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Gamificacion
 

Gamificacion

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    Gamificacion Gamificacion Presentation Transcript

    • GAMIFICACIÓNde la conectividad alengagementDolors Reig, Psicóloga social, El caparazón#gamicap@dreig
    • 1. ¿Qué es la Gamificación?-Serious Games, Advert Games, Juegos educativos, Juegos Sociales, etc.2. Los ámbitos de la Gamificación-Recursos humanos, Gamificación y Social media, Gamificación y educación, Gamificación yactivismo.3. Datos actuales sobre Gamificación,4. “Game Thinking”-Fases de un plan de Gamificación.-Case Studies5. Psicología y motivaciónes en el juego.-Motivación extrínseca, intrínseca.-Otras teorías de la motivación.6. Los distintos perfiles del usuario online:-Bartle: Killers, Achievers, Explorers, Socialites.7. El futuro de la Gamificación.
    • ¿Qué es?• El uso de elementos del juego y sudiseño en contextos que no lo son.• Mejora del diseño motivacional:crear experiencias placenteras.
    • Mejorar la realidadPequeños detalles
    • PBLJuegos educativosAdvert GamingSerious GamesSocial GamesNO
    • Serious games
    • SOCIAL GAMESADVERT GAMING
    • MOTIVACIÓN
    • El juego como amplificador de la motivaciónExtrínseca
    • INTRÍNSECAMejor si Intrínseca:-Deseo de ser autónomos-Deseo de ser competentes-Deseo de pertenecer a algo
    • Premios• Motivación extrínseca vs. Intrínseca• Cuidado con potenciar la extrínseca, efecto desobrejustificación.• Factores higiénicos vs. No higiénicos
    • Mantener la motivación• Premios distintos, inesperados, refuerzointermitente• Que sea fácil empezar
    • Gamificación en la empresa:Solucionar problemas-Productividad-Motivación-Colaboración
    • Hacer las cosas más agradables
    • • Según Gartner el 70% de empresas del Forbesglobal 2000 gamificará en 2014, el 80%fracasará.
    • Fases1. Identificar el problema2. Establecer el objetivo3. Identificar el comportamiento que queremos cambiar4. Definir los perfiles de nuestro público5. Diseñar una estrategia
    • Problema: Dificultad de los programadores paraobtener ayuda.
    • ¿Qué queremos? Más respuestascomportamiento
    • El perfil de nuestros usuarios
    • La reputación depende de lavaloración de la comunidad
    • Facilidad para identificar expertos
    • Perfiles ..
    • • Más inteligentes - diversión• Interactividad, participación• Sociables (apalabrados, triviados)• Más exigentes• Smartphones• MultitareaPSICOLOGÍA DEL HIPERINDIVIDUO
    • Target…
    • Fun theory
    • FUTURO
    • INGRESS
    • De la sustitución a la mejora de larealidad
    • Dolors Reig, Psicólogasocial, El caparazónACADEMIA ELCAPARAZÓN