UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES              Ivonne Rosero
UNIDAD DE ENSEÑANZA Nro 1ENTORNO DE LABVIEW•LabView es un lenguaje de programación de alto nivel, detipo gráfico, y enfoca...
Menus             Paleta de     Título                        herramientas                                                ...
DIAGRAMA DE B LOQUES Muestra el programa en código gráfico G. Se usan en estediagrama estructuras de programación, y flujo...
Menús de trabajo•Tanto en el panel frontal como en el diagramade bloques, existe una paleta de herramientas,que sirve tant...
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MENUS DE TRABAJOS•Con el botón “Ejecutar” se corre el programa. Cuandoestá ejecutando, se cambia a rayado como se aprecia ...
•“Modo de corrido” Al ser presionado cambia a unalínea por pasos, así el programa ejecutará paso a paso.cada paso se dará ...
•Haciendo clic en los menús superiores se aprecianlas aplicaciones necesarias para trabajar conLabVIEW, como grabar o carg...
•2. Boléanos: Permiten la salida y la entrada dedatos de tipo discreto, on-off, como es el caso delos pulsadores, swiches,...
•3. Structs & Constants:•Contiene las estructuras básicas de programacióncomo son las secuencias, los casos, los ciclos Fo...
3. Structs & Constants:
•4. Arithmetic: Presenta las operacionesbásicas aritméticas como son suma, resta,multiplicación, números al azar, valorabs...
Arithmetic
•5. Comparison: Funciones de comparaciónque devuelven un valor de verdadero o falsosegún se cumpla dicha comparación.
•6. Time & Dialog: Reportadores de tiempo, esperas,fechas, y cuadros que dan anuncios. Este menú seráutilizado en la unida...
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  1. 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES Ivonne Rosero
  2. 2. UNIDAD DE ENSEÑANZA Nro 1ENTORNO DE LABVIEW•LabView es un lenguaje de programación de alto nivel, detipo gráfico, y enfocado al uso en instrumentación. Comolenguaje de programación, cuenta con todas las estructuras,puede ser usado para elaborar cualquier algoritmo que sedesee, en cualquier aplicación, como en análisis, telemática,juegos, manejo de textos, etc.•Cada programa realizado en LabView será llamadoInstrumento Virtual (VI), el cual consta de tres partes: panelfrontal, diagrama de bloques y menús de trabajo•El Panel frontal, donde estarán ubicados todos losindicadores y controles que el usuario podrá ver cuando elprograma este en funcionamiento. Por ejemplo botones,perillas, gráficas, etc.
  3. 3. Menus Paleta de Título herramientas Icono Boton ControlBarra de Gráficadesplazamiento
  4. 4. DIAGRAMA DE B LOQUES Muestra el programa en código gráfico G. Se usan en estediagrama estructuras de programación, y flujo de datos entrelas diferentes entradas y salidas, a través de líneas. En estelas subrutinas son mostradas como iconos de cajas negras,con unas entradas y unas salidas determinadas, donde en elinterior se cumple una función específica.•Todos los indicadores y controles ubicados en el panelfrontal están respaldados por un terminal de conexión en eldiagrama de bloques tal como si se tuviera un tablero decontrol de una máquina o un avión, donde por el frente seven los indicadores y por el lado posterior se aprecian todoslos cables y terminales de conexión.
  5. 5. Menús de trabajo•Tanto en el panel frontal como en el diagramade bloques, existe una paleta de herramientas,que sirve tanto para editar el VI, o ejecutarlosegún el modo de trabajo que se tenga.•Cuando se trabaja en modo de ejecución lapaleta es la de la figura
  6. 6. Imprimir Highlight Panel Modo de corrido Grabar PanelEjecutar Punto Modo de paro Corrido Stop sucesivo
  7. 7. MENUS DE TRABAJOS•Con el botón “Ejecutar” se corre el programa. Cuandoestá ejecutando, se cambia a rayado como se aprecia en lafigura y aparece un botón de “Stop” con el cual se puededetener el programa.•“Modo” cambia entre modo de edición y modo deejecución. Así está en modo de ejecución.•“Corrido sucesivo” hace que el programa ejecute una veztras otra hasta que se le dé un paro con el botón de stop.•“Punto de paro” al ser presionado cambia a “!”, así, al serllamado como subrutina, abrirá el panel frontal para mostrarcómo cambia, para encontrar errores de lógica, o por simplevisualización.
  8. 8. •“Modo de corrido” Al ser presionado cambia a unalínea por pasos, así el programa ejecutará paso a paso.cada paso se dará al oprimir el icono de un solo paso.•“Highlight” Muestra como fluyen los datos y quedatos, a través de las líneas del diagrama de bloques.”•“Imprimir Panel” Imprime el panel frontal actualcuando termina de ejecutar el programa.•“Grabar Panel” Almacena en un archivo .LOG elestado actual del panel frontal.
  9. 9. •Haciendo clic en los menús superiores se aprecianlas aplicaciones necesarias para trabajar conLabVIEW, como grabar o cargar programas, comoeditarlos, tipos de letra etc.•Los menús se muestran a continuación:•En el menú Controls aparecen todos los tipos decontroles e indicadores que se pueden colocar en elpanel frontal, algunos de estos submenús son:•1. Numéricos: Permiten la entrada y salida dedatos y valores medibles de tipo numérico.. Estesubmenú será explicado en la Unidad 2
  10. 10. •2. Boléanos: Permiten la salida y la entrada dedatos de tipo discreto, on-off, como es el caso delos pulsadores, swiches, led’s indicadores.
  11. 11. •3. Structs & Constants:•Contiene las estructuras básicas de programacióncomo son las secuencias, los casos, los ciclos For-Next y Mientras, las variables de tipo global y local, ylas constantes de todo tipo, como son las numéricas,las alfanuméricas, las booleanas, y algunos númerosespeciales. Este submenú será explicado en laUnidad 3
  12. 12. 3. Structs & Constants:
  13. 13. •4. Arithmetic: Presenta las operacionesbásicas aritméticas como son suma, resta,multiplicación, números al azar, valorabsoluto, compuertas and, or, not y muchasotras. Para ver la función de cada una usar laventana de Help <ctrl-H>.
  14. 14. Arithmetic
  15. 15. •5. Comparison: Funciones de comparaciónque devuelven un valor de verdadero o falsosegún se cumpla dicha comparación.
  16. 16. •6. Time & Dialog: Reportadores de tiempo, esperas,fechas, y cuadros que dan anuncios. Este menú seráutilizado en la unidad 3.

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