8. FUENTES EXTERNAS
PROVEEDORES
COMPETIDORES
CONSULTORES
INSITUCIONES I&D
UNIVERSIDADES
GRUPOS DE INVESTIGACIÓN
CONSUMIDORES | CLIENTES | USUARIOS | CROWD
9. USUARIOS
Envolvimiento de usuarios (individuos y empresas) en los
procesos de diseño por parte de empresas en búsqueda de
avanzar sus tecnologías y crear innovación.
-Quienes?-
29. Dependiendo de los objetivos trazados existen diferentes métodos
(online & offline) para involucrar a los usuarios en un proceso y
realizar un proceso colaborativo.
Problem definition – Problem solving
-Cómo?-
30. PUNTOS CLAVES
- SELECCIONAR DE UNA FUENTE EXTERNA
- DECIDIR LA(S) ETAPA(S) DEL PROCESO INNOVATIVO EN QUE SE QUIERE COLABORAR
- INVOLUCRAR A LOS DIRECTIVOS | ALINEAR EL ENFOQUE PARTICIPATIVO
- DECIDIR EL CANAL Y EL NIVEL DE INTERACCIÓN
- SELECCIONAR LOS METODOS A IMPLEMENTAR DE ACUERDO A LAS NECESIDADES