• Like
  • Save
Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENTAÇÃO]
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENTAÇÃO]

  • 296 views
Uploaded on

Apresentação do artigo "Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital" durante o SEPESQ III 2012, na Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Campus Cornélio Procópio.

Apresentação do artigo "Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital" durante o SEPESQ III 2012, na Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Campus Cornélio Procópio.

More in: Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
296
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
0
Comments
0
Likes
1

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. APLICAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DURANTE O “BRAINSTORM” DE UM JOGO DIGITAL Davi Kawasaki [Iniciação Científica Júnior - PIBIC-JR]; José Augusto Fabri [orientador]
  • 2. Introdução∗ Desenvolvimento de Jogos – problemas∗ Solução: Mapas mentais e Brainstorm 2
  • 3. Materiais e Métodos∗ Metodologia de Pesquisa Experimental∗ Formulação da hipótese 3
  • 4. Materiais e Métodos∗ Execução do Experimento (Brainstorm + Mapa Mental)∗ Maior diversidade de informações 4
  • 5. Resultados eDiscussão∗ Jogo mais claro, detalhado, dinâmico∗ Organização e hierarquização do game design∗ Riqueza em informações 5
  • 6. Considerações Finais∗ Alternativa para Game Designs∗ Diminui as falhas durante a coleta de requisitos∗ Associação entre os mapas e o Brainstorm∗ Possibilidade de diminuição do tempo de desenvolvimento∗ Maior interação entre a equipe desenvolvedora∗ Maior quantidade de informações coletadas 6
  • 7. Agradecimentos∗ “Bolsista da FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UTFPR - Brasil”∗ UTFPR – Universidade Tecnológica Federal do Paraná∗ Professor José Augusto Fabri 7
  • 8. Referências Bibliográficas∗ SOUZA, Luiz J.; MITTELBACH, Artur F.; NEVES, André M. Estudo de Formatos Alternativos para Documentação de Game Design. Disponível em: <http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/artandd esign/Full_A&D_6.pdf>. Acesso em: 7 abr. 2012.∗ FABRI, J.A.. Materializando o escopo de um projeto com mapas mentais. Disponível em: <http://engenhariasoftware.wordpress.com/2009/07/ 06/materializando-o-escopo-de-um-projeto-com- mapas-mentais/>. Acesso em: 11 mai. 2012. 8