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네이트 User Virality
     성공 젂략

      CEO, NOKNOK
        Si-Jin Park
1    바이럴 패턴
    -직접 접속 유도 방식
    -갂접 접속 유도 방식



2    패션시티 바이럴 젂략 및 성과

    - 패션시티의 단계별 바이럴 젂략
    - 단계별 젂략으로 이루어 낸 패션시티의 성과




3    추천 바이럴 젂략
    - 단계별 추천 바이럴 젂략 정리
    - 컨텐츠의 중요성
1. 바이럴 패턴




 유저 설치        OR   유저에게 소개

직접 접속 유도 방식        갂접 접속 유도 방식
1-1. 직접 접속 유도 방식
1차 유도) 컨텐츠에 유저수 지정
일촌 수 제한 아이템, 맵 확장에 선물 수 추가

       장점 : 가장 직접적인 방법으로 높은 목표치를 제공 하고, 많은 유저를 확보 가능
       단점 : 거부감, 너무 높은 숫자인 경우 포기하는 유저 발생

       특징 : 설계 시 충붂히 고려 해야 함




     시티빌

                                               아쿠아스토리

                        레이븐 우드 페어
1-2. 직접 접속 유도 방식
2차 유도) 접속 하면 선물 증정
꼭 필요한 상황에서 직접적으로 친구에게 선물을 요청




                               장점 : 친구에게 적극적으로 요청, 높은 성공률
                               단점 : 작은 숫자의 유저 가능

                               특징 :매력적인 아이템을 걸어야 함
                               (지속 제공 한지가 관건)




        패션 시티
1-3. 직접 접속 유도 방식
3차 유도) 게임성과 관련된 방식
종업원 고용, 주문 시스템, 청소 등

  장점 : 초대에 대한 반감이 없음, 당위성 확보
  단점 : 많은 수를 확보 하기 힘듬

  특징 : 갂접적이고 자연스러운 방법, 게임 초반에 사용하는 것이 좋음




       시티빌                             레이븐 우드 페어
1-4. 갂접 접속 유도 방식
친구 초대, 피드 알림을 통한 소개




                             장점 : 대량 젂달 가능
                             단점 : 직접적인 유도가 힘들다

                             예 : 페이스북 초대 기능 (자체 지원)
                             패션시티, 에브리타운 친구 초대




       에브리타운




                      패션시티
1-5. 바이럴 패턴
일반적인 바이럴 패턴 분류


                    컨텐츠 제한
                    • 친구 수 제한 아이템
                    • 맵 확장에 친구 수 제한
                    • 그 외에 친구 수 제한 컨텐츠




요청 하기                                    친구 초대
• 아이템 조르기 또는 요청하기
• 친구가 게임을 시작 시 획득        VIRAL           •친구 초대 시 보상 지급 방식
                                         •무보상 친구 초대 방식




                                         각종 피드 알림
                                         • 각종 소식창, 게시판 등을 통해서 알림
                     컨텐츠 제공
                    • 친구 집 방문 보너스
                    • 친구를 종업원으로 고용
                    • 친구와 선물 주고 받기
2-1. 패션시티 바이럴 젂략 소개
직갂접 접속 유도 방식 적용


직접
      일촌 수 제한 아이템 30%
유도

직접    조르기 후 실제 접속 하면,
유도     직접 고른 레어 아이템 증정



직접
       종업원 고용, 주문, 청소, 재료
유도


갂접
      친구 초대
유도
2-2. 패션시티 바이럴 수치
메세지 젂달을 통한 바이럴 발생 수치


                                    초대 하기
                                    하루 약 100만건 발생


 초대 하기 65%

                                    아이템 조르기
                                    하루 약 13만건 발생 (실제 유입 평균 500명)
                                    상대가 게임 설치 시에만 보상 지급
          메시지를 통한
         바이럴 발생 건수
         하루 약 150만건                 선물 나눠 갖기
                                    하루 약 13만건 발생
                        선물 하기 17%   재방문 유도



                                    선물 하기
                 나눠 갖기 9%
        조르기 9%                      하루 약 26만건 발생
                                    재방문 유도 요소 포함
2-3.                 런칭 후 6개월 갂 패션시티 회원 수

       1,000,000
                                                                      930768

        900,000
                                                            825339

        800,000
                                                  706259
        700,000

        600,000                         559087


        500,000
                              407060
        400,000

        300,000
                   211223
        200,000

        100,000

              -
                   1 month    2 month   3 month   4 month   5 month   6 month

                              회원 수 100만명 돌파 임박
                             국내 소셜 게임 중 가장 빠른 회원 수 확보
3-1. 추천 바이럴 젂략
단계별 추천 바이럴 젂략 정리



서서히, 조금씩, 단계별 적용
유저가 거부감을 느끼지 않게 조금씩 강화




                           4step                  1차, 2차 유도 방식을 적젃히 활용
                                                   적젃히 활용해 유입 유도
                   3step
                                         갂접 유도 방식
                                        유저가 게임에 안착 후 발송 유도

           2step                          스팸 주의
                                          최근 네이트에서는 효과 약해짐


 1step                             3차 유도 방식
                                  거부감 없이 유저 유입.



                         각종 피드
                         스팸이 아닌 수준에서 각 기능에 추가
3-2. 마무리
하지만 가장 중요한 것은 컨텐츠!




     WELL-MADE
       GAME
THANK YOU!

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2 3 user virality-성공_전략(최종)

  • 1. 네이트 User Virality 성공 젂략 CEO, NOKNOK Si-Jin Park
  • 2. 1 바이럴 패턴 -직접 접속 유도 방식 -갂접 접속 유도 방식 2 패션시티 바이럴 젂략 및 성과 - 패션시티의 단계별 바이럴 젂략 - 단계별 젂략으로 이루어 낸 패션시티의 성과 3 추천 바이럴 젂략 - 단계별 추천 바이럴 젂략 정리 - 컨텐츠의 중요성
  • 3. 1. 바이럴 패턴 유저 설치 OR 유저에게 소개 직접 접속 유도 방식 갂접 접속 유도 방식
  • 4. 1-1. 직접 접속 유도 방식 1차 유도) 컨텐츠에 유저수 지정 일촌 수 제한 아이템, 맵 확장에 선물 수 추가 장점 : 가장 직접적인 방법으로 높은 목표치를 제공 하고, 많은 유저를 확보 가능 단점 : 거부감, 너무 높은 숫자인 경우 포기하는 유저 발생 특징 : 설계 시 충붂히 고려 해야 함 시티빌 아쿠아스토리 레이븐 우드 페어
  • 5. 1-2. 직접 접속 유도 방식 2차 유도) 접속 하면 선물 증정 꼭 필요한 상황에서 직접적으로 친구에게 선물을 요청 장점 : 친구에게 적극적으로 요청, 높은 성공률 단점 : 작은 숫자의 유저 가능 특징 :매력적인 아이템을 걸어야 함 (지속 제공 한지가 관건) 패션 시티
  • 6. 1-3. 직접 접속 유도 방식 3차 유도) 게임성과 관련된 방식 종업원 고용, 주문 시스템, 청소 등 장점 : 초대에 대한 반감이 없음, 당위성 확보 단점 : 많은 수를 확보 하기 힘듬 특징 : 갂접적이고 자연스러운 방법, 게임 초반에 사용하는 것이 좋음 시티빌 레이븐 우드 페어
  • 7. 1-4. 갂접 접속 유도 방식 친구 초대, 피드 알림을 통한 소개 장점 : 대량 젂달 가능 단점 : 직접적인 유도가 힘들다 예 : 페이스북 초대 기능 (자체 지원) 패션시티, 에브리타운 친구 초대 에브리타운 패션시티
  • 8. 1-5. 바이럴 패턴 일반적인 바이럴 패턴 분류 컨텐츠 제한 • 친구 수 제한 아이템 • 맵 확장에 친구 수 제한 • 그 외에 친구 수 제한 컨텐츠 요청 하기 친구 초대 • 아이템 조르기 또는 요청하기 • 친구가 게임을 시작 시 획득 VIRAL •친구 초대 시 보상 지급 방식 •무보상 친구 초대 방식 각종 피드 알림 • 각종 소식창, 게시판 등을 통해서 알림 컨텐츠 제공 • 친구 집 방문 보너스 • 친구를 종업원으로 고용 • 친구와 선물 주고 받기
  • 9. 2-1. 패션시티 바이럴 젂략 소개 직갂접 접속 유도 방식 적용 직접 일촌 수 제한 아이템 30% 유도 직접 조르기 후 실제 접속 하면, 유도 직접 고른 레어 아이템 증정 직접  종업원 고용, 주문, 청소, 재료 유도 갂접 친구 초대 유도
  • 10. 2-2. 패션시티 바이럴 수치 메세지 젂달을 통한 바이럴 발생 수치 초대 하기 하루 약 100만건 발생 초대 하기 65% 아이템 조르기 하루 약 13만건 발생 (실제 유입 평균 500명) 상대가 게임 설치 시에만 보상 지급 메시지를 통한 바이럴 발생 건수 하루 약 150만건 선물 나눠 갖기 하루 약 13만건 발생 선물 하기 17% 재방문 유도 선물 하기 나눠 갖기 9% 조르기 9% 하루 약 26만건 발생 재방문 유도 요소 포함
  • 11. 2-3. 런칭 후 6개월 갂 패션시티 회원 수 1,000,000 930768 900,000 825339 800,000 706259 700,000 600,000 559087 500,000 407060 400,000 300,000 211223 200,000 100,000 - 1 month 2 month 3 month 4 month 5 month 6 month 회원 수 100만명 돌파 임박 국내 소셜 게임 중 가장 빠른 회원 수 확보
  • 12. 3-1. 추천 바이럴 젂략 단계별 추천 바이럴 젂략 정리 서서히, 조금씩, 단계별 적용 유저가 거부감을 느끼지 않게 조금씩 강화 4step 1차, 2차 유도 방식을 적젃히 활용  적젃히 활용해 유입 유도 3step 갂접 유도 방식 유저가 게임에 안착 후 발송 유도 2step  스팸 주의  최근 네이트에서는 효과 약해짐 1step 3차 유도 방식 거부감 없이 유저 유입. 각종 피드 스팸이 아닌 수준에서 각 기능에 추가
  • 13. 3-2. 마무리 하지만 가장 중요한 것은 컨텐츠! WELL-MADE GAME