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Unidad 2 Unidad 2 Document Transcript

  • UNIDAD 2 MANIPULAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DE DISEÑO2.1 CONFIGURAR PAGINAPara configurar la página seleccionamos en la barra de menus laopción –ARCHIVO (FILE).Al seleccionar, se abrirá una pestaña, y darás clic en donde dice–CONFIGURACION DE PAGINA (SETUP PAGE).
  • Después se aparecerá un recuadro como el siguiente.Podrás hacer varias configuraciones:1.-Cambiar la medida de cada margen de la pág. (Izquierda,Derecha, Arriba, Abajo).2.-Modificar de que manera quieres que este centrada la pag. siquieres que este horizontalmente, verticalmente o ambas.3.-SI deseas que la orientación de la pág. sea de forma Retrato oPaisaje.4.-Te da las opciones de cambiar el tamaño de la pág. y la fuente.
  • a) Tamaño (size)b) Fuente (source)5.-Cambiar la disposición. a) Marcos (frames): puedes dejar el primer marco, o seleccionar todos los marcos.
  • b) Disposición (Layout).Puedes cambiarle a: Tamaño actual (actual size) Caben en una sola página (fit on one page) Guion grafico-cajas (storyboard-boxes) Guion grafico-red (storyboard-grid) Guion grafico-en blanco (storyboard-blank)Y por ultimo puedes modificar la escala de la pagina.
  • 2.2 CREAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DEDISEÑO-Herramienta PincelLa herramienta Pincel, es la más fácil y útil de todas lasherramientas Dibujar con la herramienta Pincel es lo mismo quedibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso resulta másnatural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la inclinación.La herramienta Pincel ofrece diversas subopciones que ayudana dibujar determinados efectos: Pintar Normal Rellenos de Pintura Pintar detrás Pintar Selección Pintar Dentro
  • Para crear el dibujo puedes utilizar varias herramientas, en estecaso utilizaremos el pincel. Al seleccionarlo podrás cambiar elgrosor del mismo y el color.Al modificar lo anterior dicho, ya podrás empezar a dibujar sobreel área de trabajo.Al hacer tu dibujo, se verá que está quedando todo desalineado,pero al momento de dejar de hacerlo, se modificara, y se hará unpoco mas alineado.
  • 2.3 RETOCAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DEDISEÑOPara hacer cualquier retoque que desee, puedes volver a utilizarla barra de herramientas.En este caso, rellenaremos de un color solido le dibujo.Seleccionaremos la opción –Rellenar, y después escogeremosde qué color será el relleno.Al seleccionar el color, nos dirigiremos a la parte que qerramosrellenar, y daremos un clic. Y ya se pintara.
  • 2.4 EDITAR EL DIBUJO UTILIZANDO HERRAMIENTAS DEDISEÑOPara editar el dibujo hay varias opciones…En este caso utilizaremos la herramienta de -Transformaciónlibre (free transform tool).Esta herramienta sirve para cambiar el tamaño o la forma de unobjeto del escenario que hayamos seleccionado.Al seleccionar esta herramienta, seleccionas la parte del dibujoque quieras editar:
  • Puedes girar el dibujo, para la izquierda o derecha.También puedes cambiar su forma.2.5 CONVERTIR OBJETOS A SÍMBOLOSEn el escenario, arrastre el puntero alrededor del dibujo paraseleccionarlo.
  • Después seleccionar en la barra de menú, la opción –Modificar.Y Después en: -Convertir Símbolo.Se abrirá un recuadro, como el siguiente:
  • El nombre será: CarGraphic.En donde dice –tipo (type) dar la opción de –Graphic.La opción -Registro (Registration) utiliza un cuadrado negropequeño para indicar donde se encuentra el punto de registrodentro del cuadro de límite del símbolo. Un punto de registro esel eje alrededor del cual gira el símbolo y el punto con el que sealinea el símbolo.Haga clic en el cuadrado superior izquierdo de la cuadrículapara seleccionar la ubicación del punto de registro y haga clicen Aceptar.*El inspector de propiedades muestra las propiedades de lainstancia del símbolo gráfico*Abra el panel Biblioteca para ver el símbolo.Encontrará el símbolo CarGraphic en el panel Biblioteca. Flashalmacena los símbolos en la biblioteca. Cada documento disponede su propia biblioteca y puede compartir bibliotecas entredistintos archivos
  • 2.6 MANEJAR IMÁGENES UTILIZANDO HERRAMIENTAS DEDISEÑO.2.7 IMPORTAR Y EXPORTAR IMÁGENESPara importar un archivo de Mapa de Bits al escenario haz clicen el menú Archivo → Importar → Importar a escenario.Se abrirá el cuadro de diálogo de Importar, allí deberásseleccionar el formato de imagen que quieres importarseleccionándolo en el desplegable Tipo. Luego navega por lascarpetas hasta encontrarlo. Selecciónalo haciendo clic sobre ély pulsa el botón Abrir.La imagen se incluirá en el escenario y estará lista para trabajarcon ella.Para exportar un símbolo y guardarlo como una imagendeberemos antes que nada seleccionarlo con la herramientaSelección.Una vez seleccionado deberemos hacer clic en el menú Archivo→ Exportar → Exportar imagen... y se abrirá un cuadro dediálogo.
  • En este cuadro de diálogo deberemos introducir el nombre delarchivo que crearemos y seleccionar en el desplegable Tipo elformato de imagen con el que queremos guardarlo.Una vez rellenados todos los campos y elegida la carpeta dondese guardará el archivo pulsa el botón Guardar y el archivo deimagen se creará y estará listo si quieres incluirlo en una páginaweb estática o modificarlo con cualquier programa de imagen.2.8 SEPARAR EL DIBUJO E IMÁGENESSeparar, es un comando donde "rompo" la imagen bitmap y no lavectorizo pero luego puedo trabajar con las herramientas, lazo,barita mágica, etc.Si vamos a la librería de nuestro movie, vamos a ver que cuandoingresamos nuestra imagen jpg o gif por ejemplo, la vamos a vercon un ícono verde que indica que ahí se encuentra cargando elpeso de la imagen. Vamos a darle doble clic en el bitmap y se nosva a abrir la ventana de propiedades del bitmap.
  • Lo que vemos en la imagen de arriba: por debajo de las fechas ydatos encontramos el cuadro que me pregunta si quierosuavizado para los bordes de mi imagen, yo le he dado que sí,como pueden ver. (Allow smoothing).En compresión puedo elegir, jpg o png/gif. y determino si quierola estándar que tengo en el seteo de mi publicación (falta poco ylo veremos) o saco el tilde y le pongo un valor de compresión quequiera asignar desde 1 y 100, SOLO A ESA IMAGEN. 1. En el panel Herramientas, haga clic en la herramientaSelección Tinta: es el método más fiel al dibujo que hagamosarrastrando el Lápiz, por lo que depende mucho de la destrezaque tengamos con el ratón o el Lápiz gráfico. Por esta razónquizás sea el método menos usado de los tres. Suavizar:terminado el trazado a mano alzada, ajusta el trazado definitivocon curvas blandas, lo que da al dibujo un resultado mássuavizado. Parece que perfecciona nuestro dibujo. Ésta es unaopción adecuada cuando queremos dibujar cualquier objeto ofigura que no sea geométrico.
  • La herramienta lápiz permite dibujar SÓLO CONTORNOS a partirde trazos realizados a mano alzada.Además del color grosor y tipo de línea con que dibujamos(desde el panel Propiedades), podemos elegir el método deajuste de los trazos dibujados.El método para dibujar con el lápiz sería éste:Si activamos estaopción de la barra Principal, el IMÁN, al dibujar líneas el puntoinicial o el final se nos ajustará, se nos imantará, a cualquierreferencia que haya en el área de trabajo: la cuadrícula, unaguía o cualquier otra línea o forma que haya dibujado antes.