APLICAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DURANTE O “BRAINSTORM” DE UM JOGO DIGITAL  Davi Kawasaki [Iniciação Científica Júnior - PIBIC-J...
Introdução∗ Desenvolvimento de Jogos – problemas∗ Solução: Mapas mentais e Brainstorm                                     ...
Materiais e Métodos∗ Metodologia de Pesquisa Experimental∗ Formulação da hipótese                                         3
Materiais e Métodos∗ Execução do Experimento (Brainstorm + Mapa  Mental)∗ Maior diversidade de informações                ...
Resultados eDiscussão∗ Jogo mais claro, detalhado, dinâmico∗ Organização e hierarquização do game design∗ Riqueza em infor...
Considerações Finais∗ Alternativa para Game Designs∗ Diminui as falhas durante a coleta de requisitos∗ Associação entre os...
Agradecimentos∗ “Bolsista da FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UTFPR - Brasil”∗ UTFPR – Universidade Tecnológica Federal do Paraná∗ Profe...
Referências Bibliográficas∗ SOUZA, Luiz J.; MITTELBACH, Artur F.; NEVES, André  M. Estudo de Formatos Alternativos para  D...
Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENTAÇÃO]
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Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital [APRESENTAÇÃO]

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Apresentação do artigo "Aplicação de mapas mentais durante um brainstorm de um jogo digital" durante o SEPESQ III 2012, na Universidade Tecnológica Federal do Paraná - Campus Cornélio Procópio.

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  1. 1. APLICAÇÃO DE MAPAS MENTAIS DURANTE O “BRAINSTORM” DE UM JOGO DIGITAL Davi Kawasaki [Iniciação Científica Júnior - PIBIC-JR]; José Augusto Fabri [orientador]
  2. 2. Introdução∗ Desenvolvimento de Jogos – problemas∗ Solução: Mapas mentais e Brainstorm 2
  3. 3. Materiais e Métodos∗ Metodologia de Pesquisa Experimental∗ Formulação da hipótese 3
  4. 4. Materiais e Métodos∗ Execução do Experimento (Brainstorm + Mapa Mental)∗ Maior diversidade de informações 4
  5. 5. Resultados eDiscussão∗ Jogo mais claro, detalhado, dinâmico∗ Organização e hierarquização do game design∗ Riqueza em informações 5
  6. 6. Considerações Finais∗ Alternativa para Game Designs∗ Diminui as falhas durante a coleta de requisitos∗ Associação entre os mapas e o Brainstorm∗ Possibilidade de diminuição do tempo de desenvolvimento∗ Maior interação entre a equipe desenvolvedora∗ Maior quantidade de informações coletadas 6
  7. 7. Agradecimentos∗ “Bolsista da FUNDAÇÃO ARAUCÁRIA/UTFPR - Brasil”∗ UTFPR – Universidade Tecnológica Federal do Paraná∗ Professor José Augusto Fabri 7
  8. 8. Referências Bibliográficas∗ SOUZA, Luiz J.; MITTELBACH, Artur F.; NEVES, André M. Estudo de Formatos Alternativos para Documentação de Game Design. Disponível em: <http://www.sbgames.org/papers/sbgames10/artandd esign/Full_A&D_6.pdf>. Acesso em: 7 abr. 2012.∗ FABRI, J.A.. Materializando o escopo de um projeto com mapas mentais. Disponível em: <http://engenhariasoftware.wordpress.com/2009/07/ 06/materializando-o-escopo-de-um-projeto-com- mapas-mentais/>. Acesso em: 11 mai. 2012. 8

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