2. 0 La palabra anime fue tomada en Japón para nombrar a un estilo de animación, surgido
en ese país. Es el término que identifica a los dibujos animados de procedencia
japonesa. Su origen es discutido, se cree que el término anime proviene de la
abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa "animation"). De ahí que se
abrevie a "anime". Por otra parte se cree que es una palabra de origen francés. El anime
es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de
entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en
masas populares y una forma de arte tecnológico.1 Es potencialmente dirigido a todos
los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación
esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases
base diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas
de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y
géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura,
deportes, fantasía, erotismo y muchos otros.
0 El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la
animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y
son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión,
distribución en formatos de video doméstico y películas con audio). La relación del anime
japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y
trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Además, también guarda
estrecha relación con las novelas visuales.
0 Entre los rasgos características de los personajes de anime encontramos el tamaño de
los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y su cuerpos así como la
expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi
reales a otro contexto.
3. 0 Trama
0 Dentro de las características notables en el género, se destaca el desarrollo de
tramas complejas a lo largo de un cierto número de episodios. Gran parte del
anime está estructurado en series de televisión con números de episodios
definidos en los cuales se trata una trama específica que puede implicar el trabajo
de conceptos complejos.
0 En la década de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del
mundo de la animación. Mientras que las producciones occidentales se
caracterizaban por estar dirigidas hacia un público infantil, el anime trataba temas
más complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje más
maduro, algunas escenas de violencia y sexuales. Varias veces los objetivos
demográficos a menudo afectan a los contextos ideológicos de la obra: por ejemplo
en el shōnen, en las series de acción, se toman momentos que pasan en la
adolescencia como la amistad, el compañerismo, las peleas, las aventuras, el
sacrificio por el amor. En el seinen que también es para un público adulto se toman
temas más maduros como políticos, sexuales, o científicos (que, a excepción del
kodomo, también pueden ser parte de otros géneros demográficos, solo que se ven
con más profundidad en éste). También se tiene que tomar en cuenta, que cuando
una serie de manga tiene mucho éxito, es común adaptarlo al anime,10 por lo que
toma elementos de éste.
4. 0 Shingeki no Kyojin
La historia se desarrolla en un futuro ficticio ligeramente basado en la Edad
Media, en el que la humanidad fue casi exterminada con la repentina aparición
de seres humanoides, conocidos como Titanes. Criaturas de enorme tamaño,
con forma humana y aparentemente poca inteligencia, que comen humanos.
Debido al tamaño de los Titanes, que van de 3 a 15 metros de altura, la
humanidad fue devorada sin contemplación, no obstante, un grupo reducido de
humanos pudo sobrevivir dentro de una enorme área de terreno amurallada,
protegida por muros de 50 metros de altura, el triple de la altura de los gigantes
más altos registrados hasta la fecha de su construcción.
0 107 años después, la humanidad vive pacíficamente dentro de las murallas y no
ha sido testigo de ataques por parte de los Titanes durante todo ese tiempo,
hasta que un día el joven Eren Jaeger y su hermana adoptiva Mikasa Ackerman,
presencian cómo un Titán tan alto como la propia muralla, al que se le conoce
posteriormente como Titán Colosal, hace repentinamente su aparición, haciendo
una abertura en una de las murallas exteriores de la ciudad, lo que permite la
entrada de un gran grupo de Titanes de menor tamaño. Ambos jóvenes ven con
horror cómo su madre es devorada viva por uno de ellos. Tras haber sobrevivido
al ataque, Eren jura eliminar a todos los Titanes, en venganza por la muerte de
su madre.
5.
6. 0 Amano Yukiteru es un chico solitario que gasta todo su tiempo
escribiendo un diario en su teléfono móvil desde el punto de
vista de un espectador y hablando con su "amigo imaginario",
Deus Ex Machina, el dios del Tiempo y el Espacio. Un día, Deus,
resulta no ser solo un amigo imaginario sino un dios que no
solo Amano Yukiteru podía ver y escuchar, también otras 11
personas; este dios crea un juego de supervivencia, en el cual
le ha dado un diario a cada uno de estas personas que
predicen el futuro. Las reglas del juego son simples, los 12
dueños de los diarios deben matarse entre ellos y el último
que sobreviva se convertirá en el nuevo sucesor al trono de
Deus.
7. 0 Amano Yukiteru:
Es el protagonista masculino de la serie y el primer usuario de diario. También conocido como
Yukki, es un chico de 14 años de edad, de carácter más bien tranquilo y que no habla mucho. Él
sobre todo observa las cosas a su alrededor, como un espectador y lo escribe en su diario en el
teléfono móvil. Yuki se involucra en el juego cuando para su sorpresa Deus, un dios a quien él
creía un amigo imaginario, lo selecciona como uno de los doce concursantes de una batalla,
donde debe matar a cada uno de sus contrincantes con sus diarios especiales, en la que el
último sobreviviente se convierte en el nuevo heredero de Deus. El diario de Yuki es el Diario del
Azar en el que escribió su punto de vista, y da una explicación detallada de su entorno con gran
precisión, ya sea el presente o el futuro. Si bien versátil en cualquier situación, la principal
desventaja del diario del azar es que no le dice lo que le está sucediendo a sí mismo, lo que lo
hace vulnerable.
0 A diferencia de la mayoría de los concursantes, Yuki no quiere ser dios, él sólo quiere vivir en
paz y no quiere matar a nadie, pero está obligado a jugar para sobrevivir, y sólo va a matar como
último recurso, porque Deus ve a Yuki como su favorito para ganar. Él es débil, patético y llorón,
con el fin de protegerse a sí mismo, rápidamente hace amigos y aliados para ayudarse
mutuamente, incluyendo a Gasai Yuno, una chica de su clase que está locamente enamorada de
él y otro usuario del diario. Yuki es una persona muy amable pero es ingenuo en confiar en la
gente de forma rápida, ya sean amigos u otros usuarios diarios ya que pueden tener motivos
ulteriores. La relación más compleja que tiene es Yuno, mientras Yuno es un aliado formidable,
su loco amor obsesivo por él hasta el punto que está dispuesto a matar o usar por el para
sobrevivir. Le asusta pero a pesar de las muchas cosas que ella hace que le asuste, incluyendo
secuestro de él contra su voluntad y el conocimiento de que ella mató a sus padres, Yuki todavía
se apoya en Yuno con el fin de protegerse a sí mismo y se acaba de enamorando de ella.
8. 0 Gasai Yuno
El comportamiento de Yuno fue el resultado de sus padres, que solían ser padres
amorosos antes de empezar a exigir y a presionar a su hija a ser el ciudadano ideal para
el punto de que la iban a encerrar en una jaula y le dejan sólo la cierta cantidad de
tiempo para ella dormir y la cantidad de alimentos que comía. Su tratamiento llevó a Yuno
a la locura hasta el punto de que cerró con llave a sus padres en la misma jaula, con la
esperanza de que se daría cuenta de cómo se sentía y volver a sus viejos
comportamientos, pero murieron de hambre. Está locamente enamorada de Yuki, lo que
la lleva a matar a cualquier persona a la que considera una amenaza para su relación. Su
diario es el diario de amor de Yukiteru, el cual le permite saber lo que él está haciendo
cada diez minutos.
9. 0 Argumento
En el año 2022, el videojuego de rol multijugador masivo en línea de realidad virtual
(VRMMORPG) Sword Art Online (SAO) es puesto en venta. Con el Nerve Gear, un casco
de realidad virtual que estimula los cinco sentidos del usuario a través de su cerebro, los
jugadores pueden experimentar y controlar a sus personajes dentro del juego con sus
mentes. Pero un acontecimiento inesperado se produce el 06 de noviembre de 2022
(primer día de inicio del servidor) cuando Akihiko Kayaba, el creador de SAO, impide a los
jugadores hacer log out (cerrar sesión). Akihiko les propone un reto, si quieren ser libres y
salir del juego, deben llegar al piso 100 de la torre del juego y derrotar al jefe final. Sin
embargo, si sus avatares mueren en el videojuego, también lo harán sus cuerpos en el
mundo real, lo mismo ocurre si se extrae el Nerve Gear de cualquier jugador a la fuerza.
Kirito, que es un "BetaTester", es decir, un jugador que probó la versión beta del juego, está
decidido a llegar al piso 100 y alcanzar la libertad. Ahora tendrá que pasar cada nivel o
cada piso sin morir, con la ayuda de amigos que conocerá mientras la historia es
desarrollada.
10. 0 Kirito
Nombre Real: Kazuto Kirigaya .16 años)
0 Kirito es el protagonista principal de la serie. Él es un jugador solitario, así como un Beater
(combinación de "beta tester" y "cheater"), por lo que no se ha unido a un gremio y por lo
general trabaja solo. Kirito es también uno de los clearers de SAO. Cuando se anunció que
los jugadores de SAO ya no podrían salir, se sorprende al igual que todos los demás, pero a
diferencia de estos logró asimilarlo y lo acepta, hasta cierto punto. Utiliza principalmente una
espada de una mano "Elucidator" y por lo general su vestimenta es completamente negra, ya
que así puede andar a hurtadillas, por lo que obtiene el apodo de Espadachín Negro (黒 の
剣士 Kuro no Kenshi?). En SAO, él es el poseedor de Dual Blades o "Empuñadura Doble",
una habilidad única, que solo usa en casos de emergencia para evitar la atención por ser una
de las dos personas que tienen habilidades únicas. Al activarla empuña una espada larga de
una mano de color blanco llamada Dark Repulser. En ALO, es un Spriggan, un hada capaz
de crear ilusiones.
0 Su alías en el juego Kirito, se origina al combinar el primer y último kanji de su nombre y
apellido respectivamente (Kirigaya Kazuto). En el Mundo Real vive con su madre y su
prima/hermana. Fue adoptado por Kirigaya Minetaka y Midori (padres de Suguha). Su madre
(que es en realidad hermana de Midori) y padre fallecieron en un accidente cuando tenía
alrededor de 1 año de edad. Cuando tenía 10 años, se enteró de la verdad. Él trata de jugar
a un VRMMO de la misma manera que vive en el mundo real (consecuencia de estar en SAO
por 2 años).
0 Durante el juego conoce a una jugadora llamada "Asuna", después de convivir un tiempo el
se da cuenta de que esta profundamente enamorado de Asuna y hará lo que sea con tal de
protegerla; incluso se casan durante el juego y obtienen una casa en el piso 22.
11. 0 Asuna
Nombre Real: Asuna Yuuki 17 años
0 Asuna es la protagonista femenina de la serie. Ella es la esposa de Kirito (cap.11) y es la
sub-líder del gremio Knights of Blood (KoB), compuesto de unos treinta jugadores,
también llamado el gremio más fuerte de Aincrad. Siendo una de las pocas chicas que
juegan SAO, y más aún porque ella es muy bonita, recibe muchas invitaciones y
propuestas. Ella es una jugadora experta y se ha ganado el título de "El Destello Veloz o
Flash" por su extraordinaria habilidad y rapidez con la espada. El "KoB" le había
asignado un guardaespaldas que después fue revocado de su cargo y es uno de los
cuales desprecia a Kirito al punto de intentar matarlo.
0 Su alías en el juego es el mismo que su nombre real. En la vida real, ella vive una vida
muy estresante, a causa de las altas expectativas de sus padres en ella. Sintió que iba a
vivir toda su vida siguiendo las reglas de sus padres, y una sola vez fue en contra de esa
idea. Pero después de vivir en SAO y reunirse con Kirito, ella gana más emociones y se
dio cuenta de lo que es vivir en realidad, y mira hacia atrás su pasado con disgusto. Ella
tiene una voluntad muy fuerte, capaz de sacrificar noches de sueño para subir de nivel.
Ella ama profundamente a Kirito y una vez le dijo que él era su razón de seguir en el
juego, ella no podría sobrevivir sin él. También dijo que se suicidaría si el moría en el
ataque al Boss (Jefe) del piso 75, después de que él le pidiera mantenerse al margen de
la pelea. Tenía la intención de hacerlo, y ella se desesperó cuando pidió a Heathcliff que
ella no cometiera suicidio si él moría en su duelo.