Flyer iDay09

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    Flyer iDay09 - Presentation Transcript

    1. Willkommen zum Island Day 2009!      Welche Idee steckt dahinter?  Der Island Day 2009 (iDay09) findet in diesem Jahr zum ersten Mal statt. An diesem  Termin möchten wir Ihnen einen spannenden Tag bieten, an dem eine Gruppe von  europäischen Hochschulen und Bildungsträgern ihre Projekte in Second Life vor‐ stellt. Dabei soll Raum entstehen, sich über die aktuellen Trends in der virtuellen  Welt zu informieren und mit den Akteuren ins Gespräch zu kommen. Alle Akteure  sind virtuelle Bewohner der European University Island.    Was ist die European University Island?  Die European University Island ist ein Gebiet in der virtuellen Welt von Second Life.  Dieses Gebiet ist speziell für Bildungsträger aus Europa reserviert und  beherbergt  zurzeit 22 interdisziplinärer Projekte.   Nähere Informationen zur European University Island finden sie auf folgender Web‐ site: http://simteach.net/eui/    Wie kann ich dabei sein?  Der iDay09 findet ausschließlich in der virtuellen Welt von Second Life statt und ist  für alle Teilnehmer kostenfrei. Eine Anmeldung ist nicht notwendig.  Um am Tag der Veranstaltung dabei zu sein, ist eine Registrierung in der virtuellen  Welt von Second Life notwendig sowie die Erstellung eines Avatars. Der verwende‐ te PC sollte mit einem Headset/Mikro ausgestattet sein, um aktiv an den einzelnen  Workshops teilnehmen zu können.  Wenn Sie sich im Vorfeld bereits informieren und mitdiskutieren wollen, sind Sie  herzlich zu unserer iDay‐Community eingeladen: http://islandday.mixxt.de/    Wo findet es statt?  Der Auftakt der Veranstaltung findet im virtuellen Hörsaal der Universität Bielefeld  in Second Life statt. Die folgende SLurl führt sie an diesen Ort.     http://slurl.com/secondlife/European University II/37/50/29/    Alle weiteren Veranstaltungsorte sind von dort aus zu erreichen.     Wer ist dabei?  Wir freuen uns, Ihnen Gäste und Workshops von folgenden Bildungsträgern präsen‐ tieren zu können:    Universität Duisburg‐Essen  Universität Rostock  Universität Bielefeld  HTW Berlin  GPB Berlin 
    2. Programm     Gesamtmoderation:  Dr. Markus Walber – Universität Bielefeld    Zeit  Schiene 1  Schiene 2  9:15  Innovation im Bildungsbereich durch Kooperation und Vernetzung:  ‐  Erkenntnisse aus der Netzwerkforschung  9:45    Prof. Dr. Wolfgang Jütte – Universität Bielefeld  10:00  Pädagogische Einführungstouren  System zur Übertragung von   ‐  in Second Life  Präsenzveranstaltungen in Second  10:45    Life   Universität Duisburg‐Essen    Marianne Wefelnberg   Universität Rostock   Ulrike Lucke  11:00  Lerntools in Second Life  Spieleentwicklung in Second Life  ‐    (Durchlauf 1)  11:45  Universität Bielefeld     Andre Mersch  Universität Rostock   Dennis Maciuszek  12:00  Sloodle – Schnittstelle zwischen  Freie Bildungsträger in SL  ‐  Moodle und Second Life    12:45    GPB Berlin  Universität Bielefeld   Mike Krause  Dennis Schäffer  Mittag      14:00  Studieren ab 50 & Frauenstudien in  Spieleentwicklung in Second Life  ‐  Second Life  (Durchlauf 2)  14:45      Universität Bielefeld   Universität Rostock   Dr. Gernot Graeßner  Dennis Maciuszek  Dr. Markus Walber  Raphaela Lagrange  15:00  Abschlussplenum mit anschließenden Lounge‐Gesprächen    HTW Berlin   A.C.Wagner       Wir freuen uns, Sie am iDay 2009 begrüßen zu dürfen! 
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