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Gears of War (análisis)
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Gears of War (análisis)

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Análisis de VIdeojuego Gears of War basado en libro "Videojuegos Manual para Diseñadores Graficos"

Análisis de VIdeojuego Gears of War basado en libro "Videojuegos Manual para Diseñadores Graficos"

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  • 1. Daniela López ÁvilaIndustria de los Videojuegos
  • 2. • Gears of War se desarrolló por Epic Games• Fue basado en Unreal Engine 3.• Fue publicado en Estados Unidos el 7 de noviembre de 2006.• Distribuido por Microsoft Game• Diseñador: Cliff Bleszinski• (argumento más adelante en sección : análisis informal)
  • 3. Humanos: Locust:• Personajes: Marcus • Personajes: Phoenix ,Dominic • Soldado Santiago,Cole,Baird Locust, General• Objetos: RAAM, reinaRavens (helicóptero), granada s, torretas, lancer MK2, snipers, hammer of dawn
  • 4. (elección de armas con flechas, control de municiones(Costado superior derecho), radar en el costado superiorizquierdo.Al Centro de la pantalla se ve el protagonista del videojuego.
  • 5. • Cerrado o lineal (tienes opción de decidir qué camino tomar y de ahí se derivan tus misiones, sin embargo siempre te diriges al mismo punto y hay limitaciones en las direcciones que puedes tomar)
  • 6. • Alta calidad en gráficas, manejo de control sensible, grado de dificultad elevado, acoplamiento al sistema de juego en corto plazo (40 min de juego son pauta).
  • 7. • Tactical Shooter game, tercera persona
  • 8. • El juego tiene recursos limitados y de cierta manera funciona como un juego de estrategia ya que para obtener el rendimiento adecuado de todas las armas necesitas emplearlo de manera correcta. El jugador funge como líder de la operación a través de un personaje llamado Marcus Phoenix aunque en realidad comanda a través del cumplimiento de misiones establecidas en el juego.
  • 9. • Tiene ambos modos, para un solo jugador, multijugador o CO-OP por medio de un Split Screen, aunque el modo más cómodo y común de jugar de acuerdo a la historia original es con un solo jugador.
  • 10. • Se juega en consola Xbox 360 y en modo PC (Microsoft Windows), dado que éste juego fue desarrollado por Microsoft Studios.
  • 11. • Gears of War es un juego realista en el aspecto en el cual el desarrollo tecnológico presentado posiblemente podría ser alcanzado en el futuro al igual que el desarrollo armamentístico, de comunicaciones, de robótica, etc y sobre todo es realista en el aspecto en el que los personajes principales son humanos, pero presenta ciertos aspectos de abstracción ya que a la vez existe una invasión de una especie de humanoides de aspecto muy extraño con un desarrollo estructural, social y militar muy parecido al de los humanos y que además se desarrolla debajo de la tierra. Además la abstracción también se hace presente en el momento en el que tu eres únicamente un jugador y no te encuentras viviendo la situación presentada en el juego.
  • 12. • En éste juego todo es en 3d, tanto los gráficos como los personajes porque tenemos la capacidad de observar todo con perspectiva y volumen tal como en la vida real.
  • 13. • Gears of War es un juego que cuenta con narración ya que cuenta una historia muy bien elaborada sobre la resistencia humana ante la invasión de la raza locust, la cual parece estar al punto de perecer, hasta que Marcus Phoenix toma el mando del equipo Delta para hacerle frente a los locust elaborando una estrategia mediante la cual depositando un misil nuclear en las grietas subterráneas del enemigo, lograrían detenerlos.
  • 14. • Las escenas de transición se hacen presentes continuamente en el juego, existen escenas de transición introductorias, intermedias (durante el desarrollo del juego) presentándote armas, monstruos, misiones, etc y a su vez existen escenas de transición al final, cuando vences en el juego.
  • 15. • MOTIVACIÓN: salvar a todo el planeta porque una fuerza invasora te amenaza.• OBJETIVOS: Algunos de los objetivos de éste juego son: cumplir con cada una de las misiones asignadas, entre ellas vencer a los locust que van interponiéndose en tu camino, conocer porque se desarrollaron, descubrir los mensajes que tenía el padre de Marcus, entender la personalidad de Marcus Phoenix, etc.
  • 16. • Marcus Phoenix (personaje con el cual generalmente juegas) es el héroe porque quiere salvar a la humanidad. Aunque analizando un poco su personalidad no existe ninguna cualidad ética en él, es antipático, inteligente, agresivo, maduro y frió por lo cual su heroísmo pasa a segundo plano pues no podrías imaginártelo fuera de un contexto bélico, es ahí a dónde pertenece.
  • 17. • La dificultad del juego se eleva gradualmente aunque dentro del menú existen tres opciones para intervenir en el grado de dificultad que deseas seleccionar (insane, hardcore y normal)
  • 18. • Gears of War consiste en la épica narración de la resistencia humana ante una terminal y opresora invasión de los ambiciosos humanoides denominados “locust”.• De los creadores del ya consagrado “Unreal Tornament”, surge un juego con unas gráficas altamente avanzadas de un contexto apocalíptico de la Tierra.• En ésta historia, protagonizas al comandante “Marcus Phoenix”, un renegado militar que se encuentra encarcelado y al cual el ejército no tiene más remedio que convocarlo para pelear los frentes de resistencia humana.• A través de un sistema de batalla fácil de acostumbrarse y con la artillería desarrollada tecnológicamente pero sin ser muy lejano a lo que conocemos hoy en día, Gears of War ofrece un sangriento combate en el cual se pueden utilizar armas como snipers de alto alcance, rifle de asalto lancer Mk2. Y hasta un arma satelital que emite un rayo de destrucción precisa llamada “hammer of dawn”.• Gears of war ofrece un intenso combate a corto alcance que despierta adrenalina en sus jugadores, además de establecer toda una historia compleja e interesante sobre tres ejes, el pasado de Marcus Phoenix, la estrategia para terminar con la invasión Locust y el desarrollo y estructura de una fuerza militar futurista que lucha por la humanidad.

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