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Piattaforme di distribuzione
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Piattaforme di distribuzione

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  • 1. 11 Maggio 2010 Le piattaforme di distribuzione
  • 2. Introduzione
    • Fenomeni che accadono ai media digitali:
    • Piattaforme televisive digitali
    • Internet tradizionale
    • Reti mobile
    SHARE OF WALLET SHARE OF ADV
  • 3. Introduzione
    • Internet
    • Rivoluzione 2.0
    • Video metamorfosi
    • Contenuti premium
    • 24 milioni di utenti in Italia
    • 33 ore mensili (2009)
  • 4. Introduzione
    • Mobile
    • 90% del fatturato: contenuti premium
    • Infotainment
    • Contenuti video e tv, interazione coi media (voting)
    • Immediatezza, ubiquità e sistema di pagamento integrato
    • Freemium
  • 5. Introduzione
    • Televisione
    • Sofa tv: Sky vs. Mediaset, decoder universali, Iptv
    • Desktop tv: strategie multicanale e di portafoglio, sperimentalismo
    • Hand tv: reti Dvb-h e Cellulare
  • 6. I confini dei media digitali New Media: tutti quei mezzi che si basano su reti distributive digitali
  • 7. I confini dei media digitali
    • Mondo televisore-centrico: Sat, DTT, Iptv [ SOFA TV ]
    • Mondo PC-centrico: Laptop, Desktop, Netbook, Tablet [ DESKTOP TV ]
    • Mondo Cellulare-centrico: Unicast (Umts/Hdspa) e Broadcast (Dvb-h) [ HAND TV ]
  • 8. Il mercato delle tv digitali: l’effetto dello switch off
  • 9. I principali player
    • Broadcaster televisivi
    • Editori di natura non televisivi
    • Telco
    • Editori web
  • 10. New media e tv: i trend in atto
    • Sofa tv: HDTV e over the top tv
    • Internet/Web: banda larga (UGC e video foraging)
    • Mobile: paradigma del Mobile Internet
    • Contaminazione del Web di Sofa Tv e Mobile
    • Diffusione di nuove piattaforme digitali: eBook, consolle, Ipad
    • Evoluzione dei modelli di business: advertising + premium
    • Affermazione di metriche condivise
  • 11. I media sul web
    • Value proposition su cui può far leva un sito web:
      • Contenuti
      • Ricerca
      • Community
      • eCommerce
      • Generalista
  • 12. I media sul web
  • 13. Web 2.0 e Video-metamorfosi
    • Tool di ricerca nella Top 10 delle categorie dei siti visitati
    • Social networking
    • Video come strumento di completamento del portafoglio
    • Come componente principale
    • Metriche pay per “ something ”
  • 14. I media sul Mobile
    • Servizi di infotainment
    • Canali televisivi a Flusso o VOD in streaming
    • Servizi di interazione con i media
    • Servizi musicali e radiofonici in streaming
    • Messaggi Ad-funded
    • Display advertising su siti On e Off Portal
    • Keyword Advertising
    • Spazi in contenuti video e canali Dvb-h
    • Su applicazioni
  • 15. I trend del Mobile
    • Ruolo delle Authority ed evoluzione del contesto regolamentare
    • Evoluzione di strategia delle Telco
    • Dinamica dei servizi location based
    • Terminali mobili differenti dai cellulari
  • 16. I trend del Mobile
    • Fattori abilitanti:
    • Offerte flat
    • Terminali di ultima generazione
    • User experience
    • Offerta ricca ed efficace
    • Adeguamento di servizi e contenuti da parte dei siti minori
    • Sistemi di pagamento
  • 17. I trend del Mobile
    • Gli app store :
    • Bypass dell’intermediazione delle Telco
    • Carta di credito
    • Revenue sharing
    • Imprenditoria bottom up
    • Criticità :
    • Replicabilità dell’ecosistema di business
    • Percezione italiana dell’uso della carta di credito
    • Walled gardens
  • 18. I media sulle Sofa tv
    • Cubovision Telecom Italia
    • Widget in tv
  • 19. Le Sofa tv
    • Sat Tv: da 297 a 312 canali
    • DTT: da 45 a 53 canali; 4 nuovi broadcaster
    • Iptv: da 218 a 185 canali
  • 20. L’offerta: i canali a Flusso
  • 21. Le Sofa tv
  • 22. L’offerta: i canali On Demand
    • Razionalizzazione dell’offerta
  • 23. I principali player
    • Broadcaster tradizionali
    • Broadcaster digitali
    • Altri editori
    • Telco
  • 24. Trend e scenari futuri
    • Competizione sul mercato pay
    • Accordi tra web company e produttori hardware
  • 25. Le Desktop Tv
    • Più di 1000 canali erogati da 500+ operatori
    • Il 70% dei canali è on demand ( editoriali , UGC , a Flusso trasposto , a Flusso nativo )
  • 26. Matrice delle strategie editoriali
  • 27. Matrice delle strategie di revenue
  • 28. Trend in atto e scenari futuri
    • Interpretare l’offerta Video/Tv in una strategia multicanale
    • Difficoltà per gli operatori puri
    • Nuove funzionalità di fruizione (es. Youtube 16:9 e HD)
    • Web come laboratorio di tv concepts
    • Consolle
  • 29. L’esagono dell’innovazione sul web Innovatori a tutto tondo, innovatori web based, innovatori content based
  • 30. Trend in atto e scenari futuri
  • 31. Trend in atto e scenari futuri
  • 32. Le Hand Tv
    • Da 45 canali a 48
    • Canali a Flusso: vendita di pacchetti di canali a sottoscrizione (giornaliera o settimanale)
    • Canali On Demand: disponibili solo su rete cellulare, scarso interesse per progetti ad hoc
  • 33. I principali player
    • Telco: preferenza per la rete Cellulare, apertura alle terze parti
    • Broadcaster televisivi: fornitori di contenuti
    • Altri editori tradizionali e Editori Web: video app
    • Società di produzione televisiva
    • Mobile content & service provider
    • Produttori di terminali: cellulare da prodotto fisico a piattaforma di servizi
  • 34. Trend in atto e scenari futuri
    • Dvb-h: stallo
    • Cellulare: incremento di banda
    • Modelli di business sostenibili
  • 35. La tecnologia nella trasformazione di New Tv e Media ACCESSO STANZIALE MENU BASSA RISOLUZIONE INTERFACCIA DINAMICA ACCESSO IN MOBILITA’ INTERFACCIA TOUCH HD AUGMENTED REALITY
  • 36. La tecnologia nella trasformazione di New Tv e Media
    • Pervasività, disponibilità ed accessibilità
    • Aspetti tecnologici e comportamentali della user experience
    • Ruolo del design
    • Personalizzazione
  • 37. Lo scenario sofa tv
    • Home networking: STB come digital home hub
    • 3D: tra maggior coinvolgimento e maggior realtà
  • 38. Lo scenario desktop tv
    • HD
    • Interattività e personalizzazione
    • Interfaccia grafica
    • Streaming dinamico
  • 39. Lo scenario mobile
    • Sensori: giroscopi, accelerometri, GPS, multitouch
    • Processing e resa grafica degli smartphone
    • Ebook readers & e-ink