[고슴도치플러스] Social Apps Design Lessons Learned

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2009년 9월 4일 제 1회 Hello, Dev.Square 개발자세미나 - 고슴도치플러스 송교석 팀장님 발표자료

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[고슴도치플러스] Social Apps Design Lessons Learned

  1. 1. 소셜 앱스 개발 및 마케팅 사례를 통해 본 Social Apps Design Lessons Learned 2009/09/04 안철수연구소 고슴도치플러스 Page 1
  2. 2. 고슴도치플러스 " The fox knows many things, but the hedgehog knows one big thing. " – Good to Great by Jim Collins 고슴도치플러스 소개  고슴도치플러스는 안철수연구소 사내벤처팀의 대외 명칭입니다.  고슴도치플러스에서는 2007년부터 소셜 플랫폼 및 소셜 앱스 사업을 진행하고 있습니다.  2008년 5월 국내 최초 OpenSocial Platform 제공 – 아이디테일  현재 facebook에 영어권 대상의 소셜 게임인 Catch me if you can 을 개발/운영하고 있습니다. Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 2
  3. 3. Notice  Market Size  Social Platforms  Social Applications  Users  Revenue  Investment There are Tons of Opportunities! Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 3
  4. 4. 오해 or 편견 #1 “제대로 나오기 전까지 출시는 할 수 없다” 오해를 풀어 나갈 키워드  Blizzard?  T2M  Customer Development  Steve Jobs? Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 4
  5. 5. 오해 or 편견 #2 “게임 만든다며? N모사에서 MMORPG 만들어 본 개발자로 구해 봐” 오해를 풀어 나갈 키워드  Game for whom?  “Our games are designed for non-gamers” – Five Minutes  Who should be recruited? Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 5
  6. 6. 오해 or 편견 #3 “게임 개발에 시간과 인력이 얼마나 드는 지 알고 하는 이야기야?” 오해를 풀어 나갈 키워드  Superwall Launched in 2 days, and tuned for 2 weeks – Jia Shen Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 6
  7. 7. 오해 or 편견 #4 “게임 마케팅에 엄청난 비용이 든다는 거 몰라?” 오해를 풀어 나갈 키워드  Distribution by Friends  Viral Loop Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 7
  8. 8. 오해 or 편견 #5 “플래시 게임 아무거나 가져다 붙여보지 뭐” 오해를 풀어 나갈 키워드  Social Factors Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 8
  9. 9. 오해 or 편견 #6 “지금까지 없었던 독창적 컨셉의 게임으로 만들어 보자구” 오해를 풀어 나갈 키워드  "If farm games are big, you need a farm game.“ - Brian Reynolds Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 9
  10. 10. 오해 or 편견 #7 “게임이 게임성만 뛰어나면 되지 뭐” 오해를 풀어 나갈 키워드  “Accept the fact that channels are more important than features.” - Jia Shen Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 10
  11. 11. Things to Keep in Mind  Social Factors in Social Apps  Viral Loop  Engagement Loop  Metrics  Customer Development “…for the gate is wide and the road broad that leads to destruction, and those who enter through it are many.” – Matthew 7:13 “How narrow the gate and constricted the road that leads to life. And those who find it are few” – Matthew 7:14 Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 11
  12. 12. 감사합니다 2009/09/04 안철수연구소 고슴도치플러스 Copyright © AhnLab, Inc. 1988-2009. All rights reserved. Page 12

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