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APLICAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DURANTE O
                “BRAINSTORM” DE UM JOGO DIGITAL
                                Davi Shinji Mota Kawasaki (davishinjik@gmail.com)
                                      José Augusto Fabri (fabri@utfpr.edu.br)
         Universidade Tecnológica Federal do Paraná / Campus Cornélio Procópio – Av. Alberto Carazzai, 1640

1. INTRODUÇÃO                                                                                                  (a)

O artigo tem como objetivo a diminuição de falhas durante o
desenvolvimento de um game design, aplicando uma
modelagem de requisitos através de mapas mentais1
durante um brainstorm de um jogo digital, detalhando o
documento não somente com textos, mas também com
imagens e relações entre os diferentes tópicos do jogo em si.

• Mapas mentais1: corresponde a um diagrama
hierarquizado de informações, percebendo facilmente as
relações e vínculos entre elas.




                                                                                                               (b)




  Figura 1. Relação entre um neurônio e um mapa mental.

2. MÉTODO

Foi utilizado o método de pesquisa experimental,
                                                                 Figura 2ab. Estrutura do mapa mental usado no Brainstorm
estabelecendo a hipótese: se um mapa mental pode ser
                                                                                  para coleta de requisitos.
utilizado durante o brainstorm de um jogo digital.
                                                                4. CONCLUSÕES
A partir disso, foi executado o experimento por meio da
aplicação de um brainstorm com 5 professores da                 Conclui-se que o uso de mapas mentais em um brainstorm
Engenharia de computação, através de troca de ideias e          para modelagem de requisitos de um jogo digital pode ser
informações sobre o tema do jogo, definido ser um de Tênis.     uma alternativa para um game design mais dinâmico,
Todas as características, funções, conceitos do jogo que        produtivo, menos falho, além de diminuir o tempo de
foram discutidos nessa “tempestade de ideias” foram             desenvolvimento, podendo redirecionar os esforços para um
automaticamente registradas no mapa mental, de maneira          jogo mais criativo e construtivo, ao invés de se preocupar
simples e fácil, além de relacionar textos com imagens com      com erros e problemas de comunicações.
seus respectivos graus hierárquicos.
                                                                5. AGRADECIMENTOS
Partindo de um tema central, ramificam-se vários tópicos,
sendo que dentro de cada um deles contém as ideias e            “Bolsista da FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UTFPR - Brasil”
requisitos específicos daquela parte do documento.
                                                                6. REFERÊNCIAS
3. RESULTADOS
                                                                FABRI, J.A.. Materializando o escopo de um projeto
Através da execução do método de pesquisa, pode-se
                                                                com        mapas       mentais.      Disponível    em:
perceber a ótima relação e interação entre o brainstorm e
mapas mentais, deixando o documento de jogo digital mais        <http://engenhariasoftware.wordpress.com/2009/07/06/m
estruturado e dinâmico, ao invés de um documento falho e        aterializando-o-escopo-de-um-projeto-com-mapas-
estático, com falta de informações.                             mentais/>. Acesso em: 11 Maio. 2012, 19:10.

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Aplicação de mapas mentais durante o brainstorm de um jogo digital [PÔSTER]

  • 1. APLICAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DURANTE O “BRAINSTORM” DE UM JOGO DIGITAL Davi Shinji Mota Kawasaki (davishinjik@gmail.com) José Augusto Fabri (fabri@utfpr.edu.br) Universidade Tecnológica Federal do Paraná / Campus Cornélio Procópio – Av. Alberto Carazzai, 1640 1. INTRODUÇÃO (a) O artigo tem como objetivo a diminuição de falhas durante o desenvolvimento de um game design, aplicando uma modelagem de requisitos através de mapas mentais1 durante um brainstorm de um jogo digital, detalhando o documento não somente com textos, mas também com imagens e relações entre os diferentes tópicos do jogo em si. • Mapas mentais1: corresponde a um diagrama hierarquizado de informações, percebendo facilmente as relações e vínculos entre elas. (b) Figura 1. Relação entre um neurônio e um mapa mental. 2. MÉTODO Foi utilizado o método de pesquisa experimental, Figura 2ab. Estrutura do mapa mental usado no Brainstorm estabelecendo a hipótese: se um mapa mental pode ser para coleta de requisitos. utilizado durante o brainstorm de um jogo digital. 4. CONCLUSÕES A partir disso, foi executado o experimento por meio da aplicação de um brainstorm com 5 professores da Conclui-se que o uso de mapas mentais em um brainstorm Engenharia de computação, através de troca de ideias e para modelagem de requisitos de um jogo digital pode ser informações sobre o tema do jogo, definido ser um de Tênis. uma alternativa para um game design mais dinâmico, Todas as características, funções, conceitos do jogo que produtivo, menos falho, além de diminuir o tempo de foram discutidos nessa “tempestade de ideias” foram desenvolvimento, podendo redirecionar os esforços para um automaticamente registradas no mapa mental, de maneira jogo mais criativo e construtivo, ao invés de se preocupar simples e fácil, além de relacionar textos com imagens com com erros e problemas de comunicações. seus respectivos graus hierárquicos. 5. AGRADECIMENTOS Partindo de um tema central, ramificam-se vários tópicos, sendo que dentro de cada um deles contém as ideias e “Bolsista da FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UTFPR - Brasil” requisitos específicos daquela parte do documento. 6. REFERÊNCIAS 3. RESULTADOS FABRI, J.A.. Materializando o escopo de um projeto Através da execução do método de pesquisa, pode-se com mapas mentais. Disponível em: perceber a ótima relação e interação entre o brainstorm e mapas mentais, deixando o documento de jogo digital mais <http://engenhariasoftware.wordpress.com/2009/07/06/m estruturado e dinâmico, ao invés de um documento falho e aterializando-o-escopo-de-um-projeto-com-mapas- estático, com falta de informações. mentais/>. Acesso em: 11 Maio. 2012, 19:10.