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Representacion trabajo consolas
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Representacion trabajo consolas

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  • 1. CONSOLAS Y JUEGOS
  • 2. ¿Qué son las consolas i para que sirven? • Las consolas son sistemas electrónicos que ejecutan juegos electrónicos. • Fueron diseñadas únicamente para jugar, pero han ido evolucionando hasta convertirse máquinas de potentes gráficos, incorporan características multimedia: • *Internet • *Tiendas virtuales • *Canales de noticias y tiempo
  • 3. MEDIDAS DIMENSIONES GENERACIONES BITS
  • 4. GENERACIÓN BITS CONSOLA 1ª generación Equipos analógicos Atari Pong, Coleco (1972-1977) Telestar, Magnavox Odyssey 2ª generación Atari (1976-1984) 2600, ColecoVisión, Atari 5200 3ª generación 8 bits Atari 7.800, NES, (1983-1992) Sega Master System 4ª generación 16 bits Sega Genesis, Neo- (1988-1996) Geo, SNES, Sega Mega-CD 5ª generación 32 bits y 64 bits 3DO, Amiga CD32, (1993-2002) Atari Jaguar, Sega Saturn, Playstatión 6ª generación 128 bits Dreamcast, (1998-2006) Playstation 2, Xbox y Nintendo Gamecube 7ª generación Playstation 3 (2005-2008) Xbox 360 Wii
  • 5. CONSOLAS • PLAYSTATION 3 ( SONY) • XBOX 360 (MICROSOFT) • WII (NINTENDO)
  • 6. PLAYSTATION 3
  • 7. TECNOLOGÍA HDMI • El cable High Definition Multimdia Interface (cable de nueva generación y alta definición) este puerto multimedia lo podemos utilizar para 2 cosas soportando Audio y Vídeo sin compresión, sustituye al dvi-Digital video Interface. • HDMI es capas de enviar una señal pura y analoga hasta 1080p (1920 lineas o pixeles verticales por 1080 lineas o pixeles horizontales) standard de mas alta definicion para un televisor plano lcd o plasma de alta definicion. • Podemos sacar video, audio o video y audio al mismo tiempo. • La alta definicion (720p o 1080i o 1080p) • Dolby True hd y Dts HD se les llaman codec's de audio siendo los responsables de darnos una Experiencia de sonido alta (audio puro Y fino).
  • 8. Hardware • CPU: PowerPC-base “Power Processing Element” Core a 3,2 GHz, de Cell que es multinúcleo pudiendo ejecutar varios procesos en paralelo. • GPU: RSX Reality Synthesizer a 550 MHz, diseñado por NVIDIA y Sony. • MEMORIA: 256 Mb de Ram a 3,2 GHz y 256 Mb GDDR3 de VRAM a 700 MHz • ALMACENAMIENTO: Incluye Blu-Ray Disc, disco duro estándar de 20,40,60 y 80 Gb de 2,5”, con posibilidad de instalar Linux en una partición. CompactFlash Type I y II slot y ranuras lector de tarjetas flash (compatible con Memory Stick, SD, MMC, CompactFlash y Microdrive) SD/MMC slot (solo en los modelos de 60 y 80 Gb) y los juegos Blu-Ray • COMUNICACIONES: Cuenta con un puerto Gigabit Ethernet, IEEE 802.11g Wi-Fi, Bluetooth 2.0, USB 2.0 (4 denlanteros • 60y80 y dos 20y40Gb) • Es la única consola con Blu-Ray.
  • 9. • La PS3 con sus capacidades de capacidad de multimedia. El 90% de los juegos tienen incorporado blue-Ray. • El disco mide 12 cm de diámetro como el DVD y CD. Los juegos de la PlayStation 3 están almacenados en ese formato, Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables, tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos. • Puede almacenar 25GB de datos por capa, 50 GB a doble capa.
  • 10. Formatos soportados Disco Vídeo Música Imágenes Blu-ray MPEG-1 ATRAC JPEG DVD MPEG-2 AAC GIF CD H.264/MPEG-4 MP3 PNG AVC SACD MPEG-4 WAV TIFF WMV82 WMA BMP DIVX82 XVID83
  • 11. Hardware • CPU: basada en PowerPC y diseñada por IBM, funciona a 3,2 GHz y consta de tres núcleos simétricos que pueden ejecutar dos hilos por hardware cada uno. • MEMORIA: Ram de 512 Mb de tipo GDDR3 a 700Mhz, que le proporcionan un ancho de banda a memoria de 22,4 Gb/s. • TARJETA GRÁFICA (GPU): incluye ATI Radeon R500 y funciona a 500MHz. Es capaz de mover 500millones de triángulos por segundo y tiene una resolución de salida de 720 p o 1080 i, con formato panorámico 16:9. • AUDIO: Tiene una frecuencia máxima de 48 kHz con una resolución de hasta 32 bits, pudiendo descodificar hasta 256 canales al mismo tiempo. • MEMORIA: Ranuras de 64 Mb, tarjeta Ethernet Gigabt (para conectividad), tres puertos USB 2.0, en los que se podrán conectar discos duros externos y reproductores o consolas para reproducir contenido multimedia. • Especialmente ser utilizada en televisores HDTV.
  • 12. Xbox multimedia Multimedia El reproductor oficial de películas HD DVD para la Xbox 360. La Xbox 360 ofrece características de multimedia similares a la predecesora Xbox. La consola es compatible con diversos formatos de discos óptico: DVD-Video, DVD- ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, y JPEG Photo CD. La consola tiene la capacidad reproducir música en CD o reproducir películas en DVD. La música contenida en un CD puede ser almacenada en el disco duro de la consola. Algunos reproductores mp3 (IPED o Zuñe) pueden ser utilizados en el equipo, gracias a sus puertos USB 2.0. Otra capacidad importante de la Xbox 360, el contenido fotográfico de una cámara digital puede ser visualizado en el equipo. En los paquetes
  • 13. Hardware xbox • La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20, 60 o 120DGB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM, bajo el nombre Xenón. Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI, bajo el nombre ATI Senos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB. Además, dispone de un puerto Ethernet, tres puertos USB y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta 4 controladores
  • 14. xbox • Fabricante Microsoft Tipo Videoconsola Generación Séptima generación Lanzamiento 22 de noviembre de 2005 2 de diciembre de 2005 10 de diciembre de 2005 CPU Xenon (PowerPC) Tri-Core 3.2 GHz GPU ATI Xenos 500 MHz Soporte DVD Almacenamiento Disco duro extraíble de 20, 60, 120 ó 250 GB, Tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB Controles Control Xbox 360 Conectividad USB, Ethernet, Adaptador Wi-fi Compatible con Xbox con 465 juegos Servicio online Xbox Live Unidades vendidas 39 millones de consolas (Datos oficiales) Juego más vendido Halo 3 con 10.21 millones de copias Predecesor
  • 15. Xbox • Xbox 360 • De Wikipedia, la enciclopedia libre • Saltar a navegación, búsqueda • Xbox 360 Xbox 360 Fabricante Microsoft Tipo Videoconsola Generación Séptima generación Lanzamiento 22 de noviembre de 2005 • 2 de diciembre de 2005 • 10 de diciembre de 2005 CPU Xenon (PowerPC) Tri-Core 3.2 GHz GPU ATI Xenos 500 MHz Soporte DVD Almacenamiento Disco duro extraíble de 20, 60, 120 ó 250 GB, Tarjetas de memoria de 64, 256 y 512 MB Controles Control Xbox 360 Conectividad USB, Ethernet, Adaptador Wi-fi Compatible con Xbox con 465 juegos Servicio online Xbox Live Unidades vendidas 39 millones de consolas (Datos oficiales) Juego más vendido Halo 3 con 10.21 millones de copias Predecesor Xbox Xbox 360 (conocida también como 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Fue lanzada en Norteamérica, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programa de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación. [3] • Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360. • La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en la cadena de televisión MTV el 12 demayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola en proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
  • 16. wii Wii Fabricante Nintendo Tipo Videoconsola Generación Séptima generación CPU IBM Broadway 729 MHz. GPU ATI Hollywood 243 MHz. WiiDisc, G.O.D., Tarjeta SD, Soporte SDHC Memoria flash interna de 512 MB Almacenamient Tarjeta de memoria para o GameCube Tarjeta SD, SDHC Conectividad Nintendo DS vía Wi-Fi Compatible con GameCube CWF de Nintendo, Servicio online WiiConnect24 Unidades 67 millones de consolas (12 vendidas de abril de 2010) Juego más Wii Sports con 30.87 vendido millones de copias Predecesor GameCube
  • 17. wii • Wii (ウィー, UīI, pronunciado en español güí) es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación. • La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS. • Desde su lanzamiento, la consola ha recibido premios por la innovación de su mando y la popularidad que ha generado rápidamente. También ha recibido premios por el gran número de ventas que ha tenido. Por otro lado, algunos desarrolladores al notar el éxito de la Wii mundialmente, han pedido disculpas a la compañía Nintendo por haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema. • En el E3 2006, la consola ganó los primeros premios en varios rubros. El 8 de diciembre de 2006, se concluye su lanzamiento en los cuatro
  • 18. Hardware wii • La Wii es la consola de sobremesa más pequeña hasta la fecha. Mide 44 mm (1.73") de ancho, 157 mm (6.18") de alto y 215,4 mm (8.48") de profundidad en su orientación vertical, el equivalente a tres cajas de DVD apiladas juntas. El stand incluido tiene unas medidas de 55,4 mm (2.18") de ancho, 44 mm (1.73") de alto y 225,6 mm (8.88") de profundidad. La consola pesa 1.2 kg (2.7 lb), lo que hace de ella la más ligera de las tres principales consolas de séptima generación. La consola puede ser colocada ya sea horizontal o verticalmente. El prefijo para el esquema de numeración del sistema y de sus partes y accesorios es "RVL-" ya que el nombre en clave del proyecto era "Revolution". Wii tiene un detalle que se repite en el diseño de la consola, las tarjetas SD, la fuente de alimentación y todos los enchufes, y es que una de las cuatro esquinas de estos objetos la tienen recortada. • La parte frontal de la consola cuenta con una ranura con iluminación incorporada que acepta discos tanto Wii Optical de 12 cm como G.O.D.. La luz azul en la ranura de disco se ilumina brevemente cuando la consola está encendida y parpadea cuando se reciben nuevos datos a través de WiiConnect24. Después de la actualización del firmware 3.0, la ranura de luz del disco se activa cada vez que un disco se inserta o es expulsado. Cuando no hay información de WiiConnect24, la luz permanece apagada. La ranura de luz permanece apagada durante un juego o cuando se utilizan otras funciones. Los dos puertos USB se encuentran en la parte posterior. La ranura para tarjetas SD se esconde detrás de la tapa en la parte frontal de la consola. Las tarjetas SD pueden ser utilizadas para subir fotografías, así como copias de seguridad de los datos guardados de los juegos y descargar juegos de la Consola Virtual. Al utilizar la ranura SD para transferir los juegos guardados, se debe instalar una actualización. Las actualizaciones pueden iniciarse desde el menú de opciones de Wii a través de la conexión a Internet, o mediante la inserción de un disco de juego que contenga la actualización del firmware. La Consola Virtual es un sistema digital de descargas cuyos juegos no pueden ser usados en ningún otro sistema a excepción de la consola de origen. Las tarjetas SD se pueden utilizar también para añadir música personalizada a un juego, si en esta hay archivos MP3 almacenados. Esta utilidad aparecía en juegos como Excite Truck, además de poder utilizarse como música de fondo para la presentación de diapositivas del Canal fotos. • Nintendo ha mostrado la consola y el Control Remoto Wii en blanco, negro, plata, verde lima, y rojo, pero sólo está disponible en color blanco. Shigeru Miyamoto afirmó que los otros colores estarán disponibles al público en cuanto se superen las dificultades en el abastecimiento de consolas. En Europa se lanza la consola en color negro el 20 de noviembre de 2009. • Desde el lanzamiento de la Wii, el paquete incluye la consola, el soporte que permite que la consola se coloque verticalmente, un Control Remoto Wii, un Nunchuk, la barra de sensores, un soporte para esta barra, un adaptador de corriente externo, dos pilas AA, un cable AV compuesto con conectores RCA, un adaptador SCART para los países europeos (cable de vídeo por componentes y otros tipos de cables están disponibles por separado), documentación e instrucciones de uso, y en todas las regiones excepto Japón, una copia del juego Wii Sports. • Nintendo tiene previsto lanzar una versión de la consola con la capacidad de reproducir DVD- Video.Sonic Solutions ha sido la empresa elegida por Nintendo para incluir su reproductor de DVD [
  • 19. Cd wii • Artículo principal: Anexo:Juegos de Wii • GameCube Game Disc y Wii Optical Disc. • Las copias de los juegos de venta al público se distribuyen en un formato de disco óptico conocido como Wii Optical Disc, muy parecido a un DVD. Las copias se distribuyen en un estuche de plástico blanco junto con su manual. Los juegos lanzados en Europa, las cajas tienen un triángulo de color impreso en la esquina inferior derecha del canto que indica la región a la que pertenece el título. La consola sólo es compatible con los juegos de su región. • Por otro lado, Nintendo ofrece la posibilidad de comprar desde el Canal Tienda Wii títulos clásicos que aparecieron en consolas como NES, Sega Megadrive (Sega Genesis), SNES, Nintendo 64, Turbografx, Commodore 64, Neo Geo y Master System, usando la memoria de la consola , o una tarjeta SD para guardar los juegos descargados. • Las principales franquicias de Nintendo, como The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Animal Crossing, Pokémon, Super Smash Bros. o Fire Emblem, tienen algún juego ya lanzado o en desarrollo para Wii. El 27 de abril de 2007, Satoru Iwata declaró que existían 45 juegos first-party para la consola en diferentes estados de producción. Las compañías third-party, con un mayor o menor apoyo a la consola, también crean contenido original como Zack & Wiki, No More Heroes o Boom Blox. • El software de la consola se completa con el servicio de la Consola Virtual, lo cual permite a los usuarios de Wii jugar antiguos juegos lanzados en los sistemas Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System y Nintendo 64, así como Sega Mega Drive/Genesis, Sega MasterSystem, Commodore 64, TurboGrafx-16/PC Engine y Neo Geo. Los juegos se distribuyen a través de internet en el Canal Tienda Wii y se guardan en la memoria interna de la consola o en la tarjeta SD. Una vez descargados, los juegos aparecen en el Menú Wii como canales individuales o en el menu tarjeta SD , gracias a la actualizacion 4.0. La Consola Virtual está sujeta a restricciones regionales, ya que sólo se lanzan los juegos que vieron la luz en su momento en la región de la consola. Existen ciertas excepciones, como el llamado Hanabi Festival, que permiten descargar juegos únicos de otras regiones durante un tiempo determinado. • El programa de desarrollo de juegos Unity ofrece diversas herramientas para crear videojuegos para la Wii. Este programa se distribuye vía internet para las plataformas Mac OS X y Microsoft Windows. Sin embargo, se necesita una autorización por parte de Nintendo para desarrollar juegos en su plataforma.
  • 20. • Repercusiones de los videojuegos en los jóvenes estudiantes • En la actualidad como todos sabemos para jóvenes y estudiantes el acceso al los videojuegos es en extremo • fácil sobre todo en periodos de clases debido a que la mayoría de ellos cuentan con cantidades de dinero • diarias suficientes para alquilar 1 hora de juego en una consola de xbox ; cabe anexar que conforme lo • establecen las leyes comerciales y restricciones en forma clara y explicita que el ilegal utilizar artefactos • eléctricos electrónico mecánicos y domésticos para uso comercial y lucrativo sin debida autorización y • supervisión legal con le estado. • Hoy en día se puede establecer este ilegal negocio con un máximo de $10.000.000 haciéndolo un tentativo y • lucrativo negocio que mantiene con facilidad a una familia completa, tan es así que cada vez se ven mas • negocios de alquiler de consolas que produce competitividad entre los dueños de estos negocios que a su vez • causa una disminución progresiva de los precios por hora para cada consola; esto afirmado por • investigaciones independientes del autor • Los videojuegos traen muchas y todo tipo de repercusiones en los aficionados a este pasatiempo que muchos • lo catalogan como ocioso, un ejemplo concreto es: que los videojuegos estimulan el aprendizaje de el ingles • debido a que parte de los videojuegos están comprendidos en este idioma de tal forma se hace necesario • traducir información proporcionada durante el juego presente en objetivos, parámetros y claves necesario para • concluir el modo campaña o misión del juego que se expresa entre los aficionados como pasarse el juego; de • este modo aprendemos mas sobre la gramática anglosajona haciéndonos más competitivos en materia de • inglés. Esta información fue proporcionada por investigaciones independientes del autor. • Por otro lado una noticia publicada en RCN expresó que por cada hora que un niño pasa frente al televisor • jugando videojuegos aumenta un 2% de probabilidades de padecer de sobrepeso, porque demanda un vago • esfuerzo físico debido a la concentración mental que se requiere que podría traer consecuencias a largo plazo • aumentando la población con sobre peso en Colombia y en los demás países en donde los videojuegos son • algo cotidiano. • contrastando esta científicamente comprobado por la universidad de Oxford que ciertos videojuegos aumentan • considerablemente la capacidad mental de aquellas personas que disfrutan juegos que exijan un alto potencial • de observación y capacidad de intelectar y traducir contextos en que sea presentada la información como es el • caso de (crime scene investigator) (CSI.) que en español traduce se como investigadores en la escena de • crimen, en donde el jugador investiga crímenes como forense ampliando la capacidad para ver detalles y • aumentando la recursividad del jugador, cualidades fundamentales a la hora de resolver problemas y hacerse • independiente a las demás personas. • No obstante según el noticiario Al día (Texas) estudios recientes revelaron que al ser una afición a tal grado • de pasar un tiempo de 4 horas continuas por un periodo de 4dias consecutivos seguramente producirá déficit de atencional temporal y leve que repetirse esto se agrava gradualmente esta enfermedad mental dificultando • considerablemente el aprendizaje y disminuyendo drásticamente la calidad de vida de la persona con esta • limitación, además en ciertas personas causara un cuadro de memoria continua que consiste en que cuando el • paciente suspende información audiovisual a su cerebro ya sea parcial o total se presentara a su zona consiente • del cerebro recuerdos sumamente claros de momentos de exaltación, emoción o que de cierta forma haya • captado su atención que para algunos lo pueden tomar como una experiencia agradable y a otros algo tan • ridículo y absurdo al punto de convertirse en algo molesto o fastidioso; hasta ahora se a determinado que es • temporal, pues no se hallo excepciones durante la investigaciones. • Aunque, algunos videojuegos son capaces de aumentar a la persona su capacidad de reacción motriz como es • al caso de the mercenaries o los mercenarios, juego en le que eres un militar entrenado que se retiro del
  • 21. • ejercito para luego trabajar por contratos de carácter independiente pero que crea alianzas con bandos • mercenarios de diferentes potencias mundiales distribuidas en una zona de guerra y el personaje principal se • puede decir que es prácticamente un hombre ejercito que lucha contra toda una fortaleza militar enemigo para • lo que se requiere una perspicacia, suspicacia y reflejos para poder cumplir con los contratos militares • seccionados como misión ; algo que sirve para estar alerta sobre nuestro entorno y actuar adecuadamente en • situaciones de emergencia que requieran un rápido análisis de situación. Esto corroborado por al día (Texas). • En contrariedad a lo anterior el nuevo herald publico un articulo que expresa a los aficionados de videojuegos • prefieren juegos de contenido sádico y mensajes gráficos violentos no apropiado para menores y se pretende • legislar la prohibición de estos a los menores de edad teniendo en cuenta que es inapropiado presenciar • violencia explicita a edades tempranas; se ha descubierto que juegos como Grand Theft Autos (GTA) o en • español gran robo de autos edición san andreas donde se muestra e insita a la discriminación hacia las • personas afro americanas, hispanos y homosexuales mostrado de forma explicita en ciertas misiones, una • especifica es en la que el objetivo era matar a todos los cubanos de la ciudad. • En otros aspectos según resultados de una investigación independiente del autor que las características de los • aficionados a los videojuegos son: en su gran mayoría hombre dejando a mujeres como excepciones y sus • edades varían entre 8 15 años con excepciones hasta de 20 años aunque un articulo publicado vía Internet • revelo que el 65% de los aficionados son mujeres pero esto puede estar relacionado a las costumbre sociales • de cada contexto. • En conclusión los videojuegos se pueden clasificar según el criterio y forma de pensar de cada persona pues es • un tema basto y muy complejo que puede fácilmente generar debates inconclusos y abarcar muchas ciencias y
  • 22. VIDEO DIFERENCIAS CONSOLAS • http://www.youtube.com/watch? v=O2AOcOUfs6Y

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