Your SlideShare is downloading. ×
DE Conferentie 2004 Dag 2 Eelco bruinsma
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Saving this for later?

Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime - even offline.

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

DE Conferentie 2004 Dag 2 Eelco bruinsma

237
views

Published on


0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
237
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide
  • ...
  • Inleiding Algemene inleidende opmerkingen: Mogelijke benadering: 1. Goeroe; 2. Futuroloog; 3. Strateeg Beleid, grote bewegingen Absorbtievermogen van cultuur, de “e” is een tijdelijke ‘qualifier’. Daarom vraagteken, zal de “e” de komende 5 jaar nog wel aan het woord cultuur gekoppeld blijven? Waarschijnlijk niet.
  • Encyclopedische functies
  • Encyclopedische functies
  • Encyclopedische functies
  • Inleiding 2 Het begint met HYPER > theorievorming rond hypertext, binnen de geesteswetenschappen, vooral letteren (sluit aan bij theorieën over INTERTEXTUALITEIT) Apple > HYPERCARD - HYPERTALK, eerste experimenten, eerste ‘virtuele musea’, “Celtic Museum”, < Croeso , Failthe Rohat . Graz: HyperG > belofte van hypertexttheorieën > nodes en BIDIRECTIONELE links. Genève, combinatie van IP en HTTP, scheiding content en presentatie, aansturing door markup (HTML), het web, UNIDIRECTIONELE links. eCultuur is vooral hCultuur, waar de h staat voor HYPER.
  • Inleiding 2 Het begint met HYPER > theorievorming rond hypertext, binnen de geesteswetenschappen, vooral letteren (sluit aan bij theorieën over INTERTEXTUALITEIT) Apple > HYPERCARD - HYPERTALK, eerste experimenten, eerste ‘virtuele musea’, “Celtic Museum”, < Croeso , Failthe Rohat . Graz: HyperG > belofte van hypertexttheorieën > nodes en BIDIRECTIONELE links. Genève, combinatie van IP en HTTP, scheiding content en presentatie, aansturing door markup (HTML), het web, UNIDIRECTIONELE links. eCultuur is vooral hCultuur, waar de h staat voor HYPER.
  • Vannevar Bush Medy van der Laan heeft deze denker al aangehaald, en terecht. Inmiddels (misschien) cliché, maar zijn visie, uitgewerkt in de onhandige Memex, geeft nog steeds richting aan het denken over cultuur en cultureel erfgoed in een digitale omgeving. Ideeën Bush moeten gezien worden tegen een geheel andere achtergrond. Bush was achter de schermen bijzonder belangrijk bij het tot stand komen en de uitvoer van het Manhattan Project dat onder leiding van J. Robert Oppenheimer de atoombom ontwikkelde. Bush had ook contact met Albert Einstein die al had gepleit vóór het ontwikkelen van de atoombom voordat Nazi Duitsland de beschikking over dit wapen zou hebben. Voor Bush was snel en efficiënt denken en combineren van denkkracht van levensbelang, de toekomst van de menselijke beschaving hing er volgens hem vanaf.
  • Inleiding 4
  • J.J.C. Licklider It seems reasonable to envision, for a time 10 or 15 years hence, a 'thinking center' that will incorporate the functions of present-day libraries together with anticipated advances in information storage and retrieval. The picture readily enlarges itself into a network of such centers, connected to one another by wide-band communication lines and to individual users by leased-wire services. In such a system, the speed of the computers would be balanced, and the cost of the gigantic memories and the sophisticated programs would be divided by the number of users.
  • Encyclopedische functies
  • Inleiding 4
  • Inleiding 4
  • Inleiding 4
  • Inleiding 3
  • We zijn al een heel eind verder dan de ontdekking van de eerste officiële computerbug. De 5 uur en 45 minuten tussen het ontdekken van enkele trage schakelingen en de impact van een bug zijn symbolisch voor deexponentiële evolutie van de technologie. Technologie blijft een hoofdrol spelen, maar meer op de achtergrond, stil en snel, nu zou de afstand tussen de twee gebeurtenissen misschien 5 miljoenste van een seconde bedragen.
  • Encyclopedische functies
  • Inleiding 4
  • Inleiding 4
  • Inleiding 4
  • Encyclopedische functies
  • Encyclopedische functies
  • Transcript

    • 1. eCultuur ? … de komende 5 jaar EVEN GEEN TECHNO- DIAGRAMMEN
    • 2. eCultuur ? … de komende 5 jaar Eelco Bruinsma CLINK. CLANK. THINK.
    • 3. eCultuur als ‘Condition Humaine’ P ity the poor prokaryote. Born blind, deaf, and mute, shuffling around in the darkness at 30 miles per hour, grasping for food, searching for mates, the life of your average bacteria (or any of the several trillion single-cell organisms on the planet) is invariably nasty, brutish, and short. B e glad you’re a eukaryote. Like amoeba, insects, chimpanzees, and every other form of complex animal life, we enjoy not only the polymorphous pleasures of multi-cellularity, but also a singular gift, one that distinguishes us from all other known life forms: the ability to share knowledge with each other. Alex Wright, The Sociobiology of Information Architecture
    • 4. eCultuur eCultuur bevat alle processen van expressie en reflectie in het digitale domein. MinOCW, Beleidsbrief eCultuur (2002), p. 5
      • artistiek gebruik van N M
      • ontsluiting van spullen in erfgoedinstellingen
      • rol van bibliotheken als toegangspoort
      • publieke omroep
      • idem
    • 5. Met eCultuur meer mens Op school, thuis, op het werk en op vakantie, doen mensen kennis, ervaring en vaardigheden op die het leven inhoud geven. Op die manier vergaren en onderhouden zij hun persoonlijke en sociale kapitaal. eCultuur biedt tal van mogelijkheden om de opbrengst van dit kapitaal aanzienlijk te vergroten. MinOCW, Beleidsbrief eCultuur (2002), p. 6 Op school, thuis, op het werk en op vakantie, doen mensen kennis, ervaring en vaardigheden op die het leven inhoud geven. Op die manier vergaren en onderhouden zij hun persoonlijke en sociale kapitaal. eCultuur biedt tal van mogelijkheden om de opbrengst van dit kapitaal aanzienlijk te vergroten. MinOCW, Beleidsbrief eCultuur (2002), p. 6 Is eCultuur dan toch een activiteit, iets om aan deel te nemen, te gebruiken? Ook in deze brief is het nog geen duidelijke keuze gemaakt, Cultuur en eCultuur zijn gescheiden.
    • 6. eCultuur … de afgelopen 59 jaar
    • 7. eCultuur … de afgelopen 59 jaar
    • 8. eCultuur: collectief denken De erfenis van Vannevar Bush AS WE MAY THINK (1945) Mobiliseren van menselijke intelligentie en collectief denkvermogen zonder de draad kwijt te raken was van levensbelang Manhattan Project Associatie van kennis. Volgen van paden door onbegaan terrein gemaakt door “trailblazers”. Kennis combineren en associeren, “verrijking”. Hypertext, digitale opslagmedia, collaboratief werk, alternatieve ontsluitingsmethoden. WWW doet slechts recht aan een deel van het visioen. Ondanks veel theorievorming nauwelijks collaboratief (denk)werk. Geen infrastructuur, nauwelijks bruikbare bronnen, geen ‘tools’
    • 9. Xanadu in eCultuur hervonden Het visioen van Theodor (Ted) Holm Nelson "HTML is precisely what we were trying to PREVENT-- ever-breaking links, links going outward only, quotes you can't follow to their origins, no version management, no rights management." Nelson dislikes the World Wide Web, the Internet , XML and all embedded markup , and regards Berners-Lee's work as a gross over-simplification of his own work. muntte de term HYPERTEXT (1967) XANADU nog niet verwezenlijkt, zal nooit worden wat Nelson voor ogen had. Misschien wordt Transclusion op een andere manier mogelijk
    • 10. eCultuur en de Koude Oorlog J. C. R. Licklider (1915-1990) About 85 per cent of my "thinking" time was spent getting into a position to think, to make a decision, to learn something I needed to know. Much more time went into finding or obtaining information than into digesting it. Moreover, my choices of what to attempt and what not to attempt were determined to an embarrassingly great extent by considerations of clerical feasibility, not intellectual capability. ARPANET Fundamenteel belang van netwerken; Time sharing; Artificial Intelligence Fundamenteel belang van samenhang en interoperabiliteit; SAGE, Galactic Network Het netwerk is geen constructie van draadjes en dozen, maar een ‘Ruimte” ARPA NET
    • 11. eCultuur als Graal
    • 12. eClassificatie Paul Otlet Mundaneum en Universele Classificatie Significante uitbreiding van de decimale classificatie van Melvil Dewey (DDC) tot een Universele Decimale Classificatie (UDC) Pacifist, visie op een betere maatschappij door de creatie van een samenhangend en efficient systeem van wetenschappelijke en culturele documentatie. Universele bibliotheek, Mundaneum, garantie voor het ontstaan van een duurzame vrede. Mundaneum als (e)Cultureel repository eenduidig ontsloten door een universeel en waardenvrij (want numeriek, logisch, analytisch systeem). Continuiteit van bronnen van weten- schap en cultuur. Ideeën over “European Area of Digital Heritage” als continuum, of ‘docuverse’ (Nelson), zijn misschien minder pacifistisch utopistisch, maar erkennen de waarde van Otlet’s visie.
    • 13. eCultuur door een ringetje CERN & Tim Berners Lee Combinatie van bestaande technologieën om een actueel en urgent probleem op te lossen CERN: hoge energie- en deeltjesfysica = hoge omloopsnelheid van kennis Traagheid van traditionele publicatiemedia Korte publicatiecyclus door combinatie van bestaand computernet, bestaande standaard voor electronisch publiceren, SGML, en het Internet Protocol. Gemengd met ideeën over HYPERTEXT (Bush, Nelson en Englebart) > HTTP en HTML Geboorte van het WWW. Nadeel: naar de potentie van de nog onvoltooide concepten werd niet meer omgekeken, het web was succesvol dus dat was voldoende. Vrijgave door NSF in de eerste helft van de jaren 90 deed de rest. Keten van compromissen en reparaties. Links zijn unidirectioneel > intelligent annoteren (dus dialoog & discours) zijn onmogelijk. Deel van het visioen V. Vannevar Bush is nog steeds potentie.
    • 14. Er was eCultuur in Graz Memex was een vreemd bureau IBM’s succes overstraalde de fijnere nuances van het Memex-idee Bidirectionele links (vrije associatie), het toevoegen van ‘longhand comments’ (verrijking). Graz: HyperG eigen netwerk binnen WWW, andere markup, gebaseerd op HyTime, andere browsers. verzwolgen door WWW. grootste belemmering van eCultuur is niet het ontbreken van kennis, of technologie maar stompzinnige conformiteit: allemaal een IBM (of kloon), allemaal op het web. Er is te weinig geëxperimenteerd met alternatieven.
    • 15. eCultuur ? … de komende 5 jaar De ‘ e ’ verdwijnt , het digitale domein wordt een vanzelfsprekend onderdeel van het culturele universum. De ‘e’ is symptoom van een overgangsperiode, waarin het bestaan van de digitale dimensie van cultuur actief door beleid moet worden onderstreept en het gebruik van deze dimensie actief moet worden gestimuleerd. Zowel expressie (kunst, creativiteit), als reflectie vergen manieren om dat wat berust in ‘repositories’ niet alleen te vinden en raad te plegen, maar om het te bewerken, te annoteren, te verrijken . Op die manier krijgt ook de discours, de menselijke interactie, er een dimensie bij. Gaming en online communicatievormen lopen in deze ontwikkeling voorop, ook dat is eCultuur, de erfgoedwereld zal volgen. Als het web als een onafzienbare zee van snel verouderende folders en verbroken links en slecht toegankelijke databases eclipseert, dan volgt een misschien meer abstracte, maar beter in onze werkomgeving geïntegreerde ‘ruimte’ waarin bronnen zichzelf kenbaar maken en creatieve en cognitieve processen niet worden gehinderd door gebrekkige technologie. Door een consistent overheidsbeleid, gevolgd door intelligent instellingsbeleid gericht op goed digitaliseren (incl. ontsluiting) wordt de noodzakelijke voorraad bronnen enorm vergroot
    • 16. eCultuur heeft een korte geschiedenis Relay * 70 Panel F (moth) in relay. First actual case of bug being found. 10:00 Relays 6-2 in 033 failed special speed test
    • 17. eCultuur of een Total Loss De artistieke en educatieve kwaliteit van games is een onderschatte factor. Shoot ‘m ups evolueren ook, mooiere, intelligentere en historisch getrouwere varianten verschijnen in de ‘gene-pool’. Soms worden culturele bronnen zelfs bewust als uitgangspunt genomen.
    • 18. eCultuur ? … de komende 5 jaar
    • 19. Erfgoed & eCultuur ? … de komende 5 jaar
    • 20. eCultuur is het héle verhaal Hyperbibliotheek (Xanadu) gebundeld denkvermogen collectief geheugen alomvattend aanwezig, & toegankelijk ook voor machines betekenisvol universeel ontsloten en bewaard (Mundaneum)
    • 21. bouwen aan eCultuur De grote digitaliseringsprojecten (KB, NIBG, ed) Bronnen: Visie en beleid: EZ (NAP) en OC&W (nieuwe middelen) EU: herdefinitie van de Lund Principles, dynamisch actie plan, nieuwe NRG Kwaliteit: Diva, DEN R&D: CATCH, RNA, Diva’s Napster project BRICKS, DELOS, MICHAEL, BIRTH, PRESTOSPACE Behoefte aan: Instrumenten voor het delen van kennis, een betrouwbare economische basis, een duurzame oplossing voor het snelle verval van digitale aggregatietoestanden, aanpassing organisatie Er is al veel beweging in de goede richting zichtbaar
    • 22. eCultuur de komende 5 jaar? “ Eigenlijk een beetje zoals nu, maar dan werkt het.”