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Unidad 3
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  • 1. UNIDAD 3 APLICARANIMACION AL DIBUJO3.1 Aplicar movimiento al dibujo.Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles sonlas herramientas y como se utilizaran:Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largodel escenario , aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie decolor, aparezca o desaparezca, o cambie de formal Los cambiospueden ocurrir por separado o combinados entre si. Porejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida quedesaparece y se desplaza por el escenario.Existen dos métodos para crear una secuencia de animación enFlash: la animación interpolada y la animación fotograma porfotograma.En la interpolación de movimiento, se definen propiedades talescomo la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, ungrupo o un bloque de texto en un instante específico, y despuésestas propiedades se pueden cambiar en otro momento.También se puede crear una interpolación de movimiento a lolargo de un trazado.
  • 2. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instanteespecífico y después se modifica o se dibuja otra forma en otroinstante. Flash interpola los valores o formas de los fotogramasintermedios para crear la animación.La animación fotograma por fotograma cambia el contenido delescenario en cada fotograma y es ideal para las animacionescomplejas en las que la imagen cambia en cada fotograma enlugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa eltamaño del archivo con mayor rapidez que la animacióninterpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flashguarda los valores de los fotogramas completos
  • 3. Representaciones en Línea de TiempoLas interpolaciones de movimiento se indican mediante un puntonegro al principio del fotograma clave; los fotogramasinterpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondoazul claro.Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro enel fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen unaflecha negra con un fondo verde claro.Una línea discontinua indica que la interpolación se hainterrumpido o está incompleta, por ejemplo, cuando falta elfotograma clave final.3.2 Modificar tamaño al dibujo.
  • 4. Se puede modificar las formas convirtiendo líneas en rellenos,expandiendo la forma de un objeto relleno o suavizando losbordes de una forma rellena modificando las curvas que ladefinen.Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes permiteexpandir formas rellenas y hacer borrosos los bordes de lasformas. Estas funciones trabajan mejor con formas pequeñasque no contengan demasiados detalles pequeños.3.3. Manipular formas del dibujo.Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permitencrear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionanresultados estilísticos distintos. Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es probablemente la más fácil y útil detodas las herramientas, especialmente si se combina con unatableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pinceles lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo usoresulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a lainclinación. La herramienta Pincel ofrece diversas sub opciones que ayudan a dibujar determinados efectos:-Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos de la mismacapa.-Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de relleno y fuerade una forma (en el escenario).-Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos existentes.-Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un rellenoseleccionado solamente.-Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas después deempezar a pintar dentro de un relleno.
  • 5. Herramienta Lápiz La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con el menor tamaño de archivo posible.La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de calidadde línea:-Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujarlíneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el pulso, laslíneas se "ajustarán" a la recta después de terminar de dibujar eltrazo.-Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizanautomáticamente conservando la forma básica que se deseacrear.-Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Setrata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o deestilo libre.
  • 6. Herramientas de formas Las herramientas de formas (Círculo y Rectángulo) crean rellenos y trazos. Manteniendo presionada la tecla Mayús encombinación con la herramienta de forma, se crea un círculo oun cuadrado perfecto.Puedes seleccionar el color de relleno y de trazo a través delinspector de propiedades. Al hacer clic en cualquiera de lasmuestras, se abre el panel de color, que permite editar el trazo ola opción de color. Herramienta Pluma Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o como curvas suaves, puedes utilizar la herramienta Pluma. Puedes crear segmentos de líneas rectas o curvas y ajustar el ángulo y la longitud de los segmentos rectos, así como la pendiente de los segmentos curvos. Herramienta Papel cebolla La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo.Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:-Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todocolor mientras los fotogramas anteriores y posteriores seatenúan progresivamente. Con esto se consigue dar lasensación de que hay una serie de dibujos creados en papelsemitransparente apilados unos sobre otros.-Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual semuestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores yposteriores se muestran como contornos. CINDY PAOLA GONZALEZ MARTINEZ MELISSA ALESSANDRA VALDEZ MATA 3°C INFORMATICA CETis 109