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Unidad 3 aplicar animacion al dibujo
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Unidad 3 aplicar animacion al dibujo

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  • 1. Cindy Wihtaker Hernández 3° B INFORMATICA.Unidad 3 Cetís 109 .. Aplicar animación al dibujo.
  • 2. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo.Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran:Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuyade tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Loscambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objetogire a medida que aparece y se desplaza por el escenario.Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y laanimación fotograma por fotograma.En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y larotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estaspropiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación demovimiento a lo largo de un trazado.
  • 3. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramas intermedios para crear la animaciónLa animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es idealpara las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse porel escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animacióninterpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramascompletosRepresentaciones en Línea de TiempoLas interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave;los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro.Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; losfotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro.
  • 4. 3.2.Modificar tamaño al dibujoPuede modificar las formas convirtiendolíneas en rellenos, expandiendo la formade un objeto relleno o suavizando losbordes de una forma rellena modificandolas curvas que la definen. La funciónLíneas a rellenos transforma las líneas enrellenos, lo que permite rellenar las líneascon degradados o borrar parte de unalínea.Las funciones Expandir forma y Suavizarbordes permite expandir formas rellenas yhacer borrosos los bordes de las formas.Estas funciones trabajan mejor conformas pequeñas que no contengandemasiados detalles pequeños.Si se aplica Suavizar bordes a formas connumerosos detalles, es posible queaumente el tamaño del archivo de unapelícula para Flash Player.
  • 5. 3.3 Manipular formas del dibujoAntes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como utilizar lasherramientas de diseño:Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten crear. Todas las herramientasson diferentes y proporcionan resultados estilísticos distintos.Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil de todas lasherramientas, especialmente si se combina con una tableta sensible a la presión. Dibujarcon la herramienta Pincel es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyouso resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudan a dibujar determinadosefectos :Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la misma capa.Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuera de una forma (en elescenario).Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un relleno seleccionado solamente.Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después de empezar a pintar dentro de unrelleno.
  • 6. Herramienta LápizLa herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de líneahomogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidad de línea:Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar líneas muy rectas amano alzada. Aunque le tiemble el pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta despuésde terminar de dibujar el trazo.Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan automáticamente conservandola forma básica que se desea crear.Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se trata de una opciónmagnífica para dibujos a mano alzada o de estilo libre.Herramientas de formasLas herramientas de formas (Circulo yRectángulo) crean rellenos y trazos.Manteniendo presionada la tecla Mayús encombinación con la herramienta de forma, secrea un círculo o un cuadrado perfecto. Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través del inspector de propiedades . Al hacer clic en cualquiera de las muestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo o la opción de color
  • 7. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo.Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color mientraslos fotogramas anteriores y posteriores se atenúan progresivamente. Conesto se consigue dar la sensación de que hay una serie de dibujos creados enpapel semitransparente apilados unos sobre otros.Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se muestra a todocolor, mientras que los fotogramas anteriores y posteriores se muestrancomo contornos. Esto es más fácil de ver cuando se trabaja con variosfotogramas clave situados antes y después del fotograma actual.
  • 8. Nombre : Cindy Patricia Wihtaker Hernández 3° ‘B’ INFORMATICA Materia: G.A.E.M Margarita Romero Fuente de apoyo. http://cetis41flashtuto.blogspot.mx/2011/01/manipular-el- dibujo-utilizando.html