Aplicação de mapas mentais durante o brainstorm de um jogo digital [PÔSTER]
1. APLICAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DURANTE O
“BRAINSTORM” DE UM JOGO DIGITAL
Davi Shinji Mota Kawasaki (davishinjik@gmail.com)
José Augusto Fabri (fabri@utfpr.edu.br)
Universidade Tecnológica Federal do Paraná / Campus Cornélio Procópio – Av. Alberto Carazzai, 1640
1. INTRODUÇÃO (a)
O artigo tem como objetivo a diminuição de falhas durante o
desenvolvimento de um game design, aplicando uma
modelagem de requisitos através de mapas mentais1
durante um brainstorm de um jogo digital, detalhando o
documento não somente com textos, mas também com
imagens e relações entre os diferentes tópicos do jogo em si.
• Mapas mentais1: corresponde a um diagrama
hierarquizado de informações, percebendo facilmente as
relações e vínculos entre elas.
(b)
Figura 1. Relação entre um neurônio e um mapa mental.
2. MÉTODO
Foi utilizado o método de pesquisa experimental,
Figura 2ab. Estrutura do mapa mental usado no Brainstorm
estabelecendo a hipótese: se um mapa mental pode ser
para coleta de requisitos.
utilizado durante o brainstorm de um jogo digital.
4. CONCLUSÕES
A partir disso, foi executado o experimento por meio da
aplicação de um brainstorm com 5 professores da Conclui-se que o uso de mapas mentais em um brainstorm
Engenharia de computação, através de troca de ideias e para modelagem de requisitos de um jogo digital pode ser
informações sobre o tema do jogo, definido ser um de Tênis. uma alternativa para um game design mais dinâmico,
Todas as características, funções, conceitos do jogo que produtivo, menos falho, além de diminuir o tempo de
foram discutidos nessa “tempestade de ideias” foram desenvolvimento, podendo redirecionar os esforços para um
automaticamente registradas no mapa mental, de maneira jogo mais criativo e construtivo, ao invés de se preocupar
simples e fácil, além de relacionar textos com imagens com com erros e problemas de comunicações.
seus respectivos graus hierárquicos.
5. AGRADECIMENTOS
Partindo de um tema central, ramificam-se vários tópicos,
sendo que dentro de cada um deles contém as ideias e “Bolsista da FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UTFPR - Brasil”
requisitos específicos daquela parte do documento.
6. REFERÊNCIAS
3. RESULTADOS
FABRI, J.A.. Materializando o escopo de um projeto
Através da execução do método de pesquisa, pode-se
com mapas mentais. Disponível em:
perceber a ótima relação e interação entre o brainstorm e
mapas mentais, deixando o documento de jogo digital mais <http://engenhariasoftware.wordpress.com/2009/07/06/m
estruturado e dinâmico, ao invés de um documento falho e aterializando-o-escopo-de-um-projeto-com-mapas-
estático, com falta de informações. mentais/>. Acesso em: 11 Maio. 2012, 19:10.