Ejercicios Tema – 6
Ejercicios. Tema – 6: construccionesiterativas1. Escribir un programa que muestre los primeros   1000 números, empezando p...
Ejercicios. Tema – 6: construccionesiterativas5. Escribir un programa que muestre la serie de   Fibonacci hasta un límite ...
Ejercicios. Tema – 6: construccionesiterativas9. Programa que genera un número aleatorio   entre 0 y 100. El usuario tiene...
Ejercicios. Tema – 6: construccionesiterativas10.Modificar el programa anterior de tal forma   que el usuario tengo 5 inte...
Ejercicios. Tema – 6: construccionesiterativas11. Realizar un programa que nos pida las notas de una clase    de programac...
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Ejercicios Tema 6 - Construcciones iterativas

  1. 1. Ejercicios Tema – 6
  2. 2. Ejercicios. Tema – 6: construccionesiterativas1. Escribir un programa que muestre los primeros 1000 números, empezando por el 0.2. Escribir un programa que calcule la suma de los 20 primeros números múltiplos de 5 o de 7.3. Escribir un programa que calcule la potencia de un número entero, dado su valor y el del exponente.4. Escribir un programa que lea N números enteros y muestre el mayor y el menor de todos ellos.PROGRAMACIÓN – Daniel Santiago 2
  3. 3. Ejercicios. Tema – 6: construccionesiterativas5. Escribir un programa que muestre la serie de Fibonacci hasta un límite dado. Recordar que la serie de Fibonacci se define como: F0=1 F1=1 Fi=Fi-1+Fi-26. Escribir un programa que determine si un número entero dado es primo o no.7. Escribir un programa que calcule el factorial de un número entero leído por teclado.8. Escribir un programa que calcule la suma de todos los números múltiplos de 5 comprendidos entre dos enteros leídos por teclado.PROGRAMACIÓN – Daniel Santiago 3
  4. 4. Ejercicios. Tema – 6: construccionesiterativas9. Programa que genera un número aleatorio entre 0 y 100. El usuario tiene que acertarlo. El programa irá dando pistas al usuario (el número que buscas es mayor, el número que buscas es menor). Cuando el usuario acierta el número, el programa le dice el número de intentos que ha necesitado.Escribir un programa que determine si un número entero dado es primo o no. Usar la función Random de Java.PROGRAMACIÓN – Daniel Santiago 4
  5. 5. Ejercicios. Tema – 6: construccionesiterativas10.Modificar el programa anterior de tal forma que el usuario tengo 5 intentos para adivinar el número. El programa informará si se ha adivinado el número, y con cuántos intentos.PROGRAMACIÓN – Daniel Santiago 5
  6. 6. Ejercicios. Tema – 6: construccionesiterativas11. Realizar un programa que nos pida las notas de una clase de programación. El programa calculará la nota media, la más alta, la más baja, el número de aprobados, y el número de suspendidos. La introducción de los datos por parte del usuario puede ser de dos formas, elige la que más te guste: El usuario va introduciendo notas, y para indicar que ha terminado introduce un -1. El programa pregunta en primer lugar al usuario cuántas notas quiere introducir. Una vez hecho, el usuario va introduciendo notas hasta llegar al límite. Haz que el programa controle que las notas introducidas están comprendidas entre 0 y 10.PROGRAMACIÓN – Daniel Santiago 6
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