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PARTE 1 PROGRAMAS UTILITARIOS
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PARTE 1 PROGRAMAS UTILITARIOS

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  • 1. INTEGRANTES DEL GRUPO: GOMEZ TOALA LORENA BEATRIZ GUTIÉRREZ BRIONES VERÓNICA LINO LINO KATTY YADIRA MACÍAS MESA ROSATEPHANY MANRIQUE BARCIA DANESSA GEANINA MONCADA ALMENDARIZ LISBETH AMADA ORTEGA MACÍAS STEPHANY MERECEDES RIVERA GARCÍA MELANIE BRIGITTE RIVERA PARRALES ALISSON CAROLINA TIGUA SANCHEZ CINTHIA ALEXANDRA CATEDRA: PROGRAMAS UTILITARIOS I DOCENTE: LCDO. GALO PARRALES ANZULES SECCIÓN: MATUTINA PERIODO: 2013 – 2014
  • 2. COMPUTADOR TEORÍA
  • 3. Es un ordenador que ordena datos. Un sistema informático se compone de subsistema que recibe los nombres de Software y Hardware. A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesto por un monitor, teclado, mouse y CPU. Para su funcionamiento la computadora requiere programas informáticos (Software) que aporta datos específicos, necesarios para procesamientos de datos de información. Los componentes y dispositivos del Hardware y Software se divide en: Hardware Básico Hardware Complementario Hardware Básico, son las piezas compleméntales imprescindibles para que la computadora funcione. Placa de base Monitor Teclado Mouse
  • 4. Hardware Complementarios, son aquellos dispositivos adicionales no esenciales, como puede ser: Impresora Escáner Micrófono Cámara web Placa base Los componentes del hardware se de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentra en la placa de base, también conocida como base madre. Placa Madre Es una plca de circuito impreso que aloja la unidad central de procesamiento (CPU) o microprocesador, circuitos integrados, auxiliares, memoria RAM o flash RON
  • 5. Grupos de Software Según sus funciones los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos que son: Dipositivos de Entradas, son aquellos que a través de las cuales se envían datos externas a la Unidad Central de Procesamientos. Mouse Teclado Micrófono Cable etc El otro componente se llama Chipset, se llama circuito integrado auxiliar, ese circuito es la unidad espinal de la computadora integrado en la placa de base, hace posible que estas funciones como eje de sistema permitiendo el trfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa de base. Unidad Central de Procesamientos Puede estar compuesto por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encarga de interpretar y ejecutar instrucciones, es en definitiva el cerebro del sistema de la
  • 6. computadora, la velocidad del CPU o microprocesador se mide en MCH Unidad de Control Es la que se encarga de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas en la memoria principal y que después serán ejecutadas en la unidad de procesos. Unidad Aritmética – Lógica Es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instruccione, con operaciones aritméticas y lógicas. PARTES DE LA COMPUTADORA
  • 7. Monitores de visualización.- La pantalla de video consta de 2 puntos: Pantalla de tubo de rayos catódicos (crt) Una multitud de puntos, denominada puntos de imagen o unidades de visualización (pixls”) El color de cada punto de imagen se obtiene con mezcla de 3 colores (rojo , verde, azul) Pantallas planas.- (FPD) las pantallas planas son ligeras, delgadas, tiene bajo consumo de potencia pero la calidad de imágenes son mejores que la CRT .son usadas en portátiles y tables. Teclado.- un teclado es un dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, que permite introducir datos a la computadora o dispositivos digitales. Tipos de Teclas: Teclado Principal,. Dentro de este teclado están: Carácter alfabético Numéricos
  • 8. Especiales Teclado de Gestión de Imágenes- dentro d estos están: Desplazar el cursos de izquierda a derecha, arriba y abajo Borrar un carácter o parte de la línea Teclado numérico.- Repetición de los caracteres numéricos y de operaciones básicas Teclado de funciones.- Definibles por el usuario o en predefinidos en un paquete de programas o aplicación dado (F1…..F15) Equivale a teclar una secuencia de caracteres que lanza una rutina
  • 9. Teclas de Funciones Especiales.- Controla funciones propias TERMINAL/PC, como forma del cursor a aparecer en la pantalla, velocidad, impresión por impresora acoplada al terminar el contenido de la imagen. Mouse.- estas piezas de HARDWARE conectada a la computadora, puede ayudar a controlar los movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en la pantalla Impresora.- La impresora son perificos que escriben la información de salida, sobre papel, las impresoras junto a la pantalla son los dispositivos más usados para poder ser en forma directa los resultados de un programa ordenado. Tipos de impresora más Importantes:  Impresora Matriciales o de Agujas  Impresora de Inyección de tinta  Impresora Láser Scaner.- Esta compuesto por un circuito electrónico (HARDWARE) y un programa informático (SOFTWARE) unidos entre sí extraen datos.
  • 10. Modem.- es un dispositivo que permite conectar 2 ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma que pueda intercambiar información entre sí. Disco Duro.- Constituye la unidad principal de almacenamiento del ordenador. CD o Disco Compacto.- es un soporte digital óptico, utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, video, documentos etc)  CD-ROM Read Only  CD – RW (regrabable) Memoria Flash .- Son memorias evolucionadas en las que se pueden accede a la información por bloques.
  • 11. CONSULTAS INDIVIDUALES
  • 12. HISTORIA DE LA COMPUTADORA ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente creyó que era la primera computadora digital electrónica, se invalidó en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio el crédito a John V. Atanasoff como el inventor del computador a digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático de la Universidad Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital electrónica entre los años de 1937 a 1942. Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry, ó solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado, Clifford Berry, fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC. Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Física de la Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda: "La primera computadora digital electrónica de operación automática del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John VincentAtanasoff, matemático y físico de la Facultad de la Universidad, quien concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de física." Mauchly y Eckert, después de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describían los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.PresperEckert, Jr. para desarrollar una máquina que calculara tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El producto final, una computadora electrónica completamente operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se llamó ENIAC (ElectronicNumericalIntegrator And Computer), ó Integrador numérico y calculador electrónico. La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda Guerra mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces más veloz que sus predecesoras electromecánicas, irrumpió como un importante descubrimiento en la tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse manualmente conectándola a 3 tableros que contenían más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era un proceso muy tedioso que requería días o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0, 1,2...9) La ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera generación de computadoras.
  • 13. En 1945, John von Neumann, que había trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publicó un artículo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permitió la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y después la ejecución de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (EletronicDiscrete-Variable AutomaticComputer, es decir computadora automática electrónica de variable discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas más rápidas y menos sujetas a errores que los programas mecánicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podría ser utilizada para v arias aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta este punto, los programas y datos podría ser ingresados en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras "entienden". El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los números binarios. En 1952 Grace Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados parecidos al inglés en un código binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon Business- OrientedLanguaje). Primera Generación (1951 a 1958) Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950. Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de
  • 14. una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras. Segunda Generación (1959-1964) Transistor Compatibilidad Limitada: El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac,
  • 15. NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH. Tercera Generación (1964-1971) Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora: Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nómina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital EquipmentCorporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
  • 16. Cuarta Generación (1971 a la fecha) Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización: Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal Computer). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
  • 17. CONSULTAS GRUPALES
  • 18. CARRERA: COMERCIO EXTERIOR TEMA: RESUMEN VIDEO: WINDOWS 8 SEMESTRE: PRIMERO DOCENTE: LCDO. GALO PARRALES ANZULES PERÍODO: 2013-2014
  • 19. WINDOWS 8 Es la versión actual del sistema operativo de Microsoft Windows, producido por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia. Añade soporte para microprocesadoresARM, además de los microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles, además de los tradicionales ratón y teclado. Microsoft también anunció que Aero Glass no estará presente en la versión final de Windows 8. Microsoft lanzó a la venta la versión final de Windows 8, el 26 de octubre de 2012, 3 años después del lanzamiento de su predecesor Windows 7. Se lanzó al público general una versión de desarrollo ("ConsumerPreview") el 29 de febrero de 2012. Microsoft finalmente anunció una versión casi completa de Windows 8, la ReleasePreview, que fue lanzada el 31 de mayo de 2012 y es la última versión preliminar de Windows 8 antes de su lanzamiento oficial. El desarrollo de Windows 8 concluyó con el anuncio de la versión RTM el 1 de agosto de 2012. CARACTERISTICAS WINDOWS 8 Compatibilidad con USB 3.0 Interfaz Ribbon en el Explorador de Windows Nueva tienda de Aplicaciones Sistema de ficheros Protogon Windows ToGo
  • 20. REQUISITOS DEL SISTEMA WINDOWS 8 Si deseas ejecutar Windows 8 en el ordenador, esto es lo que necesitas: Procesador:1 gigahercio (GHz) o más rápido, compatible con PAE, NX y SSE2 (más información). RAM: 1 gigabyte (GB) (32 bits) o 2 GB (64 bits) Espacio en disco duro: 16 GB (32 bits) o 20 GB (64 bits) Tarjeta gráfica: Dispositivo gráfico Microsoft DirectX 9 con controlador WDDM Requisitos adicionales para usar algunas características: Para el uso táctil, necesitas una tableta o un monitor que sea compatible con la función Multitouch Para acceder a la Tienda Windows, descargar y ejecutar aplicaciones, necesitas una conexión a Internet activa y una resolución de pantalla de al menos 1024 x 768. Para acoplar aplicaciones, necesitas una resolución de pantalla de al menos 1366 x 768. Acceso a Internet (pueden aplicarse tarifas adicionales del ISP) Para un arranque seguro se requiere firmware compatible con UEFI v2.3.1 Errata B y con la entidad de certificación de Microsoft Windows en la base de datos de firmas UEFI Es posible que algunos juegos y programas requieran tarjetas gráficas compatibles con DirectX 10 o superior para un rendimiento óptimo. Para algunas características es necesaria una cuenta Microsoft Para ver DVDs se requiere un software de reproducción independiente. La licencia de Windows Media Center se vende por separado. BitLocker To Gorequiereunaunidad flash USB (solo paraWindows 8 Pro) BitLocker requiere el Módulo de plataforma segura (TPM) 1.2 o una unidad flash USB (solo para Windows 8 Pro)
  • 21. ClientHyper-V requiere un sistema de 64 bits con servicios de traducción de direcciones de red de segundo nivel (SLAT) y 2 GB de RAM adicionales (solo para Windows 8 Pro) Se requiere un sintonizador de TV para reproducir y grabar programas de televisión en directo en Windows Media Center (solo para Windows 8 Pro Pack y Windows 8 Media Center Pack) El contenido gratuito de TV en Internet varía según el área geográfica; algún contenido puede requerir tarifas adicionales (solo para Windows 8 Pro y Windows 8 Media Center Pack) Para comprobar si tu ordenador satisface estos requisitos, ejecuta el Asistente para actualización. FUNCIONAMIENTO DE WINDOWS 8 Estas son las 8 mejores funciones de Windows 8: Interfaz táctil Lo primero que sale a relucir es su recién implementada funcionalidad basada en el movimiento de los dedos, adaptándose por supuesto a los requerimientos de la sociedad moderna que exige ahora una pantalla con respuesta al tacto. A diferencia de Windows 7, su uso se vuelve mucho más versátil y sencillo. Sincronización con otros dispositivos Gracias a su integración con sus demás versiones (llámese Windows RT o Windows Phone 8), nuestras configuraciones de sistema preferidas las podemos trasladar de un dispositivo a otro. Si tienes una computadora de escritorio, una laptop/tablet y un teléfono, no importa si te trasladas de una a otra. Podrás mantener las mismas preferencias en todas.
  • 22. Mosaicos con vida Los famosos Living Tiles. No es necesario entrar a las aplicaciones que compartan esta característica para consultarla. Muchas de ellas te mostraran, por ejemplo, el clima, resultados deportivos, correos y mensajería instantánea, fotografías, noticias y demás eventos de relevancia. Todo esto desde la interfaz principal y sin tener que abrir y cerrar cada una. Multitareas Hacer 2 cosas a la vez es una tarea que no muchas personas pueden realizar, pero Windows 8 es una gran ayuda para ello. Ahora es posible jugar alg{un juego mientras conversamos con nuestros contactos prácticamente en la misma pantalla. Esto nos evitará estar cambiando frecuentemente de ventana. Windows Store Como todo buen sistema actual, éste también cuenta con una tienda en línea donde ofrecen miles de aplicaciones para todos los gustos, cada día con un crecimiento más y más acelerado. Algunas gratis, otras con costos desde $1.49 hasta los $999.99 dólares. Todas las encontrarás en esta app integrada en la interfaz principal.
  • 23. Ancla todo a la pantalla principal ¿Te gustó una aplicación y quieres acceder a ella rápidamente? ¿Tienes algún contacto con el que te comuniques frecuentemente? ¿Quieres recordar un sitio web y tenerlo a la mano? Existe ahora una opción conocida como Pin, la cual trasladará estos objetos directo a la pantalla principal para un acceso rápido. Comparte todo Twitter, Facebook, correo y demás formas de contacto. Windows 8 te permitirá “compartir cualquier cosa compartible” en las distintas formas posibles. Incluso aprenderá quién es la persona o el meido por el que más compartes cosas y les asignará prioridad más alta que los demás. Periféricos y atajos Los teclados y ratones compatibles con el sistema operativo no sólo tienen esa… compatibilidad, sino que de hecho están pensados para sacarle provecho a las funcionalidades de Windows 8. Deslizar los dedos sobre el mouse (dependiendo del modelo es el número de dedos que soporta) o utilizar los atajos “Ctrl +” hará mucho más fácil su manejo.
  • 24. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE WINDOWS 8 VENTAJAS: 1) El sistema operativo cuenta con un nuevo menú de inicio que es muy impecable ya que muestra solo las aplicaciones que el usuario quiere tener visibles en este, haciendo que disminuya el estrés visual. 2) Las aplicaciones son interactivas, al ser tan personalizado Windows8 en el menú tiene acceso al correo electrónico a una aplicación de mensajería instantánea con un diseño muy fluido. 3) Todo es muy personalizado. 4) Al crear una cuenta no pide un nombre si no tu cuenta de correo pero solo de hotmail, porque con ello sincroniza las aplicaciones con tu correo, calendario, etc... 5) Skydrive es una de las aplicaciones que me impresionó ya que es como la dichosa nube de Apple llamada I Cloud, que consiste tener archivos en un espacio virtual y acceder a ellos desde cualquier parte con una conexión a Internet. DESVENTAJAS: 6) El Sistema Operativo está enfocado a tablets no a un computador que no cuente con pantalla táctil llamada touch, si no cuenta con este tipo de pantalla la experiencia de usuario no va a ser tan satisfactoria. 7) Las aplicaciones por a hora son gratuitas pero cuando el sistema operativo este en forma algunas van hacer cobradas y esto no es
  • 25. muy favorable para las persona como estudiantes y otra clases de bajos recursos. 8) La aplicación de Internet Explore que no es beta tiene una insuficiencia ya que no deja Instalar Adobe Flash Player y por este motivo no se pueden ver ciertos vídeos y juegos flash por lo que causa molestia. 9) Por el momento todas las aplicaciones no están en funcionamiento tato tal no solo porque son beta si no por que no están disponibles pata nuestros países ente ellos Colombia, Argentina entre otros. BIBLIOGRAFÍA: http://windows.microsoft.com/es-419/windows-8/system-requirements http://www.entermedia.mx/2012/10/las-8-mejores-funciones-de-windows-8/ sistemas-operativos-comparaciones.blogspot.com/2012/05/ventajas-y- desventajas-del-sistema.html
  • 26. EXPOSICIONES
  • 27. PRIMER PARCIAL
  • 28. Historia de Windows Windows 1: Primera Versión de Microsoft Windows. Lanzado en 1985. Tomó un total de 55 programadores para desarrollarlo y no permitía ventanas en cascada. Microsoft comenzó el desarrollo del "ADMINISTRADOR DE INTERFAZ", que posteriormente derivó en Microsoft Windows en septiembre de 1981. La interfaz inicial tenía menús ubicados en la parte inferior de la ventana y la interfaz sufrió un cambio en 1982 cuando se diseñaron los ahora comunes menús desplegables. Esto ocurrió después de Apple Lisa, un experimento de Apple por llevar una interfaz gráfica al usuario. Sin embargo, ocurrió antes de Macintosh. Windows prometía una interfaz gráfica fácil de usar y la utilización de gráfica independiente del dispositivo, así como el soporte de multitarea. Las siguientes fueron las principales características de Windows 1.0: Interfaz gráfica con menús desplegables, ventanas en cascada y soporte para mouse. Gráficos de pantalla e impresora independientes del dispositivo. Multitarea cooperativa entre las aplicaciones Windows.
  • 29. DIAPOSITIVAS

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