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  1. 1. Sociologia dei Media Digitali Peer Production & Sharing Davide Bennato Università di Catania dbennato@unict.it
  2. 2. Peer Production & Sharing• Produzione orizzontale basata sui beni comuni (Commons-based peer production) Modello tipico del software libero e open source Beni comuni (commons-based): forma istituzionale che controlla i diritti ad accedere/usare/controllare risorse Parametri di riferimento dei beni comuni 1. Sono aperti a chiunque o ad un gruppo particolare? 2. È un sistema regolamentato oppure no? Esempi di beni comuni: aria, marciapiedi, strade Produzione orizzontale (peer production): produzione autodeterminata e decentrata Una forte tradizione scientifica sulla decentralizzazione (Charles Sabel) L’ambiente di rete: Piattaforma di azione per non profit con struttura aziendale Piattaforma per strategie di cooperazione radicalmente decentrate Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  3. 3. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  4. 4. • Free/Open-Source Software (F/OSS) Esempio principe di produzione orizzontale basata su beni comuni GNU General Public License (GPL) Innovazione giuridica più importante del movimento free software Chi modifica il sw e lo distribuisce lo deve fare con la stessa licenza del sw originale L’importanza commerciale del F/OSS: Apache, Linux… La storia del F/OSS 1984: Richard Stallman e il progetto GNU La prima versione della GPL: modificare e/o distribuire il sw La nascita del copyleft 1991: Linus Torvalds e il progetto Linux/GPL Ideologia: Free as in free speech, not free beer (Stallman) L’uso del termine Open Source per espungere la dimensione politica Lo scisma free softare vs open source Il ciclo del F/OSS (La cattedrale ed il bazaar, Raymond 1988) Sviluppo, condivisione sorgente, miglioramento, condivisione upgrade La scalabilità del ciclo di produzione del F/OSS Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  5. 5. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  6. 6. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  7. 7. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  8. 8. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  9. 9. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  10. 10. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  11. 11. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  12. 12. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  13. 13. • Produzione orizzontale di informazione, cultura e conoscenza Elementi del processo: produzione di un contenuto, rilevanza (mappa), credibilità (qualità), distribuzione Esprimere un contenuto NASA Clickworkers: classificazione dei crateri di Marte Wikipedia e il progetto di Jimmy Wales: wiki, NPOV, GNU FDL (variante di GPL); la vicenda di Nature MMOG e Second Life: gli oggetti generati dagli utenti e la Tea Party Revolt Rilevanza e attendibilità Amazon: suggerimenti e valutazioni Google: PageRank Open Directory Project: la selezione umana dei link Slashdot: aggregatore di notizie con peer review ex post, il Karma dei moderatori Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  14. 14. NASA Clickworkershttp://dawn.jpl.nasa.gov/clickworkers/ Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  15. 15. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  16. 16. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  17. 17. http://nwn.blogs.com/nwn/2008/07/lessons-on-virt.html Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  18. 18. http://www.webanalyticsworld.net/2010/10/73-items-sold-on-amazon-per-second.html Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  19. 19. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  20. 20. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  21. 21. Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  22. 22. http://slashdot.org/Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  23. 23. Il valore aggiunto della distribuzione Progetto Gutenberg: scannerizzazione dei libri e copyright Distribuited Proofreading: la collaborazione collettiva perCondivisione e piattaforme per il calcolo/storaggio dati/comunicazione Attività nate dalla condivisione di beni materiali di proprietà (capacità di calcolo, data storage) SETI@Home: la ricerca di intelligenze extraterrestri Folding@home: lo studio delle proteine Fightaids@home: modelli di farmaci anti-AIDS Genome@home, ….. Napster: reti P2P, KaZaa/Skype Spectrum policy: aste e diritti, ad hoc mesh network Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  24. 24. http://www.google.com/recaptcha Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
  25. 25. http://setiathome.berkeley.edu/ Sociologia dei Media Digitali Davide Bennato
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