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Semplicemente la vita di tutti i giorni
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Botanicalls: come rendere “social” le tue piante
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Arduino per comandare mezzi radiocomandati
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Riccardo Bosio
Marketing Manager presso Ubiquity, Founder presso WhyMCA - Mobile Developer Conference

Andrea Piovani
Co-Founder presso WhyMCA - Mobile developer Conference

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  1. 1. Mobile: le opportunità di una tecnologia “vicina”17 novembre 2011Riccardo BosioTwitter: @riccardobosio – riccardo.bosio@gmail.comAndrea PiovaniTwitter: @andreaaa_p - a.piovani@gmail.com
  2. 2. Riccardo e Andrea in a nutshell Di giorno: Marketing Manager Ubiquity Di notte: Co-Founder WhyMCA – Mobile Developer Conference Di giorno: Web application & Mobile Developer Aemcom Di notte: Co-Founder WhyMCA – Mobile Developer Conference
  3. 3. Menu di oggi Interazioni Uomo-Device, Sistemi Operativi e tecnologie di canale (App vs M-site vs Sms), Tracking e comunicazione p2p via dati raccolta datiMobile Servizi abilitati sul Device grazie a Mobile NFC, fotocamera, GPS, accelerometro, “comanda” la bussola, accessori, ecc. e al Cloud realtà Augmented realityInternet Aggregazione di dati Aggregazione di persone Aggregazione di dati e cose Mobile Internet Internet of1995 2007 Era Things
  4. 4. Interazioni uomo-deviceTouch Voce Immagini/Video Speech to Text Riconoscimento facciale Speech to Search Comandi Q&A Collect Data
  5. 5. Interazioni uomo-device – Voce: Speech to Text Dragon Dictation per IOS
  6. 6. Interazioni uomo-device – Voce: Speech to Search“Pictures of the golden gatebridge at sunset” Voice Search by Google – Ricerca vocale, Ricerca POS, Ristoranti, Cinema, ecc. sfruttando Localizzazione e offrendo info a valore aggiunto
  7. 7. Interazioni uomo-device – Voce: Q&ASiri – Personal assistant What’s Next?Siri by Apple Traduzione simultanea voce daSiri in the Kindle? lingua a linguaAmazon Buys aVoice RecognitionStartup
  8. 8. Interazioni uomo-device – Voce: Collect data SoundCloud Widenoise Internet of Things
  9. 9. Interazioni uomo-device – Immagini/VideoRiconoscimentoApple acquisisce Polar Rose, azienda specializzata nellarealizzazione di software per il riconoscimento dei volti Google sceglie Pittpatt per implementare ilriconoscimento faccialeAndroid 4 – Face Unlock
  10. 10. Interazioni uomo-device – Immagini/Video ComandiGOOD NEWS:controllo musica in streaming su cellcon occhi BAD NEWS: Android 4 – Face Unlock – Sicuro?
  11. 11. Sistemi operativiCentro notifiche Hang-outiMessage Singlemotion cameraFacetime Live effectsiCloud Android Beam EdicolaGame CenterSync Wi-Fi Smartphone e TabletAirPlay mirroringAccessibilitàiPhone e iPad
  12. 12. Apps vs Mobile Internet (m-site/web app) vs Sms App Mobile site SmsLinguaggi Nativi: Obj-C, HTML5, javascript, -Nativi Java, .Net CssFramework Phonegap JQuery mobile, -Cross-platform Titanium (android, ios) Dojo mobile Sencha (BB, android, ios) Adobe AIR (BB, android, ios)Interazione Pull – Notifiche Push Pull PushReach 20 mln di Smartphone Mobile Surfer in 47 mln di User (Italia) Italia (13 mln mese, utenti unici in metà utenti Italia internet)
  13. 13. Mobile Internet – HTML5 Per tutti i browser Posizione (Mobile, tablet, laptop) Form complessi Offline support Video e audio-streaming No notifiche No contatti rubrica No bussola
  14. 14. Comunicazioni P2P – Device, Reti, App la stanno cambiandoMultimedialità e Push notification possono insidiare voce e smsWhatsAppMulti-platformGroup chatPush notificationTesto, immagini, video,audioContatti rubrica1 mld di messaggi in un gg(1° Nov 2011)
  15. 15. Comunicazioni P2P – Device, Reti, App la stanno cambiandoMultimedialità e Push notification possono insidiare voce e smsProduttori di device iMessage Blackberry messenger facebook messengerSocial Network twitter skypePure player HeyTell – Push to talk Nimbuzz
  16. 16. Mobile CloudArchiviare i nostri contenuti (musica, foto, document, contatti, mail) inremoto (la nuvola) e averli sincronizzati su ogni devicecontemporaneamente Dropbox Music streamingEvernote Grooveshark iTunes Mobile streaming $$$ Trova il mio iphone Web streaming $ Invia un messaggio Blocco a distanza
  17. 17. Mobile CloudContenuti in the cloud con API per Developer
  18. 18. Near Field Communication (NFC)Scambio dati (Android Beam) Google walletMobile PaymentOsaifu Keitai – NFC FelicaVending machineTrasportiShopsPaypal MobileP2P mobile via NFCDigitalizzazioneAssegni
  19. 19. Near Field Communication (NFC)
  20. 20. AccessoriSquare iZettle
  21. 21. Lettori QR+ Bar code scanner+ Location Based Service (GPS, Bussola)+ Rete = Mobile & Social Commerce
  22. 22. Mobile & Social CommerceGroupon Now WiketsShopKickColleziona Walk-in reward (1300negozi Best Buy, Target stores, Macys,American Eagle, Sports Authority,Crate&Barrel, West Elm, Wet Seal eSimon malls)DealsScan award
  23. 23. Mobile HealthMigliorare comunicazione tra medici e pazientiAiutare il paziente a comprendere meglio il propriostato di saluteRiduzione dei costi di trattamentoRaccolta di dati + accurati per la ricerca
  24. 24. Mobile HealthMigliorareassistenzamedica inpaesi in viadi sviluppo
  25. 25. Mobile HealthNike+GPSMotivazioneSostegno socialeComportamenti salutari
  26. 26. Publishing DigitaleMedia Company WiredWSJNYT…AggregatoriFlipboardZiteNews 360Smartr news…
  27. 27. Social readingKobo
  28. 28. Mobile GamingGrafica Massive LocationAccelerometro Based GamingBussola Go war - ParallelSocial Kingdom - MonopolyOnline City StreetsGPSArduino AR drone - VIDEORealtà aumentata
  29. 29. “Pervasività sociale” dell’ICT, grazie a... nuovi device social networks apps
  30. 30. Realtà aumentata“Aumentare l’esperienza dell’utente” arricchendo ciò che vedeattraverso lo schermo del suo smartphone la realtà aumentata sovrappone elementi 3D a immagini o oggetti del mondo reale
  31. 31. Marker based AR: riconoscimento real time di particolari forme alla quale si agganciano immagini e oggetti 3d animati
  32. 32. Marker based AR
  33. 33. Settori: Food, Abbigliamento, Automotive, Turismo...Casi di successo:Tissot, Benetton, Burger king,Adidas, Rayban, Lego, Heineken,Bmw, Cosmetic mirror
  34. 34. Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefonoUtile negli spazi aperti,per fini educativi(ricostruzioni 3d)informativi (informazioni sui palazziche vedo in una piazza o su ciò che mi circonda) o di svago.
  35. 35. Marker less AR
  36. 36. Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono Animazioni 3D
  37. 37. Marker less AR : sfrutta il gps e la bussola del telefono ricostruzioni 3D
  38. 38. Realtà aumentata completamente immersiva Il caso più famoso: “Bubble Viewer” presentato nel 2011 in un keynote della Apple disponibile per i tablets di nuova generazione che permette di far vivere all’utente un’esperienza estremamente realistica e coinvolgente, attraverso contenuti multimediali riprodotti con la tecnica grafica del 3D, in modalità completamente immersiva grazie alla realtà aumentata.
  39. 39. Realtà aumentata completamente immersiva
  40. 40. Realtà aumentata completamente immersiva ri-vivere il passato esplorare i prodotti esistenti vedere le caratteristiche di un progetto, prima di realizzarlo
  41. 41. Massive Data Collectionin un società che necessità sempre più di dati da elaborare, l’accesso all’informazione è fondamentale. Come mi procuro (tante) informazioni? Internet of things
  42. 42. Massive Data Collectionanni 70-80-90: Dati/software Persone Prossimi anni: mondo reale
  43. 43. Internet of thingsINTERAZIONE fra oggetti connessi tra loro e/o in rete
  44. 44. Internet of thingsCosa possiamo migliorare con i feedback e i dati che ci forniscono gli “oggetti?”
  45. 45. Semplicemente la vita di tutti i giorni
  46. 46. Internet of things Sensori miniaturizzati
  47. 47. Internet of things Settori abbigliamento, edifici, macchinari, accessori, vegetazione per scopi di monitoraggio
  48. 48. Internet of things C’è più traffico del solito? Questa mattina nebbia? Ti sveglio prima...
  49. 49. Internet of things il coniglio più tech al mondo Nabaztag
  50. 50. Internet of things Sensori nell’asfalto
  51. 51. Internet of things Il corpo
  52. 52. Internet of things Autobot
  53. 53. Internet of thingsCosa sta facendo in questo momento?
  54. 54. Internet of things un sensore per tutto...
  55. 55. Internet of things
  56. 56. Internet of things: il caso EricssonInternet of things: secondo Ericsson renderà più pulito ilnostro pianeta Molti dati , sempre aggiornati, sempre a disposizione Convergere su reti di TLC
  57. 57. IOT: il caso Beretta, iGunDeclinare l’IOT nel proprioambito“machine to machine” E’ un’opportunità per aggiungere valore ai prodotti, singoli Da gamma di prodotto soluzioni di sistema (valore aggiunto maggiore)
  58. 58. IOT: il caso Beretta, iGun
  59. 59. IOT: il caso Beretta, iGunUn caso interessante di IOT nel settore della pubblica sicurezza esempiodi ottima sinergia fra università (ricerca) e un grosso gruppo industriale(grazie anche ai finanziamenti di un bando ministeriale)iGun: (nonostante il nome possa trarre in inganno) sistema brevettato, unatecnologia che connettele persone,gli attrezzi (accessori, armi)gli indumenti e la centrale
  60. 60. IOT: il caso Beretta, iGunSistema di comunicazione indoor e outdoor su protocolli dedicati (es. comunicazionefondina/arma, riconoscimento coppia arma/persona)Benefici ottenuti:- registra dati sulla balistica - monitoraggio dello stato dell’arma- posizione di tutti i componenti del gruppo (es. vigili del fuoco in un palazzo confumo)
  61. 61. Internet of things La rivoluzione è già iniziata E domani?Cosa sono le nanotecnologie ? Scienza che studia come miniaturizzare sensorie della realizazione di applicazioni in scala. Per capirci, siamo nell’ordine di10^-6
  62. 62. Le nanotecnologieUnaltra possibile applicazione delle nanotecnologie è lautility fog, nella quale una nuvola di microscopici robotconnessi (più semplici degli assemblatori) cambierebbe lapropria forma e le sue proprietà per formare oggetti ostrumenti macroscopici diversi, rispondendo a comandi inviatida un software. Invece di modificare le attuali pratiche diconsumare beni materiali in forme differenti, la utility fogsostituirebbe semplicemente la maggior parte deglioggetti fisici.[da wikipedia]
  63. 63. Internet of things Implicazioni sociali? è una“retroazione per il progresso”
  64. 64. Internet of things Arduino
  65. 65. Il mobile e la connessione col mondo reale ArduinoArduino è una piattaforma open-source, un semplice e piccolascheda elettronica grazie alla quale, utilizzando libreriemesse a disposizione dai suoi creatori, è possibile scrivere inmodo semplice applicazioni che si interfacciano con glioggetti reali.Non è necessario avere conoscienze specifiche di elettronica,l’ambiente di sviluppo di Arduino ha creato uno stratointermedio per semplificare la comunicazione con gli oggettireali.
  66. 66. Il mobile e la connessione col mondo reale ArduinoArduino può essere usato per creare oggetti interattivi,leggere informazioni da una serie di sensori, abilitareinterruttori, controllare luci, motori e altri output.I progetti costruiti con Arduino possono:•  essere oggetti a se stanti•  comunicare con applicazioni mobile o software in rete.
  67. 67. Il mobile e la connessione col mondo reale ArduinoArduino è la piattaforma più famosa, anche se ne esistonoaltre (es. Open Picus)Gli scenari che aprono tecnologie di questo tipo sonotrovano limiti solo nell’immaginazione dell’uomo.
  68. 68. Il mobile e la connessione col mondo reale ArduinoUna connessione continua e pervasiva con gli oggetti delmondo reale che possono cambiare i paradigmi di controllodelle cose attorno a noi.Il vero punto di forza di queste piattaforme è che rendonoaccessibile a tutti lo sviluppo di applicazioni (mobile eweb) per interagire con gli oggetti reali.
  69. 69. Arduino mobile metal detector
  70. 70. Arduino: spedire SMS e email via mobile phone mette in rete oggetti prima non animati
  71. 71. Botanicalls: come rendere “social” le tue piante
  72. 72. Botanicalls: come rendere “social” le tue piante
  73. 73. Arduino per comandare mezzi radiocomandati
  74. 74. Arduino per comandare mezzi radiocomandati
  75. 75. High Speed Photography conArduino
  76. 76. Air drone per riprese aeree a basso costo
  77. 77. Opendata: la doppia funzione del mobileOpendata: perchè il mobile può essere un soggetto attivo, traendonebenefici allo stesso tempo.Le applicazione mobile assieme agli “oggetti” connessi in rete sono una fonteinesauribile di informazioni aggiornate e di altissimo valore.La fruizione pubblica e intelligente di questi repository di dati, apreinteressanti scenari in molteplici ambiti applicativi.Ambiti di successo: trasporti, industria, ambiente, sicurezza
  78. 78. Consapevolezz aIl web, mobile e l’intero ecosistema : non sono (solo) più un fenomeno tecnologico ma vanno studiati come fenomeni sociali a tutti gli effetti
  79. 79. Grazie per l’attenzione!Mobile: le opportunità di una tecnologia “vicina”17 novembre 2011Riccardo BosioTwitter: @riccardobosio – riccardo.bosio@gmail.comAndrea PiovaniTwitter: @andreaaa_p - a.piovani@gmail.com
  80. 80. GlossarioMetro: interfaccia grafica sviluppata da Microsoft (per WP7 e W8) chepermette di consolidare gruppi di comandi comuni e velocizzarel’utilizzo. Utilizzabile per mobile e desktopNFC: tecnologia che fornisce connettività wireless bidirezionale a cortoraggio (max 10 cm) in radiofrequenza (13,56 MHz) GPS (Global Positioning System): è un sistema di posizionamento enavigazione satellitare che fornisce posizione e orario. Precisione max 5metri
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