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Lean e Agile per lo sviluppo di prodotti 
hardware 
Claudio Saurin – Direttore Sviluppo Prodotto in Breton 
Daniela Rinaldi - Architetto Libero Professionista 
21/11/2014
L’azienda Breton 
• Fondata nel 1963 da 
Marcello Toncelli e 
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Dario dal 2003 
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• Negli anni '90 Breton è entrata nel settore dei centri di lavoro a controllo 
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Centri di lavoro a controllo numerico per la pietra
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Le esigenze della gestione progetti in Breton 
• Offrire a ciascuno il giusto approccio e la giusta prospettiva 
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Top Management Top Down Sintesi a Lungo Termine 
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• Consentire la gestione di attività non a progetto secondo logiche PDCA 
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Le quattro metodologie di gestione progetti 
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PROJECT 
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User 
Story
Come nasce il visible planning 
Nome Attività Durata Inizio Fine Settembre 2013 Ottobre 2013 Novembre 2013 
Specifiche e requisiti 12 gg 01/09/13 18/09/13 
Pre progetto 15 gg 18/09/13 13/10/13 
Macro progettazione 20 gg 5/10/13 5/11/13 
Progettazione di dettaglio 5 gg 18/09/13 28/09/13 
Realizzazione prototipo 10 gg 28/09/13 13/10/13 
Test prototipo sala prove 18 gg 13/10/13 10/11/13 
Test prototipo presso cliente 3 gg 10/11/13 16/11/13 
TRASMISSIONE 
Cambio Catena Ruote 
Settembre 2013 
Ottobre 2013 
w36 w37 w38 w39 w40 
w41 w42 w43 w44 
Tom 
John 
John 
Jack
Dal visible planning allo scrum mono-progetto 
Settembre 2013 
w36 w37 w38 w39 w40 
Ottobre 2013 
w41 w42 w43 w44 
Tom 
John 
John 
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W40 
Da fare 
W41 
John 
Tom 
Jack 
In Corso 
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TASKS
Dal visible planning allo scrum multi progetto 
Settembre 2013 
w36 w37 w38 w39 w40 
Ottobre 2013 
w41 w42 w43 w44 
Tom 
John 
John 
Jack 
W40 
Da fare 
W41 
John 
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Jack 
In Corso 
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TASKS 
Project 1 
Project 2 
Project 3
Dalle User Stories allo User Stories Kanban Board 
(Passando per lo Scrum) 
W40 
Da fare 
W41 
John 
Tom 
Jack 
In Corso 
Fatto 
To do Dev Test Release Done 
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User Story (argomento)
Sviluppo prodotto HW – Maxima 1400
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Dalla SBCE alle Epic e User Story 
Ingegnerizzazione per Set di Soluzioni Concorrenti (SBCE) 
Argomenti 
Concept 
Studi 
[Ore] 
Sviluppo e 
Particolari 
[Ore] 
Documenti 
e Assiemi 
[Ore] 
Tazza Gialla 100 80 30 
Tazza Viola 80 75 20 
Tazza Azzurra 90 85 20 
Collegamento Lean -> Agile 
Argomenti = User Story 
Concept 
Tazza 
Gialla 
100 
Task 1.1 
20 
Task 1.2 
25 
Task 1.3 
30 
Task 1.4 
25 
1 
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Tazza 
Viola 
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Tazza 
Azzurra 
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Sviluppo 
Tazza 
Gialla 
80 
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Tazza 
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5 
Ordinamento (sequenza sviluppo)
Tabellone Visual Story - Maxima 1400 
Guide 
Centrate 
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Arretrate 
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Posteriori
Kanban delle User Story Maxima 1400
Portfolio Progetti Visuale
Tabellone Kanban multiprogetto 
• Ciascun cartellino (Kanban) è relativo ad un 
progetto. 
• Ogni Kanban è posizionato sulla riga alla fase 
del progetto e sulla colonna corrispondente 
alla prima attività in scadenza. 
• Quando l’attività è completata il kanban 
viene riposizionato come prima
Gestione multiprogetto visuale
Tabellone ibrid Scrum 
Scrum 
Carico Personale 
e/o di team 
Risorsa 
Settimana 
Settimana 
SETT. 15 SETT. 16 SETT. 17 
+1 
Settimana 
+2 
Settimana 
+3 
SETT.14 -- 3 - 7 apr 
Da fare In Corso Fatto 
Non Assegnato 
MARIO 
(comm, 
t. leader) 
GIULIA 
(ufficio 
acquisti) 
LUCA 
(ufficio 
tecnico) 
• Il Tabellone è un ibrido fa Scrum e Visible Planning 
• La prima settimana è organizzata come uno Scrum e le risorse devono pianificare in 
base alle ore disponibili a netto degli imprevisti (capacità finita) 
• Le settimana successive devono essere pianificate con carico decrescente
Hybrid Scrum multiprogetto digitale
SECONDA PARTE 
UN ESEMPIO IN UN CANTIERE DI 
RISTRUTTURAZIONE EDILIZIA 
Daniela D. Rinaldi & Claudio Saurin
LO STATO DEI LUOGHI
LLOO SSTTAATTOO DDEEII LLUUOOGGHHII
DALLA BOZZA AL PROGETTO ESECUTIVO 
RACCOGLIENDO LE RICHIESTE DEL CLIENTE
SET DI SOLUZIONI 
ALTERNATIVE 
MODIFICHE AL PROGETTO MODIFICHE DI CANTIERE 
LE MODIFICHE NEL CORSO DELLA 
PROGETTAZIONE E DEL CANTIERE
IL DIAGRAMMA DI GANTT A TAVOLINO 
GANTT MODIFICATO IN CANTIERE 
MA GANTT INVECCHIA IN FRETTA 
PROGRAMMAZIONE CON METODI TRADIZIONALI
USER STORY MILESTONES 
LA BARRA DEL SEQUENZIATORE 
MODELLO DI BOARD DELLE STORIE CON SEQUENZIATORE
IL PRODUCT OWNER 
E’ IL PROGETTISTA 
POI E’ IL DIRETTORE DEI LAVORI 
CHE DIVENTA PRODUCT OWNER 
LO SCRUM MASTER DOVREBBE 
ESSERE IL DIRETTORE/CAPO 
CANTIERE, UNA FIGURA OPERATIVA 
MA SPESSO PURTROPPO IL 
DIRETTORE DEI LAVORI E’ SIA 
P.O. CHE S.M. 
C’E’ DA DIVERTIRSI...
IL TEAM 
PRESENTAZIONE DELLA SQUADRA
Il carico di lavoro da indicare nei cartellini è programmabile in 
ore realmente disponibili per il team, ma al netto degli 
imprevisti «prevedibili» (capacità finita) 
USER STORY COSTRUITE CON IL TEAM
SECONDO LE PRIORITA’ DISCUSSE CON LA DIREZIONE LAVORI…IL P.O.(?!) 
IL TEAM SEQUENZIA I TASK DELLE STORIE
IL TEAM SEQUENZIA I TASK
FINITO! SI COMINCIA IL CANTIERE 
IL TEAM SEQUENZIA I TASK
CODA 
TABELLONE DI CANTIERE IBRIDO SCRUM VISIBLE PLANNIG 
PRIMO SPRINT, PRIMA SETTIMANA 
E POI LA PROGRAMMAZIONE DI TUTTO IL PERIODO (CODA)
WOW! 
E’ UN POSTO FANTASTICO 
PER GLI STAND UP MEETING! 
PRIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
ARCHIVIAZIONE DEI TASK 
IL PRIMO SPRINT E’ ANDAT0
SECONDA SETTIMANA
SECONDA SETTIMANA: IL CANTIERE
IN EVIDENZA 
attività in ritardo critico 
e così via … SESTA SETTIMANA
SESTA SETTIMANA: IL CANTIERE
LA CODA SI SMALTISCE 
OTTAVA SETTIMANA
OTTAVA SETTIMANA: IL CANTIERE
ARCHIVIAZIONE DEI TASK
NONA SETTIMANA: IL CANTIERE
DECIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
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UNDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
DODICESIMA SETTIMANA
DODICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
ARCHIVIAZIONE DEI TASK
TREDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
QUATTORDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
QUATTORDICESIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
QUINDICESIMA SETTIMANA
QUINDICESIMA SETTIMANA: CONSEGNA!!
MAI USATI TANTI POST IT! 
IL CARTOLAIO RINGRAZIA ;) 
saurin.claudio@breton.it 
@claudesauro 
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daniela.d.rinaldi@gmail.com 
@dd_rinaldi 
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2014 11-21 presentazione breton agile at work - trento

  • 1. Lean e Agile per lo sviluppo di prodotti hardware Claudio Saurin – Direttore Sviluppo Prodotto in Breton Daniela Rinaldi - Architetto Libero Professionista 21/11/2014
  • 2. L’azienda Breton • Fondata nel 1963 da Marcello Toncelli e guidata dai figli Luca e Dario dal 2003 • Breton Spa conta oggi più di 600 dipendenti • Breton è leader nella costruzione di macchine e impianti per qualsiasi lavorazione industriale di marmo, granito e pietra. • Breton produce inoltre impianti per la fabbricazione delle pietre composite. • Negli anni '90 Breton è entrata nel settore dei centri di lavoro a controllo numerico ad alta velocità per metalli, diventando in pochi anni uno dei più importanti attori mondiali.
  • 4. Centri di lavoro a controllo numerico per la pietra
  • 5. Centri di lavoro a controllo numerico per metalli e resine
  • 6. progettisti studi esterni di progettazione progetti di sviluppo ordine cliente all’anno progetti sviluppo nuovi prodotti all’anno progetti contemporanei disegni CAD emessi ogni mese post-it virtuali alla settimana
  • 7. Le esigenze della gestione progetti in Breton • Offrire a ciascuno il giusto approccio e la giusta prospettiva Chi Approccio preferenziale Prospettiva Top Management Top Down Sintesi a Lungo Termine Middle Management Intermedio Medio Termine Risorse Bottom Up Breve Termine • Consentire la gestione di attività non a progetto secondo logiche PDCA • Consentire di gestire attività di routine • Consentire visioni e valutazioni qualitative (in modalità grafica) • Consentire analisi quantitative per poter fare l’Heijunka (l’arte di livellare il carico di lavoro) • Consuntivazione Integrata del lavoro svolto perché diventino conoscenza acquista per nuovi progetti • Consentire una gestione visuale efficace ed efficiente e tirata in logica Lean (pull) • Consentire il confronto a distanza nell’organizzazione
  • 8. Le quattro metodologie di gestione progetti Gestione Progetti a Cascata (Waterfall) É una metodologia sviluppata nei primi 50 anni del Novecento. La sua più conosciuta rappresentazione è il diagramma di Gantt. Pianificazione Lean Visuale E’ una metodologia visuale di pianificazione introdotta negli anni 90 dalla Toyota per la gestione dello sviluppo prodotto. Si impiegano grandi tabelloni e cartellini per la gestione “in tiro” dei progetti. Project Management 2.0 Sono sistemi di pianificazione di sviluppo recentissimi mirati ad esaltare la comunicazione all’interno del team di progetto secondo le logiche di condivisione del WEB 2.0. Pianificazione Agile con lo Scrum Lo Scrum è il sistema di pianificazione dei progetti secondo la metodologia Agile. Essa è nata per lo sviluppo del software ed è adatta per gestire progetti di elevata complessità con variazione dei requisiti durante lo sviluppo.
  • 9. Copertura delle esigenze Esigenza PM Waterfall (GANTT) Visible Planning (LEAN) Agile Planning (SCRUM) Sistemi Web 2.0 Pianificazione a lungo termine Pianificazione a medio termine Pianificazione a breve termine Approccio pianificazione dall’alto (Top Down) Approccio alla pianificazione dal basso (Bottom Up) Strumento Qualitativo per indicare lo stato del progetto Strumento Quantitativo per fornire dati relativi al progetto Gestione integrata di attività PDCA Gestione Attività di Routine Consuntivazione Integrata Lavoro Svolto Comunicazione visuale mediante pannelli informativi. Comunicazione integrata a distanza
  • 10. La gestione ibrida dei progetti La soluzione mediante l’integrazione delle metodologie
  • 11. Integrazione delle prospettive top down e bottom up PROSPETTIVA di MEDIO LUNGO TERMINE PROJECT PROJECT PROGETTO MACROATTIVITA’ ATTIVITA’ TASK1 TASK2 TASK3 UTENTI Project Leader Project Manager Chief engineer (Lean) Product Owner (Agile) ESIGENZE Diagramma di GANTT Milestone Tabelloni Visuali PROSPETTIVA di BREVE TERMINE UTENTI Risorse del team ESIGENZE SCRUM di Microattività o Task Multi-project ROADMAP Tabelloni visuali di Task
  • 12. La scomposizione del progetto: logica scrum e logica lean 12 Fasi e Sprint >>> Tema Epic Story Fase 1 - Sviluppo Prototipo Fase 2 - Validazione Prototipo Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Sprint 1 Sprint 2 Interfaccia Layout generale Sviluppo Layout Test Documentazione Rilascio Layout Layout finale Sviluppo Layout fin. Test Layout fin. Rilascio layout fin. Test e bug fixing Rilascio versione finale Menu apertura File Finestra apertura Creazione cartelle Preview File Menu comandi Comandi File Comandi ordinamento Algoritmi Calcolo perimetro Sviluppo algoritmo Debug algoritmo Rilascio algoritmo Calcolo Area Sviluppo algoritmo Debug algoritmo Rilascio algoritmo Calcolo Volume Sviluppo algoritmo Debug algoritmo Rilascio algoritmo Ordinamento Elenco ordinamenti Ottimizzazione Database Campi Elenco Campi Base Gestione Campo User Relazioni Relazioni base Verifica ridondanze Semplificazione relazioni Fasi e Attività >>> Tema Epic Story Fase 1 - Analisi Fattibilità Fase 2 - Progettazione Attività1 Attività3 Attività2 Specifiche e Macro Pre-progetto requisiti progettazione Attività4 Prog. di dettaglio Sistema Bicicletta Requisiti di prodotto Requisiti preliminari Studio preliminare Studio d’insieme Distinta base Calcolo Costi Stima costi Calcolo costi Calcolo costi finale Trasmissione Cambio Calcolo coppia Selezione cambio El.fissaggio cambio Catena Calcolo tiro Selezione catena Pedivella Disegno di massima Studio pedalata Disegno pedivelle Mozzo ruota e Ruote Studio ruote cerchioni Freni Studio frenata Selezione freni Telaio Telaio tubolare Studio giunzione tubi El.fissaggio freni Forcella posteriore Studio forcella post. Forcella e supporti mozzo Manubrio e Forcella ant. Studio sterzata Studio manubrio e forc. Manubrio e forcella User Story
  • 13. Come nasce il visible planning Nome Attività Durata Inizio Fine Settembre 2013 Ottobre 2013 Novembre 2013 Specifiche e requisiti 12 gg 01/09/13 18/09/13 Pre progetto 15 gg 18/09/13 13/10/13 Macro progettazione 20 gg 5/10/13 5/11/13 Progettazione di dettaglio 5 gg 18/09/13 28/09/13 Realizzazione prototipo 10 gg 28/09/13 13/10/13 Test prototipo sala prove 18 gg 13/10/13 10/11/13 Test prototipo presso cliente 3 gg 10/11/13 16/11/13 TRASMISSIONE Cambio Catena Ruote Settembre 2013 Ottobre 2013 w36 w37 w38 w39 w40 w41 w42 w43 w44 Tom John John Jack
  • 14. Dal visible planning allo scrum mono-progetto Settembre 2013 w36 w37 w38 w39 w40 Ottobre 2013 w41 w42 w43 w44 Tom John John Jack W40 Da fare W41 John Tom Jack In Corso Fatto MicroAttività / TASKS
  • 15. Dal visible planning allo scrum multi progetto Settembre 2013 w36 w37 w38 w39 w40 Ottobre 2013 w41 w42 w43 w44 Tom John John Jack W40 Da fare W41 John Tom Jack In Corso Fatto TASKS Project 1 Project 2 Project 3
  • 16. Dalle User Stories allo User Stories Kanban Board (Passando per lo Scrum) W40 Da fare W41 John Tom Jack In Corso Fatto To do Dev Test Release Done Product Features Breakdown Manubrio Pedali Telaio Tasks di un singolo progetto User Story (argomento)
  • 17. Sviluppo prodotto HW – Maxima 1400
  • 18. Canvas della Maxima 1400 • Macchina utensile per la lavorazione di metalli con tavola rotante di tornitura e fresatura • Le principali funzionalità divengono Epic Story • Tutto il contenuto del canvas potrebbe essere rappresentato con Epic Story
  • 19. Dalla SBCE alle Epic e User Story Ingegnerizzazione per Set di Soluzioni Concorrenti (SBCE) Argomenti Concept Studi [Ore] Sviluppo e Particolari [Ore] Documenti e Assiemi [Ore] Tazza Gialla 100 80 30 Tazza Viola 80 75 20 Tazza Azzurra 90 85 20 Collegamento Lean -> Agile Argomenti = User Story Concept Tazza Gialla 100 Task 1.1 20 Task 1.2 25 Task 1.3 30 Task 1.4 25 1 2 Concept Tazza Viola 80 Task 2.1 22 Task 2.2 28 Task 2.3 30 3 Concept Tazza Azzurra 90 Task 3.1 32 Task 3.2 28 Task 3.3 30 4 Sviluppo Tazza Gialla 80 Task 4.1 26 Task 4.2 34 Task 4.3 20 Sviluppo Tazza Viola 75 Task 4.1 23 Task 4.2 27 Task 4.3 20 Task 4.3 5 5 Ordinamento (sequenza sviluppo)
  • 20. Tabellone Visual Story - Maxima 1400 Guide Centrate Guide Arretrate Guide Posteriori
  • 21. Kanban delle User Story Maxima 1400
  • 23. Tabellone Kanban multiprogetto • Ciascun cartellino (Kanban) è relativo ad un progetto. • Ogni Kanban è posizionato sulla riga alla fase del progetto e sulla colonna corrispondente alla prima attività in scadenza. • Quando l’attività è completata il kanban viene riposizionato come prima
  • 25. Tabellone ibrid Scrum Scrum Carico Personale e/o di team Risorsa Settimana Settimana SETT. 15 SETT. 16 SETT. 17 +1 Settimana +2 Settimana +3 SETT.14 -- 3 - 7 apr Da fare In Corso Fatto Non Assegnato MARIO (comm, t. leader) GIULIA (ufficio acquisti) LUCA (ufficio tecnico) • Il Tabellone è un ibrido fa Scrum e Visible Planning • La prima settimana è organizzata come uno Scrum e le risorse devono pianificare in base alle ore disponibili a netto degli imprevisti (capacità finita) • Le settimana successive devono essere pianificate con carico decrescente
  • 27. SECONDA PARTE UN ESEMPIO IN UN CANTIERE DI RISTRUTTURAZIONE EDILIZIA Daniela D. Rinaldi & Claudio Saurin
  • 28. LO STATO DEI LUOGHI
  • 29. LLOO SSTTAATTOO DDEEII LLUUOOGGHHII
  • 30. DALLA BOZZA AL PROGETTO ESECUTIVO RACCOGLIENDO LE RICHIESTE DEL CLIENTE
  • 31. SET DI SOLUZIONI ALTERNATIVE MODIFICHE AL PROGETTO MODIFICHE DI CANTIERE LE MODIFICHE NEL CORSO DELLA PROGETTAZIONE E DEL CANTIERE
  • 32. IL DIAGRAMMA DI GANTT A TAVOLINO GANTT MODIFICATO IN CANTIERE MA GANTT INVECCHIA IN FRETTA PROGRAMMAZIONE CON METODI TRADIZIONALI
  • 33. USER STORY MILESTONES LA BARRA DEL SEQUENZIATORE MODELLO DI BOARD DELLE STORIE CON SEQUENZIATORE
  • 34. IL PRODUCT OWNER E’ IL PROGETTISTA POI E’ IL DIRETTORE DEI LAVORI CHE DIVENTA PRODUCT OWNER LO SCRUM MASTER DOVREBBE ESSERE IL DIRETTORE/CAPO CANTIERE, UNA FIGURA OPERATIVA MA SPESSO PURTROPPO IL DIRETTORE DEI LAVORI E’ SIA P.O. CHE S.M. C’E’ DA DIVERTIRSI...
  • 35. IL TEAM PRESENTAZIONE DELLA SQUADRA
  • 36. Il carico di lavoro da indicare nei cartellini è programmabile in ore realmente disponibili per il team, ma al netto degli imprevisti «prevedibili» (capacità finita) USER STORY COSTRUITE CON IL TEAM
  • 37. SECONDO LE PRIORITA’ DISCUSSE CON LA DIREZIONE LAVORI…IL P.O.(?!) IL TEAM SEQUENZIA I TASK DELLE STORIE
  • 39. FINITO! SI COMINCIA IL CANTIERE IL TEAM SEQUENZIA I TASK
  • 40. CODA TABELLONE DI CANTIERE IBRIDO SCRUM VISIBLE PLANNIG PRIMO SPRINT, PRIMA SETTIMANA E POI LA PROGRAMMAZIONE DI TUTTO IL PERIODO (CODA)
  • 41. WOW! E’ UN POSTO FANTASTICO PER GLI STAND UP MEETING! PRIMA SETTIMANA: IL CANTIERE
  • 42. ARCHIVIAZIONE DEI TASK IL PRIMO SPRINT E’ ANDAT0
  • 45. IN EVIDENZA attività in ritardo critico e così via … SESTA SETTIMANA
  • 47. LA CODA SI SMALTISCE OTTAVA SETTIMANA
  • 50. NONA SETTIMANA: IL CANTIERE
  • 62. MAI USATI TANTI POST IT! IL CARTOLAIO RINGRAZIA ;) saurin.claudio@breton.it @claudesauro www.breton.com www.lapitec.it www.lean-plan.com daniela.d.rinaldi@gmail.com @dd_rinaldi E anche noi