencias, si,
    por el contrario, son pocas, hablamos de bajas
    frecuencias.
 Reflexióndel sonido La reflexión del
 sonido se produce cuando las ondas
 sonoras se encuentran con un obstáculos,
 cambian de dirección y se refleja. Esto
 deriva en el eco y en la reverberación.
 Si
   los sonidos reflejados llegan al oído
 con un intervalo de al menos una décima
 de segundo se perciben como sonidos
 separados, esto recibe el nombre de eco.
 Se pueden clasificar dependiendo de la
  forma en cómo se transforma la señal
  acústica en eléctrica.
 Existen dos formas en que los
  micrófonos realizan esta función.

 1. Dinámicos.
 2. Condensadores
 Convierte  energía acústica en energía
 eléctrica, contiene un imán y un cable en
 forma de espiral.
 1. Ondas  sonoras
 2. Diafragma
 3. Disco de metal
 4. Interruptor
 5. Señal de audio
 6. Viaje de la señal
 Los de condensadores también tienen un
  diafragma para recibir lasondas de
  sonido.
 La diferencia consiste en que
  elmicrófono condensador usa una placa
  de metal eléctricamente cargado justo
  detrás del diafragma que permite pasar
  corriente “AC” y bloquea la corriente
  “DC” requiere baterías
 1.Ondas  sonoras
 2.Diafragma
 3.Disco de metal
 4.Interruptor
 5.Señal de audio
 6.Viaje de la señal
 Elpatrón polar, indica los ángulos en que
 el micrófono recoge el sonido.
 Existen  tres patrones básicos de recoger
  el sonido.
 1. Omnidireccional o no direccional
 2. Bidireccional
 3. Unidireccional o direccional
 Cardioid
 Hypercardioid
 Supercardioid
 Shotgun
   El uso publicitario de la radio cambia con la aparición de la
    televisión y, sobre todo, con la evolución de este medio, tanto en
    el aspecto técnico, como en lo que se refiere a su uso. En nuestro
    país la radio era hasta final de los setenta el medio idóneo para
    los productos de gran consumo, a los que proporcionaba la
    máxima cobertura y notoriedad. Convive durante años con una
    televisión en blanco y negro, de horario reducido y una oferta
    restringida a la emisión de un canal. A partir de los ochenta, se
    generaliza la televisión en color, aumentan las horas de emisión y
    se amplía la oferta, lo que repercute en las costumbres de
    consumo, no sólo de la propia televisión, sino también de la radio,
    desplazando a los anunciantes tradicionales de este medio a la
    pequeña pantalla. Los departamentos comerciales de las cadenas
    encuentran en otros sectores, no todos minoritarios o locales,
    anunciantes a los que facilitan la producción de sus cuñas si lo
    necesitan, realizando una labor muy distinta a la de sus
    compañeros de televisión.
   Los anuncios más famosos de las primeras décadas
    de la radio son los jingles, canciones completas
    creadas expresamente para el anunciante y su
    producto. Al micrófono de las emisoras voces, a
    veces reconocidas, cantaban historias en las que
    el producto era el protagonista. Su marca sonaba
    durante la canción y se repetía en los estribillos, de
    modo que era casi imposible olvidarla. El mambo de
    la Galleta H, la polka de Flan Chino El Mandarín, el
    pasodoble de Almacenes Ruiz y tantas otras marcas
    como DDT Chas de Orión, Bayer, Cola-Cao o
    Chocolates Zahor se popularizaron a ritmo de
    mambos, cumbias, pasodobles, marchas y tangos
Las Ondas de Radio son Ondas Electromagnéticas de radiofrecuencia (RF) que
transportan una señal de audiofrecuencia (AF), que corresponde a las
transmisiones "radiofónicas" (voz transportada en ondas de radio) dirigidas al
público general. Los mismos que son emitidos por los siguientes sistemas de
Radiodifusión.
-AM
-FM
-SW
   La Chola 94.1     Candente 102.5
                                                 Record
   Genial 106.9      Brisa Azul (Brisas)
   RTU               La voz de la Península    Antena 3
   El Ecuatoriano
                      Amor                      La otra
   RVT Satelital
    91.7              Caracol
                                                 Playera
   Radio Santa       Sol
    Elena Ser 94.5    Latidos                   Pacífico
   Náutica           Variedades
   Paraíso 106.5     Salinas
   a) El orden en el que sonarán las distintas sustancias que
    configuran el programa.
    b) El modo de aparición y desaparición de los sonidos (PP,
    baja, sonido de teléfono PP 3”, etc.)
    c) El modo de permanencia de un sonido o de todos aquellos
    sonidos que conformen un paisaje sonoro determinado (queda
    de fondo, ambiente de restaurant, etc.)
    d) El soporte en el que se encuentran los sonidos que se van a
    utilizar (CD, disco duro, mini disc, etc…)
    e) Las intenciones de los personajes deben ir en la columna
    derecha, entre parénesis y mayúsculas: (PENSATIVO),
    (ENOJADO).

   Asimismo, el guion debe tener las siguientes características:
   A) La hoja debe estar escrita por un solo lado, con el fin de evitar ruidos al
    momento de la grabación.
    B) Debe ser escrito a doble espacio, para permitir la lectura y la
    observaciones de los realizadores.
    C) Las líneas deben estar numeradas progresivamente en el margen
    izquierdo, para facilitar el trabajo del equipo de producción.
    D) Los nombres de los personajes, locutores y control deben estar en el
    margen izquierdo en mayúsculas y las indicaciones y parlamentos en el
    derecho. Las primeras en mayúsculas y las segundas en mayúsculas y
    minúsculas.
    E) Numerar cada página progresivamente, con el nombre del programa que
    se está realizando.
    F) Cada hoja debe terminar en un párrafo completo del locutor, para que éste
    no pierda el hilo de la lectura. Si en la página siguiente viene un control, es
    necesario colocar el la parte inferior derecha, en letras mayúsculas y
    negritas: VIENE CONTROL, de manera que el operador de sonido esté
    prevenido.
    G) La portada debe contener los datos del programa: Emisora, Nombre del
    espacio, Productor o realizador y/o guionista y, en el caso de ser un
    dramático, nombre de los personajes y quiénes los interpretan.
   Sin entrar en considerar si es dramático, informativo o de otro
    tipo, un programa de radio, en general, tiene el siguiente
    desarrollo: la idea, la sinopsis, la escaleta y el guión
    radiofónico. La idea es el origen de todo programa radiofónico.
    Toda idea puede ser válida para la radio, pero algunas no
    pueden ser llevadas al medio por múltiples causas entre las
    que está la falta de recursos. Hay tres tipos de ideas: temática,
    narrativa y poética.
   La idea temática es la que está relacionada directamente con el
    contenido de una obra. Es el núcleo central a cuyo servicio
    actuarán los diversos elementos de todo programa: diálogos,
    realización, etc. La idea narrativa es aquella por la que se
    determina el modo de contar una historia (una idea), real o
    imaginaria, sin interpretar lo que sucede. Una idea poética
    pretende lograr que los signos e imágenes tengan significación
    estética sobre los contenidos y la narración.
   La hora de hacer un programa de radio, debemos tener en cuenta las siguientes cuestiones:
   1. Objetivos: en primer lugar hay que establecer los objetivos del programa. Evitando objetivos
    generales no evaluables y concretando objetivos específicos que podamos evaluar y controlar. Un
    programa no debe tener múltiples objetivos u objetivos muy ambiciosos, ya que la efectividad
    quedaría dispersa y podría llevar a la confusión o a la frustración al conductor y al oyente.
   2. Público/hora: se tendrá en cuenta el público al que va destinado para poder establecer el tipo de
    comunicación y la hora de emisión. El público varía de forma radical dependiendo de la hora.
    También varían las expectativas y la disposición de la audiencia. Hay un tipo de programa que
    apetece a primera hora de la mañana y que resulta insoportable al caer la tarde.
   Se cuenta con una audiencia más general en las primeras horas de
    la mañana que de 9 a 13, donde las amas de casa son las
    principales usuarias de la radio. Teniendo en cuenta esta premisa,
    podemos hacer una aproximación del tipo de audiencia y tipos de
    programas según el momento del día.
   3. Duración/frecuencia: la duración y frecuencia de emisión de un
    programa se establece teniendo en cuenta varios aspectos:
   Contenidos.
   Fatiga del conductor/a (límites de creatividad).
   Límites de la recopilación de material.
   Dificultades de elaboración.
   Fatiga del oyente
   4. Directo/enlatado: para decidir si el programa debe ser directo o
    grabado, el criterio se establece dependiendo de los objetivos y
    del tipo de comunicación que se desea. La radio comunicación
    debe ser en directo. La radio expresión, que se ofrece como
    producto artístico elaborado, requiere normalmente de un montaje
    especial por lo que suele ser enlatada.
   Vigila el tiempo. Leela en voz alta para asegurarte de que
    lo que quieres decir cabe en el tiempo que tienes.
   Utiliza leguaje natural y cercano. La gente escucha la
    radio en momentos de intimidad y, a veces, buscando
    compañía. El lenguaje de las cuñas debe ser cotidiano.
    Indistinguible del que se escucha en la calle.
   Utiliza música. Siempre debe estar justificada pero en el
    momento apropiado hace la cuña más dinámica y
    profesional.
   Utiliza efectos sonoros. Llaman la atención del oyente y le
    sacan de la pasividad.
   El silencio es el efecto sonoro más efectivo. Sobre todo
    en la radio, que nos tiene acostumbrados a un chorro de voz
    constante.
   Intenta evocar imágenes. La capacidad del sonido para evocar imágenes es algo que nunca se debe perder.
   Repite las palabras importantes más de una vez. La radio es fugaz. No permanece. No se puede volver a
    consultar. Las fechas, las marcas, los lugares, teléfonos… son términos que merece la pena repetir al menos un
    par de veces para que la audiencia los recuerde.
   Separa el mensaje en varias cuñas. Las cuñas no son demasiado caras de producir y son mejores cuando
    son cortas. Si tienes algo más complejo que contar que lo que cabe en 30 segundos utiliza varias situaciones y
    redacta varias cuñas.
   Los diálogos funcionan muy bien en la radio. Haz que sean creíbles. Juega con el contraste de voces (chico
    y chica, por ejemplo).
   Utiliza juegos de palabras, chistes y sorpresas. Para eso te pagan, ¿no?
   MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente
    conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado
    que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de
    archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en
    ordenadores como en reproductores de audio portátil.
   MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para
    formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2.
    Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de
    aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3
    también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por
    segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio
    final, así como en el tamaño del archivo resultante.
   Es un formato informático de señal digital audio basado en un
    algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se
    eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el
    mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de
    salida que suena lo más parecido posible al original.
   Debido a su excepcional rendimiento y la calidad, la codificación
    de audio avanzada (AAC) se encuentra en el núcleo del MPEG-4,
    3GPP y 3GPP2, y es el códec de audio de elección para Internet,
    conexiones inalámbricas y de radio difusión digital.
   Este formato AAC ha sido elegido por Apple como formato
    principal para los iPods y para su software iTunes. También es
    utilizado en otras aplicaciones por Ahead Nero, Winamp y Nintendo
    DSi.
   WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio file
    format, es un formato de audio digital normalmente sin
    compresión de datos desarrollado y propiedad de
    Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar
    sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a
    diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su
    extensión es .wav.
   Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange
    File Format, formato de fichero para intercambio de
    recursos), método para almacenamiento en "paquetes",
    y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado
    por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas
    peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal
    usado por Windows.
   FLAC está diseñado para comprimir audio. Debido a ello, los
    archivos resultantes son reproducibles y útiles, además de
    ser más pequeños que si se hubiera aplicado directamente
    al archivo PCM un algoritmo de compresión estadística
    (como ZIP). Los algoritmos con pérdida pueden comprimir a
    más de 1/10 del tamaño inicial, a costa de descartar
    información; FLAC, en su lugar, usa la predicción lineal para
    convertir las muestras en series de pequeños números no
    correlativos (conocido como "residuos"), que se almacenan
    eficientemente usando la codificación Golomb-Rice (ver:
    "Reglas Golombinas", o "Golombianas"). Además de esto,
    para aprovechar los silencios (donde los valores numéricos
    presentan mucha repetición) usa codificación por "longitud
    de pista" (RLE"Run-Length Encoding") para muestras
    idénticas.
   WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio file
    format, es un formato de audio digital normalmente sin
    compresión de datos desarrollado y propiedad de
    Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar
    sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a
    diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su
    extensión es .wav.
   Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange
    File Format, formato de fichero para intercambio de
    recursos), método para almacenamiento en "paquetes",
    y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado
    por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas
    peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal
    usado por Windows.
   Pro Tools es una estación de trabajo de audio digital
    (Digital Audio Workstation o DAW, en inglés), una
    plataforma de grabación, edición y mezcla multipista de
    audio y midi, que integra hardware y software. Por sus
    altas prestaciones, es el considerado el estándar de
    grabación, edición y mezcla en estudios profesionales y
    postproducción, usado mundialmente.
   Puede funcionar como software independiente con la
    tarjeta de sonido que se quiera u operar usando
    conversores externos y tarjetas de audio internas PCI,
    PCI-X o PCIe ya esten equipadas con chips DSP o no (en
    el caso de la serie Native). Tambien existe una versión
    externa de la serie Native que se conecta mediante una
    conexión Thunderbolt.
   El estigma de Pro Tools era que sólo podía usarse con un
    hardware específico, y no admitía otras marcas, pero desde
    la versión 7 y tras la adquisición de M-audio por parte de
    Avid, se abrió el código del software para poder ser
    utilizado con interfaces de audio de la empresa M-Audio
    (anteriormente Midiman). Actualmente, desde la versión 9,
    admite hardware de cualquier marca siempre y cuando
    maneje el driver de tipo ASIO para los ordenadores de
    Microsoft y el driver CORE AUDIO para los Macintosh; así
    mismo, el resto de componentes de ambos ordenadores
    también tienen que ser compatibles. Para ello, podemos
    encontrar un listado de compatibilidades técnicas en la
    misma página web de AVID.
   La mayoría de las funciones básicas de Pro Tools se controlan
    desde sus ventanas Edit (orientada a editar) y Mix (orientada a
    mezclar). La edición en la ventana Edit será realizada con edición
    no lineal y no destructiva. La ventana de Mix muestra los caneles y
    permite el ajusta de volumen y panorama asi como la inserción de
    plugins o ruteo a las diferentes entradas y salidas.
   Desde Pro Tools 8 se añadió una ventana de edición MIDI que
    permite manipular la información MIDI en una vista estilo piano o
    partitura.
   Los efectos de tiempo real y los instrumentos virtuales en Pro Tools
    son realizados a través de plugins, pueden ser procesados por los
    chips DSP de las tarjetas en el caso de los TDM y AAX DSP o por
    procesamiento interno del ordenador en el caso de los RTAS (Real
    Time AudioSuite). Además, existe una serie de plugins que no son
    ejecutados en tiempo real: AudioSuite.
Diseño Gráfico Publicitario
                    Audio
El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo de los
canales izquierdo y derecho. Los valores positivos incrementan la
proporción del canal derecho, mientras que los valores negativos
lo hacen con la del canal izquierdo. Este efecto está disponible
para clips estéreo solamente.
 Este efecto elimina las frecuencias que
  tienen lugar fuera del rango, banda o
  frecuencias especificados. Este efecto
  está disponible para clips 5.1, estéreo o
  mono.
 Centro Indica la frecuencia al centro del
  rango especificado.
 Q Indica el ancho de la banda de
  frecuencia que se debe preservar. Los
  ajustes bajos crean una amplia gama de
  frecuencias, mientras que las altas crean
   El efecto Graves permite aumentar o reducir las
    frecuencias más bajas (200 Hz y menos). Aumento
    determina el número de decibelios que aumentan las
    bajas frecuencias. Este efecto está disponible para
    clips 5.1, estéreo o mono.
   El efecto Volumen del canal le permite controlar
    independientemente el volumen de cada canal en un clip o una
    pista 5.1 o estéreo. Los niveles de un canal se miden en
    decibelios.
   El efecto Coro simula que se reproducen varias voces e
    instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos
    con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es
    un sonido rico y exuberante. Puede utilizar el efecto Coro para
    mejorar una pista vocal o agregar sensación de espacio estéreo a
    audio mono. También puede utilizarlo para crear efectos
    especiales únicos.
   El efecto DeClicker se utiliza para eliminar chasquidos no
    deseados de la señal de audio. Los chasquidos normalmente son
    causados por uniones incorrectas en la edición de películas o
    ediciones digitales incorrectas del material de archivo de audio. A
    menudo, el DeClicker es útil para eliminar las pequeñas
    detonaciones que se producen al golpear el micrófono.
 Elefecto DeCrackler elimina los crujidos
 de fuentes como bandas sonoras de 16 y
 35 mm y grabaciones en vinilo y
 shellack. El efecto DeCrackler también
 puede amortiguar los crujidos causados
 por la lluvia en ventanas, cables de audio
 estropeados,      la    proximidad     de
 dispositivos eléctricos a cables de
 micrófonos y micrófonos que rozan la
 ropa.
 El efecto DeEsser elimina los
  seseos y otros sonidos de alta
  frecuencia tipo «SSS», que
  suelen crearse cuando un
  narrador     o     un    vocalista
  pronuncia las letras «s» y «t».
  Este efecto está disponible
  para clips 5.1, estéreo o mono.
 Ganancia Indica la cantidad de
   El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de audio
    que se reproduce después de un intervalo de tiempo
    especificado. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo
    o mono.
   Retardo Determina el intervalo de tiempo antes de que se
    reproduzca el eco. El máximo es 2 segundos.
   Retroalimentación Define un porcentaje de la señal retrasada
    que se invertirá en el retraso para crear ecos de decadencia
    múltiple.
   Mezcla Controla la cantidad de eco.
   Este efecto actúa como ecualización paramétrica,
    es decir, controla la frecuencia, el ancho de
    banda y el nivel utilizando múltiples bandas. El
    efecto incluye 3 bandas medias completamente
    paramétricas, una banda alta y una banda baja.
    Las bandas baja y alta son filtros ordenadores, de
    forma predeterminada. La ganancia es constante
    sobre la frecuencia. El control Cortar cambia la
    banda baja y la alta de filtros ordenadores a
    filtros de recorte. La ganancia es fija a –12 dB por
    octava y se desactiva en modo de corte.
   Use el efecto Volumen en lugar del efecto
    Volumen fijo si desea procesar Volumen antes
    que otros efectos Estándar. El efecto Volumen
    crea un envoltorio para un clip para que pueda
    aumentar el nivel de audio sin recortes. Los
    recortes se producen cuando la señal supera el
    intervalo dinámico aceptable para su hardware,
    lo que a menudo produce un audio
    distorsionado. Los valores positivos indican un
    aumento del volumen; los negativos, una
    reducción del mismo. Este efecto Volumen está
    disponible para clips 5.1, estéreo o mono
    únicamente.

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Portafolio audio

  • 1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA EQUINOCCIAL Carrera: Diseño Gráfico Publicitario Estudiante: DevAn
  • 2.  Es una vibración mecánica de las partículas de aire, que en contacto con el tímpano, se transmite al oído. A través del oído interno y el nervio auditivo el cerebro interpreta estas vibraciones. Lo que el cerebro interpreta es lo que oímos.
  • 3.  El sonido se forma mediante las vibraciones mecánicas que llegan al oído interno, todo esto es trasmitido a través del aire, nuestro oído capta una vibración de frecuencia comprendida entre unos 15 y 20.000 hercios y es el cerebro quien transforma para nosotros estas vibraciones en sonido.
  • 4.  El hercio (Hz) es una unidad de frecuencia que corresponde a un ciclo por segundo. De este modo se llamarían infrasonidos a las vibraciones cuya frecuencia fuese menor de 15 Hz y ultrasonidos a las que oscilan por encima de los 20 Khz. (Kilo Hertzios).
  • 5.  Para la física, el sonido implica un fenómeno vinculado a la difusión de una onda de características elásticas que produce una vibración en un cuerpo, aun cuando estas ondas no se escuchan. Al propagarse, el sonido transporta energía pero no materia.
  • 6.  AGUDO El tono de un sonido depende de su frecuencia, que se mide en hercios (Hz).  GRAVE Los sonidos graves tienen frecuencias pequeñas y los sonidos agudos tienenfrecuencias elevadas.
  • 7. La frecuencia se define como el número de oscilaciones por unidad de tiempo (generalmente, por segundo). Entendiendo por oscilación el ciclo completo de una onda. Si se producen muchas oscilaciones en un segundo estaremos hablando de altas frecuencias, si, por el contrario, son pocas, hablamos de bajas frecuencias.
  • 8.  Reflexióndel sonido La reflexión del sonido se produce cuando las ondas sonoras se encuentran con un obstáculos, cambian de dirección y se refleja. Esto deriva en el eco y en la reverberación.
  • 9.  Si los sonidos reflejados llegan al oído con un intervalo de al menos una décima de segundo se perciben como sonidos separados, esto recibe el nombre de eco.
  • 10.  Se pueden clasificar dependiendo de la forma en cómo se transforma la señal acústica en eléctrica.  Existen dos formas en que los micrófonos realizan esta función.  1. Dinámicos.  2. Condensadores
  • 11.  Convierte energía acústica en energía eléctrica, contiene un imán y un cable en forma de espiral.
  • 12.  1. Ondas sonoras  2. Diafragma  3. Disco de metal  4. Interruptor  5. Señal de audio  6. Viaje de la señal
  • 13.  Los de condensadores también tienen un diafragma para recibir lasondas de sonido.  La diferencia consiste en que elmicrófono condensador usa una placa de metal eléctricamente cargado justo detrás del diafragma que permite pasar corriente “AC” y bloquea la corriente “DC” requiere baterías
  • 14.  1.Ondas sonoras  2.Diafragma  3.Disco de metal  4.Interruptor  5.Señal de audio  6.Viaje de la señal
  • 15.  Elpatrón polar, indica los ángulos en que el micrófono recoge el sonido.
  • 16.  Existen tres patrones básicos de recoger el sonido.  1. Omnidireccional o no direccional  2. Bidireccional  3. Unidireccional o direccional  Cardioid  Hypercardioid  Supercardioid  Shotgun
  • 17.
  • 18. El uso publicitario de la radio cambia con la aparición de la televisión y, sobre todo, con la evolución de este medio, tanto en el aspecto técnico, como en lo que se refiere a su uso. En nuestro país la radio era hasta final de los setenta el medio idóneo para los productos de gran consumo, a los que proporcionaba la máxima cobertura y notoriedad. Convive durante años con una televisión en blanco y negro, de horario reducido y una oferta restringida a la emisión de un canal. A partir de los ochenta, se generaliza la televisión en color, aumentan las horas de emisión y se amplía la oferta, lo que repercute en las costumbres de consumo, no sólo de la propia televisión, sino también de la radio, desplazando a los anunciantes tradicionales de este medio a la pequeña pantalla. Los departamentos comerciales de las cadenas encuentran en otros sectores, no todos minoritarios o locales, anunciantes a los que facilitan la producción de sus cuñas si lo necesitan, realizando una labor muy distinta a la de sus compañeros de televisión.
  • 19. Los anuncios más famosos de las primeras décadas de la radio son los jingles, canciones completas creadas expresamente para el anunciante y su producto. Al micrófono de las emisoras voces, a veces reconocidas, cantaban historias en las que el producto era el protagonista. Su marca sonaba durante la canción y se repetía en los estribillos, de modo que era casi imposible olvidarla. El mambo de la Galleta H, la polka de Flan Chino El Mandarín, el pasodoble de Almacenes Ruiz y tantas otras marcas como DDT Chas de Orión, Bayer, Cola-Cao o Chocolates Zahor se popularizaron a ritmo de mambos, cumbias, pasodobles, marchas y tangos
  • 20.
  • 21. Las Ondas de Radio son Ondas Electromagnéticas de radiofrecuencia (RF) que transportan una señal de audiofrecuencia (AF), que corresponde a las transmisiones "radiofónicas" (voz transportada en ondas de radio) dirigidas al público general. Los mismos que son emitidos por los siguientes sistemas de Radiodifusión. -AM -FM -SW
  • 22. La Chola 94.1  Candente 102.5  Record  Genial 106.9  Brisa Azul (Brisas)  RTU  La voz de la Península  Antena 3  El Ecuatoriano  Amor  La otra  RVT Satelital 91.7  Caracol  Playera  Radio Santa  Sol Elena Ser 94.5  Latidos  Pacífico  Náutica  Variedades  Paraíso 106.5  Salinas
  • 23. a) El orden en el que sonarán las distintas sustancias que configuran el programa. b) El modo de aparición y desaparición de los sonidos (PP, baja, sonido de teléfono PP 3”, etc.) c) El modo de permanencia de un sonido o de todos aquellos sonidos que conformen un paisaje sonoro determinado (queda de fondo, ambiente de restaurant, etc.) d) El soporte en el que se encuentran los sonidos que se van a utilizar (CD, disco duro, mini disc, etc…) e) Las intenciones de los personajes deben ir en la columna derecha, entre parénesis y mayúsculas: (PENSATIVO), (ENOJADO).  Asimismo, el guion debe tener las siguientes características:
  • 24. A) La hoja debe estar escrita por un solo lado, con el fin de evitar ruidos al momento de la grabación. B) Debe ser escrito a doble espacio, para permitir la lectura y la observaciones de los realizadores. C) Las líneas deben estar numeradas progresivamente en el margen izquierdo, para facilitar el trabajo del equipo de producción. D) Los nombres de los personajes, locutores y control deben estar en el margen izquierdo en mayúsculas y las indicaciones y parlamentos en el derecho. Las primeras en mayúsculas y las segundas en mayúsculas y minúsculas. E) Numerar cada página progresivamente, con el nombre del programa que se está realizando. F) Cada hoja debe terminar en un párrafo completo del locutor, para que éste no pierda el hilo de la lectura. Si en la página siguiente viene un control, es necesario colocar el la parte inferior derecha, en letras mayúsculas y negritas: VIENE CONTROL, de manera que el operador de sonido esté prevenido. G) La portada debe contener los datos del programa: Emisora, Nombre del espacio, Productor o realizador y/o guionista y, en el caso de ser un dramático, nombre de los personajes y quiénes los interpretan.
  • 25.
  • 26. Sin entrar en considerar si es dramático, informativo o de otro tipo, un programa de radio, en general, tiene el siguiente desarrollo: la idea, la sinopsis, la escaleta y el guión radiofónico. La idea es el origen de todo programa radiofónico. Toda idea puede ser válida para la radio, pero algunas no pueden ser llevadas al medio por múltiples causas entre las que está la falta de recursos. Hay tres tipos de ideas: temática, narrativa y poética.  La idea temática es la que está relacionada directamente con el contenido de una obra. Es el núcleo central a cuyo servicio actuarán los diversos elementos de todo programa: diálogos, realización, etc. La idea narrativa es aquella por la que se determina el modo de contar una historia (una idea), real o imaginaria, sin interpretar lo que sucede. Una idea poética pretende lograr que los signos e imágenes tengan significación estética sobre los contenidos y la narración.
  • 27. La hora de hacer un programa de radio, debemos tener en cuenta las siguientes cuestiones:  1. Objetivos: en primer lugar hay que establecer los objetivos del programa. Evitando objetivos generales no evaluables y concretando objetivos específicos que podamos evaluar y controlar. Un programa no debe tener múltiples objetivos u objetivos muy ambiciosos, ya que la efectividad quedaría dispersa y podría llevar a la confusión o a la frustración al conductor y al oyente.  2. Público/hora: se tendrá en cuenta el público al que va destinado para poder establecer el tipo de comunicación y la hora de emisión. El público varía de forma radical dependiendo de la hora. También varían las expectativas y la disposición de la audiencia. Hay un tipo de programa que apetece a primera hora de la mañana y que resulta insoportable al caer la tarde.
  • 28. Se cuenta con una audiencia más general en las primeras horas de la mañana que de 9 a 13, donde las amas de casa son las principales usuarias de la radio. Teniendo en cuenta esta premisa, podemos hacer una aproximación del tipo de audiencia y tipos de programas según el momento del día.  3. Duración/frecuencia: la duración y frecuencia de emisión de un programa se establece teniendo en cuenta varios aspectos:  Contenidos.  Fatiga del conductor/a (límites de creatividad).  Límites de la recopilación de material.  Dificultades de elaboración.  Fatiga del oyente  4. Directo/enlatado: para decidir si el programa debe ser directo o grabado, el criterio se establece dependiendo de los objetivos y del tipo de comunicación que se desea. La radio comunicación debe ser en directo. La radio expresión, que se ofrece como producto artístico elaborado, requiere normalmente de un montaje especial por lo que suele ser enlatada.
  • 29. Vigila el tiempo. Leela en voz alta para asegurarte de que lo que quieres decir cabe en el tiempo que tienes.  Utiliza leguaje natural y cercano. La gente escucha la radio en momentos de intimidad y, a veces, buscando compañía. El lenguaje de las cuñas debe ser cotidiano. Indistinguible del que se escucha en la calle.  Utiliza música. Siempre debe estar justificada pero en el momento apropiado hace la cuña más dinámica y profesional.  Utiliza efectos sonoros. Llaman la atención del oyente y le sacan de la pasividad.  El silencio es el efecto sonoro más efectivo. Sobre todo en la radio, que nos tiene acostumbrados a un chorro de voz constante.
  • 30. Intenta evocar imágenes. La capacidad del sonido para evocar imágenes es algo que nunca se debe perder.  Repite las palabras importantes más de una vez. La radio es fugaz. No permanece. No se puede volver a consultar. Las fechas, las marcas, los lugares, teléfonos… son términos que merece la pena repetir al menos un par de veces para que la audiencia los recuerde.  Separa el mensaje en varias cuñas. Las cuñas no son demasiado caras de producir y son mejores cuando son cortas. Si tienes algo más complejo que contar que lo que cabe en 30 segundos utiliza varias situaciones y redacta varias cuñas.  Los diálogos funcionan muy bien en la radio. Haz que sean creíbles. Juega con el contraste de voces (chico y chica, por ejemplo).  Utiliza juegos de palabras, chistes y sorpresas. Para eso te pagan, ¿no?
  • 31.
  • 32.
  • 33. MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en ordenadores como en reproductores de audio portátil.  MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2. Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3 también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio final, así como en el tamaño del archivo resultante.
  • 34. Es un formato informático de señal digital audio basado en un algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.  Debido a su excepcional rendimiento y la calidad, la codificación de audio avanzada (AAC) se encuentra en el núcleo del MPEG-4, 3GPP y 3GPP2, y es el códec de audio de elección para Internet, conexiones inalámbricas y de radio difusión digital.  Este formato AAC ha sido elegido por Apple como formato principal para los iPods y para su software iTunes. También es utilizado en otras aplicaciones por Ahead Nero, Winamp y Nintendo DSi.
  • 35.
  • 36. WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio file format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.  Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
  • 37. FLAC está diseñado para comprimir audio. Debido a ello, los archivos resultantes son reproducibles y útiles, además de ser más pequeños que si se hubiera aplicado directamente al archivo PCM un algoritmo de compresión estadística (como ZIP). Los algoritmos con pérdida pueden comprimir a más de 1/10 del tamaño inicial, a costa de descartar información; FLAC, en su lugar, usa la predicción lineal para convertir las muestras en series de pequeños números no correlativos (conocido como "residuos"), que se almacenan eficientemente usando la codificación Golomb-Rice (ver: "Reglas Golombinas", o "Golombianas"). Además de esto, para aprovechar los silencios (donde los valores numéricos presentan mucha repetición) usa codificación por "longitud de pista" (RLE"Run-Length Encoding") para muestras idénticas.
  • 38. WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio file format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.  Es una variante del formato RIFF (Resource Interchange File Format, formato de fichero para intercambio de recursos), método para almacenamiento en "paquetes", y relativamente parecido al IFF y al formato AIFF usado por Macintosh. El formato toma en cuenta algunas peculiaridades de la CPU Intel, y es el formato principal usado por Windows.
  • 39. Pro Tools es una estación de trabajo de audio digital (Digital Audio Workstation o DAW, en inglés), una plataforma de grabación, edición y mezcla multipista de audio y midi, que integra hardware y software. Por sus altas prestaciones, es el considerado el estándar de grabación, edición y mezcla en estudios profesionales y postproducción, usado mundialmente.  Puede funcionar como software independiente con la tarjeta de sonido que se quiera u operar usando conversores externos y tarjetas de audio internas PCI, PCI-X o PCIe ya esten equipadas con chips DSP o no (en el caso de la serie Native). Tambien existe una versión externa de la serie Native que se conecta mediante una conexión Thunderbolt.
  • 40. El estigma de Pro Tools era que sólo podía usarse con un hardware específico, y no admitía otras marcas, pero desde la versión 7 y tras la adquisición de M-audio por parte de Avid, se abrió el código del software para poder ser utilizado con interfaces de audio de la empresa M-Audio (anteriormente Midiman). Actualmente, desde la versión 9, admite hardware de cualquier marca siempre y cuando maneje el driver de tipo ASIO para los ordenadores de Microsoft y el driver CORE AUDIO para los Macintosh; así mismo, el resto de componentes de ambos ordenadores también tienen que ser compatibles. Para ello, podemos encontrar un listado de compatibilidades técnicas en la misma página web de AVID.
  • 41. La mayoría de las funciones básicas de Pro Tools se controlan desde sus ventanas Edit (orientada a editar) y Mix (orientada a mezclar). La edición en la ventana Edit será realizada con edición no lineal y no destructiva. La ventana de Mix muestra los caneles y permite el ajusta de volumen y panorama asi como la inserción de plugins o ruteo a las diferentes entradas y salidas.  Desde Pro Tools 8 se añadió una ventana de edición MIDI que permite manipular la información MIDI en una vista estilo piano o partitura.  Los efectos de tiempo real y los instrumentos virtuales en Pro Tools son realizados a través de plugins, pueden ser procesados por los chips DSP de las tarjetas en el caso de los TDM y AAX DSP o por procesamiento interno del ordenador en el caso de los RTAS (Real Time AudioSuite). Además, existe una serie de plugins que no son ejecutados en tiempo real: AudioSuite.
  • 43. El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo de los canales izquierdo y derecho. Los valores positivos incrementan la proporción del canal derecho, mientras que los valores negativos lo hacen con la del canal izquierdo. Este efecto está disponible para clips estéreo solamente.
  • 44.  Este efecto elimina las frecuencias que tienen lugar fuera del rango, banda o frecuencias especificados. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.  Centro Indica la frecuencia al centro del rango especificado.  Q Indica el ancho de la banda de frecuencia que se debe preservar. Los ajustes bajos crean una amplia gama de frecuencias, mientras que las altas crean
  • 45. El efecto Graves permite aumentar o reducir las frecuencias más bajas (200 Hz y menos). Aumento determina el número de decibelios que aumentan las bajas frecuencias. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.
  • 46. El efecto Volumen del canal le permite controlar independientemente el volumen de cada canal en un clip o una pista 5.1 o estéreo. Los niveles de un canal se miden en decibelios.
  • 47. El efecto Coro simula que se reproducen varias voces e instrumentos simultáneamente agregando varios retardos cortos con una pequeña cantidad de retroalimentación. El resultado es un sonido rico y exuberante. Puede utilizar el efecto Coro para mejorar una pista vocal o agregar sensación de espacio estéreo a audio mono. También puede utilizarlo para crear efectos especiales únicos.
  • 48. El efecto DeClicker se utiliza para eliminar chasquidos no deseados de la señal de audio. Los chasquidos normalmente son causados por uniones incorrectas en la edición de películas o ediciones digitales incorrectas del material de archivo de audio. A menudo, el DeClicker es útil para eliminar las pequeñas detonaciones que se producen al golpear el micrófono.
  • 49.  Elefecto DeCrackler elimina los crujidos de fuentes como bandas sonoras de 16 y 35 mm y grabaciones en vinilo y shellack. El efecto DeCrackler también puede amortiguar los crujidos causados por la lluvia en ventanas, cables de audio estropeados, la proximidad de dispositivos eléctricos a cables de micrófonos y micrófonos que rozan la ropa.
  • 50.  El efecto DeEsser elimina los seseos y otros sonidos de alta frecuencia tipo «SSS», que suelen crearse cuando un narrador o un vocalista pronuncia las letras «s» y «t». Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.  Ganancia Indica la cantidad de
  • 51. El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de audio que se reproduce después de un intervalo de tiempo especificado. Este efecto está disponible para clips 5.1, estéreo o mono.  Retardo Determina el intervalo de tiempo antes de que se reproduzca el eco. El máximo es 2 segundos.  Retroalimentación Define un porcentaje de la señal retrasada que se invertirá en el retraso para crear ecos de decadencia múltiple.  Mezcla Controla la cantidad de eco.
  • 52. Este efecto actúa como ecualización paramétrica, es decir, controla la frecuencia, el ancho de banda y el nivel utilizando múltiples bandas. El efecto incluye 3 bandas medias completamente paramétricas, una banda alta y una banda baja. Las bandas baja y alta son filtros ordenadores, de forma predeterminada. La ganancia es constante sobre la frecuencia. El control Cortar cambia la banda baja y la alta de filtros ordenadores a filtros de recorte. La ganancia es fija a –12 dB por octava y se desactiva en modo de corte.
  • 53. Use el efecto Volumen en lugar del efecto Volumen fijo si desea procesar Volumen antes que otros efectos Estándar. El efecto Volumen crea un envoltorio para un clip para que pueda aumentar el nivel de audio sin recortes. Los recortes se producen cuando la señal supera el intervalo dinámico aceptable para su hardware, lo que a menudo produce un audio distorsionado. Los valores positivos indican un aumento del volumen; los negativos, una reducción del mismo. Este efecto Volumen está disponible para clips 5.1, estéreo o mono únicamente.