Pieter van der Heijden
15 tentoonstellingen
40 spelletjes
Speltypen <ul><li>Quiz </li></ul><ul><li>Simulatie (1 st  person, 3d person) </li></ul><ul><li>Creatief/ beeldbewerking </...
De Ring <ul><li>Persoonlijke gids </li></ul><ul><li>Resultaten bewaren </li></ul><ul><li>Favorieten onthouden </li></ul>
Een persoonlijke experience
Geliefde spelletjes
Lees het nieuws
Show host
Raad de reclame
Ben ik in beeld?
DJ
Leuk, maar goed genoeg?
Geen spel, wel goed
Geen spel, wel game-like
Wat valt er te leren? <ul><li>Een beetje vaardigheid </li></ul><ul><li>Een beetje ‘geschiedenis’ </li></ul><ul><li>Een bee...
Best volgens doelgroep <ul><li>USP: je eigen kop op tv </li></ul><ul><li>Spelletjes vs. oude beelden </li></ul><ul><li>Ext...
Best <ul><li>Beeld en Geluid Experience werkt als één groot spel </li></ul><ul><li>Met ‘levels’ </li></ul><ul><li>Personal...
Wat is belangrijk? <ul><li>Rijkdom: in hoeveelheid en in context </li></ul><ul><li>Niet als thuis, wow factor </li></ul><u...
Spelen in museum ≠  spelen thuis Personal context Social context Fysical context Interactive experience Falk & Dierking, 2...
Hoe nu verder? <ul><li>Mobiele applicaties </li></ul><ul><li>Groepsinteractie (multi-user, competitief) </li></ul><ul><li>...
Mobiel
Multi-user
Co-creatie
Immersive interactie
En misschien ook wel... <ul><li>Een beetje minder braaf </li></ul>
Serious game
Game serieus
 
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

DE Conferentie 2010, dag 1, plenair games inleiding: Pieter van der Heijden

604

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
604
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Zelfgekleid figuurtje wordt avatar in zelfgemaakte wereld- ontmoet andere avatars van bezoekers
  • Haus der musik, Wenen
  • Wetenschappelijk instituut. Aan het bouwen sinds 2008.
  • Sinds 2004. Spelers dragen voortdurend historische verbeteringen aan
  • DE Conferentie 2010, dag 1, plenair games inleiding: Pieter van der Heijden

    1. 1. Pieter van der Heijden
    2. 2. 15 tentoonstellingen
    3. 3. 40 spelletjes
    4. 4. Speltypen <ul><li>Quiz </li></ul><ul><li>Simulatie (1 st person, 3d person) </li></ul><ul><li>Creatief/ beeldbewerking </li></ul><ul><li>‘ jukebox’ </li></ul><ul><li>Jezelf in de hoofdrol (demo, simulatie) </li></ul><ul><li>Speelduur van 1 tot 15 minuten </li></ul>
    5. 5. De Ring <ul><li>Persoonlijke gids </li></ul><ul><li>Resultaten bewaren </li></ul><ul><li>Favorieten onthouden </li></ul>
    6. 6. Een persoonlijke experience
    7. 7. Geliefde spelletjes
    8. 8. Lees het nieuws
    9. 9. Show host
    10. 10. Raad de reclame
    11. 11. Ben ik in beeld?
    12. 12. DJ
    13. 13. Leuk, maar goed genoeg?
    14. 14. Geen spel, wel goed
    15. 15. Geen spel, wel game-like
    16. 16. Wat valt er te leren? <ul><li>Een beetje vaardigheid </li></ul><ul><li>Een beetje ‘geschiedenis’ </li></ul><ul><li>Een beetje werking en impact </li></ul><ul><li>‘ Maakbaarheid’ van media, proces achter de vorm </li></ul><ul><li>Maar vooral: </li></ul><ul><li>Deelgenoot worden </li></ul><ul><li>Nieuwsgierigheid </li></ul><ul><li>Vonk ontsteken </li></ul><ul><li>Verbazing </li></ul>
    17. 17. Best volgens doelgroep <ul><li>USP: je eigen kop op tv </li></ul><ul><li>Spelletjes vs. oude beelden </li></ul><ul><li>Extreem lange verblijfstijd: immersive experience </li></ul><ul><li>Extended experience: thuis verder 99% </li></ul><ul><li>Vriendelijk personeel </li></ul>
    18. 18. Best <ul><li>Beeld en Geluid Experience werkt als één groot spel </li></ul><ul><li>Met ‘levels’ </li></ul><ul><li>Personalisatiemogelijkheden </li></ul><ul><li>Je legt er iets van jezelf in </li></ul><ul><li>En het levert kudo’s op </li></ul>
    19. 19. Wat is belangrijk? <ul><li>Rijkdom: in hoeveelheid en in context </li></ul><ul><li>Niet als thuis, wow factor </li></ul><ul><li>Gezamenlijke ervaring mogelijk </li></ul><ul><li>Laagdrempelig </li></ul><ul><li>Vrijheid in het gebruik </li></ul><ul><li>Personalisatie (niet: doelgroepdifferentiatie) </li></ul><ul><li>KUDO’S </li></ul>
    20. 20. Spelen in museum ≠ spelen thuis Personal context Social context Fysical context Interactive experience Falk & Dierking, 2004
    21. 21. Hoe nu verder? <ul><li>Mobiele applicaties </li></ul><ul><li>Groepsinteractie (multi-user, competitief) </li></ul><ul><li>Co-creative interactie </li></ul><ul><li>Interactie met fysieke werkelijkheid </li></ul>
    22. 22. Mobiel
    23. 23. Multi-user
    24. 24. Co-creatie
    25. 25. Immersive interactie
    26. 26. En misschien ook wel... <ul><li>Een beetje minder braaf </li></ul>
    27. 27. Serious game
    28. 28. Game serieus
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×