Interfaz de uusario cintya alban
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Interfaz de uusario cintya alban

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  • 1.  Elaboración de prototipos 100% funcionalesque permitan definir la organización,estructura y funcionamiento del portal enetapas previas al diseño y la programación. La realización de prototipos previos evitacambios posteriores más costosos,reduciendo así costos y tiempos
  • 2.  Existe una necesidad clara de prototipadorápido que permita la pronta validación delos requisitos con el usuario. Por otra parte, este prototipo debe ser lomás completo posible para la validaciónrealizada por el usuario sea útil. Proponemos un proceso denominadoInferencia, que permite incrementar lavelocidad de prototipado sin incrementarel esfuerzo destinado a completar elmodelo conceptual.
  • 3. Consta de diagramas gráficos UML pero a la vezesta soportado por la lenguaje formal deespecificación de sistemas orientado a objetos yestá constituida de los siguientes modelos: Modelo de Objetos.- Modelo gráfico en el cualse definen las clases, sus atributos y lasrelaciones entre clases. Modelo Dinámico.- Modelo grafico quepermite especificar las vidas válidas de losobjetos de las clases y de su interacciones. Modelo Funcional.- Se utiliza para capturar lasemántica asociada a los cambios de estadode los objetos provocados por los eventos(modificación de los atributos de la clase).
  • 4.  Modelo de Presentación.- Modelo paraespecificar requisitos de interfaz deusuario comprende requisitos sobrepresentación, navegación, visibilidad,accesos y búsqueda, y que está basadoen el uso de patrones.
  • 5.  Reuniones con responsables para establecer unavisión clara del sitio a diseñar Inclusión de tareas relativas a usabilidad en el plandel proyecto Reunir un equipo multidisciplinar para asegurar unconocimiento global Establecer objetivos de usabilidad Organizar estudios de campo Búsqueda de productos competitivos Crear perfiles de usuario Desarrollar un análisis de tareas Describir y documentar los escenarios de usuario Describir y documentar los requerimientos deoperativa de usuario
  • 6.  Desarrollo del flujo de pantallas y el modelo denavegación Realizar revisiones de conceptos de diseño Diseño con papel y lápiz Elaborar prototipos "low-fidelity" Organizar tests de usabilidad sobre losprototipos "low-fidelity" Elaborar prototipos detallados "high-fidelity" Organizar tests de usabilidad sobre losprototipos "high-fidelity" Documentación de estándares y directrices Elaboración de una especificación de diseño
  • 7.  El desarrollo de un prototipo se lleva acabo en forma ordenada a través de lassiguientes etapas:Identificación de RequerimientosConocidos El profesional de sistema identifica losrequerimientos conocidos, generales, ocaracterísticas esenciales y determina elpropósito del prototipo de la aplicación.
  • 8.  Se explica el método iterativo y lasresponsabilidades a los usuarios ya que elusuario participa directamente en todo elproceso. La rapidez con la que se genera el sistema esesencial para que no se pierda el estado deánimo sobre el proyecto y los usuarios puedancomenzar a evaluar la aplicación con lamayor brevedad posible. El profesional de sistema para construccióninicial del prototipo emplea cualquierherramienta, como Lenguajes de CuartaGeneración, Generadores de Reportes,Generadores de Pantalla
  • 9.  Es responsabilidad del usuario trabajar con elprototipo y evaluar sus características yoperación. La experiencia con el sistema bajocondiciones reales permite la familiaridadindispensable para determinar los cambios omejoras que sean necesarios, o también laeliminación de características innecesarias. El profesional de sistema captura lainformación sobre lo que le gusta y lo que ledesagrada a los usuarios. Esta información tiene influencia en lasiguiente versión del prototipo, la cual sepresenta modificada, refinada.
  • 10. Iteración Los dos últimos etapas descriptasanteriormente se repiten varias veces hastaque estén usuarios y profesionales desistema de acuerdo en que el prototipo haevolucionado lo suficiente o que unaiteración más no traerá beneficiosadicionales.Prototipo Terminado Cuando el prototipo está terminado, esdecir, tenemos la información quebuscamos seguimos en el punto dondehabíamos quedado dentro del Ciclo deDesarrollo de Sistema.
  • 11. Se puede desarrollar un prototipo paracada uno de los componentes de laaplicación Prototipos por Pantallas Prototipos para Procedimientos deProcesamientos Prototipos de Funciones Básicas