Clase 1 Lenguaje C++

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Segunda Clase Programación(C4) . Análisis de Sistemas UCLA. Lapso 2013-1

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Clase 1 Lenguaje C++

  1. 1. Universidad Centroccidental “Lisandro Alvarado” Decanato de Ciencias y Tecnología Análisis de Sistemas Departamento de Sistemas Programación Elementos Básicos del Lenguaje C++ Coordinación del Área de Programación Lapso 2013-1
  2. 2. Elementos Básicos de C++ UNIDAD I. Primera Parte Objetivo General Implementar secuencia de instrucciones en un lenguaje de programación, utilizando los elementos básicos y las estructuras de flujos de control. Objetivos Específicos • Aplicar la sintaxis de los elementos básicos del lenguaje (operadores, operandos y expresiones) en las instrucciones de programación. • Implementar secuencia de instrucciones de programación, utilizando los elementos básicos, los operadores, expresiones y las estructuras de flujo de control de un lenguaje de programación. • Reconocer el proceso de edición y compilación para la creación de programas ejecutables. • Valorar la documentación y las pruebas efectivas para la producción
  3. 3. ¿Porqué Programar? • En primer lugar, está la pura alegría de hacer cosas. • En segundo lugar, está el placer de hacer cosas que son útiles para otra gente. • En tercer lugar, está la fascinación de modelar objetos complejos como rompecabezas de piezas móviles que se encajan y verlos trabajar en ciclos sutiles, extrayendo las consecuencias de principios presentes desde el inicio. • En cuarto lugar, está el goce de aprender siempre, que surge de la naturaleza no repetitiva de la tarea. • Finalmente, está el deleite de trabajar en un medio tan dúctil. El programador, como el poeta, trabaja apenas ligeramente separado de pensamientos puros (inmateriales). Jose M. Beas
  4. 4. ¿Qué es un Lenguaje de Programación? Es un conjunto de símbolos y reglas utilizados para escribir programas que permiten la comunicación usuario/máquina. Entre los lenguajes de programación más resaltantes tenemos:
  5. 5. Historia de C++ Creado en 1983 por Bjarne Stroustrup Posee características técnicas de orientación a objetos y a Internet. Es uno de los más empleado en el mundo educativo, profesional y científico actual.
  6. 6. ¿Cómo está estructurado un Programa? • Instrucciones dadas compilador antes de que se compile el programa principal. Entre ellas tenemos: #include, #define y using. Directivas del Preprocesador • Indican al compilador que las funciones definidas por el usuario o las variables ahí declaradas, son comunes a todas las funciones del programa. Declaraciones Globales • Es el punto inicial de entrada al programa. Será la que tome el control cuando se ejecute un programa . Función Main • Una función contiene una o más sentencias en C++ y se crean generalmente para realizar una única tarea. Funciones definidas por el usuario • Es cualquier información que se añade a su archivo fuente para proporcionar información de cualquier tipo. Comentarios del Programa
  7. 7. Esquema Básico de un Programa #include Directivas del preprocesador #define Macros del procesador using namespace std; Declaraciones globales función main() { secuencia de declaraciones e instrucciones } // ---->Continuación función uno(...) { secuencia de declaraciones e instrucciones } . . función N(...) { secuencia de declaraciones e instrucciones } // Comentarios
  8. 8. Elementos Básicos de un Programa C++ Identificadores • Es una secuencia de caracteres, letras, dígitos y subrayados (_), que permite nombrar los espacios de memoria dentro del programa (variables, constantes, subrutinas). • No puede incluir caracteres especiales, excepto subrayado. • El primer carácter debe ser una letra. No puede empezar con un número o contener espacios en blanco. • Puede ser de cualquier tamaño, pero C++ ignora cualquier carácter fuera de los 32 primeros. Reglas
  9. 9. Elementos Básicos de un Programa C++ Para el Uso de Identificadores • Las variables u objetos deben nombrarse todos en minúsculas • Los nombres de las constantes todos en mayúsculas • Los métodos, funciones o subrutinas, la primera letra de cada palabra en mayúscula y el resto en minúsculas • No empezar los identificadores con subrayado aunque es válido • Tratar de que sean nombres significativos pero no tan largos. • Las palabras reservadas no deben ser usadas como identificadores. sueldo c115  sueldo_base _123 ñapa a b Ejemplos
  10. 10. Elementos Básicos de un Programa C++ ¿Qué es una Palabra Reservada? • Son objetos o elementos predefinidos en el lenguaje que tienen un significado especial para el compilador y no se pueden utilizar para otro propósito. Signos de Puntuación más Cómunes • Todas las sentencias del programa deben terminar con un punto y coma (;). Otros signos de puntuación son: void int while float else ! % & ( ) - + / * { } < > etc.
  11. 11. Elementos Básicos de un Programa C++ ¿Qué es un Tipo de Dato? • Determinan la naturaleza del valor que puede tomar un espacio de memoria (variable, constante o subrutina). • Un tipo de dato define un dominio de valores y las operaciones que se pueden realizar con éstos valores. int (Números Enteros) long (Números Enteros más grandes que int) float (Números reales) double (Números reales más grandes que float) bool (Valores lógicos true ó false, 1 ó 0) char (Caracteres)
  12. 12. Elementos Básicos de un Programa C++ ¿Qué es una Constante? • Es un objeto cuyo valor no puede cambiar a lo largo de la ejecución de un programa. • Tal como se escribe en el texto del programa • Ej: 99.99 o 'F' o ''Nombre: ''. Literales • Sintaxis: #define <identificador> <valor> • Ejemplos: #define NOTA_MAX 100 Definidas • Sintaxis: const <tipo> <identificador> = <valor>; • Ejemplos: const int MES = 12 • const char SI = 'S' Declaradas
  13. 13. Elementos Básicos de un Programa C++ ¿Qué son las Variables? • Son un espacio de memoria en donde se almacena un valor de un cierto tipo de dato que puede ser modificado durante la ejecución del programa. Sintaxis: <tipo de dato> <identificador> (en ocasiones el valor inicial que tomará). Ejemplos: char respuesta; int contador = 0; Locales Globales DinámicasTipos
  14. 14. Elementos Básicos de un Programa C++ • C++ proporciona un flujo de entrada cin conectado al periférico de entrada estándar (el teclado) y un operador de extracción >>, para extraer valores del flujo y almacenarlos en variables que están en la memoria. Entradas cin >> nota • C++ proporciona un flujo de salida conectado al periférico de salida estándar (el monitor) y un operador de inserción <<, para insertar datos en el flujo cout, y luego visualizarlo en la pantalla. Salidas cout << nota Librería C++ iostream
  15. 15. Creación de un Programa Código Fuente Compilador Código Objeto Enlazador Código Ejecutable
  16. 16. Identificar Elementos Básicos C++ Ejemplo de un programa que lee dos números por el teclado e imprime por la pantalla la suma de ellos. #include <iostream> using namespace std; int main() { int x, y, sum; cout << "Ingrese numero 1 : "; cin >> x; cout << "Ingrese numero 2 : "; cin >> y; sum = x + y; cout << "La suma es : " << sum << endl; system ("PAUSE"); return 0; } Principal.cpp
  17. 17. Depuración de un Programa Inicio Editar Programa Compilar Programa Errores de Sintaxis Comprobar Errores Errores en tiempo de ejecución Fin Si Si
  18. 18. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores y Expresiones • Una expresión es una sucesión de operandos (variables o constantes) y operadores debidamente relacionados que especifican un cálculo y/o resultado lógico. • Otro tipo de operador es el unitario que actúa sobre un único valor. Como por ejemplo el signo menos en el valor de -10 • 5 y 10 son Operandos • + es un Operador5 +10
  19. 19. Elementos Básicos de un Programa C++ Operador de Asignación • El operador = asigna el valor de la expresión derecha a la variable ubicada a su izquierda. • El operador de asignación es asociativo por la derecha, lo que permite realizar operaciones múltiples, como sigue: variable = valor int contador_aprob = contador_apla = 0;
  20. 20. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores Aritméticos • Sirven para realizar operaciones aritméticas básicas. Operador Tipos enteros Tipos reales Ejemplo + Suma Suma x + y - Resta Resta b – c * Multiplicación Multiplicación y * z / División entera: cociente División en coma flotante b / 10 % División entera: resto No permitida a % 5
  21. 21. Elementos Básicos de un Programa C++ Prioridad de los Operadores Aritméticos • Al evaluar una expresión construida en C++, hay que considerar la prioridad de los operadores. • Es importante resaltar que los paréntesis se pueden usar para cambiar el orden usual de evaluación de una expresión. Prioridad Nivel de precedencia Asociatividad +, - (unitarios) 1 izquierda - derecha *, /, % 2 izquierda - derecha +, - 3 izquierda - derecha
  22. 22. Elementos Básicos de un Programa C++ • 15 * 5 – 4 * 3 • 10 + (8 - 4) * (10 * (12 + 6) / 6) ¿Cuál es el resultado de las siguientes expresiones: 15 * 5 – 4 * 3 75 – 4 * 3 75 – 12 63 10 + (8 - 4) * (10 * (12 + 6) / 6) 10 + (8 - 4) * (10 * 18 / 6) 10 + 4 * (10 * 18 / 6) 10 + 4 * (180 / 6) 10 + 4 * 30 10 + 120 130 Ejemplos:
  23. 23. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores y Equivalencias de Asignación Símbolo Uso Descripción Sentencia no abreviada = a = b Asigna el valor de b a a a = b *= a *= b Multiplica a por b y asigna el resultado a la variable a a = a * b /= a /= b Divide a entre b y asigna el resultado a la variable a a = a / b %= a %= b Fija en a el resto de a/b a = a % b += a += b Suma b y a y asigna el resultado a la variable a a = a + b -= a -= b Resta b de a y asigna el resultado a la variable a a = a - b
  24. 24. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores de Incrementación y Decrementación El lenguaje C++ incorpora los operadores de incremento ++ y decremento --. Estos operadores unitarios suman o restan 1 (uno), respectivament e a la variable. Tienen la propiedad de que pueden utilizarse como sufijo o prefijo Incrementación Decrementación ++n --n n += 1 n -= 1 n = n +1 n = n -1
  25. 25. Elementos Básicos de un Programa C++ • Ejemplos • int a = 1, b; • b = a++ // b vale 1 y a vale 2 • int a = 1, b; • b = ++a; ¿Cuál es el valor de a y de b? Operador Incrementación • int a = 1, b; • b = a-- // b vale 1 y a vale 0 • int a = 1, b; • b = --a; ¿Cuál es el valor de a y de b? Operador Decrementación
  26. 26. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores Relacionales • Son aquellos operadores que comprueban una relación entre dos operandos y se usan normalmente en sentencias de selección (if) y de iteración (while, do-while y for). • Cuando se utilizan los operadores en una expresión, el operador relacional produce verdadero o falso (1 ó 0). Operador Significado Uso Ejemplo == Igual a a == b 'A' == ' C' falso != No igual a a != b 2 != 4 verdadero > Mayor que a > b 7 > 9 falso < Menor que a < b 'a' < 'd' verdadero >= Mayor o igual que a >= b 'A' >= 'a' falso <= Menor o igual que a <= b 4 <= 1 falso
  27. 27. Elementos Básicos de un Programa C++ Operadores Lógicos • Estos operadores se utilizan con expresiones para devolver un valor lógico: verdadero (cualquier valor distinto de 0) o un valor falso (0). • El operador ! tiene prioridad mas alta que &&, que a su vez tiene mayor prioridad que el ||. • Asociatividad de izquierda a derecha Operador Operación lógica Ejemplo Negación (!, not) ! operando not operando not (x >= y) Y lógica (&&, and) operando1 && operando 2 operando1 and operando 2 m < n and i > j O lógica (||, or) operando1 || operando 2 operando1 or operando 2 a = 10 or n != 5
  28. 28. Elementos Básicos de un Programa C++ Prioridad entre Operadores • Los operadores matemáticos tienen precedencia sobre los operadores relacionales, y los operadores relacionales tienen precedencia sobre los operadores lógicos. if (ventas < sal_min * 3 && annos > 10 * iva) Equivale if (ventas < (sal_min * 3) && annos > (10 * iva)) Ejemplo:
  29. 29. Conclusiones La Programación gratifica los deseos creativos que llevamos en lo más profundo de nosotros. Para ello, nos valemos del uso de los lenguajes de programación.
  30. 30. Lo que hace la Programación!
  31. 31. Referencias Bibliográficas • JOYANES, L y ZAHONERO, I. 2010. Programación en C, C++, JAVA y UML. Mc Graw Hill, Interamericana Editores, S.A. DE C.V. • JOYANES, L. 2006. Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos. 2a Edición. Mc Graw Hill, Interamericana de España, S.A.U.
  32. 32. Asignaciones Próxima Semana Repasar lo visto en Clase. Realizar la Autoevaluación de la Guía Didáctica Elementos Básicos del Lenguaje C++. Leer Guía Didáctica Estructuras de Control en C++.

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