2. TCP/IP es el protocolo común utilizado por todos los ordenadores
conectados a Internet, de manera que éstos puedan comunicarse entre
sí. Hay que tener en cuenta que en Internet se encuentran conectados
ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y software
incompatibles en muchos casos, además de todos los medios y formas
posibles de conexión. Aquí se encuentra una de las grandes ventajas
del TCP/IP, pues este protocolo se encargará de que la comunicación
entre todos sea posible. TCP/IP es compatible con cualquier sistema
operativo y con cualquier tipo de hardware.
TCP/IP no es un único protocolo, sino que es en realidad lo que se
conoce con este nombre es un conjunto de protocolos que cubren los
distintos niveles del modelo OSI. Los dos protocolos más importantes
son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet Protocol),
que son los que dan nombre al conjunto.
4. Nivel de Aplicación: Es el nivel más alto de la arquitectura
TCP/IP. Aquí se ubican las entidades de software o
programas o procesos o protocolos o servicios (transferencia
de ficheros o FTP, correo electrónico o SMTP, navegación
Web o HTTP, etc.) Con los que interactúa directamente el
usuario. Las unidades de datos manejadas por cualquier
entidad del nivel de aplicación se denominan mensajes y
constan de una cabecera de información de control propia
de la aplicación correspondiente y unos potenciales (si
existen) datos de usuario.
5. Nivel de Transporte: La principal tarea este nivel de transporte es
proporcionar la comunicación entre un programa de aplicación y otro.
Este tipo de comunicación se conoce frecuentemente como
comunicación punto a punto. La capa de transporte regula el flujo de
información. Puede también proporcionar un transporte confiable,
asegurando que los datos lleguen sin errores y en secuencia. Para
hacer esto, el software de protocolo de transporte tiene el lado de
recepción enviando acuses de recibo de retorno y la parte de envío
retransmitiendo los paquetes perdidos. El software de transporte divide
el flujo de datos que se está enviando en pequeños fragmentos (por lo
general conocidos como paquetes) y pasa cada paquete, con una
dirección de destino, hacia la siguiente capa de transmisión. Aun
cuando en el esquema anterior se utiliza un solo bloque para
representar la capa de aplicación, una computadorade propósito
general puede tener varios programas de aplicación accesando la red
de redes al mismo tiempo. El nivel de transporte debe aceptar datos
desde varios programas de usuario y enviarlos a la capa del siguiente
nivel. Para hacer esto, se añade información adicional a cada paquete,
incluyendo códigos que identifican qué programa de aplicación envía y
qué programa debe recibir, así como una suma de verificación para
verificar que el paquete ha llegado intacto y utiliza el código de destino
para identificar el programa de aplicación en el que se debe entregar.
6. Nivel Internet: o capa Internet maneja la comunicación de
una máquina a otra. Ésta acepta una solicitud para enviar un
paquete desde la capa de transporte, junto con una
identificación de la máquina, hacia la que se debe enviar el
paquete. La capa Internet también maneja la entrada de
datagramas, verifica su validez y utiliza un algoritmo de ruteo
para decidir si el datagrama debe procesarse de manera local o
debe ser transmitido. Para el caso de los datagramas
direccionados hacia la máquina local, el software de la capa de
red de redes borra el encabezado del datagrama y selecciona,
de entre varios protocolos de transporte, un protocolo con el
que manejará el paquete. Por último, la capa Internet envía los
mensajes ICMP de error y control necesarios y maneja todos los
mensajes ICMP entrantes.
7. Nivel del Interfaz de la Red de Acceso: Es el nivel responsable del
intercambio de datagramas IP entre dos entidades contiguas del nivel
de red en el camino origen-destino. Este es el nivel de software más
bajo de la arquitectura TCP/IP, el cual acepta datagramas IP y les
añade una cabecera de información de control para su transmisión a
través de una red de acceso específica. A la unidad resultante se le
denomina trama y cada trama encapsula un único datagrama IP. Por
regla general, en Internet, el servicio
Ofrecido por este nivel es no orientado a conexión.
Nivel Físico o de Hardware: Es el nivel responsable del acceso al
medio físico
de interconexión de una entidad del nivel del interfaz de la red de
acceso. Por consiguiente, define las características físicas (tipo de
conectores, número de pines, etc.) eléctricas (tensión o voltaje en los
cables) y funcionales (señales intercambiadas con el correspondiente
dispositivo transmisor) para acceder al medio físico de interconexión
(red de acceso). En este nivel no se incluye ningún tipo de software y,
por tanto, no existe ningún protocolo de comunicaciones.
Se destaca, que aunque la arquitectura TCP/IP está formada por
muchos protocolos y no sólo por TCP (nivel de transporte) e IP (nivel
de Internet o de red); éstos dos protocolos por su relevancia, dan
nombre a toda la arquitectura de comunicaciones.
9. El Transmission Control Protocol se
encarga de fragmentar y unir los
paquetes y el Internet Protocol tiene
como misión hacer llegar los
fragmentos de información a su
destino correcto. Los ordenadores
personales precisan de un software
especial que sepa interpretar
correctamente las órdenes del
TCP/IP. Este software, llamado pila
TCP/IP, realiza una labor de
intermediario entre internet y el
computador personal.
El protocolo TCP fragmenta la
información en paquetes a los que
añade una cabecera con la suma de
comprobación.
10. El TCP tiene como misión dividir
los datos en paquetes. Durante
este proceso proporciona a cada
uno de ellos una cabecera que
contiene diversa información,
como el orden en que deben
unirse posteriormente. Se incluye
la denominada suma de
comprobación, que coincide con
el número total de datos que
contiene el paquete. Esta suma
sirve para averiguar en el punto
de destino si se ha producido
alguna pérdida de información.
El protocolo IP "ensobra" los
paquetes y les añade entre otros
datos la dirección de destino.
11. Después del protocolo TCP entra en funcionamiento el Internet Protocol,
cuya misión es colocar cada paquete en una especie de sobres IP, que
contiene datos como la dirección donde deben ser enviados, la dirección
del remitente. etc...
A medida que se ensobran, los paquetes
son enviados mediante routers, que
deciden cuál es el camino más adecuado
para llegar a su destino. Dado que la carga
de internet varía constantemente, los
paquetes pueden ser enviados por
distintas rutas, llegando en ese caso
desordenados.
Por último, de nuevo el protocolo TCP
comprueba que los paquetes hayan
llegado intactos y procede a montar de
nuevo el mensaje original.
12. Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo
el protocolo TCP, que realiza una nueva suma de
comprobación y la compara con la suma original. Si alguna
de ellas no coincide, detectándose así pérdida de información
en el trayecto, se solicita de nuevo el envío del paquete
desde el origen. Por fin, cuando se ha comprobado la validez
de todos los paquetes, el TCP los une formado el mensaje
inicial.
14. El Protocolo de Internet
(IP) es un protocolo no orientado a conexión usado tanto por el
origen como por el destino para la comunicación de datos a
través de una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques
conocidos como paquetes o datagramas. En IP no se necesita
ninguna configuración antes de que un equipo intente enviar
paquetes a otro con el que no se había comunicado antes.
15. FUNCIONES:
Define el datagrama, que es la unidad básica de transmisión en
Internet
Define el esquema de direccionamiento de internet
Mueve datos entre la capa de acceso de red y la capa de
transporte host-to-host
CARACTERÍSTICAS:
Es un protocolo connectionless (no intercambia información de
control - handshake - para establecer una conexión nodo a
nodo antes de transmitir)
No corrige ni detecta errores en la información (unreliable)
Otros protocolos hacen estas tareas.
16. Los datos circulan en Internet en forma de datagramas
(también conocidos como paquetes). Los datagramas son datos
encapsulados, es decir, datos a los que se les agrega un
encabezado que contiene información sobre su transporte
(como la dirección IP de destino).
Los routers analizan (y eventualmente modifican) los datos
contenidos en un datagrama para que puedan transitar.
DATAGRAMA
18. PARA QUE SE UTILIZA LA DIRECCION
TCP/IP
Una dirección IP es una dirección única utilizada por los distintos
equipos de una red de computadoras para identificar y
comunicarse con un otro. Por lo tanto, una dirección IP se utiliza
como un identificador para encontrar los dispositivos electrónicos
conectados a un otro en una red. Por lo tanto, cada dispositivo en
la red debe tener su propia dirección única. Una dirección IP es
como una dirección de correo que se utiliza para entregar los
datos, es decir, los archivos, a un ordenador.
Algunas direcciones IP están destinados a ser único en el ámbito
de aplicación de la Internet mundial, mientras que otros están
destinados a ser único en el ámbito de aplicación de una red
específica. Internet Assigned Numbers Authority (IANA) crea y
gestiona las direcciones IP de la Internet pública. IANA asigna la
superblocks de direcciones de Registros Regionales de Internet,
que a su vez, asignar más pequeños bloques de direcciones a
proveedores de servicios de Internet.
20. CLASES DE DIRECCIONES EXISTENTES
Clase A
La clase A comprende redes desde 1.0.0.0 hasta 127.0.0.0. El
número de red está contenido en el primer octeto. Esta clase
ofrece una parte para el puesto de 24 bits, permitiendo
aproximadamente 1,6 millones de puestos por red.
Clase B
La clase B comprende las redes desde 128.0.0.0 hasta
191.255.0.0; el número de red está en los dos primeros octetos.
Esta clase permite 16.320 redes con 65.024 puestos cada una.
21. Clase C
Las redes de clase C van desde 192.0.0.0 hasta 223.255.255.0,
con el número de red contenido en los tres primeros octetos.
Esta clase permite cerca de 2 millones de redes con más de 254
puestos.
Clases D, E, y F
Las direcciones que están en el rango de 224.0.0.0 hasta
254.0.0.0 son experimentales o están reservadas para uso con
propósitos especiales y no especifican ninguna red. La IP
Multicast, un servicio que permite trasmitir material a muchos
puntos en una internet a la vez, se le ha asignado direcciones
dentro de este rango.
22. TABLA DE DIRECCIONES IP DE
INTERNET
Tabla de direcciones IP de Internet.
Clase Primer
byte
Identificación
de red
Identificación
de hosts
Número
de
redes
Número de
hosts
A 1 ... 126 1 byte 3 byte 126 16.387.064
B 128 ... 191 2 byte 2 byte 16.256 64.516
C 192 ... 223 3 byte 1 byte 2.064.512 254
23. DEFINICIÓN DE BROADCAST
Técnica de enrutamiento que permite que el tráfico de IP se
propague desde un origen hasta una serie de destinos o desde
varios orígenes hacia varios destinos. En lugar de enviar un
paquete a cada destino, un paquete se envía a un grupo de
broadcast identificado a través de una sola dirección IP de
grupo de destino.
25. Encaminamiento (o enrutamiento) Se trata de la función de
buscar un camino entre todos los posibles en una red de
paquetes cuyas topologías poseen una gran conectividad. Dado
que se trata de encontrar la mejor ruta posible, lo primero será
definir que se entiende por mejor ruta y en consecuencia cual
es la métrica que se debe utilizar para medirla.
26. PARÁMETROS
Métrica de la red
Puede ser por ejemplo el número de saltos necesarios para ir de un
nodo a otro. Aunque esta no se trata de una métrica óptima ya que
supone “1” para todos los enlaces, es sencilla y suele ofrecer buenos
resultados.
Otro tipo es la medición del retardo de tránsito entre nodos vecinos en
la que la métrica se expresa en unidades de tiempo y sus valores no
son constantes sino que dependen del tráfico de la red .
Mejor Ruta
Entendemos por mejor ruta aquella que cumple las siguientes
condiciones:
Presenta el menor retardo medio de tránsito.
Consigue mantener acotado el retardo entre pares de nodos de la red.
Consigue ofrecer altas cadencias efectivas independientemente del
retardo medio de tránsito
El criterio más sencillo es elegir el camino más corto, es decir la ruta
que pasa por el menor número de nodos. Una generalización de este
criterio es el de “coste mínimo”. En general, el concepto de distancia o
coste de un canal es una medida de la calidad del enlace basado en la
métrica que se haya definido. En la práctica se utilizan varias métricas
simultáneamente.
27. CLASIFICACIÓN DE LOS MÉTODOS DE
ENCAMINAMIENTO
Determinísticos o estáticos
No tienen en cuenta el estado de la subred al tomar las
decisiones de encaminamiento. Las tablas de encaminamiento
de los nodos se configuran de forma manual y permanecen
inalterables hasta que no se vuelve a actuar sobre ellas. Por
tanto, la adaptación en tiempo real a los cambios de las
condiciones de la red es nula.
El cálculo de la ruta óptima es también off-line por lo que no
importa ni la complejidad del algoritmo ni el tiempo requerido
para su convergencia. Ej: algoritmo de Dijkstra.
Estos algoritmos son rígidos, rápidos y de diseño simple, sin
embargo son los que peores decisiones toman en general.
28. Adaptativos o dinámicos
Pueden hacer más tolenrantes a cambios en la subred tales
como variaciones en el tráfico, incremento del retardo o fallas
en la topología. El encaminamiento dinámico o adaptativo se
puede clasificar a su vez en tres categorías, dependiendo de
donde se tomen las decisiones y del origen de la información
intercambiada:
Adaptativo centralizado. Todos los nodos de la red son iguales
excepto un nodo central que es quien recoge la información de
control y los datos de los demás nodos para calcular con ellos la
tabla de encaminamiento. Este método tiene el inconveniente
de que consume abundantes recursos de la propia red.
29. Adaptativo distribuido. Este tipo de encaminamiento se
caracteriza porque el algoritmo correspondiente se ejecuta por
igual en todos los nodos de la subred. Cada nodo recalcula
continuamente la tabla de encaminamiento a partir de dicha
información y de la que contiene en su propia base de datos. A
este tipo pertenecen dos de los más utilizados en Internet que
son los algoritmos por vector de distancias y los de estado de
enlace.
Adaptativo aislado. Se caracterizan por la sencillez del método
que utilizan para adaptarse al estado cambiante de la red. Su
respuesta a los cambios de tráfico o de topología se obtiene a
partir de la información propia y local de cada nodo. Un caso
típico es el encaminamiento “por inundación” cuyo mecanismo
consiste en reenviar cada paquete recibido con destino a otros
nodos, por todos los enlaces excepto por el que llegó.
30. PROTOCOLOS DE ENCAMINAMIENTO
1. Protocolos de encaminamiento Ad hoc. Se encuentran en aquellas
redes que tienen poca o ninguna infraestructura.
2. IGPs (Interior Gateway Protocols). Intercambian información de
encaminamiento dentro de un único sistema autónomo. Los ejemplos
más comunes son:
IGRP (Interior Gateway Routing Protocol). La diferencia con la RIP es la
metrica de enrutamiento
EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol). Es un protocolo
de enrutamiento vector-distancia y estado de enlace
OSPF (Open Shortest Path First). Enrutamiento jerárquico de pasarela
interior
RIP (Routing Information Protocol). No soporta conceptos de sistemas
autonomos
IS-IS (Intermediate System to Intermediate System). Protocolo de
intercambio enrutador de sistema intermedio a sistema intermedio
3. EGPs (Exterior Gateway Protocol). Intercambian rutas entre
diferentes sistemas autónomos. Encontramos:
EGP. Utilizado para conectar la red de backbones de la Antigua
Internet.
BGP (Border Gateway Protocol). La actual versión, BGPv4 data de
1995.
31. ROUTERS DINÁMICOS Y ESTÁTICOS
Estático. Los routers estáticos requieren un administrador para
generar y configurar manualmente la tabla de encaminamiento
y para especificar cada ruta.
Dinámico. Los routers dinámicos se diseñan para localizar, de
forma
automática, rutas y, por tanto, requieren un esfuerzo mínimo de
instalación
y configuración. Son más sofisticados que los routers estáticos,
examinan la información de otros routers y toman decisiones a
nivel de paquete sobre cómo enviar los datos a través de la red.
32. PROPOSITO DEL ENCAMINAMIENTO
ESTÁTICO
El encaminamiento estático supone añadir manualmente las
rutas IP en la tabla de encaminamiento del sistema, y esto se
hace normalmente manipulando la tabla de encaminamiento
con la orden route. El encaminamiento estático tiene muchas
ventajas sobre el encaminamiento dinámico, como la simplicidad
de implementación sobre redes pequeñas, la predecibilidad (la
tabla de encaminamiento siempre se calcula por adelantado, y
por tanto la ruta siempre es la misma cada vez que se usa), y la
baja sobrecarga en otros routers y enlaces de red por la
inexistencia de un protocolo de encaminamiento dinámico. Sin
embargo, el encaminamiento estático también presenta algunos
inconvenientes. Por ejemplo, está limitado a redes pequeñas y
no escala adecuadamente. El encaminamiento estático también
fracasa completamente al intentar adaptarse a pérdidas de la
red y a fallos a lo largo de la ruta debido a la naturaleza
inmutable de la misma.
33. El encaminamiento dinámico depende de redes grandes con muchas
rutas IP posibles desde un origen hacia un destino, y hace uso de
protocolos especiales de encaminamiento, como el Protocolo de
Información del Router (Router Information Protocol, RIP), que gestina
los ajustes automáticos en las tablas de encaminamiento que hacen
posible el encaminamiento dinámico. El encaminamiento dinámico tiene
varias ventajas sobre el encaminamiento estático, como su superior
escalabilidad y la capacidad de adaptarse a los fallos y las pérdidas
producidos a lo largo de las rutas de la red. Además, tiene una
configuración menos manual de las tablas de encaminamiento, puesto
que los routers aprenden unos de otros sobre la existencia y la
disponibilidad de las rutas. Esta característica también elimina la
posibilidad de introducir fallos en las tablas de encaminamiento
provocadas por un error humano. El encaminamiento dinámico no es
perfecto, sin embargo, y presenta inconvenientes como su mayor
complejidad y la sobrecarga adicional de la red debida a las
comunicaciones entre los routers, que no benefician inmediatamente a
los usuarios finales, y que además consume ancho de banda de la red.
PROPOSITO DEL ENCAMINAMIENTO
DINÁMICO
35. DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIÓN
1. Dos PC's como mínimo.
2. Dos tarjetas de red, si nuestra PC no tiene una tarjeta,
tendremos que comprar una por cada PC que no tenga.
3. Cable UTP Categoría 5.
4. Un equipo que una ambas PC's. En nuestro caso usaremos un
Switch de 5 Puertos 10/100 Mbps.
NOTA: se puede utilizar un HUB.
36. ¿CÓMO INSTALO LA RED?
1. Dos PC's.
En mi casa ambas PC's tiene Windows XP, aunque puedes
trabajar con cualquier otra versión de Windows. Solo verificar
que ambas estén operativas al 100% y que se encuentren en
buen estado.
2. Tarjetas de Red.
Algunas PC's vienen con tarjetas de red incorporadas a la placa
madre. Verifica que estén instaladas y operativas. O si tienen
una tarjeta de red aparte verifica que también este operativa.
37. ¿COMO VERIFICO QUE LA TARJETA ESTE OPERATIVA?
Ir al "Panel de Control", despues "Conexiones de Red", donde
deberás verificar que la tarjeta este habilitada. Debería aparecer
como en la imagen de abajo.
En la imagen dice RedCasa, en este caso, pero aparece
originalmente el nombre de la tarjeta de red.
38. Tarjeta de red DFE-520TX
1-Las dos tarjetas de red D-Link DFE-
520TX (una para cada PC). Cada una
viene con su CD de drivers.
Se instala físicamente la tarjeta de red
en la PC.
2-Instala los drivers con el software que
viene con el CD
configure una IP para esta tarjeta.
3-Ir a "Panel de Control".
4-Busca "Conexiones de Red", ubica la
tarjeta de red que has instalado
5-Click derecho y seleccionas la opción
"Propiedades".
39. Se abre la ventana de
Propiedades de la tarjeta, en la
cual ubicas el item "Protocolo
Internet (TCP/IP)"
Lo seleccionas y das click en el
botón propiedades.
40. Se abre una nueva ventana
donde debes poner la IP que
queramos tener, así como nuestra
máscara de subred
Deberás poner como IP
192.168.1.1 (cuando hagas el
mismo procedimiento en la otra
PC, no olvides de ponerle una IP
diferente, por ejemplo
192.168.1.2) y como máscara de
subred, usa por default
255.255.255.0, tal como vez en el
gráfico.
41. Es el más usado, Calcula la distancia que necesitarás para cablear de la
siguiente forma:
Partimos que tienes dos PC's, una ubicada en un cuarto y otra en otra
habitación. Nuestra red trabajará con un pequeño Switch, así que
imaginemos donde vamos a ponerlo y desde este medimos la distancia que
hay hacia una PC y hacia la otra.
Por ejemplo:
En una red, imagina donde pondría el switch y de ahí mides la distancia que
recorrería el cable desde este switch hacia la PC, lo haces considerando que
tendrías que pasar por el marco de la puerta, y todas las curvas y dobleces
que tendría que dar en el camino. En el primer segmento hacia mi PC salió
como 13 metros y en el trayecto hacia la otra PC otros 10 metros. Conclusión
al comprar el cable solicitas dos cables UTP Cat 5 , ambos de 15 metros (es
mejor que sobre a que falte) y que en cada extremo conectarán un Conector
RJ45.
42. 4. Un equipo que funcione como concentrador
Que conecte ambas PC's. Es decir un switch.
El DES-1005D de D-Link cumple con estas expectativas de una red en casa.
Lo único que haces con este equipo es conectar el transformador que viene
con este, y ya está listo para trabajar
. Estamos listos para conectar todo
nuestros equipos. Uno de los cables con los
conectores RJ45 en cada extremo, debe
ser conectado desde el switch hacia una
PC. Igual procedimiento en la otra
computadora.
43. Por último tenemos que configurar un parámetro en ambas
PC's que haga que las dos trabajen en un mismo grupo.
Esta opción se llama "Grupo de Trabajo", es decir un
grupo lógico de ordenadores que comparten recursos.
Para hacer esto debemos
Ir al "Panel de Control"
Entramos a la opción "Sistema" . Se abre una ventana
donde debemos ubicar la ficha "Nombre de Equipo", en el
cuál encontraremos un botón que dice "Cambiar".
Al hacer click aquí se abre una ventana donde se puede
cambiar varios parámetros, pero solo nos interesa la que
dice "Grupo de Trabajo", en la cual debemos hacer click y
ponerle un nombre a nuestro "Grupo de Trabajo" (nuestra
red).Este paso hay que hacerlo en ambas PC's.
Una vez que le hayas puesto el "grupo de trabajo" en
ambas PC's, reinicia ambas computadoras y entra como lo
harías normalmente. Si tienes un firewall instalado en las
PC's es mejor, por motivos de probar la conexión que lo
desactives ya que podría darnos problemas al momento
de probar si estamos conectados o no.
Vamos al entorno de red, expandimos el item que
muestra el nombre de nuestra red, y debemos ver ambas
PC's en la misma red. Ya está lista para que podamos
compartir archivos, carpetas o perifericos.