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  1. 1. Herramientas Informáticas Para Internet HIPI- I Elkin Alejandro Osorio Licenciatura en Matemáticas Universidad Surcolombiana Neiva-Huila
  2. 2. ¿Qué es la computadora? La computadora es una maquina que recibe información, la procesa y muestra resultados, se compone de dos partes esencialmente: •Hardware. •Software.
  3. 3. HardwareEl Hardware es la parte física y tangible de la computadora, esta puede ser interna como eldisco duro o la board, ó externa como la impresora, escáner, etc. El Hardware se divide en cuatro partes: •Dispositivos de Entrada: Estos son con los cuales el usuario se comunica con la computadora, por ejemplo tenemos el mouse, teclado, micrófono, cámara, etc. •Dispositivos de Procesamiento: Los cuales procesan la información que viene del usuario, estos son los procesadores o microprocesadores. •Dispositivos de Almacenamiento: estos almacenan información para ser usada en algún determinado momento, aquí encontramos los discos duros, usb, CD´s, DVD´s, etc. •Dispositivos de Salida: Son aquellos que muestran las respuestas de la computadora al usuario: Monitor, Impresora, etc.
  4. 4. SoftwareEl software es el concepto con el cual se designan los programas que manejan elhardware, lo interno de nuestra computadora, sin él simplemente no podríamos hacerfuncionar nuestro equipo, por más potente que este sea. El Software se divide en dos categorías: •Software Libre. •Software Privativo. Pero en general el Software tiene tres clasificaciones: •Software de Sistema: Sistemas operativos, controladores de dispositivos, herramientas de diagnósticos, etc. •Software de Programación: Entre estos se encuentran las herramientas que usan los programadores para desarrollar programas. •Software de Aplicación: Paquete Ofimático, bases de datos, video juegos, etc.
  5. 5. Generaciones De Las ComputadorasLas computadores se dividen por generaciones, tenemos cinco de estas: • Primera Generación (1951-1958) • Segunda Generación (1958-1964) • Tercera Generación (1964-1971) • Cuarta Generación (1971-1988) • Quinta Generación (1983 al presente) Eniac, Primera Computadora.
  6. 6. Primera Generación (1951-1958) Estas máquinas tenían las siguientes características: • Usaban tubos al vacío para procesar información. • Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. • Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. • Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. • Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
  7. 7. Segunda Generación (1958-1964) Características de está generación: • Usaban transistores para procesar información. • Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. • 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. • Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. • Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación. • Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles. • Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general. • Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. • Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
  8. 8. Tercera Generación (1964-1971) Características de está generación: • Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. • Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. • Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. • Surge la multiprogramación. • Emerge la industria del "software". • Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. • Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
  9. 9. Cuarta Generación (1971-1988) Características de está generación: • Se desarrolló el microprocesador. • Se colocan más circuitos dentro de un "chip". • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. • Se desarrollan las supercomputadoras.
  10. 10. Quinta Generación (1983-Actualidad) Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", producir máquinas con innovaciones reales. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. • Se desarrollan las supercomputadoras.
  11. 11. Arquitectura del Software Las técnicas metodológicas desarrolladas con el fin de facilitar la programación se engloban dentro de la llamada Arquitectura de Software o Arquitectura lógica. Se refiere a un grupo de abstracciones y patrones que nos brindan un esquema de referencia útil para guiarnos en el desarrollo de software dentro de un sistema informático. Así, los programadores, diseñadores, ingenieros y analistas pueden trabajar bajo una línea común que les posibilite la compatibilidad necesaria para lograr el objetivo deseado. Algunos objetivos dentro de un esquema de Arquitectura de Software pueden ser: el software debe ser mantenible, esto es, fácilmente analizable, modificable, corregible; también puede ser un objetivo el nivel de interacción con otros sistemas informáticos, o su escalabilidad.
  12. 12. Arquitectura del Hardware La arquitectura de hardware (hardware architecture) es una representación de un sistema de hardware electromecánico o electrónico desarrollado o a desarrollar. La arquitectura de hardware primero se concentra en las interfaces eléctricas internas entre los componentes o subsistemas del sistema, y luego la interfaz entre el sistema y su entorno.
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