Presentation av Gronstedt Group Gronstedt Group Dan Grönstedt  15 april, 2010
Gronstedt Group <ul><li>Gronstedt Group startades 1997 av doktor Anders Grönstedt, examen från Handelshögskolan, fd profes...
Faktiskt världsmästare… <ul><li>2007 vann vi Guld i en av världens högst rankade elearning-tävlingar,  Brandon-Hall Excell...
E-learning/blended learning <ul><li>Vi gör både och. Men vill man ha förändring krävs träning i verkligheten. </li></ul>
Referens: Swedbank
Pedagogisk approach <ul><li>Några huvudprinciper: </li></ul><ul><li>Enda stället där faktiskt lärande sker, är i verklighe...
Utvecklingsprocess <ul><li>Vår erfarenhet är att utbildningsprojekt/ förändringsprojekt har fyra huvudsakliga steg: </li><...
Referens: Länsförsäkringar
Referens: Swedbank
Referens: MQ – storytelling
<ul><li>Stories can be told with professional television-style video… </li></ul><ul><li>…  or do it yourself, YouTube-styl...
Trender: Gaming
Gaming: NASA
3. Make it immersive
Half-day hurricane shelter simulation for NYC
Next-gen browser-based virtual worlds developed in Unity
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Nordea presentation

690 views
610 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
690
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Nordea presentation

  1. 1. Presentation av Gronstedt Group Gronstedt Group Dan Grönstedt 15 april, 2010
  2. 2. Gronstedt Group <ul><li>Gronstedt Group startades 1997 av doktor Anders Grönstedt, examen från Handelshögskolan, fd professor i marknadskommunikation vid University of Colorado. </li></ul><ul><li>Kontor i Stockholm och Denver, Colorado. </li></ul><ul><li>Kunder vi arbetat med i Sverige 2010: Ericsson, SEB, Unionen, Moderaterna, MQ och Birsta City. </li></ul>
  3. 3. Faktiskt världsmästare… <ul><li>2007 vann vi Guld i en av världens högst rankade elearning-tävlingar, Brandon-Hall Excellence in Learning Award , i den största klassen, Custom Content. </li></ul><ul><li>En säljträning för Ericsson, som internt inom Ericsson utnämnts till den ”mest framgångsrika elearningen någonsin”. Genomfördes av 16 000 personer, mer än 100 procent av målgruppen. </li></ul>
  4. 4. E-learning/blended learning <ul><li>Vi gör både och. Men vill man ha förändring krävs träning i verkligheten. </li></ul>
  5. 5. Referens: Swedbank
  6. 6. Pedagogisk approach <ul><li>Några huvudprinciper: </li></ul><ul><li>Enda stället där faktiskt lärande sker, är i verkligheten. All elearning och passivt lärande är bara förberedelser till ”learning by doing” (eller ”learning by dying)… </li></ul><ul><ul><li>Utbildningsmaterialets roll är att efterlikna verkligheten så mycket som möjligt. </li></ul></ul><ul><ul><li>Utbildningen ska ses som en påfartsramp till övning i verkligheten. </li></ul></ul><ul><li>Lärande sker mellan människor – man inspireras av goda förebilder. Människor tenderar till att vilja lära av likställda, inte av ”auktoriteter”. (Jämför youtube) </li></ul><ul><li>Man kan aldrig lära någon något. Det är bara individen som kan lära sig någonting. Som utanförstående är ens uppgift att inspirera och visa på värdet av lärandet. </li></ul>
  7. 7. Utvecklingsprocess <ul><li>Vår erfarenhet är att utbildningsprojekt/ förändringsprojekt har fyra huvudsakliga steg: </li></ul><ul><li>Definitionsfas: Man vet vad man vill åstadkomma, men inte hur man ska komma dit. – Förstudie. </li></ul><ul><li>Specifikationsfas: Skriva manus, synopsis, skapa outline. </li></ul><ul><li>Produktionsfas: producera media, sätta samman material. </li></ul><ul><li>Genomförande: Kaskad eller gruppträning. </li></ul>
  8. 8. Referens: Länsförsäkringar
  9. 9. Referens: Swedbank
  10. 10. Referens: MQ – storytelling
  11. 11. <ul><li>Stories can be told with professional television-style video… </li></ul><ul><li>… or do it yourself, YouTube-style video on the cheap </li></ul>Storytelling funkar
  12. 12. Trender: Gaming
  13. 13. Gaming: NASA
  14. 14. 3. Make it immersive
  15. 15. Half-day hurricane shelter simulation for NYC
  16. 16. Next-gen browser-based virtual worlds developed in Unity

×