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Entorno labview

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  • 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES Ivonne Rosero
  • 2. UNIDAD DE ENSEÑANZA Nro 1ENTORNO DE LABVIEW•LabView es un lenguaje de programación de alto nivel, detipo gráfico, y enfocado al uso en instrumentación. Comolenguaje de programación, cuenta con todas lasestructuras, puede ser usado para elaborar cualquieralgoritmo que se desee, en cualquier aplicación, como enanálisis, telemática, juegos, manejo de textos, etc.•Cada programa realizado en LabView será llamadoInstrumento Virtual (VI), el cual consta de tres partes: panelfrontal, diagrama de bloques y menús de trabajo•El Panel frontal, donde estarán ubicados todos losindicadores y controles que el usuario podrá ver cuando elprograma este en funcionamiento. Por ejemplo botones,perillas, gráficas, etc.
  • 3. Menus Paleta de Título herramientas Icono Boton ControlBarra de Gráficadesplazamiento
  • 4. DIAGRAMA DE B LOQUES Muestra el programa en código gráfico G. Se usan en estediagrama estructuras de programación, y flujo de datos entrelas diferentes entradas y salidas, a través de líneas. En estelas subrutinas son mostradas como iconos de cajasnegras, con unas entradas y unas salidasdeterminadas, donde en el interior se cumple una funciónespecífica.•Todos los indicadores y controles ubicados en el panelfrontal están respaldados por un terminal de conexión en eldiagrama de bloques tal como si se tuviera un tablero decontrol de una máquina o un avión, donde por el frente seven los indicadores y por el lado posterior se aprecian todoslos cables y terminales de conexión.
  • 5. Menús de trabajo•Tanto en el panel frontal como en el diagramade bloques, existe una paleta de herramientas,que sirve tanto para editar el VI, o ejecutarlosegún el modo de trabajo que se tenga.•Cuando se trabaja en modo de ejecución lapaleta es la de la figura
  • 6. Imprimir Highlight Panel Modo de corrido Grabar PanelEjecutar Punto Modo de paro Corrido Stop sucesivo
  • 7. MENUS DE TRABAJOS•Con el botón “Ejecutar” se corre el programa. Cuandoestá ejecutando, se cambia a rayado como se aprecia en lafigura y aparece un botón de “Stop” con el cual se puededetener el programa.•“Modo” cambia entre modo de edición y modo deejecución. Así está en modo de ejecución.•“Corrido sucesivo” hace que el programa ejecute una veztras otra hasta que se le dé un paro con el botón de stop.•“Punto de paro” al ser presionado cambia a “!”, así, al serllamado como subrutina, abrirá el panel frontal para mostrarcómo cambia, para encontrar errores de lógica, o por simplevisualización.
  • 8. •“Modo de corrido” Al ser presionado cambia a unalínea por pasos, así el programa ejecutará paso a paso.cada paso se dará al oprimir el icono de un solo paso.•“Highlight” Muestra como fluyen los datos y quedatos, a través de las líneas del diagrama de bloques.”•“Imprimir Panel” Imprime el panel frontal actualcuando termina de ejecutar el programa.•“Grabar Panel” Almacena en un archivo .LOG elestado actual del panel frontal.
  • 9. •Haciendo clic en los menús superiores se aprecianlas aplicaciones necesarias para trabajar conLabVIEW, como grabar o cargar programas, comoeditarlos, tipos de letra etc.•Los menús se muestran a continuación:•En el menú Controls aparecen todos los tipos decontroles e indicadores que se pueden colocar en elpanel frontal, algunos de estos submenús son:•1. Numéricos: Permiten la entrada y salida dedatos y valores medibles de tipo numérico.. Estesubmenú será explicado en la Unidad 2
  • 10. •2. Boléanos: Permiten la salida y la entrada dedatos de tipo discreto, on-off, como es el caso delos pulsadores, swiches, led’s indicadores.
  • 11. •3. Structs & Constants:•Contiene las estructuras básicas de programacióncomo son las secuencias, los casos, los ciclos For-Next y Mientras, las variables de tipo global y local, ylas constantes de todo tipo, como son lasnuméricas, las alfanuméricas, las booleanas, yalgunos números especiales. Este submenú seráexplicado en la Unidad 3
  • 12. 3. Structs & Constants:
  • 13. •4. Arithmetic: Presenta las operacionesbásicas aritméticas como sonsuma, resta, multiplicación, números alazar, valor absoluto, compuertas and, or, noty muchas otras. Para ver la función de cadauna usar la ventana de Help <ctrl-H>.
  • 14. Arithmetic
  • 15. •5. Comparison: Funciones de comparaciónque devuelven un valor de verdadero o falsosegún se cumpla dicha comparación.
  • 16. •6. Time & Dialog: Reportadores detiempo, esperas, fechas, y cuadros que dan anuncios.Este menú será utilizado en la unidad 3.