Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy.

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    1 Favorite

    Alternate Reality Game - Więcej niż marketing wirusowy. - Presentation Transcript

    1. Zawirusowane social media Internetbeta 2009
    2. Tytuł slajdu Świat się zmienia Dubai 1990
    3. Tytuł slajdu Tutaj będzie tekst prezentacji Świat się zmienia Dubai 2005
    4. Tytuł slajdu Tutaj będzie tekst prezentacji Świat się zmienia Dubai 2005 5 zmian w mediach i reklamie Fragmentaryzacja i konwergencja mediów Mass-media (Tak było) My media (Tak jest) Konkurencja w marketingu (dzienna ilość kontaktów z reklamą) 500 5000 Wizerunek marki Kontrolowany Rozproszony Publiczność Konsumenci Prosumenci Strategia spray and pray attract and engage
    5. Tytuł slajdu Tutaj będzie tekst prezentacji Marketing Wirusowy Narzędzie służące do angażowania odbiorców przy pomocy łatwo przyswajalnych informacji, luźno związanych z marką, zawierające treści kontrowersyjne, szokujące, rozrywkowe.
    6. Tytuł slajdu Tutaj będzie tekst prezentacji W jaki sposób angażuje marketing wirusowy? Do tworzenia własnych treści związanych z marką Do rozmów i dyskusji związanych z marką Do przesyłania znajomym informacji związanej z marką Do promowania idei związanych z marką Do wyrażania emocji i budowania relacji w sieci
    7. Tytuł slajdu Nośniki informacji wirusowej Wideo: filmy wideo, teledyski, parodie, pastisze, karykatury Pliki graficzne: zdjęcia, tapety, komiksy, fotomontaże, grafiki Mulitmedia: strony WWW, blogi, gry, prezentacje mulitmedialne, Dźwięki: mp3, podcasty Słowa: plotki, komunikatory, e-maile, SMSy, fora
    8. Angażujący przekaz zdobywa serca Konsumentów. Tworzy społeczność entuzjastów marki
    9. Alternate Reality Game Czyli coś więcej niż tylko marketing wirusowy. ARG to Social Media na sterydach.
      • To intrygująca narracyjna i niezwykle angażująca opowieść rozgrywająca się w czasie rzeczywistym , stosowana do promocji nowych produktów lub wydarzeń.
      • Gra, której uczestnicy muszą znaleźć rozwiązanie pewnej zagadki wykorzystując w tym celu podsuwane im niepostrzeżenie wskazówki.
      • To, jak rozgrywka się potoczy, zależy w dużej mierze od samych graczy. Jeśli odczytają ukryte wiadomości i sprostają łamigłówkom, będą mogli poznać dalszy ciąg opowieści.
      Alternate Reality Game
      • Biorący udział w grze kontaktują się z jej wyimaginowanymi bohaterami , dla których role piszą pomysłodawcy całego przedsięwzięcia.
      • Gracze często łączą się w grupy, by wspólnie analizować poczynione obserwacje czy uzgadniać dalsze kroki, wpływając i tym sposobem na przebieg zdarzeń.
      • Alternate Reality Game opiera się głównie na Internecie , choć wykorzystuje zarazem inne środki komunikacji, takie jak telefon, poczta, eventy, telewizję etc.
      Alternate Reality Game
    10. Alternate Reality Game Jakie są z tego korzyści?
    11. Alternate Reality Game Informacja o produkcie rozprzestrzenia się od ust do ust , tworząc pozytywny szum. Dzięki zabawie użytkownicy poznają co raz lepiej produkt i stają się jego ambasadorami. Użytkownicy mogą wpływać na przebieg historii. Pozwala użytkownikom poczuć produkt. Angażuje i wciąga w interakcję. Do zabawy można przystąpić w dowolnym momencie. Buduje napięcie oczekiwania .
      • Wykorzystuje siłę i potencjał wszystkich możliwych narzędzi i kanałów komunikacji, w tym Social Media stanowią istotny kluczowy proces rozprzestrzeniania się informacji, angażowania nowych członków zabawy oraz tworzenia nowych wątków historii.
      • Social media stanowią tlen potrzebny do rozwijania historii ARG.
      • Z wykorzystaniem Social Media powoduje, że wokół historii, produktu powstaje niezwykle pozytywny WOM (word of mouth), który na długo pozostaje w świadomości konsumentów.
      • Jest eliksirem miłości na linii konsument – produkt, marka.
      Alternate Reality Game
    12. Alternate Reality Game Jakie są kanały komunikacji?
    13. Alternate Reality Game, to Komunikacja 360 stopni , w pełni wykorzystująca wszystkie dostępne kanały komunikacji. Medium dominującym jest Internet.
    14. Czyli jak zaangażować Internautów?
      • Kampania pod hasłem „Why So Serious” promująca film o przygodach Batmana „The Dark Knight” wytwórni Warner Brothers jest podawana , jako jedna z największych i najbardziej efektywnych kampanii w dziejach marketingu.
      • Kampania wykorzystywała olbrzymie możliwości Internetu i realizowana była na granicy między światem realnym i filmową fikcją. Można powiedzieć, że w pewnym momencie nie można było odróżnić co jest prawdą, a co fikcją.
      • W kampanii ogromną rolę odegrały social media , dzięki którym wywołano niesamowity WOM (Word of Mouth).
    15. Why So Serious Obejrzyj wideo case study klikając w link http://www.youtube.com/watch?v=V2ia7J6QDJs
    16. Wyniki akcji W sumie w spektakularnych działaniach promocyjnych nie tylko pod względem rozmachu, ale genialności wykonania i mistrzowskiej strategii komunikacji, udział wzięło 10mln konsumentów z 75 krajów świata.
    17. DAWID TRZECIAK tel.: +48 516 770 226 e-mail: [email_address] GL: goldenline.pl/dawid-trzeciak www: Guerrilla-Marketing.pl Blip: dawidtrzeciak.blip.pl

    + Guerrilla-marketing.plGuerrilla-marketing.pl, 1 month ago

    custom

    995 views, 1 favs, 7 embeds more stats

    Wprowadzenie do Alternate Reality Game. Prezentacja more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 995
      • 473 on SlideShare
      • 522 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 1
    • Downloads 12
    Most viewed embeds
    • 322 views on http://launching.blox.pl
    • 193 views on http://interaktywnie.com
    • 3 views on http://www.modulearea.de
    • 1 views on http://164643.www.blox.pl
    • 1 views on http://redir.opoint.com

    more

    All embeds
    • 322 views on http://launching.blox.pl
    • 193 views on http://interaktywnie.com
    • 3 views on http://www.modulearea.de
    • 1 views on http://164643.www.blox.pl
    • 1 views on http://redir.opoint.com
    • 1 views on http://translate.googleusercontent.com
    • 1 views on http://localhost

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories